# data[].attributes.body
Mục tiêu phù hợp vs bài dạy

Sử dụng nhiều phương pháp dạy học tích cực

Góp ý cần đưa ta các tiêu chí đánh giá và thời gian tổ chức hoạt động

Nên đưa ra bộ câu hỏi gợi ý cho hs qua hoạt động dạy học

# data[].attributes.body
Sử dụng linh hoạt các phương pháp dạy học phát huy tính tích cực.

Đã áp dụng các phần mềm công nghệ thông tin trong quá trình học tập .

Mục tiêu rõ ràng, các hoạt động triển khai đã bám sát mục tiêu.

Góp ý:

+ Nên đưa ra các tiêu chí đánh giá rõ ràng hơn .

+ Nên tạo cơ hội để nhiều học sinh được chia sẻ sản phẩm hơn thay vì 1-2 HS

# data[].attributes.body
1. Điểm mạnh:

Mục tiêu rõ ràng: Giáo án đặt mục tiêu cụ thể, tập trung vào kỹ năng lập trình và tư duy sáng tạo của học sinh.

Phương pháp giảng dạy:

Đa dạng phương pháp: Sử dụng các phương pháp như vấn đáp, trực quan, hoạt động nhóm, và giải quyết vấn đề, giúp học sinh vừa tiếp thu lý thuyết vừa thực hành.

Ứng dụng công nghệ hiện đại: Kết hợp trò chơi Kahoot và các công cụ hỗ trợ như Padlet để tăng tính hứng thú và tương tác.

Hoạt động dạy học:

Tạo hứng thú: Phần khởi động bằng trò chơi Kahoot tạo tâm thế thoải mái, phù hợp với lứa tuổi tiểu học.

Thực hành chiếm ưu thế: Giáo án dành phần lớn thời gian cho học sinh thực hành trực tiếp trên Scratch, đảm bảo học sinh nắm vững kiến thức và kỹ năng.

2. Điểm cần cải thiện:

Phần khởi động hơi dài: Dành nhiều thời gian cho Kahoot và giới thiệu câu chuyện, có thể ảnh hưởng đến thời gian thực hành. Nên rút ngắn hoặc tích hợp phần giới thiệu bài học vào trò chơi.

# data[].attributes.body
Ưu điểm: Giáo án đưa ra mục tiêu, phương pháp, bộ câu hỏi rõ ràng cho từng hoạt động.

Góp ý: Cần bổ sung thời gian cho từng hoạt động.

Bổ sung tiêu chí cho các hoạt động nhóm

# data[].attributes.body
1. MỤC TIÊU

Tiến trình và nội dung đưa ra phù hợp với mục tiêu bài dạy.

2. PP dạy học

Sử dụng các phương tiện dạy học hiện đại, ứng dụng được CNTT trong dạy học

Có tạo tình huống gợi mở tốt

Có bộ câu hỏi gợi ý

3. GÓP Ý

Cần bổ sung thêm tiêu chí đánh giá kết quả hoạt động.

Ưu tiên cho HS thực hành nhiều hơn và có sự hướng dẫn chi tiết hơn của GV.

# data[].attributes.body
Mục tiêu rõ ràng: Giáo án đã xác định rõ các mục tiêu kiến thức, năng lực và phẩm chất cần đạt được.

Hoạt động thực hành phong phú: Học sinh được tham gia vào nhiều hoạt động thực hành, từ thảo luận nhóm đến tạo chương trình trên Scratch, giúp củng cố kiến thức và phát triển kỹ năng.

Gợi ý: Giáo viên có thể đưa ra các ví dụ thực tế về ứng dụng của lập trình trong cuộc sống để giúp học sinh hiểu rõ hơn về tầm quan trọng của việc học lập trình.

# data[].attributes.body
Điểm mạnh:

Bài giảng cung cấp kiến thức nền tảng và cấu trúc cần thiết để học sinh hiểu cách xây dựng một chương trình máy tính.

Bao gồm các bước cụ thể từ lên ý tưởng, phân tích, thiết kế đến lập trình và thử nghiệm chương trình.

Tích hợp các ngôn ngữ lập trình đơn giản, phù hợp với trình độ học sinh, như Scratch, Python hoặc HTML.

Điểm cần cải thiện:

Nếu bài giảng chỉ tập trung lý thuyết mà chưa có đủ thời gian thực hành, học sinh sẽ khó nắm bắt.

Cần làm rõ các ví dụ cụ thể về việc diễn tả ý tưởng thông qua chương trình máy tính, như thiết kế trò chơi, ứng dụng học tập, hoặc công cụ hỗ trợ.

# data[].attributes.body
Mục tiêu học tập rõ ràng

Sử dụng nhiều phương pháp dạy học tích cực trong quá trình dạy

Các hoạt động triển khai khá phù hợp với mục tiêu.

Tuy nhiên, cần chú ý thời gian tổ chức hoạt động và chú ý hỗ trợ học sinh trong quá trình dạy học

# data[].attributes.body
Mục tiêu phù hợp với bài học.

Có sử dụng nhiều ppdh vào bài học. Học sinh được tham gia vào các hoạt động thú vị. Có sử dụng công nghệ vào dạy học

# data[].attributes.body
KHDH đã có mục tiêu rõ ràng, cụ thể.

Sử dụng đa dạng các phương pháp dạy học.

Tiền trình dạy học phù hợp với mục tiêu.

Góp ý: Cần thêm thời gian cho các hoạt động.

# data[].attributes.body
Giáo án của bạn đa dạng các hoạt động, đã biết sử dụng các ứng dụng công nghệ vào bài dạy

Góp ý: ở các hoạt động bạn nên hướng dẫn HS thực hiện cụ thể hơn

# data[].attributes.body
Nêu rõ yêu cầu cần đạt của bài

sử dụng nhiều phương pháp dạy học tích cực, phù hợp với học sinh tiểu học

Mỗi hoạt động bám sát yêu cầu, mục tiêu của bài

Có ứng dụng công nghệ vào dạy học tăng sự hứng thú của học sinh và tăng hiệu quả bài học

Bổ sung: Cần phân bố thời gian các hoạt động hợp lý hơn

# data[].attributes.body
Tích cực

-Sử dụng nhiều biện pháp tích cực trong dạy học

-Hoạt động khởi động sử dụng pp trò chơi linh hoạt, thu hút học sinh

-Hoạt động hình thành kiến thức: tạo được vấn đề để học sinh giải quyết, tự tìm hiểu về kiến thức mới.

Cải thiện:

-Đưa ra thêm câu hỏi gợi mở và dự kiến câu trả lời, cách làm của học sinh

# data[].attributes.body
Ưu điểm:

Mục tiêu phù hợp với bài học. Các hoạt động đưa ra hợp lí, bám sát mục tiêu.

Sử dụng nhiều phương pháp dạy học tích cực.

Ưu điểm:

Nên phân bổ thời gian và tiêu chí đánh giá rõ ràng hơn

# data[].attributes.body
Mục tiêu bài học cụ thể

Bố trí các hoạt động bám sát mục tiêu

Sử dụng đa dạng các phương pháp dạy học

Bổ sung

Các tiêu chí đánh giá

# data[].attributes.body
1. ﻿﻿﻿MỤC TIÊU
Tiến trình và nội dung đưa ra phù hợp với mục tiêu bài dạy.

2. ﻿﻿﻿Phương pháp dạy học

﻿﻿Sử dụng các phương tiện dạy học hiện đại, ứng dụng được
CNTT trong dạy học

﻿﻿Có tạo tình huống gợi mở tốt

﻿﻿Có bộ câu hỏi gợi ý

3. GÓP Ý

﻿﻿Cần bổ sung thêm tiêu chí đánh giá kết quả hoạt động.

﻿﻿Ưu tiên cho HS thực hành nhiều hơn và
có sự hướng dẫn chi tiết hơn của GV.

# data[].attributes.body
mục tiêu rõ ràng

sử dụng nhiều phương pháp dạy học tích cực

có sử dụng công nghệ trong dạy học

# data[].attributes.body
Mục tiêu phù hợp với bài dạy

Có sử dụng các phương pháp dạy học tích cực mà áp dụng các phần mềm công nghệ

Lưu ý :

Cho nhiều học sinh được chia sẻ hơn

Cần đưa ra thời gian cụ thể cho các hoạt động để đánh bị cháy giáo án

# data[].attributes.body
ĐIỂM MẠNH

Mục tiêu chi tiết và phù hợp:

Mục tiêu kiến ​​thức, năng lực và sản phẩm được xây dựng rõ ràng, cụ thể và bám sát

Hướng dẫn cả kỹ năng thực hành và tư duy sáng tạo, giúp họ

Tổ chức hoạt động khoa học:

Các hoạt động dạy học được thiết kế theo quy trình tự động: Khởi động - Hình thành kiến ​​thức - Thực hành - Chia sẻ sản phẩm , đảm bảo

Việc sử dụng trò chơi Kahoot và *Padlet gi

Tích hợp công nghệ:

Kế hoạch có sự kết hợp giữa hệ thống dạy học với công nghệ hiện đại như phần mềm Scratch, công cụ trực tuyến (Padlet, Kahoot) và nhân vật hoạt hình AI. Điều này giúp học sinh tiếp cận bài học một cách trực quan, sinh động hơn.

HẠN CHẾ

Thời gian giảng dạy không cụ thể:

Giáo án không xác định được thời gian dành riêng cho từng hoạt động. Điều này có thể dẫn đến việc phân chia thời gian không hợp lý, đặc biệt trong phần thực thi (thường cần nhiều thời gian nhất).

Gợi ý: Nên chia cụ thể thời gian (vd: Khởi động 5 phút, Hình thành kiến ​​thức 10 phút, Thực hành 20 phút, Chia sẻ 10 phút).

Hỗ trợ học sinh yếu:

Giáo án chưa có cách hỗ trợ học sinh gặp khó khăn khi thao tác trên phần mềm Scratch hoặc thiếu ý tưởng sáng tạo.

Gợi ý: Chuẩn bị các mẫu bài tập hoặc kịch bản đơn giản để học sinh tham khảo và thực hành. Đồng thời, chia nhóm có sự phân chia cân bằng giữa học sinh khá giỏi và học sinh yếu hơn.

Khuyến khích đánh giá lẫn nhau:

Phần chia sẻ sản phẩm chỉ tập trung vào việc nhận xét của giáo viên và học sinh bình luận trên Padlet, chưa khai thác nhiều tính năng đánh giá đồng đẳng.

Gợi ý: Thêm phần "chấm điểm nhóm bạn" theo tiêu chí (sáng tạo, kỹ thuật, hiệu ứng), giúp học sinh rèn luyện tư duy phản biện và kỹ năng giao tiếp.

# data[].attributes.body
1. MỤC TIÊU

Tiến trình và nội dung đưa ra phù hợp với mục tiêu bài dạy.

2. PP dạy học

• Sử dụng các phương tiện dạy học hiện đại, ứng dụng được

CNTT trong dạy học

• Có tạo tình huống gợi mở tốt

• Có bộ câu hỏi gợi ý

3. GÓP Ý

• Cần bổ sung thêm tiêu chí đánh giá kết quả hoạt động.

• Ưu tiên cho HS thực hành nhiều hơn và

có sự hướng dẫn chi tiết hơn của GV.

# data[].attributes.body
1. Mục tiêu rõ ràng, các hoạt động đáp ứng được mục tiêu

2. Có sử dụng các phương pháp dạy học phù hợp với mục tiêu hoạt động

3. Phiếu bài tập ở Hoạt động 1 là gì?

4. Lệnh di chuyển cụ thể gồm những bước nào? Nên đưa ra lệnh theo từng bước và yêu cầu HS thực hành luôn theo từng bước gv hướng

# data[].attributes.body
Mục tiêu: Phù hợp với nội dung bài học,

đưa ra mục tiêu cụ thể, rõ ràng.

PP: áp dụng nhiều phương pháp trong từng hoạt động.

Các hoạt động đáp ứng được từng mục tiêu cụ thể đề ra.

áp dụng nhiều ứng dụng công nghệ thông tin trong tiết dạy, cung cấp cho học sinh nhiều phần mềm từ những trò chơi, giúp học sinh dễ tiếp thu bài.

# data[].attributes.body
Điểm mạnh:

Mục tiêu rõ ràng: Các mục tiêu kiến thức, năng lực và phẩm chất được xác định cụ thể, giúp định hướng quá trình dạy học và đánh giá học sinh.

Phương pháp đa dạng: Việc kết hợp nhiều phương pháp như vấn đáp, động não, trực quan, hoạt động nhóm

Hoạt động thực hành: Học sinh được thực hành tạo chương trình ngay trên máy tính, giúp củng cố kiến thức và phát triển kỹ năng.

Củng cố kiến thức: Các câu hỏi khởi động giúp ôn tập lại kiến thức đã học và tạo sự liên kết giữa các bài học.

Một số gợi ý để hoàn thiện hơn:

Thời gian: Kế hoạch nên cụ thể hóa thời gian dành cho từng hoạt động để đảm bảo tiến độ bài học.

# data[].attributes.body
Mục tiêu

Bạn đã đưa ra mục tiêu kiến thức, năng lục và phẩm chất cần đạt được.

Phương pháp

Bạn sử dụng các phương pháp dạy học phù hợp với hoạt động dạy học và đưa ra tiến trình dạy học phù hợp.

Góp ý

Bạn nên đưa ra các phương pháp dạy học bạn đã dùng trong các hoạt động đó.

Bạn cần quy định thời gian làm việc trong từng hoạt động.

# data[].attributes.body
Bài dạy có mục tiêu rõ ràng, đúng tiến trình bài dạy

Sử dụng đa dạng và linh hoạt các phương pháp dạy học tích cực

Có áp dụng công nghệ trong dạy học và HS được thực hành

GV nên hướng dẫn chi tiết hoặc có video minh họa cho học sinh dễ hiểu khi HS mới học về lập trình

# data[].attributes.body
Giáo án nêu rõ mục tiêu, sử dụng nhiều phương pháp hiện đại phù hợp với môn tin học, thu hút học sinh tiểu học.

Đưa ra các mục tiêu hợp lý cho từng hoạt động

Góp ý: Nên chỉ ra từng hoạt động có những phương pháp nào và bổ sung thêm thời gian cho mỗi hoạt động. Cần có những câu hỏi gợi mở mà dự kiến câu trả lời.

# data[].attributes.body
Ưu điểm:

Có mục tiêu rõ ràng

Sử dụng linh hoạt các kĩ thuật dạy học giúp phát triển được các tính tích cực của học sinh: Hoạt động nhóm, vấn đáp, trực quan,..

Đưa ra các hoạt động dạy học phù hợp và phát triển được mục tiêu.

Góp ý:

Nên đưa ra các mục tiêu cụ thể hơn trong các hoạt động

# data[].attributes.body
Ưu điểm: Giáo án có sự đầu tư, mục tiêu phù hợp, sử dụng nhiều phương pháp dạy học tích cực. Các hoạt động dạy học đã đáp ứng được mục tiêu đề ra, tổ chức dạy học sáng tạo, có sử dụng công nghệ vào hoạt động dạy học.

Góp ý: Nên rút ngắn phần khởi động lại, khi giao nhiệm vụ cho học sinh xong cần hướng dẫn học sinh cụ thể. Cần nêu các ví dụ thực tế gần gũi phù hợp với học sinh.

# data[].attributes.body
Ưu điểm:

Mục tiêu rõ ràng: Kế hoạch đã xác định rõ các mục tiêu về kiến thức, kỹ năng và thái độ cần đạt được.

Hoạt động đa dạng: Các hoạt động được thiết kế đa dạng, kết hợp giữa lý thuyết và thực hành, giúp học sinh tiếp thu bài học một cách chủ động và hứng thú.

Sử dụng công cụ trực quan: Việc sử dụng máy chiếu, hình ảnh minh họa giúp học sinh dễ hình dung và ghi nhớ kiến thức.

Đánh giá thường xuyên: Kế hoạch có lồng ghép các hoạt trò chơi, câu hỏi để đánh giá quá trình học tập của học sinh.

gợi ý điều chỉnh:

Hoạt động nhóm: Nên có sự hướng dẫn cụ thể hơn về cách thức thảo luận nhóm để đảm bảo tất cả các thành viên đều tham gia.

Luyện tập:

Bài tập: Các bài tập luyện tập có thể đa dạng hơn, ví dụ: tạo ra các tình huống thực tế để học sinh phân tích và đưa ra giải pháp.

Đánh giá: Nên có một bảng đánh giá cụ thể để theo dõi tiến độ và kết quả luyện tập của từng học sinh.

Vận dụng:

Tìm kiếm thông tin: Có thể hướng dẫn học sinh cách tìm kiếm thông tin trên internet một cách an toàn và hiệu quả.

# data[].attributes.body
Mục tiêu dạy học cụ thể, phù hợp.

Các phương pháp dạy học đa dạng, tích cực

Góp ý:

Nên để nhiều học sinh đứng lên chia sẻ hơn

# data[].attributes.body
Đưa ra mục tiêu rõ ràng

Các hoạt động đáp ứng với mục tiêu đưa ra

Các phương pháp dạy học đa dạng

Bổ sung thêm các tiêu chí đánh giá

# data[].attributes.body
Mục tiêu đã nêu rõ yêu cầu cần đạt về phẩm chất và năng lực tuy nhiên cần sử dụng từ ngữ mô tả để mục tiêu cụ thể và dễ đo lường hơn.

Cần đưa ra tiêu chí đánh giá sản phẩm cụ thể, bộ câu hỏi định hướng, gợi ý cho học sinh

Các hoạt động tổ chức phong phú

# data[].attributes.body
Mục tiêu rõ ràng, các hoạt động đưa ra phù hợp với các mục tiêu

Sử dụng các phương pháp dạy học phù hợp

cần bổ sung thêm các tiêu chí đánh giá

cần thêm nhiều hoạt động thực hành vào bài học

# data[].attributes.body
Mục tiêu rõ ràng

Bài giảng chỉ tập trung lý thuyết mà chưa dành nhiều thời gian cho thực hành

Cần làm rõ các ví dụ cụ thể về việc dễn tả ý tưởng thông qua chương trình máy tính

# data[].attributes.body
Các mục tiêu kiến thức, năng lực và phẩm chất được xác định cụ thể, giúp định hướng quá trình dạy học và đánh giá học sinh.

Sử dụng kết hợp nhiều phương pháp như vấn đáp, động não, trực quan, hoạt động nhóm

Học sinh được thực hành tạo chương trình ngay trên máy tính, giúp củng cố kiến thức và phát triển kỹ năng.

Có câu hỏi gợi mở

Góp ý:

Kế hoạch nên cụ thể hóa thời gian dành cho từng hoạt động để đảm bảo tiến độ bài học.

# data[].attributes.body
Ưu điểm:

Mục tiêu bài học cụ thể, tập trung vào kỹ năng lập trình và tư duy sáng tạo của học sinh.

Hoạt động dạy học sử dụng đa dạng các phương pháp, thu hút được hứng thú của hs.

Điểm cần cải thiện:

Nên chia thời gian cụ thể cho từng hoạt động

# data[].attributes.body
Mục tiêu rõ ràng, chú ý sử dụng động lệnh, chỉnh sửa sao cho cụ thể hơn.

Các hoạt động tổ chức phong phú, giải quyết được mục tiêu đặt ra, áp dụng đa dạng các ppdh

Cần đưa ra các tiêu chí đánh giá và bộ câu hỏi cho GV, HS

# data[].attributes.body
Mục tiêu:

• Giáo án đã xác định được mục tiêu rõ ràng, phù hợp với nội dung bài học và khả năng của học sinh.

• Tuy nhiên, cần bổ sung tiêu chí cụ thể hơn để đánh giá mức độ hoàn thành mục tiêu. Ví dụ: mục tiêu về kỹ năng, kiến thức hoặc thái độ nên được định lượng hoặc mô tả chi tiết.

Hoạt động:

• Các hoạt động được thiết kế phong phú, giúp học sinh có cơ hội thực hành và áp dụng kiến thức vào tình huống thực tế. Tuy nhiên, giáo án chưa nêu rõ tiêu chí đánh giá cụ thể cho từng hoạt động.

• Nên tăng thời gian dành cho các hoạt động thực hành để học sinh có điều kiện củng cố kiến thức và rèn luyện kỹ năng tốt hơn.

# data[].attributes.body
1. Mục tiêu:

Giáo án có mục tiêu rõ ràng, đầy đủ.

Tiến trình bài dạy phù hợp với nội dung bài dạy.

2. Phương pháp:

Sử dụng nhiều phương pháp dạy học tích cực, tăng sự hứng thú cho học sinh.

Các phương pháp phù hợp với độ tuổi học sinh.

3. Góp ý:

Nên cụ thể thời gian cho từng hoạt động dạy học.

# data[].attributes.body
Ưu điểm:

Nội dung bài học phù hợp với trình độ và khả năng của học sinh, giúp học sinh nhận diện cơ bản về máy tính và nâng cao ý thức an toàn điện.

Sử dụng đa dạng các hoạt động dạy học: trò chơi, quan sát thực tế, làm bài tập nhóm, thảo luận, trình bày trước lớp.

Bài học bao quát nhiều khía cạnh từ nhận diện bộ phận cơ bản, chức năng của các thiết bị đến vấn đề an toàn điện. Kết hợp lý thuyết và thực hành: Quan sát máy thật, hình ảnh minh họa, làm bài tập vận dụng.

Có phần luyện tập và vận dụng, giúp học sinh áp dụng kiến thức vào thực tế.

Góp ý:

Các hoạt động nhóm cần thêm hướng dẫn cụ thể để đảm bảo hiệu quả, tránh việc học sinh thụ động hoặc làm không đúng trọng tâm. Ví dụ, cần quy định thời gian thảo luận, phân công vai trò cụ thể trong nhóm (người ghi chép, người trình bày).

Bổ sung tiêu chí để học sinh biết cách cải thiện kết quả (VD: chính xác nội dung, trình bày logic, phối hợp nhóm tốt).

Có thể thiết kế thêm trò chơi nhanh hoặc câu đố sinh động hơn thay vì chỉ nêu câu hỏi trực tiếp để tăng hứng

# data[].attributes.body
Kế hoạch sử dụng các phương pháp dạy học tích cực như động não, vấn đáp và hoạt động nhóm, tạo cơ hội cho học sinh khám phá và thể hiện sáng tạo. Việc ứng dụng công nghệ qua trò chơi Kahoot và AI nhân vật hoạt hình giúp tăng sự hứng thú và tương tác trong lớp.

Góp ý : Cung cấp thêm tài liệu tham khảo hoặc video hướng dẫn chi tiết hơn về cách sử dụng các lệnh trong Scratch, giúp học sinh dễ dàng làm theo và tạo ra sản phẩm sáng tạo.

.

# data[].attributes.body
Sử dụng linh hoạt các phương pháp dạy học phát huy tính tích cực.

Đã áp dụng các phần mềm công nghệ thông tin trong quá trình học tập .

Mục tiêu rõ ràng, các hoạt động triển khai đã bám sát mục tiêu.

Góp ý:

+ Nên đưa ra các tiêu chí đánh giá rõ ràng hơn .

+ Nên tạo cơ hội để nhiều học sinh được chia sẻ sản phẩm hơn thay vì 1-2 HS

# data[].attributes.body
Mục tiêu rõ ràng đảm bảo yêu cầu cần đạt

Sử dụng đa dạng các phương pháp dạy học tích cực

Nên đưa ra thời gian cu thể của từng hoạt động và đưa thêm một số câu trả lời gợi mở.

# data[].attributes.body
* Ưu điểm

Mục tiêu, yêu cầu cần đạt rõ ràng.

Yêu cầu cần đạt cụ thể và chi tiết và có sở dụng nhiều phương pháp dạy học đa dạng để phát triển năng lực của học sinh.

* Góp ý

Cần bổ sung thêm tiêu chí đánh giá

# data[].attributes.body
Mục tiêu rõ ràng: Giáo án xác định rõ các mục tiêu cần đạt được ở cả ba lĩnh vực nhận thức, kỹ năng và thái độ.

Nội dung phù hợp: Nội dung bài học được trình bày một cách đơn giản, dễ hiểu, phù hợp với lứa tuổi của học sinh.

Phương pháp đa dạng: Việc kết hợp nhiều phương pháp tích cực giúp bài học trở nên sinh động và hấp dẫn.

Góp ý: Nên đưa ra các tiêu chí đánh đánh giá cụ thể hơn, Phân bổ thời gina hợp lý

# data[].attributes.body
Mục tiêu rõ ràng, bám sát nội dung

Các hoạt động triển khai đáp ứng mục tiêu đưa ra

Nên bổ sung thời gian cho các hoạt động

# data[].attributes.body
1. Điểm mạnh:

Mục tiêu rõ ràng: Giáo án đặt mục tiêu cụ thể, tập trung vào kỹ năng lập trình và tư duy sáng tạo của học sinh.

Phương pháp giảng dạy:

Đa dạng phương pháp: Sử dụng các phương pháp như vấn đáp, trực quan, hoạt động nhóm, và giải quyết vấn đề, giúp học sinh vừa tiếp thu lý thuyết vừa thực hành.

Ứng dụng công nghệ hiện đại: Kết hợp trò chơi Kahoot và các công cụ hỗ trợ như Padlet để tăng tính hứng thú và tương tác.

Hoạt động dạy học:

Tạo hứng thú: Phần khởi động bằng trò chơi Kahoot tạo tâm thế thoải mái, phù hợp với lứa tuổi tiểu học.

Thực hành chiếm ưu thế: Giáo án dành phần lớn thời gian cho học sinh thực hành trực tiếp trên Scratch, đảm bảo học sinh nắm vững kiến thức và kỹ năng.

2. Điểm cần cải thiện:

Phần khởi động hơi dài: Dành nhiều thời gian cho Kahoot và giới thiệu câu chuyện, có thể ảnh hưởng đến thời gian thực hành. Nên rút ngắn hoặc tích hợp phần giới thiệu bài học vào trò chơi.

# data[].attributes.body
Vi Thị Ngọc Trâm

1. Nhận xét

Giáo án bám sát mục tiêu kiến thức, cung cấp các hoạt động phù hợp để học sinh hiểu và thực hành hiệu quả: Học sinh hiểu rõ cách sử dụng Scratch để tạo chương trình diễn tả ý tưởng.

Thực hiện được các thao tác thêm nhân vật, thay đổi phông nền, sử dụng các khối lệnh cơ bản (di chuyển, lặp lại, âm thanh, điều kiện).

2. Ưu điểm

Học sinh được trình bày dự án trên Padlet, tạo môi trường tương tác và nhận xét tích cực, thúc đẩy sự sáng tạo và học hỏi lẫn nhau.

Giáo viên minh họa cách sử dụng Scratch, hướng dẫn từng bước cụ thể, giúp học sinh dễ dàng thực hiện.

3. Hạn chế

Giáo án chủ yếu tập trung vào hoạt động nhóm, thiếu phần kiểm tra, đánh giá mức độ hiểu bài của từng cá nhân.

4. Đề xuất

Bổ sung thêm phần kiểm tra ngắn để đánh giá mức độ hiểu bài của từng học sinh.

Mở rộng bài học với các ý tưởng câu chuyện khác để học sinh có thêm cơ hội sáng tạo.

# data[].attributes.body
1. Điểm mạnh:

Mục tiêu rõ ràng: Tập trung phát triển kỹ năng lập trình và tư duy sáng tạo.

Phương pháp đa dạng: Kết hợp vấn đáp, trực quan, nhóm, giải quyết vấn đề; ứng dụng công nghệ như Kahoot, Padlet tăng hứng thú.

Hoạt động hiệu quả: Trò chơi khởi động tạo hứng thú; phần lớn thời gian dành cho thực hành trên Scratch, giúp học sinh nắm vững kỹ năng.

2. Điểm cần cải thiện:

Khởi động dài: Nên rút ngắn Kahoot hoặc tích hợp vào phần giới thiệu bài học.

Phân bổ thời gian: Tăng thời gian cho học sinh trình bày sản phẩm và đánh giá.

Độ khó bài tập: Thêm bài tập phân cấp để phù hợp mọi học sinh.

# data[].attributes.body
Ưu điểm:

Sử dụng linh hoạt các phương pháp giảng dạy nhằm phát huy tính tích cực của học sinh.

Tích hợp hiệu quả các phần mềm công nghệ thông tin vào quá trình dạy và học.

Mục tiêu bài học rõ ràng, các hoạt động triển khai được thiết kế bám sát mục tiêu đã đề ra.

Góp ý:

Nên bổ sung các tiêu chí đánh giá chi tiết và rõ ràng hơn để quá trình đánh giá trở nên minh bạch và hiệu quả.

Cần tạo thêm cơ hội để nhiều học sinh được chia sẻ sản phẩm của mình, thay vì chỉ giới hạn ở một vài học sinh.

# data[].attributes.body
1.     Liên hệ thực tế tốt:

·         Dẫn dắt học sinh từ kiến thức đã học (phần mềm trình chiếu) sang phần mềm soạn thảo, giúp các em nhận ra sự khác biệt và ứng dụng trong thực tế.

2.     Cấu trúc bài giảng logic:

·         Các hoạt động được sắp xếp theo trình tự hợp lý (khởi động, nhận biết phần mềm, thực hành soạn thảo, chỉnh sửa văn bản).

3.     Chưa chi tiết về công cụ đánh giá:

·         Giáo án thiếu các tiêu chí cụ thể để đánh giá kết quả học tập của học sinh (thực hành, thảo luận, trả lời câu hỏi).

4.     Hoạt động thảo luận nhóm thiếu phong phú:

·         Câu hỏi trong thảo luận chủ yếu xoay quanh việc tái hiện kiến thức (quan sát SGK), chưa thực sự khuyến khích học sinh sáng tạo hoặc đưa ra giải pháp.

# data[].attributes.body
Ưu điểm:

- Cấu trúc rõ ràng

- Mục tiêu cụ thể: Mục tiêu bài học rõ ràng, đo lường được và phù hợp với năng lực của học sinh.

- Nội dung phong phú: Nội dung bài giảng đầy đủ, chính xác

- Phương pháp sáng tạo: Phương pháp giảng dạy được thiết kế đa dạng, kích thích tư duy sáng tạo và sự chủ động của học sinh.

Góp ý:

- Có thể thay đổi hoạt động khởi động thú vị hơn để thu hút học sinh.

- Chú ý phân bố thời gian cho từng hoạt động hợp lí hơn.

- Cần chuẩn bị thêm tài liệu hoặc ví dụ minh họa để làm rõ nội dung bài giảng.

# data[].attributes.body
Giáo án xác định rõ các yêu cầu cần đạt về kiến thức, năng lực và phẩm chất.

- Giáo án khuyến khích học sinh tham gia thảo luận, làm việc nhóm, thực hành và trả lời câu hỏi, tạo không khí học tập sôi nổi và hiệu quả.

- Sử dụng các phần mềm và công cụ hỗ trợ như Scratch, Canva, PowerPoint...

Góp ý

Giáo án cần phân bổ rõ ràng thời gian cho từng hoạt động.

# data[].attributes.body
Mục tiêu bài học rõ ràng: Giáo án đã nêu cụ thể các yêu cầu về kiến thức, kỹ năng, năng lực, và phẩm chất mà học sinh cần đạt được.

Đa dạng phương pháp và hình thức dạy học: Sử dụng phương pháp trực quan, thảo luận nhóm, kỹ thuật "khăn trải bàn," giúp phát huy tính tương tác và sáng tạo của học sinh.

Hoạt động phong phú, bám sát mục tiêu: Các hoạt động khởi động, khám phá, luyện tập, vận dụng được thiết kế hợp lý, liên kết chặt chẽ với nội dung bài học và khuyến khích học sinh tham gia tích cực.

Đóng góp:

Ph ương pháp và công cụ đánh giá chưa rõ ràng

Phần đánh giá chủ yếu dựa vào nhận xét và quan sát, thiếu tiêu chí cụ thể để đánh giá năng lực và phẩm chất của học sinh.

Gợi ý: Thiết kế thêm bảng tiêu chí đánh giá rõ ràng hơn (VD: điểm số cho từng kỹ năng: làm việc nhóm, trình bày ý kiến, độ chính xác của thứ tự công việc...).

Lồng ghép thêm yếu tố sáng tạo: Tạo hoạt động yêu cầu học sinh tự sáng tạo quy trình thực hiện một công việc mới mẻ (VD: thiết kế trò chơi, sắp xếp bàn học...).

Kết hợp STEM: Đưa thêm ví dụ có liên quan đến khoa học, kỹ thuật để gắn bài học vào bối cảnh thực tiễn hơn, ví dụ:

Thiết kế quy trình chế tạo một sản phẩm đơn giản.

Thực hành trên mô hình robot hoặc máy tính.

# data[].attributes.body
Ưu điểm:

1. Mục Tiêu Rõ Ràng và Toàn Diện:

Mục tiêu của bài học rõ ràng, bao gồm cả kiến ​​thức, năng lượng và chất chất. Học sinh không chỉ học cách sử dụng Scratch để lập trình mà còn phát triển kỹ năng sáng tạo, làm việc nhóm và tự học.

2. Phương Pháp Dạy Học Tích Cực:

Việc sử dụng các phương pháp giải đáp, động não và làm việc nhóm giúp học sinh tích cực tham gia và học hỏi lẫn nhau. Các phương pháp này tạo cơ hội cho việc học sinh thực hành và phát triển năng lực giải quyết vấn đề.

3. Tích Hợp Công Nghệ Mới:

Sử dụng Scratch, một công cụ cài đặt dễ sử dụng, giúp học sinh dễ dàng áp dụng ý tưởng sáng tạo của mình vào chương trình máy tính. Điều này không chỉ giúp sinh viên hiểu được các lệnh khối mà vẫn kích thích sự sáng tạo và khả năng giải quyết vấn đề.

4. Khuyến khích Sáng tạo và Hợp tác:

Học sinh được khuyến khích chia sẻ ý tưởng và dự án của mình, cũng như nhận xét và đánh giá sản phẩm của bạn bè. Điều này giúp tạo ra môi trường học tập hợp tác, cung cấp sự sáng tạo và cải thiện khả năng giao tiếp tiếp theo.

Nhược điểm:

1. Khả Năng Thực Hành Khác Nhau Giữa Các Học Sinh:

Không phải học sinh nào cũng có cùng mức độ thuộc tính với Scratch, có thể có khả năng thực hiện và áp dụng các lệnh khối khác biệt. Giáo viên cần đảm bảo có sự hỗ trợ phù hợp với việc học sinh gặp khó khăn.

2. Thiết Bị Công Nghệ Có Thể Chất Có Thể Trở:

Việc sử dụng máy tính và phần mềm Scratch yêu cầu thiết bị hoạt động ổn định. Nếu có sự cố kỹ thuật (máy tính không hoạt động, phần mềm bị lỗi), sẽ ảnh hưởng đến tiến trình học và chất lượng học. Cần có kế hoạch dự phòng nếu có vấn đề kỹ thuật xảy ra.

# data[].attributes.body
Giáo án đã đảm bảo tiến trình các hoạt động theo công văn

Mục tiêu bài học rõ ràng, bám sát nội dung bài học

Có sử dụng kết hợp các phương pháp dạy học đa dạng

Góp ý bổ sung: bạn nên ghi rõ thời gian cụ thể tiến hành các hoạt động; nên để học sinh có cơ hội được chia sẻ nhiều hơn

# data[].attributes.body
Mục tiêu bài học được xác định rõ ràng, cụ thể, phù hợp với năng lực học sinh và yêu cầu của chương trình giảng dạy. Các mục tiêu không chỉ là kiến thức mà còn bao gồm kỹ năng và thái độ, giúp học sinh phát triển toàn diện.

# data[].attributes.body
Giáo án đã nêu được mục tiêu về phẩm chất, năng lực rõ ràng tuy nhiên cần nêu cụ thể hơn để có thể đo lường được.

Bài viết có bố cụ rõ ràng.

Phương pháp: đã sử dụng đa dạng tuy nhiên cần áp dụng đa dạng hơn và quan tâm đến các phương pháp tăng tính chủ động, thực hành của học sinh hơn

Cách tiến hành: đã nêu được cách tiến hành hoạt động, đề xuất có thể miêu tả chi tiết hơn và bổ sung thêm câu hỏi gợi ý, ghi cụ thể các phương pháp đã sủ dụng trong từng hoạt động

# data[].attributes.body
Tích cực

-Sử dụng nhiều biện pháp tích cực trong dạy học

-Hoạt động khởi động sử dụng pp trò chơi linh hoạt, thu hút học sinh

-Hoạt động hình thành kiến thức: tạo được vấn đề để học sinh giải quyết, tự tìm hiểu về kiến thức mới.

Cải thiện:

-Đưa ra thêm câu hỏi gợi mở và dự kiến câu trả lời, cách làm của học sinh

# data[].attributes.body
Ưu điểm:

1. Nội dung bám sát chương trình, phù hợp với trình độ học sinh, dễ tiếp cận.

2. Tăng cường thực hành, giúp học sinh phát triển kỹ năng sử dụng công nghệ.

3. Phương pháp giảng dạy hiện đại, tạo sự hứng thú và chủ động cho học sinh.

Điểm cần cải thiện:

1. Bổ sung thêm các bài tập sáng tạo, gắn với tình huống thực tế.

2. Tăng thời gian thực hành và hỗ trợ kịp thời học sinh gặp khó khăn.

3. Cần chuẩn bị kỹ thuật, thiết bị dự phòng để đảm bảo hiệu quả giảng dạy.