# data[].attributes.body
Onderstaande link verwijst naar de les:

Lessen van kanaal Stichting FutureNL - LessonUp

# data[].attributes.body
Wat is een chatbot? Waar kom je ze tegen en hoe werken ze? Door je eigen chatbot te bouwen in Scratch werk je niet alleen aan je programmeervaardigheden, maar word je ook weer wat mediawijzer.

# data[].attributes.attachment_link.description
Dit is versie 3.0 van CodeKinderen. De lessen en activiteiten zijn bedoeld voor leerlingen in het basisonderwijs en de onderbouw van het voortgezet onderwijs. Veel van de activiteiten zijn gratis te gebruiken, bij een aantal kun je een aantal levels gratis spelen en bij een aantal lessen moet je ech…

# data[].attributes.body
Geef je leerlingen een ontwerpopdracht voor Scratch en de blokken die ze daarbij mogen gebruiken

# data[].attributes.body
Onderstaande opdrachten zijn gemaakt door de Universiteit van Hasselt. Opdrachten en oplossingen zijn hetzelfde document beschreven. Zo leer je bijvoorbeeld werken met variabelen.

# data[].attributes.body
@UHasselt

# data[].attributes.body
@UHasselt

# data[].attributes.body
@UHasselt

# data[].attributes.body
@UHasselt

# data[].attributes.body
@UHasselt

# data[].attributes.body
Met opdrachtkaarten en uitwerking

# data[].attributes.body
@CodeUur

# data[].attributes.body
@UHasselt

# data[].attributes.body
@UHasselt

# data[].attributes.body
@UHasselt

# data[].attributes.body
Met de video's van Skillsdojo leer je programmeren met Scratch in diverse projecten: maak een interactieve kaart, programmeer een vis, maak een bootrace etc.

# data[].attributes.body
@SkillsDojo

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Codeer een voetbalspel

Programmeer een voetbalspel voor 2 spelers. Wie wint deze keer 'El Classico'... Barca of Real?

8+ 60 min. Gemiddeld

Over deze missie

In deze zesde missie ga je verder met programmeren in Scratch. Scratch is een visuele programmeertaal waarmee bijvoorbeeld interactieve verhalen, games en animaties kunt bouwen. Daarnaast kun je je projecten delen met anderen in de online community. Je gaat aan de slag met geluiden, berichten, animaties en wisselende achtergronden.

Doel van deze missie

Tijdens het bouwen van je voetbalspel leer je een aantal basisprincipes van programmeren. Je maakt gebruik van sequenties (een reeks opeenvolgende instructies voor je programma), herhalingen (stukjes code die meerdere malen herhaald worden) en procedures (een aparte sequentie die je overal in je programma kunt aanroepen en uitgevoeren).

Benodigdheden

Een computer met internet toegang.

# data[].attributes.attachment_link.title
Codeer een multiplayer voetbalspel met Scratch

# data[].attributes.attachment_link.description
Programmeer een voetbalspel voor 2 spelers. Wie wint deze keer 'El Classico'... Barca of Real? 8+ 60 min. Gemiddeld In deze zesde missie ga je verder met programmeren in Scratch. Scratch is een visuele programmeertaal waarmee bijvoorbeeld interactieve verhalen, games en animaties kunt bouwen. Daarnaast kun je je projecten delen met anderen in de online community.

# data[].attributes.body
@SkillsDojo

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Boot race programmeren

Programmeer een race game met verschillende levels in Scratch. Kun jij de highscore verslaan?

8+ 60 min. Gemiddeld

Over deze missie

In deze vierde missie ga je verder met programmeren in Scratch. Scratch is een visuele programmeertaal waarmee bijvoorbeeld interactieve verhalen, games en animaties kunt bouwen. Daarnaast kun je je projecten delen met anderen in de online community. Je gaat aan de slag met geluiden, berichten, animaties en wisselende achtergronden.

Doel van deze missie

Tijdens het bouwen van je race game leer je een aantal basisprincipes van programmeren. Je maakt gebruik van sequenties (een reeks opeenvolgende instructies voor je programma), herhalingen (stukjes code die meerdere malen herhaald worden) en procedures (een aparte sequentie die je overal in je programma kunt aanroepen en uitgevoeren).

Benodigdheden

Een computer met internet toegang.

# data[].attributes.attachment_link.description
Programmeer een race game met verschillende levels in Scratch. Kun jij de highscore verslaan? 8+ 60 min. Gemiddeld In deze vierde missie ga je verder met programmeren in Scratch. Scratch is een visuele programmeertaal waarmee bijvoorbeeld interactieve verhalen, games en animaties kunt bouwen. Daarnaast kun je je projecten delen met anderen in de online community.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Programmeer een virtuele vis

Programmeer je eigen virtuele huisdier. Jouw vis kan dansen, slapen en eten.

8+ 45 min. Basis

Over deze missie

In deze vierde missie ga je verder met programmeren in Scratch. Scratch is een visuele programmeertaal waarmee bijvoorbeeld interactieve verhalen, games en animaties kunt bouwen. Daarnaast kun je je projecten delen met anderen in de online community. Je gaat aan de slag met geluiden, berichten, animaties en wisselende achtergronden.

De illustraties in deze missie zijn gemaakt door Amber Delahaye.

Doel van deze missie

Tijdens het bouwen van je virtuele vis leer je een aantal basisprincipes van programmeren. Je maakt gebruik van sequenties (een reeks opeenvolgende instructies voor je programma) en herhalingen (stukjes code die meerdere malen herhaald worden).

Benodigdheden

Een computer met internet toegang.

# data[].attributes.attachment_link.title
Programmeer een virtuele vis met Scratch

# data[].attributes.attachment_link.description
Programmeer je eigen virtuele huisdier. Jouw vis kan dansen, slapen en eten. 8+ 45 min. Basis In deze vierde missie ga je verder met programmeren in Scratch. Scratch is een visuele programmeertaal waarmee bijvoorbeeld interactieve verhalen, games en animaties kunt bouwen. Daarnaast kun je je projecten delen met anderen in de online community.

# data[].attributes.body
@SkillsDojo

# data[].attributes.attachment_link.description
Ff lekker lachen! Programmeer een grappige moppentrommel in de 3e Scratch missie. 8+ 60 min. Basis In deze derde missie ga je verder met programmeren in Scratch. Scratch is een visuele programmeertaal waarmee bijvoorbeeld interactieve verhalen, games en animaties kunt bouwen. Daarnaast kun je je projecten delen met anderen in de online community.

# data[].attributes.body
@SkillsDojo

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Codeer een spooky spel

In deze 2e missie ga je een spookachtig behendigheidsspel programmeren met Scratch.

8+ 60 min. Basis

Over deze missie

In deze tweede missie ga je verder met programmeren in Scratch. Scratch is een visuele programmeertaal waarmee bijvoorbeeld interactieve verhalen, games en animaties kunt bouwen. Daarnaast kun je je projecten delen met anderen in de online community. Je gaat stap voor stap een spookachtig behendigheidsspel programmeren.

Doel van deze missie

Tijdens het bouwen van het spel leer je een aantal basisprincipes van programmeren. Je maakt gebruik van sequenties (een reeks opeenvolgende instructies voor je programma), herhalingen (stukjes code die meerdere malen herhaald worden) en een variabele (een plaats in het geheugen van je programma waar je iets kunt opslaan).

Benodigdheden

Een computer met internet toegang.

# data[].attributes.attachment_link.description
In deze 2e missie ga je een spookachtig behendigheidsspel programmeren met Scratch. 8+ 60 min. Basis In deze tweede missie ga je verder met programmeren in Scratch. Scratch is een visuele programmeertaal waarmee bijvoorbeeld interactieve verhalen, games en animaties kunt bouwen. Daarnaast kun je je projecten delen met anderen in de online community.

# data[].attributes.body
@SkillsDojo

# data[].attributes.body
@CodeUur

# data[].attributes.body
en bestuur je creaties

# data[].attributes.attachment_link.description
Downloadable cards for micro:bit Scratch projects

# data[].attributes.headline
Maak van je micro:bit een gamecontroller

# data[].attributes.subject
Maak van je micro:bit een gamecontroller

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Om de beste ervaring te bieden gebruiken wij technologieën zoals cookies om informatie over je apparaat op te slaan en/of te raadplegen. Door in te stemmen met deze technologieën kunnen wij gegevens zoals surfgedrag of unieke ID's op deze site verwerken. Als je geen toestemming geeft of je toestemming intrekt, kan dit een nadelige invloed hebben op bepaalde functies en mogelijkheden.

De technische opslag of toegang is strikt noodzakelijk voor het legitieme doel het gebruik mogelijk te maken van een specifieke dienst waarom de abonnee of gebruiker uitdrukkelijk heeft gevraagd, of met als enig doel de uitvoering van de transmissie van een communicatie over een elektronisch communicatienetwerk.

De technische opslag of toegang is noodzakelijk voor het legitieme doel voorkeuren op te slaan die niet door de abonnee of gebruiker zijn aangevraagd.

De technische opslag of toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden wordt gebruikt. De technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder dagvaarding, vrijwillige naleving door uw Internet Service Provider, of aanvullende gegevens van een derde partij, kan informatie die alleen voor dit doel wordt opgeslagen of opgehaald gewoonlijk niet worden gebruikt om je te identificeren.

De technische opslag of toegang is nodig om gebruikersprofielen op te stellen voor het verzenden van reclame, of om de gebruiker op een website of over verschillende websites te volgen voor soortgelijke marketingdoeleinden.

# data[].attributes.attachment_link.title
Maak een micro:bit gamecontroller met Scratch - CodeKinderen

# data[].attributes.attachment_link.description
Om de beste ervaring te bieden gebruiken wij technologieën zoals cookies om informatie over je apparaat op te slaan en/of te raadplegen. Door in te stemmen met deze technologieën kunnen wij gegevens zoals surfgedrag of unieke ID's op deze site verwerken.

# data[].attributes.headline
Cursus EdX | Leer games maken met Scratch

# data[].attributes.subject
Cursus EdX | Leer games maken met Scratch

# data[].attributes.body
en tegelijk de basis in deze wekelijkse opdrachten.
Ga hier naar de online lessen

# data[].attributes.body
Leer aan de hand van diverse games programmeren in Scratch

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Boekomschrijving

Met dit boek kunnen kinderen vanaf 8 zelf leren programmeren. Je hebt niks nodig, alleen dit boek en een computer met internet. Stap voor stap gaan we 6 verschillende spellen maken, en leer jij hoe je moet werken met variabelen, lussen en andere programmeerdingen.

Kijk je liever filmpjes en wil je ook puzzels oplossen? Je kunt dezelfde spellen ook maken in de MOOC (zeg: MOEK) van de TU Delft.

Zowel de MOOC als dit online boek zijn gratis. Als je veel plezier van het materiaal hebt gehad, en je kunt het missen,dan kun je met de knop hieronder een donatie doen. Dan kunnen wij op de TU Delft nog meer onderzoek doen!

# data[].attributes.attachment_link.title
Scratch: Maak je eigen games - Simple Book Production

# data[].attributes.attachment_link.description
Met dit boek kunnen kinderen vanaf 8 zelf leren programmeren. Je hebt niks nodig, alleen dit boek en een computer met internet. Stap voor stap gaan we 6 verschillende spellen maken, en leer jij hoe je moet werken met variabelen, lussen en andere programmeerdingen. Kijk je liever filmpjes en wil je ook puzzels oplossen?