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Vannevar Bush propone la máquina MEMEX, un concepto de computador para el trabajo intelectual que permitiría la manipulación asociativa de información.

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Ted Nelson acuña el término "hipertexto" y comienza a desarrollar el proyecto Xanadu, enfocado en sistemas de acceso a información.

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Douglas Engelbart presenta el sistema NLS (oN-Line System), precursor de la hipermedia, que permite procesar texto y gráficos de forma interactiva.

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Aparece el primer microordenador personal, el MITS Altaír 8800, que populariza la idea de la computación personal.

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Se lanza la Apple II, una de las primeras computadoras personales con capacidad para mostrar gráficos y sonido.

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El Architecture Machine Group del MIT presenta el primer sistema combinado de ordenadores y videodiscos, considerado un hito en los sistemas multimedia.

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Apple lanza la Macintosh, una computadora con interfaz gráfica de usuario (GUI) y ratón, abriendo las puertas a la multimedia interactiva para el público.

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Se funda Adobe Systems, empresa que jugaría un papel crucial en la creación de herramientas para el procesamiento de texto, gráficos y video.

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Aparecen los primeros videojuegos con gráficos complejos, marcando un avance significativo en la aplicación multimedia del entretenimiento.

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Philips introduce el disco compacto (CD), que ofrece una gran capacidad para almacenar audio, texto y gráficos.

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Microsoft lanza Windows 3.0, un sistema operativo que hace que las aplicaciones multimedia sean más accesibles y el uso de las computadoras más intuitivo.

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Tim Berners-Lee lanza la World Wide Web (WWW), que revolucionaría la forma de compartir y acceder a información multimedia en Internet.

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Se anuncia el CD-ROM multiformato, que permite integrar texto, audio y gráficos, impulsando el desarrollo de enciclopedias, juegos y software educativo.

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Se lanza la primera radio por Internet, abriendo nuevas posibilidades para la transmisión de audio y la comunicación global.

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Salen al mercado las primeras cámaras digitales y el DVD, ofreciendo alternativas de alta calidad para la captura y reproducción de video.

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Se registra el dominio Google, iniciando la era de los motores de búsqueda que facilitarían el acceso a vastas cantidades de información multimedia.

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Apple lanza el iPod e iTunes, transformando el consumo de música digital y sentando las bases para la industria de la música en línea.

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Google adquiere Android Inc., marcando el inicio del desarrollo del sistema operativo móvil que impulsaría la explosión de los smartphones y las apps.

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Se lanza YouTube, el repositorio de video más popular de la web, permitiendo compartir y consumir contenido multimedia de forma masiva.

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Comienza la era de la televisión digital, ofreciendo una calidad de imagen y sonido superior y abriendo el camino a nuevos servicios multimedia.