# data[].attributes.body
Surgimiento del termino Scholé, significa parar o cesar. Para los griegos esta palabra significaba la posibilidad de disfrutar de un estado de paz y contemplación.

# data[].attributes.body
Era en un principio exclusivo de las clases privilegiadas (el placer como un mecanismo de control social), aquellas que no tenían que trabajar y disponían del tiempo para practicarlo, dentro de esta concepción nos encontramos que las actividades de ocio son muy variadas, en roma iban desde espectáculos públicos, baños, termas hasta algunas muestras de arte popular.

# data[].attributes.headline
CLASE FEUDAL Y ECLASIÁSTICA (500-1500 D.C .)

# data[].attributes.subject
CLASE FEUDAL Y ECLASIÁSTICA (500-1500 D.C .)

# data[].attributes.body
Luego de la época en la que el ocio era considerado como la contemplación y la búsqueda de Dios, en la Edad Media fue tomado como algo prohibido. El cristianismo y catolicismo jugaron un papel importante para la interpretación de que la gente debía dedicar su vida al trabajo y el "tiempo libre", deberia ser dedicado a la oración (Ocio Bucolico).

# data[].attributes.body
Simbolizaba llevar una vida respetuosa, dedicada a la abstinencia del trabajo. Toman el ocio como algo que solo la clase poderosa podía hacer y se concentraba en la popularidad de actividades políticas, bélicas o religiosas. Este ideal caballeresco perdura hasta el siglo XVIII, momento en el que se produce una sobrevaloración de las actividades laborales y un reproche del ocio improductivo, asociado al vicio y mala vida.

# data[].attributes.headline
La revolución industrial y la era moderna (1750 D.C.) 

# data[].attributes.subject
La revolución industrial y la era moderna (1750 D.C.) 

# data[].attributes.body
La revolución industrial permite a la gente tener más tiempo libre para actividades recreativas. Esta llevo a cambios en la estructura del trabajo. A medida que la producción se mecanizaba y se trasladaba de la agricultura y la producción artesanal a las fabricas, las personas comenzaron a trabajar en entornos mas especializados y bajo horarios mas estrictos.

# data[].attributes.body
El tiempo libre comenzó a escasear con la llegada de la Revolución Industrial, los trabajadores eran tratados como un recurso y no como personas, llegando a tener jornadas laborales de 14 a 18 horas. El tiempo de descanso solo era considerado como una concesión necesaria para recuperarse del agotamiento ocasionado por la extenuante jornada.

# data[].attributes.body
Movimiento obrero por el cual, a través de una huelga, se exigieron horas determinadas de trabajo y de tiempo libre, días de descanso, vacaciones y otras prestaciones.

# data[].attributes.headline
Primera excursión de Thomas Cook (1841 D.C.)

# data[].attributes.subject
Primera excursión de Thomas Cook (1841 D.C.)

# data[].attributes.body
El 5 de julio de 1841, Thomas Cook organizó su primera excursión, un viaje en tren desde Leicester hasta Loughborough en el Reino Unido. Este evento se considera el inicio de la industria moderna de viajes organizados. Cook no solo organizó viajes en tren, si no que también se expandió para incluir viajes en barco y, más tarde, en avión.

# data[].attributes.headline
LA CONSTITUCIÓN DEL TIEMPO LIBRE (1886-1920)

# data[].attributes.subject
LA CONSTITUCIÓN DEL TIEMPO LIBRE (1886-1920)

# data[].attributes.body
Se modifico por completo las formas de desarrollo y automatización de los procesos productivos. Este nuevo poder laboral promovió la clásica formula 3 x 8, a fin de mantener equilibrado el control de las 24 horas del día, divididas en tres partes equitativas: 8 para trabajo, 8 para descanso y 8 para recreo, cultivo y alimentación.

# data[].attributes.headline
Se popularizan los viajes turisticos y los cruceros (1950 D.C.)

# data[].attributes.subject
Se popularizan los viajes turisticos y los cruceros (1950 D.C.)

# data[].attributes.body
La popularización de los viajes turísticos y los cruceros han sido el resultado de una combinación de factores, incluidos avances en la infraestructura de transportes, la aviación, el desarrollo de la industria del turismo y el impacto de la tecnología y las redes sociales. Estos elementos han hecho que los viajes sean mas accesibles y atractivos para un numero cada ves mayor de personas en todo el mundo.

# data[].attributes.headline
Las tecnologías se convierten en una forma común de entretenimiento (1990 D.C) 

# data[].attributes.subject
Las tecnologías se convierten en una forma común de entretenimiento (1990 D.C) 

# data[].attributes.body
En la sociedad contemporánea los videojuegos y las redes sociales han experimentado un crecimiento significativo en popularidad en las ultimas décadas. ya que los videojuegos también incorporan elementos sociales y las redes sociales han integrado funciones de juego. La tecnología continua evolucionando y es probable que nuevas formas de entretenimiento emerjan a medida que la sociedad se adapte a las innovaciones tecnológicas.

# data[].attributes.headline
El turismo se convierte en una de las industrias mas grandes del mundo (2000 D.C.)

# data[].attributes.subject
El turismo se convierte en una de las industrias mas grandes del mundo (2000 D.C.)

# data[].attributes.body
El turismo abarca una variedad de segmentos, incluyendo turismo de negocios, turismo cultural, turismo de salud, turismo de aventura y mas. Debido a su impacto económico y cultural, el turismo se ha convertido en un importante motor de desarrollo para muchas regiones y países, generando empleo y contribuyendo significativamente al Producto Interno Bruto (PIB) de muchas naciones.

# data[].attributes.headline
Las tecnologías siguen evolucionando y se crean nuevas formas de entretenimiento como la realidad virtual y la inteligencia artificial (2019 D.C.) 

# data[].attributes.subject
Las tecnologías siguen evolucionando y se crean nuevas formas de entretenimiento como la realidad virtual y la inteligencia artificial (2019 D.C.) 

# data[].attributes.body
Estas tecnologías no solo están transformando la forma en que experimentamos el entretenimiento, si no que también están dando lugar a nuevas oportunidades creativas y empresariales. A medida que la tecnología continúa avanzando, es probable que surjan aún más innovaciones en el ámbito del entretenimiento, proporcionando experiencias cada ves más inmersivas e interactivas para el público.