# data[].attributes.headline
Safe& Smart   Bezpieczne i Inteligentne. Iwona T.

# data[].attributes.subject
Safe& Smart   Bezpieczne i Inteligentne. Iwona T.

# data[].attributes.body
Projekt „Safe& Smart” ma na celu promocję świadomego i odpowiedzialnego korzystania z Internetu. W ramach inicjatyw, uczniowie z różnych szkół, pracują zespołowo, stworzą interaktywne i edukacyjne materiały, takie jak escape room online, e-book, słowniczek pojęć oraz grafiki generowane za pomocą AI, które zilustrują zagrożenia w sieci. w szkole ogłosiłam projekt i chcielibyśmy wziąć w nim udział, choć dla śląska rozpoczynają się ferie i nie wiem, czy zdążymy z ambitnym plan, jednak zadania z programu Etwinning chcemy zrobić, aby zaangażować uczniów, uświadamiać tematem i rozwijać TIK.

# data[].attributes.body
Możliwości wykorzystania Deck Toys jest naprawdę dużo. Wiele ciekawych pomysłów podejrzałam na naszym kursowym Padlecie - to skarbnica inspiracji. Myślę o wykorzystaniu ER na lekcjach informatyki - przy wprowadzaniu nowego materiału (np. budowa komputera, rodzaje sieci, zasady pracy przy komputerze). Na języku polskim zaproponuję uczniom powtórki z lektur i gramatyki w formie ER.

# data[].attributes.headline
wydaje mi się, że udało mi się wykonać zadanie, tylko to wszystko jest po angielski, niby tłumaczę ale jest wo wszystko strasznie męczące. Zrobiłam krótko o zwierzętach i ich domach.

# data[].attributes.subject
wydaje mi się, że udało mi się wykonać zadanie, tylko to wszystko jest po angielski, niby tłumaczę ale jest wo wszystko strasznie męczące. Zrobiłam krótko o zwierzętach i ich domach.

# data[].attributes.body
https://deck.toys/decks/edit/67a1fced554dbd0c004c9265

# data[].attributes.attachment_link.description
Just drag-and-drop your teaching content to build paths and activities for your students.

# data[].attributes.body
Przygotowanie zestawu na egzamin na Kartę Rowerową, ale takie praktyczne zadania, znaki, poruszanie się po drogach, itp

1. Rozpoznawanie znaków drogowych.

2. Prawidłowe zachowanie na skrzyżowaniach.

3. Omijanie, wyprzedzanie, włączanie się do ruchu.

4. Hamowanie i zatrzymywanie się w odpowiednim miejscu.

5. Jazda w grupie i sygnalizowanie manewrów.

Można zrobić testy, filmiki, ....

Może to banale

# data[].attributes.body
Bardzo dużo projektów e-twinning skierowane jest do nauczycieli języków obcych.

Kiedyś szukałam jakiegoś projektu właśnie do przedmiotów ścisłych typu matematyka czy fizyka. Bardzo trudno taki znaleźć.

Może pomysł połączenia przedmiotów ścisłych z językami? Współpraca dwóch nauczycieli... Myślę, że wzięłabym udział w takim projekcie.

A.S.

# data[].attributes.body
Uczniowie przygotowują informacje i ciekawostki na temat charakterystycznych potraw, przypraw i zwyczajów kulinarnych swojego kraju. Na tej podstawie, z wykorzystaniem Deck.Toys, opracowują Escape Room dla partnerów projektowych, którzy wykonując kolejne zadania poznają tajniki kulinarne danego kraju. Do tego ciekawa fabuła i do odkrycia jakiś element wspólnego hasła, żeby podkręcić motywację:) Projekt w j. angielskim i mamy dodatkowo ćwiczenie umiejętności językowych.

# data[].attributes.body
W mojej szkole dopiero zaczynamy przygodę z eTwinning. Escape room opisany poniżej mógłby zostać wykorzystany do poznania kraju, kultury i języka partnera/partnerów projektu.

Grupa młodych podróżników spotyka się na międzynarodowym lotnisku, gotowa na wymarzoną podróż po różnych krajach. Nagle okazuje się, że jeden z uczestników zgubił paszport! Bez niego nie może wsiąść do samolotu, a ten odlatuje za 45 minut!

Zadaniem podróżników jest odnalezienie zagubionego paszportu, rozwiązując zagadki i wykonując zadania związane z kulturą, językiem i geografią różnych krajów.

# data[].attributes.body
Uczniowie, wcielając się w rolę odkrywców, mają za zadanie odnaleźć zaginioną kopię Deklaracji Niepodległości Stanów Zjednoczonych, rozwiązując serię zagadek związanych z historią i kulturą USA. Najpierw odszyfrowują wiadomość zapisaną szyfrem Cezara, która prowadzi ich do kolejnej wskazówki. Następnie układają pocięte mapy stanów, aby uzyskać hasło do kolejnego etapu. Kolejna zagadka polega na rozszyfrowaniu anagramów fragmentów hymnu USA. Na koniec, uzupełniając brakujące litery w nazwiskach prezydentów, odkrywają miejsce ukrycia dokumentu. To interaktywne ćwiczenie nie tylko pogłębia wiedzę o Stanach Zjednoczonych, ale także rozwija umiejętności logicznego myślenia i współpracy w grupie.

# data[].attributes.headline
Tajemnica Biało-Czerwonej Flagi - Anna P

# data[].attributes.subject
Tajemnica Biało-Czerwonej Flagi - Anna P

# data[].attributes.body
Deck.Toys to platforma, w której można przygotować przeróżne scenariusze.

Proponuję escape room z okazji Dnia Flagi obchodzony w naszym kraju 2 maja. Escape room z naszą flagą może być jednym z kilku pokoi, w których prezentowane są historie i barwy narodowe innych państw europejskich.

Tajemnica Biało-Czerwonej Flagi

"Witajcie, badacze historii. Przed Wami niezwykła misja – odnalezienie pierwszej polskiej flagi, która od lat pozostaje zaginiona. Według starych dokumentów została ukryta przez powstańców, ale jej lokalizacja została zaszyfrowana i ukryta głęboko w wirtualnym archiwum.

Nie jesteście jednak jedynymi, którzy szukają tej historycznej relikwii. Jeśli nie uda Wam się odnaleźć jej na czas, dane zostaną bezpowrotnie usunięte, a flaga przepadnie na zawsze…

Macie 20 minut, by złamać szyfry, rozwiązać zagadki i otworzyć cyfrowy skarbiec. Liczy się każdy ruch – powodzenia! Polska historia jest w Waszych rękach!"

# data[].attributes.headline
Misja: Cyfrowa Obrona / tematyka cyberbezpieczeństwa

# data[].attributes.subject
Misja: Cyfrowa Obrona / tematyka cyberbezpieczeństwa

# data[].attributes.body
Deck Toys to wszechstronne narzędzie edukacyjne, które umożliwia tworzenie interaktywnych lekcji i aktywności w formie gier, quizów i zagadek. Znacząco wzbogaca proces nauczania i można zastosować je praktycznie na każdej lekcji.

Ja zaproponuję aktywność związaną z cyberbezpieczeństwem, z uwagi na realizowany projekt oraz nadchodzące Dni Bezpiecznego Internetu. Mój pomysł to:

Misja: Cyfrowa Obrona- W świecie przyszłości, miasto Paloalto jest chronione przez zaawansowany system obrony cyfrowej. Chroni on mieszkańców przed cyberatakami i zapewnia bezpieczeństwo wszystkich danych. Jednak pewnego dnia, hakerzy włamali się do systemu i ukryli w nim złośliwe oprogramowanie, które ma zniszczyć cały system w ciągu godziny. Zadaniem uczniów jest odnalezienie i usunięcie tego złośliwego oprogramowania, zanim będzie za późno. Uczniowie wcielają się w zespół młodych specjalistów ds. cyberbezpieczeństwa wysłanych przez Rząd Paloalto. Muszą współpracować, aby rozwiązać zagadki, pokonać przeszkody i przywrócić bezpieczeństwo.

Zadanie przygotowane przy użyciu Deck Toys w połączeniu z fabułą wprowadzi uczniów w świat pojęć związanych z cyberbezpieczeństwem. Dzięki dobrej zabawie i ciekawym zagadkom uczniowie będą mieli większą motywację do zapamiętywania pojęć.

Aleksandra L.

# data[].attributes.headline
Karolina S. Tajemnica Niebieskiego Światła 💙

# data[].attributes.subject
Karolina S. Tajemnica Niebieskiego Światła 💙

# data[].attributes.body
Uczniowie poznają tematykę autyzmu, uczą się empatii i zrozumienia dla osób w spektrum poprzez zagadki związane z ich wyjątkowym sposobem postrzegania świata.

W małym miasteczku zgasło Niebieskie Światło – symbol zrozumienia i akceptacji osób w spektrum autyzmu. Bez niego mieszkańcy nie będą mogli obchodzić Międzynarodowego Dnia Autyzmu. Tajemniczy strażnik ukrył światło za serią zagadek, które sprawdzą wiedzę, spostrzegawczość i umiejętność współpracy graczy.

Zadania i zagadki:

Kod emocji 😃😢😠

Uczniowie otrzymują karty z różnymi emocjami (np. radość, smutek, złość, strach) i muszą przyporządkować im odpowiednie wyrazy lub opisy.

Po poprawnym dopasowaniu otrzymują pierwszą literę kodu potrzebnego do odblokowania kolejnej zagadki.

2️⃣ Zmysłowy labirynt 👀👂✋

W świecie autyzmu zmysły mogą działać inaczej – niektóre dźwięki są głośniejsze, światło jaśniejsze, a dotyk bardziej intensywny.

Zadanie polega na rozpoznaniu przedmiotów po dotyku, dźwiękach i obrazach. Każda poprawna odpowiedź daje część wskazówki do kolejnego etapu.

3️⃣ Szyfr z literowym zamieszaniem 🔤

Niektóre osoby w spektrum mają wyjątkowy talent do zapamiętywania szczegółów lub układania wyrazów w inny sposób.

Zadaniem graczy jest rozszyfrowanie ukrytych słów, w których litery są pomieszane, np. "AUIZTM" = "AUTYZM".

4️⃣ Komunikacja bez słów 🤝

Uczniowie muszą przedstawić krótkie scenki lub opisać coś bez użycia mowy – za pomocą gestów lub obrazków.

Zadanie pokazuje, że komunikacja może przyjmować różne formy.

Po wykonaniu zadania otrzymują fragment hasła potrzebnego do otwarcia skrzyni z Niebieskim Światłem.

5️⃣ Tajemnicze wzory 🔵🔺

Wiele osób w spektrum zwraca uwagę na powtarzalne schematy i symetrię.

Uczniowie dostają zagadkę z sekwencją symboli i muszą odnaleźć brakujący element w ciągu logicznym.

Po rozwiązaniu odkrywają ostatni klucz do zagadki.

# data[].attributes.body
W programie Deck Toys można w atrakcyjnej formie przygotować różne aktywności z informatyki z okazji Dnia Bezpiecznego Internetu (np. quizy, łamigłówki, memory).   Z uczniami naszej szkoły rozpoczynam projekt eTwinning Safe &amp; Smart” .

# data[].attributes.headline
"Lost in London -Race against time!" Iwona K.

# data[].attributes.subject
"Lost in London -Race against time!" Iwona K.

# data[].attributes.body
W tym scenariuszu uczniowie wcielają się w grupę turystów, którzy podczas zwiedzania Londynu przypadkowo zgubili swoje bilety powrotne do domu. Aby odnaleźć bilety i zdążyć na samolot, muszą rozwiązać serię zagadek językowych, logicznych i kulturowych związanych z Londynem i językiem angielskim.

Przykładowe zadania:

1. Big Ben Riddle – uczniowie rozwiązują zagadkę słowną, aby odkryć ukryty kod.

2. Sherlock's Clue – muszą rozszyfrować wiadomość w języku angielskim, korzystając z podstawowych czasów gramatycznych.

3. Underground Challenge – dopasowują nazwy stacji londyńskiego metra do ich opisów.

4. Tower of London Puzzle – układają anagramy związane z brytyjską kulturą.

5. British Museum Mystery – rozwiązują quiz dotyczący słynnych eksponatów.

Celem jest wykorzystanie języka angielskiego w praktyczny i angażujący sposób. Po rozwiązaniu wszystkich zadań uczniowie zdobywają bilety i mogą "wrócić do domu"

# data[].attributes.body
Witaj w Escape Roomie: Krypta Ułamków!

Jesteś śmiałkiem, który postanowił odkryć tajemnice starożytnej krypty, pełnej zagadek matematycznych. Legenda głosi, że tylko ten, kto opanuje sztukę działań na ułamkach zwykłych, może znaleźć drogę do wyjścia. Drzwi zamykają się za Tobą, a przed Tobą pojawiają się zagadkowe symbole, tajemnicze mechanizmy i szyfry liczbowe. Czy zdołasz wykonać poprawne obliczenia i przejść przez wszystkie etapy, by wydostać się z pułapki?

Twoja misja jest prosta: rozwiązuj zagadki, wykonuj działania na ułamkach i odblokowuj kolejne wskazówki. Uważaj – każdy błąd może Cię kosztować cenny czas!

Gotowy na matematyczną przygodę? Zaczynajmy! 🔢⏳

# data[].attributes.headline
"Świąteczna Misja: Odzyskaj Magię Bożego Narodzenia!" -Monika S.

# data[].attributes.subject
"Świąteczna Misja: Odzyskaj Magię Bożego Narodzenia!" -Monika S.

# data[].attributes.body
Pomysł escape room związany ze Świętami Bożego Narodzenia:

"Drodzy Świąteczni Odkrywcy!

Stało się coś strasznego! Magiczna Księga Świątecznych Tradycji, w której zapisane były wszystkie zwyczaje związane z Bożym Narodzeniem z różnych krajów, zniknęła! Bez niej święta na całym świecie mogą stracić swój urok – nie będzie choinek, kolęd, prezentów ani świątecznych potraw.

Waszym zadaniem jest odnalezienie rozrzuconych po świecie stron Księgi i przywrócenie magii świąt! Aby to zrobić, musicie podróżować do różnych krajów i rozwiązywać zagadki związane z ich bożonarodzeniowymi tradycjami. W każdym miejscu czeka na Was wyzwanie – jeśli je pokonacie, odzyskacie brakującą część Księgi!

Czy uda Wam się ocalić Boże Narodzenie i przywrócić świąteczną radość? Po

Czas wyruszyć w tę niezwykłą podróż! Powodzenia! "

# data[].attributes.body
Pomysł na escape room na Dzień Języków Obcych:

W przyszłości, języki obce zanikają, a kultury są zagrożone wyginięciem. Grupa młodych badaczy – uczniów różnych krajów – zostaje wysłana w misję, by ocalić najcenniejsze słowa i tradycje, zanim będzie za późno. Aby odblokować dostęp do najcenniejszych zasobów, muszą rozwiązać zagadki, które łączą języki, kultury i tradycje różnych krajów.

„Witajcie, młodzi badacze! Wasza misja jest bardzo ważna: w przyszłości języki obce i tradycje zanikają. Zostało tylko kilka dni, aby ocaliliśmy najcenniejsze słowa i zachowali je dla przyszłych pokoleń. Aby to zrobić, musicie rozwiązać zagadki związane z językami i kulturami różnych krajów. Tylko w ten sposób odblokujecie kluczowe informacje, które pozwolą ocalić te skarby. Jesteście gotowi?”

# data[].attributes.headline
Tabliczka mnożenia dla każdego- Aneta K.

# data[].attributes.subject
Tabliczka mnożenia dla każdego- Aneta K.

# data[].attributes.body
W programie Deck Toys można w atrakcyjnej formie przygotować różne aktywności z matematyki z okazji Światowego Dnia Tabliczki Mnożenia lub Dnia Matematyki (np. quizy, łamigłówki, memory). Uczniowie zawsze bardzo chętnie uczą się przez zabawę uczestnicząc w projektach eTwinning.

# data[].attributes.body
Uczniowie wcielają się w królewskich skrybów, którzy odkrywają tajemniczy pergamin z zagadką dotyczącą zaginionej korony pierwszych Piastów. Aby odnaleźć skarb, muszą rozwiązać szereg zagadek związanych z historią Królestwa Polskiego – począwszy od koronacji Bolesława Chrobrego w 1025 roku.

Escape room może być jedną z aktywności w ramach projektu edukacyjnego z okazji 1000-lecia Królestwa Polskiego.