# data[].attributes.headline
En programación, una constante es un valor que, una vez definido, no puede ser modificado durante la ejecución del programa. A diferencia de las variables, cuyo valor puede cambiar, las constantes mantienen su valor inicial de manera inmutable, lo que ayuda a asegurar la integridad de los datos en el programa. 

# data[].attributes.subject
En programación, una constante es un valor que, una vez definido, no puede ser modificado durante la ejecución del programa. A diferencia de las variables, cuyo valor puede cambiar, las constantes mantienen su valor inicial de manera inmutable, lo que ayuda a asegurar la integridad de los datos en el programa. 

# data[].attributes.body
En programación, una variable es un nombre que guarda un valor en memoria y puede cambiar durante la ejecución del programa.

Sus atributos principales son:

Nombre: identificador único.

Tipo de dato: clase de valor (número, texto, etc.).

Valor: dato almacenado.

Alcance: dónde se puede usar.

Tiempo de vida: cuánto tiempo existe en memoria.

# data[].attributes.body
const double PI = 3.14159;

const int MAX_VALUE = 100;

const PI = 3.14159;

const MAX_VALUE = 100;

# data[].attributes.headline
Es una instrucción que informa al compilador o intérprete sobre la existencia de una entidad, como una variable, función u objeto, especificando su nombre, tipo y, opcionalmente, su valor inicial. Las declaraciones son cruciales para que el compilador o intérprete pueda entender y gestionar adecuadamente las entidades utilizadas en el código. 

# data[].attributes.subject
Es una instrucción que informa al compilador o intérprete sobre la existencia de una entidad, como una variable, función u objeto, especificando su nombre, tipo y, opcionalmente, su valor inicial. Las declaraciones son cruciales para que el compilador o intérprete pueda entender y gestionar adecuadamente las entidades utilizadas en el código. 

# data[].attributes.body
La asignación de valores es la acción de almacenar un dato en una variable mediante el operador =. El valor que está a la derecha se guarda en la variable a la izquierda. Esto puede ocurrir al crear la variable o para actualizar su contenido durante el programa. Por ejemplo: edad = 25 asigna el valor 25 a la variable edad.

# data[].attributes.body
Primero se crea una variable llamada puntaje y se le asigna el valor 10, lo que significa que en ese momento puntaje contiene el número 10. Más adelante, se realiza una nueva asignación donde el valor de puntaje cambia a 15. Esto muestra que el contenido de una variable puede actualizarse en cualquier momento durante la ejecución del programa, reemplazando el valor anterior por uno nuevo.

# data[].attributes.body
Declaración de variables:

int edad; (En C/C++, declara una variable entera llamada "edad")

String nombre; (En Java, declara una variable de tipo String llamada "nombre")

var precio = 19.99; (En JavaScript, declara una variable llamada "precio" y le asigna un valor flotante)

2. Declaración de funciones:

int suma(int a, int b); (En C/C++, declara una función llamada "suma" que devuelve un entero y acepta dos enteros como argumentos)

function saludar(nombre) { ... } (En JavaScript, declara una función llamada "saludar" que acepta un argumento llamado "nombre")

3. Declaración de tipos de datos:

typedef unsigned long ULONG; (En C/C++, declara un nuevo tipo de dato llamado "ULONG" que es un alias para "unsigned long")

# data[].attributes.body
Nombre: edad

Tipo de dato: entero (int)

Valor: 30

Alcance: depende dónde se declare (por ejemplo, global si está fuera de funciones)

Tiempo de vida: mientras el programa esté ejecutándose o hasta que se elimine la variable

Esta línea crea una variable llamada edad que guarda el número 30, el cual puede cambiar si se reasigna otro valor.