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"Enseñar en la era de internet significa que debemos enseñar las habilidades de mañana desde hoy".

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Bienvenido al muro interactivo el proceso educativo de los recursos  digitales (RED)

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Bienvenido al muro interactivo el proceso educativo de los recursos  digitales (RED)

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Nombre: Alba Rosa Garcés Grueso

Profesión: Docente

Curso: Recursos Educativos Digitales

Estudiante: De la Universidad de Santander, (UDES)

Programa: Especialización en Aplicación de Tic para la Enseñanza

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Con el  aprendizaje de las tablas de multiplicar se pretende  

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Desarrollar las matemáticas para el aprendizaje de las tablas de multiplicar de una forma práctica aplicada en el contexto real del estudiante y fomentar el uso de las TIC como herramienta didáctica y pedagógica.

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Resuelve y realiza multiplicaciones por una cifra a partir de situaciones cotidianas.

Uso adecuado de recursos didácticos y tecnológicos para optimizar el aprendizaje de las tablas de multiplicar.

Utiliza juegos interactivos para realizar cálculos multiplicativos.

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https://www.mundoprimaria.com/juegos-educativos/juegos-matematicas/juegos-multiplicar

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Juegos de multiplicar, es una sección destinada a ayudar a ejercitar la capacidad lógica. La multiplicación es una de las operaciones matemáticas básicas que es importante que los estudiantes comprendan y practiques, en ese sentido, la mejor manera de hacerlo es a través de juegos interactivos.

En este juego matemático interactivo, se pueden practicar las tablas de 1 al 9, así mismo, sirve como herramienta potencian de apoyo didáctico y pedagógica.

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1. Es un juego interactivo en línea gratuito que tiene elementos llamativos como imágenes, sonidos y gráficos, permitiendo así llamar la atención del estudiante.

2. Es un recurso educativo fácil de usar, pues no se necesita un manual, permitiendo acceder a este en cualquier lugar o momento.

3. Es flexible ya que el juego tiene varios niveles para poner a prueba las habilidades y capacidades de cada usuario.

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1. Esta RED se puede implementar en las clases de matemáticas gracias a los computadores que existen en la institución.

2. Se podrá realizar en forma individual o grupal.

3. Problemas de conectividad frecuente en la institución dificultan el ingreso a este recurso.

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https://www.mathschase.com/

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Maths Chase - Times Tables Games - Fun Maths Tests

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Maths Chase provides free maths games to help students learn. Test your times tables, addition and other maths skills in a fun and engaging way.

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Crear un monstruo de multiplicaciones es un juego de las tablas de multiplicar online, para practicar operaciones matemáticas con juegos divertidos. En este juego de Digipuzzle, se pueden seleccionar las tablas de multiplicar que se quieran estudiar. Después, los niños deberán responder correctamente a las multiplicaciones propuestas, respondiendo a cada operación usando el teclado numérico del ordenador o el teclado en pantalla. Cada 3 respuestas correctas, desbloqueas una parte del monstruo, de forma que cuantas más respuestas correctas tengas, más opciones tendrás para diseñar tu propio monstruo que dé mucho miedo.

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Juegos de las TABLAS DE MULTIPLICAR en Cokitos.com

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Juegos para aprender las tablas de multiplicar online del 1 al 12 para niños, para repasar las tablas de matemáticas y poder hacer cálculos mentales con multiplicaciones. Con estos juegos educativos los niños podrán memorizar los resultados de las multiplicaciones usando los números del 1 al 12.

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1. Es un recurso educativo que se puede usar fácilmente, ya que descarga sin ningún problema.

2. Esta RED es flexible y se pueden adaptar las actividades según el grado y las actividades matemáticas de cada estudiante.

3. Es importante resaltar que esta RED permite la comunicación con otros repositores, accediendo a otras actividades sobre el tema de la multiplicación en la RED.

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1. Mathchase es una herramienta de aprendizaje en línea gratuita en la que los niños pueden divertirse con las tablas de multiplicar y otros retos basados en habilidades matemáticas.

2. El sitio presenta juegos de aprendizaje simples que los niños pueden hacer en casa, en inglés y español. Esta plataforma utiliza el aprendizaje automático, con el fin de que el usuario pueda adaptarse y ser evaluado de la manera más eficiente.

3. Dificultad con la conectividad en la mayoría de las instituciones educativas rurales.

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Repositorio cokitos. Tablas de Multiplicar

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Repositorio cokitos. Tablas de Multiplicar

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https://www.cokitos.com/crear-un-monstruo-de-multiplicaciones/play/

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INFORMACIÓN DEL JUEGO
Crear un monstruo de multiplicaciones es un juego de las tablas de multiplicar online, para practicar operaciones matemáticas con juegos divertidos. En este juego de Digipuzzle, se pueden seleccionar las tablas de multiplicar que se quieran estudiar. Después, los niños deberán responder correctamente a las multiplicaciones propuestas, respondiendo a cada operación usando el teclado numérico del ordenador o el teclado en pantalla. Cada 3 respuestas correctas, desbloqueas una parte del monstruo, de forma que cuantas más respuestas correctas tengas, más opciones tendrás para diseñar tu propio monstruo que dé mucho miedo.

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Crear un monstruo de multiplicaciones es un juego de las tablas de multiplicar online, para practicar operaciones matemáticas con juegos divertidos. En este juego de Digipuzzle, se pueden seleccionar las tablas de multiplicar que se quieran estudiar.

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Maths Chase es una plataforma para aprender matemáticas que hace de la experiencia de aprender algo mucho más divertido. Sus creadores descubrieron que con un sencillo juego, los niños aprenden las tablas de multiplicar, además de ayudarlos - mediante la repetición - a aumentar su velocidad de respuesta frente a diversos problemas matemáticos.

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1. Es un recurso educativo que se puede usar fácilmente, ya que carece de un manual de instrucción.

2. Se aprende de manera autónoma, no es necesario la presencia de un docente, el grado de dificultad aumenta a medidas que se avanza de nivel.

3. El RED permite marcar la cantidad de aciertos y desaciertos en cada ejercicio que se presenta.

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1. Este recurso educativo se puede implementar utilizando el material imprimible en las clases de matemáticas o como refuerzo para la casa.

2. Se puede acceder fácilmente al juego y las actividades a través de los computadores que existen.

3. En clases puede realizar en juego en forma grupal, favoreciendo en trabajo colaborativo.

4. Dificultades con la conectividad en las instituciones públicas limitan el acceso al material