# data[].attributes.headline
Основні етапи створенн

# data[].attributes.body
Основні етапи створення 3D-графіки:

1. Моделювання
Це процес створення тривимірних об'єктів або персонажів. Для цього використовуються різні методи, наприклад, полігональне моделювання, скульптинг, або процедурне моделювання.

2. Текстурування
Накладення текстур (зображень) на 3D-моделі для додання їм реалістичного вигляду. Наприклад, текстура може імітувати дерево, метал або шкіру.

3. Освітлення
Додавання джерел світла для створення реалістичних тіней, відблисків і інших ефектів. Правильне освітлення значно впливає на фінальний вигляд сцени.

4. Анімація
Рух 3D-об'єктів або персонажів. Використовується в кіно, іграх та візуалізації динамічних процесів.

5. Рендеринг
Завершальний етап, на якому сцена перетворюється в двовимірне зображення або відео. Рендеринг може бути реалістичним (з використанням трасування променів) або стилізованим.

# data[].attributes.headline
У яких випадка

# data[].attributes.body
У яких випадках варто використовувати 3D об'єкти?

1

Якщо ви хочете здивувати аудиторіюПовірте, мало хто знає про можливість вставити 3D об'єкти у PowerPoint. І це дійсно може здивувати аудиторію.Важливо розуміти, що власне 3D об'єкти нічим не примітні. Анімовані 3D об'єкти за допомогою переходу Morph— це вже виглядає цікаво.

2

Для презентації hardware продукту Ви можете вставити у презентацію модель свого продукту, крутити його під різними кутами за допомогою Morph і динамічно показати характеристики продукту. Ми вже зробили декілька презентацій для клієнтів з використанням 3D моделей і Morph, виглядає круто. Скоро покажемо кейси на сайті.

3

Для презентації у школуУ стандартній бібліотеці 3D об'єктів PowerPoint є багато готових об'єктів, які чудово підійдуть для презентації шкільного проєкту або для уроку з біології, географії, фізики.Підійде для учнів та викладачів.

# data[].attributes.headline
Комп'ютерна 3D

# data[].attributes.body
Комп'ютерна 3D-графіка (CGI, 3-D-CGI або тривимірна комп’ютерна графіка) — це графіка, яка використовує тривимірне представлення геометричних даних (часто декартових), які зберігаються в комп’ютері з метою виконання обчислень і візуалізації цифрових зображень, зазвичай 2D зображення, але іноді 3D. Отримані зображення можна зберегти для подальшого перегляду (наприклад, анімація) або відобразити в реальному часі.

Комп'ютерна 3D-графіка, всупереч тому, що випливає з назви, найчастіше відображається на двовимірних дисплеях. Але, на відміну анагліфічних зображень, зворотний бік об'єктів тривимірної графіки існує як цифрові дані.

Комп'ютерна 3D-графіка базується на багатьох тих самих алгоритмах, що й комп'ютерна 2D векторна графіка в каркасній моделі та комп'ютерна 2D растрова графіка в кінцевому рендеринговому дисплеї. У програмному забезпеченні комп’ютерної графіки програми 2D-графіки можуть використовувати методи 3D-графіки для досягнення таких ефектів, як освітлення, і аналогічно 3D може використовувати деякі методи 2D-рендерингу.

Об’єкти в комп'ютерній 3D-графіці часто називають 3D-моделями. На відміну від відтвореного зображення, ці моделі містяться у файлі графічних даних. Тривимірна модель – це математичне зображення будь-якого тривимірного об’єкта; технічно модель не є графікою, доки її не відобразять. Модель можна відобразити візуально як двовимірне зображення за допомогою процесу, що називається 3D-рендеринг, або її можна використовувати в неграфічному чисельному моделюванні та обчисленнях. За допомогою 3D-друку моделі перетворюються на фактичне 3D фізичне представлення самих себе з деякими обмеженнями щодо того, наскільки точно фізична модель може збігатися з віртуальною

# data[].attributes.body
1. Blender (безкоштовно)

Опис: Безкоштовне програмне забезпечення з великим набором інструментів для 3D-моделювання, анімації, текстурування та рендерингу.

Особливості:

Підходить для професіоналів і новачків.

Включає симуляції рідин, тканини, частинок тощо.

Велика спільнота користувачів.

Застосування: Ігри, анімація, спецефекти.

Сайт: https://www.blender.org

2. Autodesk 3ds Max (платно)

Опис: Професійна програма для 3D-моделювання, створення анімацій і візуалізації.

Особливості:

Популярна серед архітекторів і дизайнерів.

Багато плагінів для розширення можливостей.

Застосування: Архітектура, дизайн, розробка ігор.

Сайт: https://www.autodesk.com/products/3ds-max

3. Autodesk Maya (платно)

Опис: Програма для створення 3D-анімацій та спецефектів.

Особливості:

Використовується в кіноіндустрії.

Підтримує складні симуляції (динаміка, тканини).

Потужні інструменти анімації.

Застосування: Кіно, анімація, спецефекти.

Сайт: https://www.autodesk.com/products/maya

4. Cinema 4D (платно)

Опис: Інтуїтивно зрозуміле ПЗ для 3D-графіки, популярне серед дизайнерів.

Особливості:

Простий інтерфейс.

Підходить для моушн-дизайну та реклами.

Підтримує інтеграцію з іншими інструментами.

Застосування: Реклама, графіка для відео.

Сайт: https://www.maxon.net/cinema-4d

5. ZBrush (платно)

Опис: Програма для цифрового скульптингу з високою деталізацією.

Особливості:

Підходить для створення персонажів.

Використовується в ігровій та кінематографічній індустріях.

Застосування: Ігри, кіно, 3D-друк.

Сайт: https://www.maxon.net/zbrush

6. SketchUp (безкоштовно/платно)

Опис: Легка у використанні програма для створення 3D-моделей.

Особливості:

Підходить для новачків.

Широко використовується в архітектурі.

Застосування: Дизайн інтер'єрів, архітектура.

Сайт: https://www.sketchup.com

# data[].attributes.headline
Використання 3D-графік

# data[].attributes.body
Використання 3D-графіки:

Кіно і телебачення: для створення спецефектів, анімації та віртуальних персонажів.

Ігрова індустрія: створення реалістичних або фантастичних світів.

Архітектура та дизайн: візуалізація будівель, інтер'єрів і продуктів.

Медицина: моделювання органів, симуляції операцій.

Віртуальна і доповнена реальність: створення інтерактивних середовищ

# data[].attributes.headline
Ось кілька цікавих фак

# data[].attributes.body
Ось кілька цікавих фактів про 3D-графіку:

1. Перший тривимірний фільм: Один із перших 3D-анімаційних фільмів був створений у 1972 році під назвою "A Computer Animated Hand". Його створив Едвін Кетмелл, який пізніше став співзасновником студії Pixar.

2. Текстури з реального світу: У сучасній 3D-графіці текстури часто беруться з реальних фотографій. Наприклад, для створення поверхонь стін, дерев або шкіри використовуються зображення реальних об’єктів, що додає реалістичності.

3. Застосування в медицині: Тривимірна графіка використовується в медицині для створення моделей органів, що дозволяє лікарям планувати складні операції. Також це полегшує навчання студентів-медиків.

4. Реалізм через фізику: У сучасних комп'ютерних іграх фізичні симуляції в 3D-графіці створюють реалістичні рухи персонажів, рідини, диму тощо.

5. Штучний інтелект у 3D: Завдяки штучному інтелекту 3D-моделі тепер створюються швидше та автоматично. Наприклад, AI може генерувати обличчя людей, яких не існує, або покращувати текстури об'єктів.