# data[].attributes.headline
2.ลิงค์ผลงาน

# data[].attributes.subject
2.ลิงค์ผลงาน

# data[].attributes.headline
5.เหตุการณ์/สถานการณ์ของเกม

# data[].attributes.subject
5.เหตุการณ์/สถานการณ์ของเกม

# data[].attributes.body
เลื่อนนางฟ้าให้ถูกขยะสีชมพูแต่พยายามไม่ให้โดนขยะสีดำ หากถูกขยะสีชมพูคะแนนจะเพิ่มขึ้นหากถูกขยะสีดำคะแนนจะลดหากหมดเวลาแล้วเกมก็จะจบลง

# data[].attributes.headline
4.ตัวอย่างเกมส์ที่ศึกษา

# data[].attributes.subject
4.ตัวอย่างเกมส์ที่ศึกษา

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ครูอภิวัฒน์"สอนสร้างสื่อ"

# data[].attributes.attachment_link.title
Scratch การสร้างเกมเก็บผลไม้และการจับเวลาเล่นเกม

# data[].attributes.headline
6.การกระทำด้านบวก/ด้านลบ

# data[].attributes.subject
6.การกระทำด้านบวก/ด้านลบ

# data[].attributes.body
ด้านบวก เมื่อเก็บขยะสีชมพูได้จะเพิ่ม 1 คะแนน

ด้านลบ เมื่อเก็บขยะสีดำจะลบ 1 คะแนน

# data[].attributes.headline
8.จำนวนด่าน/จำนวนผู้เล่น

# data[].attributes.subject
8.จำนวนด่าน/จำนวนผู้เล่น

# data[].attributes.body
จำนวน 1 ด่าน

จำนวน 1 ผู้เล่น

# data[].attributes.headline
7.การให้คะแนนหรือข้อมูลย้อนกลับ

# data[].attributes.subject
7.การให้คะแนนหรือข้อมูลย้อนกลับ

# data[].attributes.body
1) เมื่อเก็บขยะสีชมพู่ได้ 1 ชิ้น คะแนนจะเพิ่ม 1 คะแนน

2) หากเก็บขยะสีดำจะโดยหักคะแนน 1 คะแนน

3) เก็บขยะภายในเวลา 30 วินาทีแล้วเกมจะจบลงหลังหมดเวลา

# data[].attributes.headline
4.3 ตัวอย่างเกมที่ศึกษา

# data[].attributes.subject
4.3 ตัวอย่างเกมที่ศึกษา

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างตัวจับเวลาด้วย Scratch ง่ายนิดเดียว!!! (นับไปข้างหน้า+นับถอยหลัง) | Scratch Coding EP.15

# data[].attributes.headline
6 การกระทำด้านบวก/ด้านลบ (ล่าสุด)

# data[].attributes.subject
6 การกระทำด้านบวก/ด้านลบ (ล่าสุด)

# data[].attributes.body
ด้านบวก

1) ช่วยกำจัดขยะในทะเล

2) ช่วยรักษาความสะอาดในทะเล

ด้านลบ

1) ไม่ควรใช้การยิงในการกำจัดขยะ

# data[].attributes.headline
8 จำนวนด่าน/จำนวนผู้เล่น

# data[].attributes.subject
8 จำนวนด่าน/จำนวนผู้เล่น

# data[].attributes.body
จำนวน 1 ด่าน

จำนวน 1 ผู้เล่น

# data[].attributes.headline
7 การให้คะแนนหรือข้อมูลย้อนกลับ

# data[].attributes.subject
7 การให้คะแนนหรือข้อมูลย้อนกลับ

# data[].attributes.body
1) ยิงโดนขยะ คะแนนจะเพิ่มขึ้น

2) ไม่ยิงโดนขยะ คะแนนจะไม่เพิ่ม

3) ยิงขยะภายในเวลา 30 วินาทีและเกมจะจบลง

# data[].attributes.headline
8.จำนวนด่าน/จำนวนผู้เล่น(ล่าสุด)

# data[].attributes.subject
8.จำนวนด่าน/จำนวนผู้เล่น(ล่าสุด)

# data[].attributes.body
จำนวน 1 ด่าน

จำนวน 1 ผู้เล่น

# data[].attributes.headline
7. การให้คะแนนหรือข้อมูลย้อนกลับ(ล่าสุด)

# data[].attributes.subject
7. การให้คะแนนหรือข้อมูลย้อนกลับ(ล่าสุด)

# data[].attributes.body
1) เก็บขยะลงถังบวก 1 แต้ม

2) เก็บระเบิดลงถังเกมจบ

# data[].attributes.headline
7.การให้คะเเนนหรือข้อมูลย้อนกลับ

# data[].attributes.subject
7.การให้คะเเนนหรือข้อมูลย้อนกลับ

# data[].attributes.body
เมื่อคลิกขยะได้1ชิ้นคะเเนนจะเพิ่มขึ้น1คะเเนน

ถ้าคลิกโดนตัวปลาคะเเนนจะลดลง1คะเเนน

# data[].attributes.headline
6. การกระทำด้านบวก/ด้านลบ (ล่าสุด)

# data[].attributes.subject
6. การกระทำด้านบวก/ด้านลบ (ล่าสุด)

# data[].attributes.body
การกระทำด้านบวก

1) เก็บขยะให้ลงถัง

2) ช่วยรักษาความสะอาด

3) ช่วยให้มนุษย์มีจิตสำนึกเรื่องการเก็บขยะ

การกระทำด้านลบ

1) ทิ้งขยะไม่ลงถัง

2) พืนที่นั้นๆไม่มีความสะอาด

3) ผู้คนขาดระเบียบเรื่องความเรียบร้อย

# data[].attributes.headline
8.จำนวนด่าน/จำนวนผู้เล่น

# data[].attributes.subject
8.จำนวนด่าน/จำนวนผู้เล่น

# data[].attributes.body
จำนวนด่าน 1ด่าน

จำนวนผู้เล่น 1 คน

# data[].attributes.headline
5.เกตุการณ์/สถานการ์ของเกม

# data[].attributes.subject
5.เกตุการณ์/สถานการ์ของเกม

# data[].attributes.body
ในท้องทะเลจะมีปลาว่ายน้ำเเละขยะลอยอยู่ เมื่อมีขยะลอยผ่านให้น้ำสวิงไปสัมผัสขยะ เมื่อปลาว่ายน้ำผ่านไม่ต้องน้ำสวิงไปสัมผัสปลา

# data[].attributes.headline
5. เหตุการณ์/สถานการณ์ของเกม(ล่าสุด)

# data[].attributes.subject
5. เหตุการณ์/สถานการณ์ของเกม(ล่าสุด)

# data[].attributes.body
เก็บขยะข้างถนน/มีถังขยะ1ถัง เเละมีขยะกับระเบิดลอยลงมา เลื่อนถังขยะให้ตรงกับขยะ ห้ามเก็บระเบิดลงถังขยะ

# data[].attributes.headline
6.การกระทำด้านบวก/ด้านลบ

# data[].attributes.subject
6.การกระทำด้านบวก/ด้านลบ

# data[].attributes.body
ด้านบวก ถ้าคลิกขยะได้คะเเนนจะเพิ่ม1คะเเนน

ด้านลบ เมื่อคลิกตัวปลาคะเเนนจะลดออก1คะเเนน

# data[].attributes.headline
4. ตัวอย่างเกมส์ที่ศึกษา(ล่าสุด)

# data[].attributes.subject
4. ตัวอย่างเกมส์ที่ศึกษา(ล่าสุด)

# data[].attributes.body
https://youtu.be/7NN5v2wSL4U?feature=shared

# data[].attributes.attachment_link.title
How to Make a Catch Game in Scratch | Tutorial

# data[].attributes.headline
5 เหตุการณ์หรือสถานการณ์ของเกม

# data[].attributes.subject
5 เหตุการณ์หรือสถานการณ์ของเกม

# data[].attributes.body
มีขยะอยู่ในทะเลเราจะต้องยิงขยะให้หายไปถ้ายิงโดนขยะจะได้คะแนนเพิ่มครั้งละ1คะแนนภายในเวลา 30 วินาที

# data[].attributes.body
1. ด.ช.นภัทพงษ์ สงหนู เลขที่ 1

2. ด.ช.ปัญญวัต รักสุวรรณ เลขที่ 5

3. ด.ช.วิชยุตม์ ยอดทอง เลขที่ 8

4. ด.ช.หฤษฎ์ บุญชูวงศ์ เลขที่ 9

5. ด.ญ.ณัฐธิชา คีรีกิ้น เลขที่ 20

# data[].attributes.body
เก็บขยะให้ลงถัง

# data[].attributes.headline
2.ลิ้งค์ผลงาน(งานล่าสุด)

# data[].attributes.subject
2.ลิ้งค์ผลงาน(งานล่าสุด)

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/projects/947901776

# data[].attributes.headline
8.จำนวนด่าน,จำนวนคู่

# data[].attributes.subject
8.จำนวนด่าน,จำนวนคู่

# data[].attributes.body
จำนวนด่าน 1 ด่าน

จำนวนผู้เล่น 1 คน

# data[].attributes.headline
6 การกระทำด้านบวก/ด้านลบ

# data[].attributes.subject
6 การกระทำด้านบวก/ด้านลบ

# data[].attributes.body
ด้านบวก สามารถกำจัดขยะในทะเล

ด้านลบ ไม่ควรใช้การยิงในการกำจัดขยะ

# data[].attributes.headline
7.การให้คะเเนนหรือข้อมูลย้อนกลับ

# data[].attributes.subject
7.การให้คะเเนนหรือข้อมูลย้อนกลับ

# data[].attributes.body
หากเก็บขยะได้1ชิ้นคะเเนนจะเพิ่มขึ้น1คะเเนนเเต่ถ้าเรือชนขอบหญ้าเกมจะจบ

# data[].attributes.headline
8.จำนวนด่าน /จำนวนผู้เล่น

# data[].attributes.subject
8.จำนวนด่าน /จำนวนผู้เล่น

# data[].attributes.body
จำนวนด่าน 2 ด่าน

จำนวนผู้เล่น 1 คน

# data[].attributes.headline
5.เหตุการณ์/สถานการณ์ของเกม

# data[].attributes.subject
5.เหตุการณ์/สถานการณ์ของเกม

# data[].attributes.body
เลื่อนถังขยะให้ไปรับขยะลงถัง เมื่อขยะลงถัง 1 ชิ้น คะเนนจะเพิ่ม 1 คะเเนน

เเต่ถ้าเลื่อนถังขยะไปรับขยะไม่ทัน คะเเนนจะไม่เพิ่ม

ด่านที่1เกมจะจบลงเมื่อ เก็บขยะครบ 10 ชิ้น

ด่านที่1เกมจะจบลงเมื่อ เก็บขยะครบ 20 ชิ้น

# data[].attributes.headline
7.การให้คะแนนหรือข้อมูลย้อนกลับ

# data[].attributes.subject
7.การให้คะแนนหรือข้อมูลย้อนกลับ

# data[].attributes.body
เมื่อขยะถูกประเภทคะแนนจะเพิ่มขึ้นชิ้นล่ะ1คะแนนแต่ถ้าแยกผิดประเภทคะแนนจะไม่เพิ่ม

# data[].attributes.headline
5.เหตุการณ์/สถานการณ์ของเกม

# data[].attributes.subject
5.เหตุการณ์/สถานการณ์ของเกม

# data[].attributes.body
เรืออยู่ในนํ้าและจะเคลื่อนที่ไปเรื่อยๆ หากมีขยะขึ้นมาต้องเก็บขยะให้ได้แต่ต้องพยายามอย่าให้เรือชนกับพื้นหญ้า ไม่เช่นนั้นเกมก็จะจบ

# data[].attributes.headline
6.การกระทำด้านบวก/ด้านลบ

# data[].attributes.subject
6.การกระทำด้านบวก/ด้านลบ

# data[].attributes.body
ด้านบวก ฝึกการสังเกตการจำแนกขยะในแต่ละถังและเป็นการฝึกทิ้งขยะให้ลงถังที่ถูกประเภท

ด้านลบ ถ้าแยกขยะผิดประเภทคะแนนจะไม่เพิ่ม

# data[].attributes.headline
2 ลิงค์ผลงาน

# data[].attributes.subject
2 ลิงค์ผลงาน

# data[].attributes.headline
5 เหตุการณ์หรือสถานการณ์ของเกม

# data[].attributes.subject
5 เหตุการณ์หรือสถานการณ์ของเกม

# data[].attributes.body
เเยกขยะให้ถูกประภทในบริเวณพื้นที่โล่ง จะนำขยะขึ้นมาให้เเล้วนำมือที่กำหนดให้เเยกขยะให้ถูกประเภท ถ้าเเยกถูกประเภทคะเเนนจะเพิ่มขึ้น ถ้าเเยกผิดประเภทคะเเเนนจะลดลง

# data[].attributes.headline
6.การกระทำด้านบวก/ลบ

# data[].attributes.subject
6.การกระทำด้านบวก/ลบ

# data[].attributes.body
ด้านบวก หากเรือเก็บขยะได้คะแนนจะเพิ่มขึ้น

ด้านลบ ถ้าเรือชนพื้นหญ้าเกมจะจบ

# data[].attributes.headline
8 จำนวนด่าน จำนวนผู้เล่น

# data[].attributes.subject
8 จำนวนด่าน จำนวนผู้เล่น

# data[].attributes.body
จำนวนด่าน 1 ด่าน

จำนวนผู้เล่น 1 คน

# data[].attributes.headline
7 การให้คะเเนนหรือข้อมูลย้อนกลับ

# data[].attributes.subject
7 การให้คะเเนนหรือข้อมูลย้อนกลับ

# data[].attributes.body
เมื่อเเยกขยะถูกประเภท คะเเนนจะเพิ่มขึ้น1เเต้ม

เมื่อเเยกขยะผิดประเภทหรือผิดถัง คะเเนนจะลดลง1เเต้ม

# data[].attributes.headline
6 การกระทำด้านบวก/ด้านลบ

# data[].attributes.subject
6 การกระทำด้านบวก/ด้านลบ

# data[].attributes.body
ด้านบวก เเยกขยะให้ถูกประเภท ทิ้งขยะให้ลงถัง

ด้านลบ เเยกขยะไม่ถูกประเภท

# data[].attributes.headline
2.ลิงก์ผลงาน

# data[].attributes.subject
2.ลิงก์ผลงาน

# data[].attributes.headline
2.ลิงค์ผลงาน

# data[].attributes.subject
2.ลิงค์ผลงาน

# data[].attributes.headline
4.ตัวอย่างเกมส์ที่ศึกษา

# data[].attributes.subject
4.ตัวอย่างเกมส์ที่ศึกษา

# data[].attributes.attachment_link.title
How to Make a Subway Surfers Game - Episode 1

# data[].attributes.headline
7.การให้คะเเนนหรือข้อมูลย้อนกลับ

# data[].attributes.subject
7.การให้คะเเนนหรือข้อมูลย้อนกลับ

# data[].attributes.body
เมื่อเก็บขยะลงถัง1ชิ้น คะเเนนจะเพิ่มขึ้น1คะเเนน หากขยะไม่ลงถังจะไม่นับคะเเนน

# data[].attributes.headline
2.ลิงก์ผลงาน

# data[].attributes.subject
2.ลิงก์ผลงาน

# data[].attributes.headline
4.2 ตัวอย่างเกม

# data[].attributes.subject
4.2 ตัวอย่างเกม

# data[].attributes.body
https://youtu.be/DzllbKDQMok?feature=shared

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
16 สราญรมย์ สนน้อย

# data[].attributes.headline
4.1 ตัวอย่างเกม

# data[].attributes.subject
4.1 ตัวอย่างเกม

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกมแยกขยะ ด้วย Scratch (Scratch | EP.17)

# data[].attributes.body
นางฟ้าเก็บขยะ

# data[].attributes.headline
4.4 ตัวอย่างเกม

# data[].attributes.subject
4.4 ตัวอย่างเกม

# data[].attributes.attachment_link.title
Scratch การนับคะแนน (Keep Score) | การเขียนโปรแกรมด้วย Scratch : วิทยาการคำนวณ

# data[].attributes.headline
2.ลิงก์ผลงาน

# data[].attributes.subject
2.ลิงก์ผลงาน

# data[].attributes.headline
4.2 ตัวอย่างเกมที่ศึกษา

# data[].attributes.subject
4.2 ตัวอย่างเกมที่ศึกษา

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ครูอภิวัฒน์"สอนสร้างสื่อ"

# data[].attributes.attachment_link.title
Scratch 3.0 การสร้างเกมยิงลูกโป่งแสนสนุก

# data[].attributes.headline
4.3 ตัวอย่างเกม

# data[].attributes.subject
4.3 ตัวอย่างเกม

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกมแยกขยะ ด้วย Scratch (Scratch | EP.17)

# data[].attributes.headline
4.1 ตัวอย่างเกมที่ศึกษา

# data[].attributes.subject
4.1 ตัวอย่างเกมที่ศึกษา

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ซันสร้างสื่อ สื่อสร้างสรรค์

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกมยิงเรือดำน้ำง่ายๆ แสนสนุก | สร้างเกม Scratch ง่ายๆ

# data[].attributes.headline
2.ลิงก์ผลงาน

# data[].attributes.subject
2.ลิงก์ผลงาน

# data[].attributes.body
เกมล่องเรือผจญภัย

# data[].attributes.headline
6.การกระทำด้านบวก/ด้านลบ

# data[].attributes.subject
6.การกระทำด้านบวก/ด้านลบ

# data[].attributes.body
ด้านบวก เมื่อเก็บขยะลงถัง 1 ชิ้น คะเเนนจะเพิ่มขึ้น 1 คะเเนน

ด้านลบ เมื่อขยะไม่ลงถังคะเเนนจะไม่เพิ่มขึ้น

# data[].attributes.headline
4.2ตัวอย่างเกมที่จะศึกษา

# data[].attributes.subject
4.2ตัวอย่างเกมที่จะศึกษา

# data[].attributes.attachment_link.title
EP.21 พายเรือหลบสิ่งกีดขวาง Scratch

# data[].attributes.headline
4.1 ตัวอย่างเกมที่ศึกษา

# data[].attributes.subject
4.1 ตัวอย่างเกมที่ศึกษา

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ครูอภิวัฒน์"สอนสร้างสื่อ"

# data[].attributes.attachment_link.title
Scratch 3 0 เกมพายเรือผจญภัย

# data[].attributes.headline
8.จำนวนด่าน , จำนวนผู้เล่น

# data[].attributes.subject
8.จำนวนด่าน , จำนวนผู้เล่น

# data[].attributes.body
จำนวนด่าน 2 ด่าน

จำนวนผู้เล่น 1 คน

# data[].attributes.headline
4.ตัวอย่างเกมส์ศึกษา

# data[].attributes.subject
4.ตัวอย่างเกมส์ศึกษา

# data[].attributes.attachment_link.title
Scratch Recycle and Sort Game | Beginner Scratch Tutorial

# data[].attributes.headline
4.2 ตัวอย่างเกม

# data[].attributes.subject
4.2 ตัวอย่างเกม

# data[].attributes.attachment_link.title
ทำเกมแยกขยะ+จับเวลา ด้วย Scratch (Scratch l EP.18)

# data[].attributes.headline
4.3ตัวอย่างเกม

# data[].attributes.subject
4.3ตัวอย่างเกม

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ซันสร้างสื่อ สื่อสร้างสรรค์

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกมเก็บทุเรียนง่ายๆ แสนสนุก | สร้างเกม Scratch ง่ายๆ 5 นาที

# data[].attributes.headline
4.1 ตัวอย่างเกม

# data[].attributes.subject
4.1 ตัวอย่างเกม

# data[].attributes.body
https://youtu.be/BIOCPq49Lak?si=f2mUiUwwyBReUCS-

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ครูอภิวัฒน์"สอนสร้างสื่อ"

# data[].attributes.attachment_link.title
Scratch 3 0 การสร้างเกมเก็บขยะ

# data[].attributes.headline
4.2ตัวอย่างเกม

# data[].attributes.subject
4.2ตัวอย่างเกม

# data[].attributes.attachment_link.title
Scratch game series: สร้างเกมจรวดยิงอุกกาบาต

# data[].attributes.headline
4.1ตัวอย่างเกม

# data[].attributes.subject
4.1ตัวอย่างเกม

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ซันสร้างสื่อ สื่อสร้างสรรค์

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกมยิงเรือดำน้ำง่ายๆ แสนสนุก | สร้างเกม Scratch ง่ายๆ

# data[].attributes.body
ด.ช.วันเสาร์ พวงสอน เลขที่ 7

ด.ช.อินทัช มีมาก เลขที่ 10

ด.ญ.ขนิษฐา บุญถาวร เลขที่ 13

ด.ญ.จิราภา โชติรัตน์ เลขที่ 15

ด.ญ.ศศิธร สุขสม เลขที่ 32

# data[].attributes.body
ทำความสะอาดทะเลกันเถอะ

# data[].attributes.body
ด.ช.วรรธนพงษ์ เอียดทวน เลขที่ 6

ด.ญ.ณชนก ปัดสาแก้ว เลขที่ 17

ด.ญ.ณิชาภา รณรงค์ เลขที่ 20

ด.ญ.พิฐชญาณ์ ทิพย์พิมล เลขที่ 27

ด.ญ.เสาวลักษณ์ นาคราช เลขที่ 33

# data[].attributes.body
เกมยิงขยะในทะเล

# data[].attributes.body
ด.ญ. กัลยกร ศรนิรันดร์ เลขที่12

ด.ญ.ทิพย์วิวรรณ์ อ่อนรู้ที่ เลขที่21

ด.ญ.ปณิดา เงินสมทอง เลขที่23

ด.ญ.พรนัชชา เจริญฤทธิ์ เลขที่25

ด.ญ.ภัญญาพัชร์ จิตต์บุญ เลขที่30

# data[].attributes.body
เกมเก็บขยะลงถัง

# data[].attributes.body
เกมแยกขยะเพื่อโลก

# data[].attributes.body
ด.ญ.ธมลวรรณ ทองแก้ว เลขที่ 22

ด.ญ.ปภาวรินท์ รักษา เลขที่ 24

ด.ญ.พิมพ์พิชชา ทิพย์พิมล เลขที่ 29

ด.ญ.วีรดา เพ็ชสกูล เลขที่ 31

ด.ญอิสริยา สุชาติพงษ์ เลขที่ 35

# data[].attributes.body
ด.ช.ปภินวิทย์ บุญปาล เลขที่4

ด.ญ.ณัฏฐธิดา ยังสุวรรณ์ เลขที่18

ด.ญ.พิชฎา พรมเขต เลขที่26

ด.ญ.พิมพ์นารา เดโชศาสตร์ เลขที่28

ด.ญ.อัญชลิกา รอดช่วย เลขที่34

# data[].attributes.headline
3 ชื่อสมาชิก

# data[].attributes.subject
3 ชื่อสมาชิก

# data[].attributes.body
ด.ช. นภัทพงษ์ สงหนู เลขที่ 1

ด.ช. ปัญญวัต รักสุวรรณ เลขที่ 5

ด.ช. วิชยุตม์ ยอดทอง เลขที่ 8

ด.ช. หฤษฎ์ บุญชูวงศ์ เลขที่ 9

ด.ญ. ณํฐธิชา คีรีกิ้น เลขที่ 19

# data[].attributes.headline
4.ตัวอย่างการส่งงาน

# data[].attributes.subject
4.ตัวอย่างการส่งงาน

# data[].attributes.body
ด.ช.นวัฒ ทองหอม เลขที่2

ด.ช.บูรพา ทองแดง เลขที่3

ด.ญ.กนกวรรณ มีศรี เลขที่11

ด.ญ.จิราพัชร สมจิตร เลขที่15

ด.ญ.ญาณาทิป นาคเนนัย เลขที่17

# data[].attributes.headline
3.3 ตัวจับเวลา

# data[].attributes.subject
3.3 ตัวจับเวลา

# data[].attributes.attachment_link.title
เขียนสคริปต์เพื่อจับเวลาด้วย Scratch (ต่อยอดทำเกมได้มากมาย) | Scratch Coding EP.16

# data[].attributes.headline
3.2 ตัวจับเวลา

# data[].attributes.subject
3.2 ตัวจับเวลา

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างตัวจับเวลาด้วย Scratch ง่ายนิดเดียว!!! (นับไปข้างหน้า+นับถอยหลัง) | Scratch Coding EP.15

# data[].attributes.headline
3.1 แถบพลังชีวิต

# data[].attributes.subject
3.1 แถบพลังชีวิต

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างแถบพลังชีวิตในเกม (life bar) ด้วย Scratch (Scratch | EP.16)

# data[].attributes.body
1. ชื่อเกม

2. ลิงก์ผลงาน

3. สมาชิก

4. ตัวอย่างเกมส์ที่ศึกษา

5. เหตุการณ์/สถานการณ์ของเกม

6. การกระทำด้านบวก/ด้านลบ

7. การให้คะแนนหรือข้อมูลย้อนกลับ

8. จำนวนด่าน, จำนวนผู้เล่น