# data[].attributes.headline
Plataformas educativas y aulas virtuales

# data[].attributes.subject
Plataformas educativas y aulas virtuales

# data[].attributes.body
Uso de LMS como Google Classroom, Moodle o Microsoft Teams.

Gestión de tareas, evaluaciones y retroalimentación en línea.

Facilitan el aprendizaje híbrido y a distancia.

📌 Impacto: Mayor organización, seguimiento académico y comunicación.

# data[].attributes.attachment_link.title
PLATAFORMAS y APLICACIONES GRATIS para enseñar en línea| Herramientas para crear cursos online

# data[].attributes.headline
Aprendizaje híbrido (presencial + digital)

# data[].attributes.subject
Aprendizaje híbrido (presencial + digital)

# data[].attributes.body
Combinación de clases presenciales con recursos digitales.

Uso de videos, foros, actividades interactivas y evaluaciones en línea.

Flexibilidad para estudiantes y docentes.

📌 Impacto: Continuidad educativa y personalización del aprendizaje.

# data[].attributes.attachment_link.title
Que es educación híbrida y porque todo profe debe trabajarla

# data[].attributes.headline
Uso de dispositivos móviles (Mobile Learning)

# data[].attributes.subject
Uso de dispositivos móviles (Mobile Learning)

# data[].attributes.body
Smartphones y tablets como herramientas educativas.

Apps para lectura, investigación, organización y práctica académica.

Acceso inmediato a contenidos educativos.

📌 Impacto: Aprendizaje más dinámico y accesible.

# data[].attributes.headline
Inteligencia Artificial aplicada a la educación

# data[].attributes.subject
Inteligencia Artificial aplicada a la educación

# data[].attributes.body
Asistentes virtuales para resolver dudas académicas.

Plataformas que adaptan contenidos al ritmo del estudiante.

Análisis de desempeño para detectar rezago académico.

📌 Impacto: Atención personalizada y mejora en resultados.

# data[].attributes.attachment_link.title
CLASE 01 - INTELIGENCIA ARTIFICIAL APLICADA A LA EDUCACIÓN

# data[].attributes.body
Uso de juegos, retos, insignias y puntos en el aprendizaje.

Plataformas como Kahoot, Quizizz o Classcraft.

Incrementa la motivación y participación estudiantil.

📌 Impacto: Aprendizaje activo y significativo.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Instituto de Innovación en el Aprendizaje UFV

# data[].attributes.headline
Realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV)

# data[].attributes.subject
Realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV)

# data[].attributes.body
Simulaciones virtuales en ciencias, historia o tecnología.

Laboratorios virtuales y recorridos educativos.

Experiencias inmersivas.

📌 Impacto: Comprensión profunda y aprendizaje experiencial.

# data[].attributes.attachment_link.title
Realidad Aumentada vs Realidad Virtual: ¿Cuáles son las diferencias? Todo lo que debes saber

# data[].attributes.body
Integración de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas.

Programación básica, pensamiento computacional y robótica educativa.

Uso de plataformas como Scratch, Arduino o Lego Education.

📌 Impacto: Desarrollo de habilidades del siglo XXI.

# data[].attributes.attachment_link.title
STEM en la Educación: Orígenes, Impacto y Estrategias para el Aula

# data[].attributes.headline
Analítica de aprendizaje (Learning Analytics)

# data[].attributes.subject
Analítica de aprendizaje (Learning Analytics)

# data[].attributes.body
Uso de datos para identificar avances y dificultades.

Seguimiento del progreso académico.

Toma de decisiones basada en evidencia.

📌 Impacto: Mejora continua del proceso educativo.

# data[].attributes.attachment_link.title
Análisis del Aprendizaje (Learning Analytics)