# data[].attributes.headline
Proszę podczas pracy w grupach stworzyć na podstawie stron 8-11 z podręcznika wspólną notatkę zawierającą jak najwięcej przejrzyście zorganizowanych danych.

# data[].attributes.subject
Proszę podczas pracy w grupach stworzyć na podstawie stron 8-11 z podręcznika wspólną notatkę zawierającą jak najwięcej przejrzyście zorganizowanych danych.

# data[].attributes.attachment_link.title
NOWA Informatyka na czasie – Informatyka – Podręcznik dla liceum i technikum - klasa 1 – zakres podstawowy

# data[].attributes.body
xd

# data[].attributes.body
67 to masywny mem, który zyskał ogromną popularność w polskim internecie, stając się częścią kultury memowej. Aby zrozumieć, dlaczego liczba 67 stała się symbolem w przestrzeni internetowej, musimy przyjrzeć się kilku aspektom: historii internetu, naturze memów, a także specyfice polskiego humoru i internetowych subkultur. W tej rozprawce spróbuję wyjaśnić, skąd wziął się ten fenomen, jakie czynniki przyczyniły się do jego rozwoju, oraz dlaczego stał się on jednym z najbardziej rozpoznawalnych symboli w polskim internecie.

Historia memów w internecie

Aby zrozumieć, jak i dlaczego liczba 67 stała się tak popularna, warto zacząć od szerszego kontekstu – czyli od samego zjawiska memów internetowych. Termin "mem" pochodzi od greckiego słowa "mimema", co oznacza "coś, co jest naśladowane". Mem, w kontekście internetowym, to obrazek, tekst, wideo lub inny materiał, który rozprzestrzenia się w sieci i jest przekazywany przez użytkowników z modyfikacjami, komentarzami lub innymi dodatkami.

Memy zyskują popularność, gdy potrafią trafić w odpowiednią niszę społeczną i są łatwe do przyswojenia, a jednocześnie mają element zaskoczenia lub absurdalnego humoru. W polskim internecie memy zaczęły rozwijać się na przełomie lat 2000-2010, kiedy to takie platformy jak Demotywatory, Wykop czy Facebook stały się popularnymi miejscami do dzielenia się treściami, które szybko stawały się viralami.

Pojawienie się liczby 67

Liczba 67 zyskała rozgłos dzięki swojej prostocie, łatwości w użyciu i pewnej dozie tajemniczości, którą wprowadzała do popkultury internetowej. Na początku 67 pojawiła się jako żart, który wykorzystywał absurdy liczb, szczególnie w kontekście internetowych dyskusji i komentarzy.

Wszystko zaczęło się od wydarzenia związanego z tzw. "memeowym" komentarzem, który opierał się na wyliczeniach związanych z tą liczbą. Początkowo 67 stało się elementem żartów, które zaczęły być wykorzystywane przez różne grupy internetowe. W krótkim czasie zaczęły pojawiać się memy, które wykorzystywały tę liczbę w kontekście sytuacji absurdalnych, przerysowanych lub trudnych do wyjaśnienia.

Często 67 było łączone z sytuacjami, które w rzeczywistości nie miały żadnego związku z liczbą, jednak sama liczba zaczęła przyciągać uwagę. Jest to przykład typowego internetowego zjawiska, w którym coś banalnego, pozornie bezsensownego, staje się szeroko rozpoznawane. Takie memy bardzo szybko stają się częścią kultury internetowej, a ich powtarzalność sprawia, że mogą być stosowane w wielu różnych kontekstach.

Absurdalny humor i polska specyfika

Liczba 67 zdobyła popularność także dzięki swojemu charakterystycznemu, absurdalnemu humorowi, który jest jednym z głównych składników polskich memów. Polacy, podobnie jak inne narody, mają specyficzne poczucie humoru, które w dużej mierze bazuje na ironi i parodii. Często żarty w polskim internecie bazują na nonsensownych skojarzeniach, które nie muszą mieć sensu, ale mimo to są zabawne przez swoją przesadność.

Liczba 67 stała się elementem tego rodzaju humoru, ponieważ jej użycie w wielu przypadkach było całkowicie pozbawione sensu. Zastosowanie tej liczby w memach, które bazowały na absurdyzmie, sprawiało, że stała się ona jednym z popularniejszych "symboli" w przestrzeni internetowej.

Również charakterystycznym dla polskich memów jest ich lokalny kontekst – nawiązania do polskich realiów społecznych, politycznych czy codziennego życia, które są zrozumiałe głównie dla osób wychowanych w Polsce. Memy takie jak "67" wykorzystują lokalną specyfikę językową i kulturową, przez co łatwiej jest je zrozumieć i przyswoić.

Wzrost popularności

Wzrost popularności liczby 67 nie był przypadkowy. Jak w przypadku wielu innych memów, ważnym czynnikiem była powtarzalność oraz zdolność do łączenia się z różnymi kontekstami. Liczba 67 stała się nośnikiem wszelkiego rodzaju przekazów, od żartów o codziennych sytuacjach, przez parodie polityczne, aż po memy związane z celebrytami i influencerami.

Jej popularność zwiększyła się również dzięki platformom społecznościowym takim jak Wykop, Twitter, Instagram czy Reddit, na których ludzie wymieniają się memami. Na tych platformach liczba 67 stała się częścią języka internetowego, co sprawiło, że jej obecność w sieci zaczęła być niemal wszechobecna. Wiele osób, które nie do końca rozumiały pierwotne znaczenie tej liczby, zaczęły ją używać jako "modny" element w swoich własnych postach.

Reakcje społeczności i kultura memów

Reakcje na memy z liczbą 67 były różne – część internautów przyjęła je z entuzjazmem, inne osoby były bardziej zdystansowane, a niektóre uznawały je za "przesadzone". Jednak niezależnie od tego, jakie były odczucia wobec samego zjawiska, nie można zaprzeczyć, że liczba 67 stała się na tyle popularna, że weszła na stałe do języka internetowego.

Z perspektywy rozwoju internetu i kultur memowych, liczba 67 jest jednym z wielu przykładów tego, jak pewne elementy popkultury mogą zyskać na znaczeniu w wyniku spontanicznych działań użytkowników. Jest to przykład na to, jak internetowa społeczność potrafi przejąć coś błahego i nadać temu globalny zasięg, który staje się częścią wspólnej narracji internetowej.

Kontekst psychologiczny

Czemu właśnie liczba 67 stała się "memy"? Psychologicznie rzecz biorąc, liczby są łatwe do zapamiętania, ale również mogą wywoływać emocje – zwłaszcza wtedy, gdy są używane w kontekście absurdalnym. W przypadku liczby 67 mamy do czynienia z liczbą, która nie kojarzy się z niczym szczególnym – nie jest ani zbyt dużą, ani zbyt małą. To pozwala na jej łatwe używanie w różnych kontekstach i sytuacjach.

Dodatkowo, jak w przypadku innych memów, liczba 67 jest częścią większego zjawiska "weird" internetu, czyli internetowych zjawisk, które są specyficzne dla tej kultury – są to rzeczy, które są dziwne, zabawne, ale nie zawsze sensowne. Ten element chaosu, absurdalności i nieprzewidywalności jest tym, co przyciąga internautów do tego typu memów.

Wnioski

Fenomen liczby 67 w polskim internecie jest przykładem tego, jak w popkulturze internetowej mogą pojawić się elementy, które na początku wydają się niezrozumiałe, ale z czasem zyskują na popularności dzięki swojej prostocie i absurdowi. Memy, takie jak "67", pokazują, jak dynamicznie rozwija się internetowa kultura i jak nowe elementy mogą stać się jej integralną częścią.

Liczba 67 stała się symbolem nie tylko absurdalnego humoru, ale także sposobem na budowanie wspólnoty wśród internautów, którzy wymieniają się tymi samymi żartami i rozumieją specyficzny język, który wykształca się w sieci. To również pokazuje, jak zjawisko memów jest zjawiskiem współczesnym, które wciąż ewoluuje, wprowadzając nowe formy interakcji i wyrażania siebie w przestrzeni cyfrowej.

# data[].attributes.body
Ala robi coś od telefonu, od ściany system operacyjny, reszta jeszcze sama nie wie

# data[].attributes.body
10.10.2025 koncert w lo gostynin z moimi braciakami i feat 6nexiak6, 6banasik6

# data[].attributes.body
Opracowanie przez niego matematycznego modelu maszyny liczącej (maszyny Turinga) w 1936r. zapoczątkowało erę urządzeń cyfrowych.

# data[].attributes.body
Początki komputerów

Pierwsze urządzenia liczące, takie jak abakus, pojawiły się w starożytności. W XVII wieku francuski matematyk Blaise Pascal wynalazł Pascalinę, uznawaną za pierwszy kalkulator mechaniczny. W XIX wieku Charles Babbage zaprojektował „maszynę analityczną”, która jest uważana za bezpośredniego prekursora współczesnych komputerów, mimo że nigdy nie została w pełni zrealizowana.

Era komputerów elektronicznych

Prawdziwy przełom nastąpił w latach 40. XX wieku, kiedy to powstały pierwsze komputery elektroniczne. ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), zbudowany w latach 1943-1945 przez J.P. Eckerta i J.W. Mauchly’ego, jest uznawany za pierwszy uniwersalny komputer elektroniczny. Zajmował ogromną powierzchnię, ważył około 30 ton i składał się z 17 468 lamp próżniowych. Jego głównym celem było obliczanie trajektorii pocisków artyleryjskich dla armii amerykańskiej podczas II wojny światowej.

Rozwój komputerów osobistych

W latach 70. XX wieku nastąpił kolejny przełom z pojawieniem się komputerów osobistych, które stały się dostępne dla szerszej publiczności. Marki takie jak Apple wprowadziły na rynek komputery, które zrewolucjonizowały sposób, w jaki ludzie korzystają z technologii. Komputery osobiste stały się nie tylko narzędziami pracy, ale także elementami codziennego życia.

Współczesne komputery

Dziś komputery są wszechobecne i mają ogromny wpływ na nasze życie. Od komputerów stacjonarnych po laptopy, smartfony i superkomputery, technologia komputerowa nieustannie się rozwija. Obecnie badania koncentrują się na sztucznej inteligencji i komputerach kwantowych, które mogą zrewolucjonizować sposób przetwarzania danych.

# data[].attributes.body
Kluczowe informacje o Nokii 7110:

Rok wydania: 1999

Funkcja: Jako jeden z pierwszych telefonów posiadał wbudowaną przeglądarkę WAP.

Możliwości: Umożliwiała przeglądanie podstawowych treści internetowych i poczty e-mail w sieciach 2G GSM, choć z bardzo niską prędkością.

pierwszy telefon komorkowy z przegladarka internetowa powstal w 1999r

tyle.

# data[].attributes.body
hej to muj hlopak

# data[].attributes.body
Alan Czapski to imię, które wkrótce zacznie brzmieć jak symbol inspiracji, odwagi i nieustannego dążenia do doskonałości. Jego charakter to połączenie skromności z determinacją, a talent – z nieustanną chęcią do nauki i doskonalenia. Alan to człowiek, który swoją obecnością potrafi rozjaśnić każdy dzień, wnosząc do życia innych coś wyjątkowego.

W jego oczach można dostrzec pasję do wszystkiego, co robi, a jego zmysł do chwytania chwil sprawia, że każda sytuacja staje się pełniejsza, bardziej wartościowa. Jest jak osoba, która zawsze znajdzie sposób, by zrozumieć, docenić i pomóc. Niezależnie od tego, czy chodzi o przyjacielską rozmowę, czy trudną decyzję, Alan zawsze wie, jak podejść do sprawy z szacunkiem, zrozumieniem i mądrością.

Jego serdeczność sprawia, że każdy, kto ma zaszczyt go poznać, czuje się ważny, a jego obecność to prawdziwa przyjemność. Alan jest przykładem tego, jak harmonijnie można połączyć siłę osobowości z wrażliwością na potrzeby innych. Jego spokój i pewność siebie inspirują do działania, a przy tym potrafi być kimś, komu można zaufać i na kim można polegać.

Bez względu na to, gdzie zmierza, Alan zawsze pozostaje wierny swoim wartościom i pryncypiom. Jego historia to opowieść o osobie, która nie boi się wyzwań, ale robi to w sposób, który wzbudza szacunek i podziw. Wartość, jaką wnosi do życia innych, jest niezastąpiona, a jego przyjaźń to prawdziwy skarb, który warto pielęgnować.

Alan Czapski to imię, które stanie się synonimem nie tylko talentu i pracowitości, ale również dobroci serca, ciepła i niepowtarzalnej energii, jaką dzieli się ze światem.

# data[].attributes.body
System operacyjny to fundamentalne oprogramowanie zarządzające pracą komputera, pośredniczące między sprzętem a użytkownikiem, umożliwiające działanie programów i komunikację z urządzeniami peryferyjnymi. Jego główne zadania to: zarządzanie zasobami (procesorem, pamięcią, dyskami, urządzeniami wejścia/wyjścia), tworzenie środowiska do uruchamiania programów, zapewnienie interfejsu użytkownika, obsługa systemu plików oraz ochrona danych i całego systemu.

Główne zadania systemu operacyjnego:

Zarządzanie zasobami

Zarządzanie pamięcią: Alokacja i zwalnianie pamięci RAM dla uruchomionych programów, zarządzanie pamięcią wirtualną.

Zarządzanie procesorem (CPU): Przydzielanie czasu procesora różnym procesom, aby zapewnić ich sprawne i równoczesne działanie.

Zarządzanie urządzeniami wejścia/wyjścia (I/O): Obsługa komunikacji z drukarkami, klawiaturami, myszami, dyskami twardymi i innymi urządzeniami podłączonymi do komputera.

Zarządzanie plikami i systemem plików

Organizowanie i przechowywanie danych w postaci plików na nośnikach pamięci.

Zapewnienie dostępu do tych plików i zarządzanie nimi.

Uruchamianie programów

Tworzenie środowiska, w którym aplikacje mogą działać.

Udostępnianie programom zasobów systemowych, takich jak pamięć i czas procesora.

Interfejs użytkownika

Zapewnienie sposobu, w jaki użytkownik może komunikować się z komputerem.

Może to być interfejs graficzny (GUI) lub wiersz poleceń.

Zarządzanie procesami

Tworzenie, planowanie i usuwanie procesów (jednostek wykonawczych programów).

Nadzorowanie, które procesy mają dostęp do jakich zasobów systemowych.

Ochrona i bezpieczeństwo

Zabezpieczanie systemu przed nieautoryzowanym dostępem i złośliwym oprogramowaniem.

Ochrona danych użytkowników.

# data[].attributes.body
Początek internetu datuje się na 29 października 1969 roku, kiedy to na Uniwersytecie Kalifornijskim w Los Angeles zainstalowano pierwsze węzły sieci ARPANET, będącej bezpośrednim przodkiem dzisiejszego internetu. W tym dniu obchodzony jest również Międzynarodowy Dzień Internetu, który ma na celu uczczenie tego wydarzenia.

# data[].attributes.body
♦1936 - Alan Turing opracował teoretyczny model maszyny Turinga, podstawę nowoczesnych komputerów.

♦1945 - Powstał ENIAC, jeden z pierwszych komputerów. Zajmował 167 m2 był bardzo szybki i używany do obliczeń wojskowych.

NATALIA♥

# data[].attributes.body
Czym jest system komputerowy?

System komputerowy to złożony układ, który składa się z dwóch głównych komponentów: sprzętu komputerowego oraz oprogramowania. Sprzęt obejmuje wszystkie fizyczne elementy komputera, takie jak procesor, pamięć, dyski twarde, oraz urządzenia peryferyjne (np. klawiatury, myszki). Oprogramowanie to zestaw instrukcji i programów, które umożliwiają komputerowi wykonywanie określonych zadań. System komputerowy działa coraz częściej w ramach sieci komputerowych, co pozwala na współdzielenie zasobów i komunikację między różnymi urządzeniami.

Pliki

Czym jest system operacyjny?

System operacyjny (ang. operating system, OS) to kluczowe oprogramowanie, które zarządza wszystkimi zasobami komputera oraz umożliwia interakcję między użytkownikiem a sprzętem. Jego główne funkcje obejmują:

Zarządzanie procesami: Kontroluje uruchamianie i zatrzymywanie programów.

Zarządzanie pamięcią: Przydziela pamięć dla programów i zwalnia ją, gdy nie jest już potrzebna.

Zarządzanie plikami: Umożliwia tworzenie, usuwanie i organizowanie plików na dysku twardym.

Interfejs użytkownika: Umożliwia użytkownikom komunikację z systemem operacyjnym, co może być realizowane przez interfejs graficzny (GUI) lub linię poleceń.

Przykłady systemów operacyjnych

Do najpopularniejszych systemów operacyjnych należą:

Windows: Powszechnie używany w komputerach osobistych.

macOS: System operacyjny dla komputerów Apple.

Linux: Otwarty system operacyjny, który jest popularny wśród programistów i serwerów.

Android: System operacyjny dla urządzeń mobilnych, oparty na jądrze Linuxa.

Podsumowanie

Zrozumienie różnicy między systemem komputerowym a systemem operacyjnym jest kluczowe dla efektywnego korzystania z technologii. System komputerowy to całość, która obejmuje zarówno sprzęt, jak i oprogramowanie, podczas gdy system operacyjny jest niezbędnym elementem, który zarządza tymi zasobami i umożliwia użytkownikom korzystanie z funkcji komputera.

# data[].attributes.body
System komputerowy to cały zestaw sprzętu i oprogramowania, podczas gdy system operacyjny jest kluczowym elementem oprogramowania, które zarządza tym sprzętem i pozwala na uruchamianie innych programów. System operacyjny działa jako pośrednik między sprzętem a użytkownikiem, kontrolując zasoby komputera, takie jak pamięć i procesor, i tworząc środowisko pracy dla aplikacji.

System komputerowy

Definicja:

To zespół współdziałających ze sobą komponentów, obejmujący sprzęt (np. procesor, pamięć, dysk) i oprogramowanie (system operacyjny i aplikacje).

Cel:

Wszystkie te elementy współpracują, aby wykonać określone zadania, takie jak przetwarzanie danych, komunikacja czy tworzenie dokumentów.

System operacyjny

Definicja:

Jest to podstawowy program komputerowy, który zarządza wszystkimi zasobami sprzętowymi i oprogramowaniem.

Funkcje:

Zarządzanie zasobami: Kontroluje i przydziela zasoby komputera, np. procesor, pamięć RAM.

Interfejs użytkownika: Umożliwia interakcję między użytkownikiem a komputerem, zazwyczaj poprzez interfejs graficzny.

Uruchamianie programów: Stanowi platformę, na której użytkownicy mogą uruchamiać inne programy (aplikacje).

Zarządzanie plikami: Umożliwia zapisywanie, kopiowanie i organizowanie danych na dysku twardym.

Komunikacja: Nadzoruje komunikację z urządzeniami zewnętrznymi i innymi komputerami w sieci.

Przykłady:

Najpopularniejsze systemy operacyjne to Microsoft Windows, macOS (dla komputerów Apple) oraz Linux.

# data[].attributes.body
♥ W 1969 utworzono ARPANET, pierwszą rozproszoną sieć komputerową w USA (4 ośrodki badawcze).

♥ W 1973 połączono USA i Wielką Brytanię- powstała pierwsza międzynarodowa sieć komputerowa.

# data[].attributes.body
Pierwszym telefonem komórkowym wyposażonym w przeglądarkę internetową (WAP) była Nokia 7110, która pojawiła się w 1999 roku i umożliwiała przeglądanie Internetu w ograniczony sposób. Wcześniejsze urządzenia, takie jak IBM Simon z 1994 roku, oferowały pewne funkcje związane z internetem, jak wysyłanie e-maili, ale nie posiadały przeglądarki w dzisiejszym rozumieniu.

Szczegóły:

Nokia 7110 (1999):

Był to pierwszy telefon komórkowy, który otrzymał wbudowaną przeglądarkę WAP, pozwalającą na przeglądanie treści w ograniczonym zakresie.

nikola

# data[].attributes.body
♦ 1981 premiera IMB PC 5150, jednego z pierwszych komputerów osobistych.

♦ działał na PC-DOS, potrafił generować dźwięk.

# data[].attributes.body
♦ 1972 - Powstał Unix Fourth Edition, system napisany w języku C.

♦ Stał się podstawą m.in. Linuxa i macOS.

# data[].attributes.body
Komponenty systemu komputerowego: Sprzęt komputerowy zawiera podstawowe zasoby obliczeniowe systemu (procesor (CPU), pamięć, urządzenia WE / WY), System operacyjny - kontroluje i koordynuje uzytkowanie zasobów systemu komputerowego przez różne programy oraz różnych użytkowników.

# data[].attributes.body
Urządzenia komputerowe w sieci obejmują zarówno urządzenia końcowe, takie jak komputery i drukarki, jak i urządzenia sieciowe, które łączą i zarządzają ruchem danych, w tym routery, przełączniki, punkty dostępowe, modemy, karty sieciowe i serwery. Fizyczne połączenia zapewniają kable sieciowe, a oprogramowanie sieciowe, czyli protokoły, określa zasady komunikacji.

# data[].attributes.body
komputera kwantowego firmy D-Wave, który został zaprezentowany w 2018 roku. Oto szczegółowa notatka na podstawie tego, co zawarto w obrazku:

Komputer Kwantowy D-Wave 2000Q (2018)

Producent: Firma D-Wave

Nazwa modelu: D-Wave 2000Q

Opis:

Komputer kwantowy D-Wave 2000Q został zaprezentowany przez firmę D-Wave w 2018 roku.

Jego moc obliczeniowa została udostępniona w chmurze, dzięki czemu użytkownicy internetu, w tym osoby prywatne, mogli z niej skorzystać.

Dla każdego użytkownika udostępniono darmowy dostęp do mocy obliczeniowej komputera kwantowego przez 1 minutę miesięcznie.

Zastosowanie:

Komputer kwantowy rozwiązuje specyficzne problemy, w tym te związane z obliczeniami, które są wysoce złożone, i mogą być znacznie szybsze niż na tradycyjnych komputerach.

Jako przykład podano, że nowy model komputera kwantowego D-Wave (Advantage) jest w stanie rozwiązywać wybrane problemy 30 razy szybciej niż poprzedni model D-Wave 2000Q.

Ogólne informacje:

D-Wave: Firma specjalizująca się w opracowywaniu komputerów kwantowych, z naciskiem na rozwiązywanie problemów związanych z obliczeniami kwantowymi.

Chmura obliczeniowa: Komputery kwantowe tej firmy stały się dostępne online, co umożliwia korzystanie z nich przez szerokie kręgi użytkowników bez konieczności posiadania sprzętu na własność

# data[].attributes.body
Początek internetu datuje się na 1983 rok, kiedy to wprowadzono TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) jako standard komunikacji w sieci. To była kluczowa zmiana, która pozwoliła na połączenie różnych sieci komputerowych w jednolitą, globalną sieć – czyli Internet, który znamy dzisiaj.

Kluczowe wydarzenia z 1983 roku:

1. Wprowadzenie protokołu TCP/IP:
1 stycznia 1983 roku wojsko amerykańskie, które wcześniej korzystało z różnych protokołów, przyjęło TCP/IP jako standard do komunikacji w swojej sieci ARPANET. ARPANET, będący prekursorem dzisiejszego Internetu, stał się pierwszą dużą siecią, która używała TCP/IP, umożliwiając połączenie różnych sieci komputerowych.

2. Zaczyna działać Domain Name System (DNS):
W 1983 roku wprowadzono również system nazw domenowych (DNS), który umożliwił przypisywanie nazw do adresów IP. Zamiast wpisywać długie numery IP, użytkownicy mogli korzystać z bardziej przyjaznych nazw domenowych, jak na przykład www.example.com.

3. Rozwój ARPANET:
ARPANET, projekt zainicjowany przez Departament Obrony USA, był siecią komputerową łączącą różne uniwersytety i instytucje badawcze. Przemiany w 1983 roku otworzyły drogę do rozwoju Internetu i jego dostępności dla szerszego kręgu użytkowników.

Skutki tej zmiany:

Globalne połączenie sieci: Przejście na TCP/IP umożliwiło nie tylko rozwój ARPANETu, ale także stworzyło fundamenty dla dalszego rozwoju internetu w latach 90. i 2000., kiedy do sieci dołączali się kolejni użytkownicy i instytucje.

Wzrost dostępności: Protokół TCP/IP był otwarty i dostępny publicznie, co pozwoliło na szerokie wdrożenie w różnych częściach świata, niezależnie od systemów operacyjnych i technologii.

W skrócie, rok 1983 był przełomowy, bo właśnie wtedy ukształtowały się podstawowe zasady działania dzisiejszego internetu.

# data[].attributes.body
12 sierpnia 1981 roku na konferencji prasowej w hotelu Waldorf Astoria w Nowym Jorku zaprezentowano komputer IBM 5150. Ta maszyna jest protoplastą komputerów osobistych (PC – Personal Computer).

Firma IBM była długoletnim producentem wyspecjalizowanych komputerów dla wojska, instytucji rządowych i biurowych. Dotąd ich komputery były duże, energochłonne i obsługiwane przez wielu specjalistów. Głównym komputerem biurowym jaki sprzedawała firma był System/38 kosztujący 90 tysięcy USD, będący szafką o wadze ponad tony.

Dlaczego firma specjalizująca się dotąd w sprzęcie biurowym postanowiła wypuścić maszynę dla zwykłych ludzi? Przyczyną była konkurencja. Takie firmy jak Apple, Atari czy Commodore pracowały nad komputerami domowymi. Prezes IBM podjął więc decyzję o wznowieniu prac nad projektem takiego urządzenia.

IBM 5150 okazał się strzałem w dziesiątkę, choć kosztował 1565 dolarów, okazało się że trafił w zapotrzebowanie. Inne firmy, zaczęły wypuszczać też swoje PC, ale główną przewagą IBM były zdolności produkcyjne, czyli 40 tysięcy komputerów na miesiąc. W ciągu dwóch lat sprzedano setki tysięcy 5150tek.

Parametry tego komputera wydają się dziś dość śmieszne: procesor Intel 8088 taktowany na 4,77 Mhz, 16 kb pamięci RAM, stacja dyskietek 5,25 cala i wbudowany system DOS, arkusz kalkulacyjny i edytor tekstu. Ale miała to być maszyna do domowej pracy dla ludzi prowadzących małe firmy, studentów czy tych, którzy “brali” pracę do domu.

# data[].attributes.body
siema łapie sie ktoś na ośce? pzdr

# data[].attributes.body
Kasyno może być fajne z wielu powodów, zwłaszcza jeśli traktujesz to jako formę rozrywki. Oto kilka powodów, dla których kasyno może przyciągać:

1. Adrenalina i emocje: Gry hazardowe są pełne napięcia i ekscytacji. Każdy rzut kości, obrót koła ruletki czy rozdanie kart to moment pełen niepewności, który dostarcza prawdziwego zastrzyku adrenaliny.

2. Atmosfera: W kasynach panuje unikalna atmosfera – oświetlenie, muzyka, szum rozmów i intensywne skupienie graczy. Dla wielu to wręcz uzależniająca energia. Czasem sama obecność w takim miejscu sprawia, że czujesz się "na fali".

3. Możliwość wygranej: Choć szanse na dużą wygraną są niewielkie, marzenie o "jackpocie" lub wygranej na automatach kusi. To też może być ekscytujące.

4. Rodzaje gier: Kasyna oferują szeroki wybór gier. Możesz wybierać pomiędzy klasycznymi grami jak ruletka, blackjack, poker, czy nowoczesnymi automaty do gry. Każda z nich ma swoje unikalne zasady i strategie.

5. Szkoła strategii: W niektórych grach, jak blackjack czy poker, można stosować strategie i liczyć na umiejętności, a nie tylko na szczęście. To daje poczucie, że masz kontrolę nad sytuacją, co dla wielu graczy jest ekscytujące.

6. Spotkania z ludźmi: W kasynie możesz poznać wielu ciekawych ludzi. Wielu graczy traktuje to jako okazję do spotkania nowych osób, wymiany doświadczeń czy rozmowy o grach.

7. Styl życia: Niektóre osoby traktują kasyno jako część swojego stylu życia, łącząc zabawę z poczuciem luksusu. Często w kasynach spotykają się osoby, które dobrze się bawią, podróżują i celebrują życie.

8. Świetna zabawa towarzyska: Gry takie jak poker, czy bakarat, odbywają się często w towarzystwie innych graczy, co wprowadza element rywalizacji i współzawodnictwa. Dla wielu osób to świetna forma zabawy z przyjaciółmi.

9. Specjalne wydarzenia i turnieje: W kasynach często odbywają się ekskluzywne turnieje czy wydarzenia, które przyciągają graczy z całego świata. Tego typu doświadczenia mogą być naprawdę niezapomniane.

10. Możliwość relaksu: Kasyna oferują również inne usługi, jak restauracje, bary, czy strefy relaksu. Po intensywnym graniu można odpocząć przy drinku lub posiłku, co dodaje atmosfery luksusu.

11. Dostępność online: Współczesne kasyna online oferują ogromny wybór gier, dzięki czemu można cieszyć się grą z domu, kiedy tylko masz na to ochotę. To bardzo wygodne i dostępne 24/7.

12. Edukacja i rozwój: Gra w kasynie może nauczyć cię podejmowania ryzyka, zarządzania pieniędzmi, czy nawet rozwiązywania problemów. Dla niektórych to forma treningu mentalnego, która angażuje umysł.

13. Innowacyjne technologie: W kasynach online pojawiają się coraz bardziej zaawansowane technologie, jak wirtualna rzeczywistość, które przenoszą doświadczenia gracza na nowy poziom.

14. Prestige i status: Kasyna często przyciągają osoby o wyższym statusie społecznym. Dla niektórych jest to sposób na podkreślenie swojej pozycji, biorąc udział w ekskluzywnych grach i wydarzeniach.

15. Urozmaicenie rutyny: Jeśli czujesz, że codzienność staje się monotonna, kasyno może być interesującą formą urozmaicenia. Wprowadza coś ekscytującego i nieprzewidywalnego do życia.

Jak widać, kasyno oferuje wiele różnych doświadczeń, które mogą sprawić, że będzie to fascynująca rozrywka. Oczywiście, wszystko zależy od tego, jak podchodzisz do gry – z umiarem i odpowiedzialnością. Ciekawi Cię jakaś konkretna gra w kasynie, czy może rozważasz spróbować swoich sił?

# data[].attributes.headline
telefon komórkowy z przeglądarką internetową

# data[].attributes.subject
telefon komórkowy z przeglądarką internetową

# data[].attributes.body
Model telefonu komórkowego Nokia 7110 (1999)

Producent: Firma Nokia (Fiński producent sprzętu telekomunikacyjnego)

Data wprowadzenia na rynek: 1999 rok

Opis telefonu:

Nokia 7110 był pierwszym telefonem komórkowym wyposażonym w przeglądarkę internetową.

Telefon ten umożliwiał korzystanie z Internetu na małej skali, wprowadzając użytkowników w świat mobilnej komunikacji online.

Pracował on w standardzie WAP (Wireless Application Protocol), który pozwalał na przeglądanie treści w ograniczonej formie.

Wyświetlacz telefonu miał rozdzielczość 96 x 65 pikseli, co w tamtym czasie było wystarczające do wyświetlania prostych stron internetowych.

Znaczenie:

Przełomowy model: Nokia 7110 był jednym z pierwszych telefonów komórkowych, który umożliwiał dostęp do Internetu, co stanowiło krok milowy w rozwoju mobilnych technologii.

Standard WAP: Umożliwiał przeglądanie treści internetowych, ale w ograniczonej formie. WAP stał się popularnym standardem w latach 90. i na początku XXI wieku, choć z biegiem lat został wyparowany przez bardziej zaawansowane technologie mobilne.

# data[].attributes.headline
Urządzenia komputerowe w sieci – historia rozwoju technologii komputerowych i Internetu

# data[].attributes.subject
Urządzenia komputerowe w sieci – historia rozwoju technologii komputerowych i Internetu

# data[].attributes.body
1936 r. – Maszyna Turinga

Alan Turing opracował matematyczny model maszyny liczącej, znany jako maszyna Turinga. Stała się ona teoretycznym fundamentem dla wszystkich współczesnych urządzeń cyfrowych.

1945 r. – Komputer ENIAC

Powstał jeden z pierwszych komputerów – ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer).

Zajmował aż 167 m² i miał moc obliczeniową znacznie mniejszą niż współczesny smartfon, ale potrafił wykonywać skomplikowane obliczenia (np. trajektorii pocisków) znacznie szybciej niż ludzie – w 30 sekund zamiast 20 godzin.

1969 r. – Sieć ARPANET

Na zlecenie Departamentu Obrony USA powstała sieć ARPANET, łącząca komputery z czterech ośrodków badawczych. Była to pierwsza rozproszona sieć komputerowa i zalążek współczesnego Internetu.

1972 r. – System operacyjny Unix

W laboratoriach Bell Labs opracowano system Unix, którego czwarta wersja z 1972 r. (Unix Fourth Edition) napisana w języku wysokiego poziomu stała się podstawą dla wielu późniejszych systemów, np. Mac OS X.

1973 r. – Pierwsza międzynarodowa sieć komputerowa

Dzięki transatlantyckiemu łączu komunikacyjnemu połączono USA, Wielką Brytanię i Norwegię. Powstała pierwsza międzynarodowa sieć komputerowa, oficjalnie otwarta przez królową Elżbietę II trzy lata później.

1981 r. – IBM PC 5150

Firma IBM zaprezentowała komputer IBM PC 5150, uznawany za pierwowzór komputerów osobistych. Działał na systemie PC-DOS, obsługiwanym za pomocą komend tekstowych. Był też pierwszym komputerem, który generował dźwięk.

1983 r. – Początek Internetu (flag day)

Maszyny w sieci ARPANET zaczęły korzystać z nowego protokołu TCP/IP, co uznaje się za symboliczny początek Internetu.

1984 r. – Macintosh

Steve Jobs zaprezentował komputer Macintosh, pierwszy z graficznym interfejsem i myszką. Towarzyszyła mu reklama inspirowana powieścią „Rok 1984” George’a Orwella.

# data[].attributes.body
Historia komputera obejmuje rozwój maszyn obliczeniowych od mechanicznych wynalazków Charlesa Babbage'a w XIX wieku, przez elektromechaniczne komputery (np. Z3, Mark I), aż po pierwsze elektroniczne komputery takie jak Colossus i ENIAC w latach 40. XX wieku. Kluczowe etapy to wynalezienie tranzystora, rozwój układów scalonych, wprowadzenie mikroprocesorów, a w końcu powstanie komputerów osobistych i Internetu.

Wczesne Prace i Koncepcje

Charles Babbage (XIX wiek): W 1834 roku zaprojektował Mechaniczną Maszynę Różnicową, a następnie w 1837 roku udoskonalił ją do postaci Maszyny Analitycznej, która kładła podwaliny pod programowalne komputery.

Pierwsze Komputery (Lata 30. i 40. XX w.)

Z3 (1941):

Niemiecki inżynier Konrad Zuse zbudował pierwszy programowalny, elektromechaniczny komputer binarny.

Colossus (1943):

Brytyjscy inżynierowie stworzyli Colossusa do łamania kodów wojennych.

Mark I (1943):

Howard Aiken na Uniwersytecie Harvarda zaprojektował pierwszą automatyczną maszynę liczącą, która korzystała z przekaźników i taśmy perforowanej.

ENIAC (1945):

Uznawany za pierwszy elektroniczny komputer ogólnego zastosowania, został zbudowany przez Johna Prespera Eckerta i Johna W. Mauchly'ego.

Rozwój Technologiczny

Tranzystory (1947):

W Bell Telephone Laboratories wynaleziono tranzystor, który zastąpił nieporęczne i zawodne lampy elektroniczne.

Generacje komputerów:

Zastąpienie lamp tranzystorami (lata 50. i 60. XX w.) rozpoczęło erę II generacji. W kolejnych dekadach rozwój układów scalonych i mikroprocesorów umożliwił tworzenie coraz mniejszych, szybszych i tańszych urządzeń.

Ery Komputerów

Era mainframe (lata 50.-70.): Gigantyczne maszyny (mainframe) służyły wielkim korporacjom.

Powstanie komputera osobistego (lata 70. i 80.): Wynalezienie mikroprocesora i pierwszych komputerów osobistych, takich jak Altair, zapoczątkowało upowszechnienie tej technologii.

Dalszy rozwój: Postęp w projektowaniu procesorów (Intel, AMD) i rozwój systemów operacyjnych (Windows) doprowadziły do stworzenia komputerów, jakie znamy dzisiaj.