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Los iniciosEl primer videojuego se considera Naught and Crosses, creado por Alexander S. Douglas en 1952. En 1958, William Higginbotham creó Tennis for Two, permitiendo a dos jugadores competir, y cuatro años después Steve Russell creó Spacewar, el primer juego exitoso en el mundo académico. 

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Los iniciosEl primer videojuego se considera Naught and Crosses, creado por Alexander S. Douglas en 1952. En 1958, William Higginbotham creó Tennis for Two, permitiendo a dos jugadores competir, y cuatro años después Steve Russell creó Spacewar, el primer juego exitoso en el mundo académico. 

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En 1971, Nolan Bushnell introdujo al mercado el videojuego Computer Space, una versión de Space War, seguido por Galaxy War. La popularidad de los videojuegos aumentó con la llegada de Pong, la versión comercial de Tennis for Two. Diseñada por Al Alcom para Atari, se convirtió en un hito en la industria de los videojuegos. Posteriormente, se introdujeron avances tecnológicos como los microprocesadores y los chips de memoria, dando paso a juegos icónicos como Space Invaders y Asteroids.

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En los años 80, el sector de los videojuegos experimentó un gran crecimiento impulsado por la popularidad de las máquinas recreativas y las primeras videoconsolas. Destacaron sistemas como Oddyssey 2, Intellivision, Colecovision, Atari 5200, Commodore 64 y Turbografx. También hubo éxito en juegos de salón como Pacman, Battle Zone, Pole Position, Tron y Zaxxon.

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En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación

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Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los videojuegos portátiles. Estos comenzaron a principios de los 70 con los primeros juegos completamente electrónicos lanzados por Mattel, los cuales difícilmente podían considerarse como videojuegos, y fueron creciendo en popularidad gracias a conversiones de recreativas como las realizadas por Coleco o adictivos microjuegos como las Game & Watch de Nintendo.

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En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces

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Los videojuegos son programas de ordenador que conectados a una pantalla o televisión, integran un sistema de vídeo y audio.

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Desarrollo de habilidades como la atención, la creatividad, la memoria, los idiomas y el trabajo en equipo. Los videojuegos facilitan el aprendizaje de los contenidos educativos y el desarrollo de habilidades cognitivas.

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El uso excesivo de los videojuegos se ha relacionado también con un mayor riesgo de desarrollar un sedentarismo nocivo para la salud del niño o adolescente. Este sedentarismo ayudado por el consumo de alimentos perjudiciales (chucherías) desencadenan la aparición de sobrepeso y obesidad.