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¿Que es AVA? Es el Ambientes Virtuales de Aprendizaje es el conjunto de medios de interacción sincrónica y asincrónica, donde se lleva a cabo el proceso enseñanza y aprendizaje, a través de un sistema de administración de aprendizaje.

objetivo

Características:

Ser un espacio social en él, los participantes interactúan elaborando propuestas y compartiendo ideas.

Integrar múltiples herramientas de comunicación como chat, mensajería interna, correo electrónico, foros de discusión entre otras. Estas herramientas permiten la interacción entre los participantes, la cual puede ser sincrónica (intercambio de información a través de Internet en tiempo real) y asincrónica (la comunicación se produce de manera diferida en el tiempo).

Ser accesible a él en cualquier momento y desde cualquier lugar.

Posibilitar el autoaprendizaje. Los estudiantes participan de manera activa en la realización de actividades como lecturas, cuestionarios abiertos y de opción múltiple, ensayos, dispositivas, imágenes, esquemas, foros, entre otros objetos que enriquecen el ambiente virtual de aprendizaje.

No restringir su uso únicamente a la educación a distancia. Los AVA también son usados como un apoyo a temas particulares, apoyo extra clase y de modo mixto durante clases presenciales.

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¿Que es EVA? Son los Entornos Virtuales de Aprendizaje, son espacios online para transmitir conocimientos o impartir formación. Estas plataformas cuentan con diferentes recursos y aplicaciones que facilitan la interacción entre enseñante y alumno.

Características:

Interactividad: conseguir que la persona que está usando la plataforma tenga conciencia de que es el protagonista de su formación.

Flexibilidad: conjunto de funcionalidades que permiten que el sistema de e-learning tenga una adaptación fácil en la organización donde se quiere implantar, en relación a la estructura institucional, los planes de estudio de la institución y, por último, a los contenidos y estilos pedagógicos de la organización.

Escalabilidad: capacidad de la plataforma de e-learning de funcionar igualmente con un número pequeño o grande de usuarios.

Estandarización: Posibilidad de importar y exportar cursos en formatos estándar como SCORM.

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¿Que es OVA? Son Objetos Virtuales de Aprendizaje, recurso digital que puede ser reutilizado en diferentes contextos educativos. Pueden ser cursos, cuadros, fotografías, películas, vídeos y documentos que posean claros objetivos educacionales, entre otros.

Características

Reutilizables: a partir de un OVA existente, puede modificarse o crearse uno nuevo, mejorando su contenido o utilizarlo en otros contextos.

Compatibles: su compatibilidad con otros estándares sin inconvenientes técnicos al utilizarlos.

Estructurados: con una interfaz fácil de utilizar y explorar por el usuario, contando con un diseño atractivo.

Atemporales: no pierden vigencia en el tiempo ni en los contextos que se utilizan.

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¿Que es PLE? Son Entornos Personales de Aprendizaje, es el conjunto de herramientas, servicios y conexiones que utilizas de forma asidua para alcanzar metas/objetivos de aprendizaje. Es decir, todos los recursos que utilizas de Internet y que facilitan tu aprendizaje.

Características:

Ayudar a fijar unos objetivos de aprendizaje personales.

Ser, implícitamente, una manera de aprender, gestionando herramientas y recursos.

Generar relaciones con otros en el medio virtual gracias al propio proceso de aprendizaje.

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¿Qué es AVA? Un Ambiente Virtual de Aprendizaje, es el espacio físico donde las nuevas tecnologías tales como los sistemas Satelitales, el Internet, los multimedia, y la televisión interactiva entre otros. Se han potencializado rebasando al entorno escolar tradicional que favorece al conocimiento y ala apropiación de contenidos, experiencias y procesos pedagógico-comunicacionales. Están conformados por el espacio, el estudiante, el asesor, los contenidos educativos, la evaluación y los medios de información y comunicación.

Características:

Posibilidad de estudiar en cualquier lugar. Por ser un ambiente virtual, los profesores y alumnos no necesitan trasladarse a otro lugar dar y recibir clases.

Al contrario del modelo tradicional, en el que el profesor debe estar presente en el mismo lugar para que el intercambio de conocimiento suceda, en el ambiente virtual de aprendizaje, el Internet es el encargado de conectar a las personas, independientemente de su ubicación geográfica.

Flexibilidad de horarios. En el ambiente virtual de enseñanza se puede tener acceso en cualquier momento a los contenidos, de acuerdo al interés y disponibilidad del alumno.

De esta forma, él es el responsable por hacer sus horarios de estudio, lo que a pesar de exigir organización, facilita enormemente el proceso de aprendizaje.

Evaluaciones virtuales. Lo más común en los cursos online es la realización de pruebas de forma virtual, o sea, dentro del ambiente virtual de aprendizaje

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¿Qué es EVA? Un Entorno Virtual de Aprendizaje es un espacio educativo alojado en la web, un conjunto de herramientas informáticas que posibilitan la interacción didáctica de manera que el alumno pueda llevar a cabo las labores propias de la docencia como son conversar, leer documentos, realizar ejercicios, formular preguntas al docente, trabajar en equipo… etc. Todo ello de forma simulada sin que medie una interacción física entre docentes y alumnos.

Características:

Posibilidad de acceder a contenidos y clases en cualquier momento y lugar, de forma remota

Comunicación facilitada a través de chats, foros y otros canales de contacto

Biblioteca virtual , con opciones de descarga

Evaluaciones en línea, con soporte del sistema

Perfil de estudiante completo disponible en la plataforma

Materiales alineados con la base curricular de cada tarea

Seguimiento de notas.

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¿Qué es OVA? Es Objetos Virtuales de Aprendizaje, es definido como un conjunto de recursos digitales que puede ser utilizado en diversos contextos, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización.

Características:

Interactividad. Los OVA deben ser interactivos para aprender de manera más activa y participativa. Deben dar la oportunidad de interactuar con los elementos multimedia, realizar ejercicios y obtener retroalimentación inmediata.

Diseño atractivo. El diseño como manera de llamar la atención y motivar para aprender. De esta manera, se pueden incluir el uso de gráficos y colores llamativos, así como una interfaz fácil de usar y navegar.

Adaptabilidad. Deben ser adaptables a diferentes estilos de aprendizaje y niveles de conocimiento. Esto significa que los OVA deben ofrecer diferentes opciones y enfoques para que se pueda aprender de la manera que mejor se adapte a sus necesidades.

Evaluación. Los OVA deben incluir una evaluación efectiva para medir el aprendizaje de los estudiantes y proporcionar retroalimentación. La evaluación puede incluir ejercicios interactivos, cuestionarios y pruebas.

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¿Qué es PLE? Es un Entorno Personal de Aprendizaje, el acrónimo procede del inglés (Personal Learning Environment), se define como el conjunto de todas las herramientas, materiales y recursos humanos que una persona conoce y utiliza para aprender a lo largo de su vida.

Características:

Cada alumno se fija sus propios objetivos de aprendizaje.

No hay evaluaciones, ni títulos; no hay una estructura formal.

Posibilidad que nos brinda Internet para disponer de un conjunto de herramientas y recursos gratuitos para compartir y aprender a través de ellos.

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¿QUE ES AVA? Un Ambiente Virtual de Aprendizaje es el espacio que se crea en Internet para propiciar el intercambio de conocimientos entre instituciones educativas y estudiantes, a partir de plataformas que favorecen las interacciones entre estos usuarios para realizar un proceso de aprendizaje.

No requiere desplazamiento

Flexibilidad de horario

Disponibilidad de Internet:

No requiere alta inversión

Interacción para todos los gustos

Evaluación en línea

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¿QUE ES EVA? Es un espacio educativo que se aloja en una web. Se trata de un conjunto de herramientas que facilitan el aprendizaje y que conforman un espacio en el que los alumnos y profesores pueden interactuar de forma remota y realizar todas las tareas relacionadas con la docencia sin necesidad de una interacción física.

La funcionalidad de un entorno virtual de aprendizaje es la de ser un repositorio de documentos, un lugar para poner a disposición de los alumnos todo tipo de documentos y también sites, blogs con enlaces a otros sitios de contenido. Digamos que esa es la funciona más primaria de un entorno virtual de aprendizaje pero también debe de permitir entregar trabajos, examinar online (incluso con límites de tiempo y resultados instantáneos), hacer encuestas, ver calificaciones, poner avisos, videoclases. Por supuesto permite comunicarse alumnos con profesores sin tener que coincidir en el tiempo ni por supuesto en el mismos espacio físico.

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¿Que es AVA?

Es el Ambientes Virtuales de Aprendizaje es el conjunto de medios de interacción sincrónica y asincrónica, donde se lleva a cabo el proceso enseñanza y aprendizaje, a través de un sistema de administración de aprendizaje.

objetivo

Características:

Ser un espacio social

Integrar múltiples herramientas de comunicación

Ser accesible

Posibilitar el autoaprendizaje.

No restringir su uso únicamente a la educación a distancia.

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¿Qué es AVA? Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA) es un sistema o sotfware que proporciona el desarrollo y distribución de diversos contenidos para cursos on-line y asignaturas semi-presenciales para estudiantes en general.

Es un sistema tecnológico desarrollado para la gestión de cursos online, ya sean de formación libre o enseñanza regular.

Características:

1.-Es necesario tener acceso a Internet para acceder a las clases

2.-El profesor puede hacer las clases en cualquier lugar

3.-Ofrece flexibilidad de horarios

4.-No requiere desplazamiento de alumnos ni profesores

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Un ambiente virtual de aprendizaje o AVA, es una plataforma sustentada en Internet empleada para transmitir conocimientos. Los AVA permiten a los educadores crear y compartir contenidos digitales con sus alumnos, así como supervisar y evaluar su progreso.

Algunas de las tecnologías más usadas en los AVA:

Wikis

Un wiki es una página web que puede ser editada por cualquiera que tenga acceso a ella. Esto la convierte en una gran herramienta para los proyectos colaborativos, ya que los estudiantes pueden añadir y editar fácilmente el contenido según sea necesario.

Blogs

Los blogs ofrecen un espacio para compartir ideas y reflexiones sobre el material del curso. También pueden utilizarse para proporcionar información a los alumnos y para que éstos puedan preguntar. En general, los blogs son una buena plataforma de colaboración.

Realidad virtual

Los ambientes virtuales de aprendizaje basados en realidad virtual son ideales para crear experiencias de aprendizaje inmersivas. Y es que, la RV puede utilizarse para producir simulaciones realistas de escenarios del mundo real, lo que ayuda a los estudiantes a aprender de forma más eficaz.

Además, la RV puede utilizarse para proporcionar interacción social en entornos de aprendizaje en línea, lo que puede ayudar a los estudiantes a sentirse más conectados con sus compañeros e instructores.

Ejemplos de Ambientes Virtuales de Aprendizaje

Algunos ejemplos de AVA son Moodle, Adventure Learning y Canvas. Estas plataformas permiten a los educadores crear e impartir cursos en línea, además de que facilitan la colaboración con los estudiantes en tiempo real.

En estas plataformas, los profesores también pueden publicar lecturas, tareas y pruebas para que los alumnos las completen. Concretamente, las características de estas plataformas son las siguientes:

Moodle

Moodle permite a los educadores generar cursos en línea con una serie de herramientas como foros, wikis y cuestionarios. También ofrece a los estudiantes un lugar para enviar sus trabajos y colaborar con sus compañeros.

Adventure Learning

Adventure Learning proporciona a los estudiantes un mundo online simulado en el que pueden explorar, aprender y colaborar. Está diseñado para ayudar a los estudiantes a desarrollar habilidades como la creatividad, la comunicación, la colaboración y el pensamiento crítico.

Canvas

Canvas es una herramienta que puede utilizarse para hacer cursos en línea, así como para desarrollar espacios para que los estudiantes presenten trabajos y reciban comentarios, además de compartir recursos.

Usos y beneficios de los AVA

Con la creciente popularidad del aprendizaje en línea, los ambientes virtuales de aprendizaje son cada vez más comunes en las escuelas y en las empresas que requieren de modelos de capacitación eficientes y flexibles. Un AVA ofrece varios beneficios y puede utilizarse para una variedad de propósitos, tales como:

Ofrecer cursos

La mayoría de los AVA ofrecen una serie de funciones que facilitan la carga y el intercambio de recursos, como textos, imágenes, audio y vídeo. Esto puede ser útil para impartir clases, establecer tareas y proporcionar información a los estudiantes.

Mejora de la colaboración

Muchos AVA incluyen funciones que fomentan la colaboración entre los estudiantes, como foros de debate, salas de chat e intercambio de archivos. Esto puede ayudar a crear un entorno de aprendizaje más favorable y mejorar el compromiso de los estudiantes.

Apoyar la evaluación

Algunos sistemas virtuales ofrecen funciones que ayudan a los educadores a evaluar el progreso de los alumnos, como cuestionarios, pruebas y encuestas. Estas herramientas pueden utilizarse para hacer un seguimiento del rendimiento de los alumnos e identificar las áreas en las que puede ser necesario un mayor apoyo.

Ambientes virtuales de aprendizaje en el sector industrial

Además de las escuelas, los AVA se emplean habitualmente en el sector industrial con fines de capacitación y desarrollo. Esto porque permiten a los empleados aprender nuevas habilidades y procesos en un entorno simulado, lo que puede ser más eficiente y rentable que los métodos de capacitación tradicionales.

Los AVA también pueden usarse para evaluar el rendimiento de los empleados, identificar posibles problemas y solucionarlos. Además, pueden proporcionar a los empleados un sentido de propiedad y responsabilidad sobre su aprendizaje, ya que a menudo pueden diseñar y personalizar sus propias experiencias de aprendizaje.

Adicional a estos beneficios, cuando los AVA basados en realidad virtual pueden proporcionar a los estudiantes una experiencia de aprendizaje aún más interactiva e inmersiva que los que solo utilizan blogs o wikis.

«En términos de escalabilidad, adaptabilidad y reutilización del contenido de capacitación, las herramientas de aprendizaje y evaluación de realidad virtual son fáciles de implementar para los alumnos, sin importar la ubicación o la opción de implementación que se utilice», señala la economista Tanya MacDonald en el informe ‘Realidad virtual: una solución inmersiva para evaluaciones de entrenamiento’, de la compañía Training Industry.

Cómo aprovecha Ludus los Ambientes virtuales de aprendizaje (AVA)

Como se revisó con anterioridad, cada vez son más las plataformas de educación basadas en ambientes virtuales de aprendizaje. Sin embargo, no todas las AVA son adecuadas para el entrenamiento laboral.

Ludus es la primera plataforma de realidad virtual para la capacitación empresarial en materia de seguridad y salud laboral en operar en Europa y Latam. Por su naturaleza, Ludus ofrece a las empresas cursos inmersivos, realistas y adaptables a las necesidades de las empresas.

Otras de las ventajas de usar ambientes virtuales de aprendizaje basados en realidad virtual, como la de Ludus, son:

1. Pueden ayudar a los empleados a aprender nuevas habilidades de forma más rápida y eficaz.

2. Pueden utilizarse para formar a los empleados en varios lugares simultáneamente, lo que puede ahorrar tiempo y dinero a las empresas.

3. Proporcionan un entorno seguro para que los empleados practiquen nuevas habilidades sin riesgo de lesiones.

4. Puede utilizarse para simular sucesos poco frecuentes que serían demasiado peligrosos o costosos de recrear en la vida real.

5. Permite que los empleados aprendan a su propio ritmo y repitan las secciones según sea necesario.

“Los beneficios de la educación con la realidad virtual son un hecho. No solo por el impacto que tiene en los empleados, la satisfacción de las formaciones o la retención del aprendizaje, sino también por el ahorro que supone en las organizaciones y sus costos de formación”, advierte la consultora Deloitte en su informe titulado ‘Aprendizaje mediante Realidad Virtual’.

Algunas de las capacitaciones de Ludus son prevención de riesgos en planta, trabajos en altura, recurso preventivo en altura, RCP, puente grúa, EPIs, riesgos logísticos, detección de riesgos en planta, riesgos eléctricos, LOTO, extinción de incendios, espacios confinados y seguridad en construcción, entre otras.

“Los estudios indican que la adopción de la realidad virtual ha ido aumentando significativamente en los últimos años y se espera que en los siguientes años el crecimiento sea aún mayor dentro de todo tipo de sectores (laborales)”, finaliza la consultora Deloitte en el mismo informe.

Sin duda, la RV y los ambientes virtuales de aprendizaje son el futuro de la capacitación empresarial. Si desea saber más sobre cómo Ludus puede ayudarle a hacer de su empresa un sitio más seguro, póngase en contacto con nosotros.

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¿QUE ES OVA?es un recurso educativo que se desarrolla con el fin de facilitar el aprendizaje. Se trata de un material didáctico digital que puede ser utilizado por los estudiantes y los profesores en cualquier momento y lugar. El OVA puede contener diversos elementos, tales como imágenes, audio, video, animaciones, simulaciones y ejercicios interactivos.

Los Objetos Virtuales poseen unas características específicas que los hacen diferentes de otros recursos educativos, tal como:

Reusabilidad: podrá ser reutilizado numerosas veces y actualizado continuamente.

Adaptabilidad: empleado en diferentes contextos, tipos de enseñanza y áreas.

Escalabilidad: Permite la integración con otros de distinta temática interrelacionada.

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omo respuesta a estas dinámicas de la sociedad de la información, surgen los Entornos Virtuales de Aprendizajes, mejor conocidos como EVA. Estos constituyen una herramienta útil y potente para los procesos de enseñanza – aprendizaje, brindando la oportunidad de establecer relaciones e interacción entre los estudiantes y los docentes de manera virtual.

¿Qué es un entorno virtual de aprendizaje?

Para el lingüista y docente Quesada Pacheco, autor de la obra “Aprendizaje colaborativo en entornos virtuales: los recursos de la Web 2.0”, un Entorno Virtual de Aprendizaje o EVA “es el conjunto de entornos o espacios de interacción, sincrónica y asincrónica donde, con base en un programa curricular, se lleva a cabo el proceso enseñanza – aprendizaje”.

Esto significa que los ambientes educativos virtuales fomentan el intercambio de información y la participación de los colaboradores. Además, las formaciones académicas pueden desarrollarse en un entorno 100 % virtual o también como apoyo a clases presenciales, lo fundamental es que favorezcan al estudiante en el transcurso de su proceso de aprendizaje.

¿Qué elementos componen los EVA?

Usuarios. Es decir, los estudiantes, quienes serán los principales actores en los procesos de enseñanza – aprendizaje en dichos entornos virtuales.​

Currículo. Se refiere a los contenidos que sustentan los programas formativos, dependientes de los ciclos y niveles académicos.

Especialistas con diferentes perfiles. Incluyendo a los responsables de llevar a cabo el diseño, desenvolvimiento y ejecución de los contenidos educativos, entre ellos, los diseñadores gráficos, pedagogos, docentes y administradores especialistas en tecnología educativa.

Sistema de gestión de aprendizaje. Haciendo mención al software que gestiona, entrega y controla los procesos formativos que se llevan a cabo en el entorno virtual.

Aula virtual. Se trata del espacio en donde se desarrollan todas las actividades del proceso de enseñanza – aprendizaje.

Características de los Entornos Virtuales de Aprendizaje

Son entornos virtuales, diseñados y compuestos por tecnologías digitales.

Cuentan con fiabilidad, esto significa que son sitios seguros.

Fomentan la interactividad, facilitando el contacto entre los docentes y los alumnos.

Son plataformas seguras en donde no se pueden llevar a cabo modificaciones de la información personal si no se está autorizado para ello.

Usualmente, cuentan con sencillez en su estructura, para que los participantes puedan acceder de manera rápida e intuitiva.

Se encuentran almacenados en la red, pudiendo tener acceso remoto a sus contenidos por medio de algún dispositivo digital que cuente con conexión a Internet.

Tanto las aplicaciones como los programas informáticos que lo componen, funcionan de soporte para las tareas formativas de docentes y estudiantes.

Los EVA admiten el desenvolvimiento de procesos de enseñanza – aprendizaje, sin la necesidad de que docentes y estudiantes concuerden en el mismo espacio físico.

Se trata de un ambiente social que beneficia el encuentro, la interacción y la participación de los miembros, fomentando el aprendizaje colaborativo.

Los EVA benefician el rol activo de los estudiantes en la adquisición de contenidos, aportando los medios requeridos para que los estudiantes puedan ahondar en su papel de individuos autónomos en su proceso formativo.

Facilitan las diferentes fases del proceso de enseñanza – aprendizaje, es decir, la planificación, la ejecución, el desarrollo y la evaluación.

Constituyen una parte importante de la educación STEAM, la cual propone un modelo de aprendizaje basado en la instrucción de las 4 disciplinas: ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemática, de modo integrado.

Principales tipos de EVA

En la actualidad, los tipos de Entornos Virtuales de Aprendizaje más popular en el contexto escolar son cuatro:

Plataformas de e-learning

Se conocen también como LMS, por las siglas en inglés de “Learning Management System” o Sistema de Gestión del Aprendizaje. Se trata del entorno más complejo en lo que refiere a variedad y cantidad de herramientas, compuestas por módulos de software con diversas funcionalidades. Algunos ejemplos de entornos virtuales de aprendizaje e-learning son:

Dokeos

Moodle

Sakai

Claroline

Blackboard

E-ducativa

Blogs

Los blogs cuentan con un carácter conversacional, ya que son páginas web que se organizan a nivel técnico en función de dos elementos: entradas y comentarios. Además, pueden ser editados por su propio autor, por lo que son ideales para promover la interacción entre los estudiantes en relación con un tema o actividad específica.

Wikis

Se trata de sitios web que pueden editarse de modo participativo, es decir, con la colaboración de diferentes usuarios, cada uno de ellos con la capacidad de introducir nuevos contenidos. Así como también, de extender, modificar o hasta eliminar aquellos creados por otros. De esta forma, los participantes van co-creando en conjunto un contenido particular.

Redes sociales

Estas plataformas virtuales contienen herramientas que admiten la publicación de contenido y la comunicación entre los participantes del colectivo. Su fin principal en el campo educativo es consentir la estructuración de grupos, bien sea, el equipo de una asignatura determinada o grupos de estudiantes vinculados por un tema.

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¿Qué es un Objeto Virtual de Aprendizaje?

Un Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA) es un recurso educativo que se desarrolla con el fin de facilitar el aprendizaje. Se trata de un material didáctico digital que puede ser utilizado por los estudiantes y los profesores en cualquier momento y lugar. El OVA puede contener diversos elementos, tales como imágenes, audio, video, animaciones, simulaciones y ejercicios interactivos.

El objetivo principal del OVA es proporcionar un aprendizaje más activo, personalizado e interactivo. Los objetos virtuales de aprendizaje pueden ser utilizados para apoyar diferentes estrategias de enseñanza, tales como el aprendizaje basado en proyectos, el aprendizaje colaborativo y el aprendizaje a distancia. Además, el OVA puede ser adaptado a diferentes estilos de aprendizaje y niveles de conocimiento.

El desarrollo de un OVA implica el diseño, la producción y la evaluación del recurso educativo digital. Para diseñar un OVA, es necesario definir los objetivos de aprendizaje, identificar los contenidos, establecer la estructura y los elementos multimedia que se utilizarán. La producción del OVA implica la creación y edición de los elementos multimedia, la programación y el desarrollo de la interfaz. Finalmente, la evaluación del OVA se realiza para verificar que se cumplan los objetivos de aprendizaje y se identifiquen oportunidades de mejora.

Características de los objetos virtuales de aprendizaje

No todos los recursos que se implementan en una formación son considerados OVAs, ya que para que puedan entrar dentro de esta definición deben cumplir una serie de características que te enumeramos a continuación:

Interactividad

Los OVAs deben ser interactivos para aprender de manera más activa y participativa. Deben dar la oportunidad de interactuar con los elementos multimedia, realizar ejercicios y obtener retroalimentación inmediata. La interactividad también puede incluir la posibilidad de explorar diferentes escenarios o personalizar el aprendizaje para satisfacer las necesidades individuales de los estudiantes.

Diseño atractivo

El diseño como manera de llamar la atención y motivar para aprender. De esta manera, se pueden incluir el uso de gráficos y colores llamativos, así como una interfaz fácil de usar y navegar. El diseño debe estar enfocado en el contenido educativo y no distraer de los objetivos de aprendizaje.

Adaptabilidad

Deben ser adaptables a diferentes estilos de aprendizaje y niveles de conocimiento. Esto significa que los OVAs deben ofrecer diferentes opciones y enfoques para que se pueda aprender de la manera que mejor se adapte a sus necesidades. Los OVAs también deben ser accesibles para estudiantes con discapacidades y tener en cuenta las diferencias culturales.

Evaluación

Los OVAs deben incluir una evaluación efectiva para medir el aprendizaje de los estudiantes y proporcionar retroalimentación. La evaluación puede incluir ejercicios interactivos, cuestionarios y pruebas. También se puede utilizar la tecnología de seguimiento y análisis de datos para monitorear el progreso del estudiante y proporcionar información sobre áreas de mejora.

¿Qué elementos se deben tener en cuenta para crear un Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA)?

En los últimos tiempos y con la evolución de la tecnología, la creación de Objeto Virtual de Aprendizaje se ha ido profesionalizando. Por tanto, podemos considerar un OVA a una infografía pero también puede ser una aplicación de aprendizaje. En ambos casos, ya sea de lo más simple a lo más complejo, se deben haber creado bajo estas tres áreas:

Área pedagógica

Se refiere a la base educativa necesaria para garantizar la efectividad del proceso de enseñanza-aprendizaje en un OVA. Esto incluye la selección de teorías de aprendizaje que sustenten el diseño instruccional para promover la construcción y difusión del conocimiento. Se deben considerar todos los atributos necesarios para construir una base educativa sólida y adaptable que promueva la investigación, la colaboración y la autonomía de los estudiantes.

Área tecnológica

Se centra en los aspectos técnicos e informáticos necesarios para la creación de un OVA. El diseño puede ser simple o complejo, incluyendo incluso la ingeniería de software para la creación de una App completa. Además, se deben utilizar estándares que permitan una fácil accesibilidad, distribución e intercambio de información entre distintas plataformas y sistemas, así como la posibilidad de actualizaciones futuras.

Área de interacción

Es esencial que el software permita la discusión, la aclaración de dudas y la colaboración entre los usuarios para construir conocimiento en una comunidad de aprendizaje. Además, la interacción entre el software y el usuario debe ser lo más agradable posible para maximizar la experiencia de aprendizaje.

Ejemplos de Objetos Virtuales de Aprendizaje

En Smartmind llevamos varios años utilizando OVAs en nuestros catálogos de contenidos elearning. Incluir elementos interactivos que hacen al alumno que se identifique con el contenido, interactúe con él y sienta que aprende son nuestras grandes premisas.

En ocasiones, dicho objetos forman parte de los módulos de formación y, en otras ocasiones, se pueden incluir como recursos adicionales de los cursos. También utilizamos elementos de varios formatos, pero sin duda, para nosotros nuestro recurso por excelencia sigue siendo el vídeo. Aquí te dejamos un ejemplo de OVA en Smartmind.

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¿QUE ES PLE? son sistemas que ayudan a los estudiantes a tomar el control y gestión de su propio aprendizaje.

Ayuda a los estudiantes a fijar sus objetivos y son útiles precisamente en una sociedad como en la que vivimos donde hay una sobreabundancia de información y puede llegar a ser caótico buscar lo que queremos en la red, por lo cual debemos de ser conscientes de cuáles son nuestros entornos personales de aprendizaje.

Cada alumno se fija sus propios objetivos de aprendizaje en función de sus intereses o ámbitos de estudio.

No hay evaluaciones, ni títulos; no hay una estructura formal.

Posibilidad que nos brinda Internet para disponer de un conjunto de herramientas y recursos gratuitos para compartir y aprender a través de ellos.

Facilitan la gestión de sus aprendizajes, tanto en lo referente a los contenidos como a los procesos involucrados.

Generan instancias de comunicación con otros en el proceso de aprendizaje.

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¿Qué es un PLE?

Los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE, por sus siglas en Inglés de Personal Learning Environment) son sistemas que ayudan a los estudiantes a tomar el control y gestión de su propio aprendizaje. Esto incluye el apoyo a los estudiantes para fijar sus propios objetivos de aprendizaje, gestionar su aprendizaje, la gestión de los contenidos y procesos, comunicarse con otros en el proceso de aprendizaje y lograr así los objetivos de aprendizaje.

Un PLE puede estar compuesto de uno o varios subsistemas: así, puede tratarse de una aplicación de escritorio o bien estar compuestos por uno o más servicios web.

Los PLE incluyen la integración de los episodios de aprendizaje formales e informales en una experiencia única, el uso de redes sociales que pueden cruzar las fronteras institucionales y la utilización de protocolos de red (Peer-to-Peer, servicios web, sindicación de contenidos) para conectar una serie de recursos y sistemas dentro de un espacio gestionado personalmente.

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¿Qué es EVA?

Es un espacio digital creado específicamente con fines educativos, son sistemas, sitios web o plataformas que crean comunidades virtuales donde es posible compartir diversos contenidos, herramientas digitales, ejercicios, módulos de evaluación y toda la estructura necesaria para un curso.

Este entorno simula un aula en el mundo virtual y permite desarrollar procesos educativos basados en nuevas dinámicas, como clases a distancia y acceso a contenidos bajo demanda. También proporciona entornos específicos para debates y para responder preguntas individuales sobre temas compartidos.

Características:

1.-Posibilidad de acceder a contenidos y clases en cualquier momento y lugar, de forma remota.

2.-Comunicación facilitada a través de chats, foros y otros canales de contacto.

3.- Evaluaciones en línea, con soporte del sistema

4.-Perfil completo del estudiante disponible en la plataforma.

5.- Materiales alineados con la base curricular de cada asignatura.

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¿Qué es OVA?

Es un Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA) este es un recurso educativo digital que está diseñado para facilitar el aprendizaje. Se compone de un conjunto de elementos multimedia, como texto, imágenes, audio, video, animaciones, y actividades interactivas, que se integran para crear una experiencia de aprendizaje atractiva y efectiva.

Las características principales de un OVA son las siguientes:

Autocontenido: Debe ser capaz de funcionar de forma independiente, sin necesidad de otros recursos adicionales.

Reutilizable: Debe poder utilizarse en diferentes contextos educativos, con diferentes grupos de estudiantes.

Estructurado: Debe tener una estructura clara y sencilla, que facilite el aprendizaje.

Interactivo: Debe promover la interacción del estudiante con el contenido, para que pueda participar activamente en el proceso de aprendizaje.

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¿Qué es AVA?

Un Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA) este un sistema o software que se utiliza para facilitar y mejorar la enseñanza y el aprendizaje. Los AVA son plataformas en línea que permiten a los educadores crear y compartir contenidos digitales con sus alumnos, así como supervisar y evaluar su progreso. También pueden usarse para conectar a los estudiantes entre sí y con expertos más allá del aula.

Algunas de las características de los AVA incluyen:

Flexibilidad de horarios: Los estudiantes pueden acceder a los contenidos en línea en cualquier momento y lugar.

Interactividad: Ofrecen una amplia variedad de herramientas interactivas, que permiten a los estudiantes participar activamente en el proceso de aprendizaje.

Personalización: Pueden adaptarse a las necesidades y preferencias de cada estudiante, lo que permite un aprendizaje más personalizado y efectivo.

Accesibilidad: Pueden ser utilizados por cualquier persona con acceso a Internet.

Multimedia: Pueden contener diversos elementos multimedia, tales como imágenes, audio, video, animaciones, simulaciones y ejercicios interactivos.

Evaluación: Permiten a los educadores supervisar y evaluar el progreso de los estudiantes de manera más eficiente y efectiva.

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¿Qué es EVA?

Un Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA) este es un sistema o software que se utiliza para facilitar y mejorar la enseñanza y el aprendizaje. Es un conjunto de herramientas informáticas que posibilitan la interacción didáctica entre alumnos y docentes. Se trata de un entorno digital que permite a los estudiantes acceder a contenidos y clases, haciendo que el proceso de enseñanza sea más flexible y accesible.

Algunas de las características de los EVA incluyen:

Plataformas hospedadas online: Estos ambientes de aprendizaje están hospedados en la red, lo que significa que tanto formadores como alumnos deben contar con dispositivos y conexión a internet para acceder a ellos.

Aplicaciones y programas para soportar actividades formativas: Pueden estar compuestos por recursos muy diferentes que enriquecen la experiencia didáctica. Foros de debate, blogs, vídeos, módulos de contenidos, entre otros.

Relación didáctica virtual entre profesores y alumnos: Permiten la interacción didáctica de manera simulada sin que medie una interacción física entre docentes y alumnos. Esto favorece modalidades como la enseñanza remota.

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¿Qué es PLE?

Es un Entorno Personal de Aprendizaje (PLE) es el conjunto de recursos, herramientas, y conexiones que un individuo utiliza para aprender a lo largo de su vida. Se trata de un enfoque pedagógico que pone al estudiante en el centro del proceso de aprendizaje, y que le permite tomar el control de su propio aprendizaje.

Las características principales de un PLE son las siguientes:

Personalización: Se adapta a las necesidades individuales del estudiante, en función de sus intereses, objetivos, y estilos de aprendizaje.

Participación: Fomenta la participación del estudiante en el proceso de aprendizaje, a través de la colaboración con otros estudiantes, docentes, y expertos.

Permanencia: Es un proceso continuo de aprendizaje, que se extiende a lo largo de la vida.

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¿Qué es PLE?

Es el conjunto de recursos, herramientas y personas con las que aprendemos, intercambiamos y compartimos información y experiencias, también es un enfoque pedagógico con unas enormes implicaciones en los procesos de aprendizaje y con una base tecnológica evidente, es decir, todos los recursos que utilizas de Internet y que facilitan tu aprendizaje.

Características:

Ayudar a fijar unos objetivos de aprendizaje personales.

Ser, implícitamente, una manera de aprender, gestionando herramientas y recursos.

Generar relaciones con otros en el medio virtual gracias al propio proceso de aprendizaje.

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¿Qué es OVA?

Son recursos digitales realizados con una intensión educativa con determinados componentes y estructura. los OVA se diseñan no solamente para computadoras en el sentido tradicional del término (PC de escritorio o portátil), sino que también pueden usarse a través de dispositivos móviles como tabletas o teléfonos celulares. Los MEC, en general, se elaboran para ser usados en servidores convencionales.

Características:

1.-Interactividad: Los OVAs deben ser interactivos para aprender de manera más activa y participativa.

2.-Diseño atractivo: El diseño como manera de llamar la atención y motivar para aprender.

3.-Adaptabilidad: Deben ser adaptables a diferentes estilos de aprendizaje y niveles de conocimiento.

4.-Evaluación: Los OVAs deben incluir una evaluación efectiva para medir el aprendizaje de los estudiantes y proporcionar retroalimentación.

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¿Que es EVA? Son los Entornos Virtuales de Aprendizaje, son espacios online para transmitir conocimientos o impartir formación. Estas plataformas cuentan con diferentes recursos y aplicaciones que facilitan la interacción entre enseñante y alumno.

Características:

Interactividad: conseguir que la persona que está usando la plataforma tenga conciencia de que es el protagonista de su formación.

Flexibilidad: conjunto de funcionalidades que permiten que el sistema de e-learning tenga una adaptación fácil en la organización donde se quiere implantar, en relación a la estructura institucional, los planes de estudio de la institución y, por último, a los contenidos y estilos pedagógicos de la organización.

Escalabilidad: capacidad de la plataforma de e-learning de funcionar igualmente con un número pequeño o grande de usuarios.

Estandarización: Posibilidad de importar y exportar cursos en formatos estándar como SCORM.

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¿Que es OVA? Son Objetos Virtuales de Aprendizaje, recurso digital que puede ser reutilizado en diferentes contextos educativos. Pueden ser cursos, cuadros, fotografías, películas, vídeos y documentos que posean claros objetivos educacionales, entre otros.

Características

Reutilizables: a partir de un OVA existente, puede modificarse o crearse uno nuevo, mejorando su contenido o utilizarlo en otros contextos.

Compatibles: su compatibilidad con otros estándares sin inconvenientes técnicos al utilizarlos.

Estructurados: con una interfaz fácil de utilizar y explorar por el usuario, contando con un diseño atractivo.

Atemporales: no pierden vigencia en el tiempo ni en los contextos que se utilizan.