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Soy Erika Andrea Millan Gomez, docente de Religión y Ética y Valores de la Institución Educativa Aquileo Parra de Pacho cundinamarca. 

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Curso: Recursos Educativos Digitales.

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Motivar a los estudiantes a través de recursos interactivos a la adquisición de las competencias socioemocionales, necesarias para que los estudiantes se conozcan a sí mismos (emociones y proyecto de vida), se relacionen  con los demás y aporten a su comunidad.

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Reconoce la importancia de actuar conscientemente ante
cualquier situación.

Identifica la importancia de los valores humanos y los
practica en la vida cotidiana.

Conoce y practica el valor de la generosidad,
a través de prácticas sencillas y cotidianas
con sus compañeros.

Es capaz de expresar opiniones, necesidades
y sentimientos de manera asertiva.

Utiliza juegos interactivos para comprobar el aprendizaje de conceptos básicos.

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Con el propósito de favorecer el aprendizaje de las normas de convivencia en la comunidad se propone la siguiente secuencia didáctica:
1. Actividad introductoria: Video https://www.youtube.com/watch?v=hH0J8cTaCLQ
2. tematicas:
Mi comunidad.

Tipos de comunidades.

Que es una sociedad.

Valores en una Sociedad.

Normas para la convivencia en una  sociedad.

3. Actividades:

a. Compartir un video en el cual presente los grupos o tipos de comunidades de mi entorno.

b. Elaborar un mapa comparativo entre una Sociedad  sana y una Sociedad conflictiva.

c.  Encuestar a 10 integrantes de mi barrio sobre ¿cuál es el valor más importante  en la comunidad a la que pertenece?

d. " Jugar “Vida en comunidad “  evidenciando la aplicación de valores y normas de convivencia https://wordwall.net/es/resource/2798954

e. jugar "los valores " https://es.educaplay.com/recursos-educativos/5594282-los_valores.html

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Este sitio es un repositorio de actividades interactivas tipo juego (RED) donde se encuentra gran variedad de actividades para diversas áreas de conocimiento, entre ellas la que nos convoca, Ética y Valores.

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Enlace del repositorio: https://wordwall.net/es
Enlace del RED: https://wordwall.net/es/resource/2798954
Materia: Etica y Valores
Grado: Quinto.

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Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

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1) ¿Cuál es el problema que representa la imagen? a) Un niño que no ayuda a su mamá con el orden b) Una pieza muy ordenada. c) Una mamá muy feliz por el desorden de su hijo 2) ¿Cuál es el problema que representa la imagen? a) Un niño cultivando. b) Un niño botando basura al suelo. c) Un niño que quería jugar. 3) ¿Cuál es el problema que representa la imagen? a) Una sala de clases en perfectas condiciones. b) Una sala de clases con estudiantes. c) Una sala de clases muy desordenada. 4) ¿Cuál es el problema que representa la imagen? a) Niños invitando a jugar. b) Niños que se burlan de su compañera. c) Niños que están contando un chiste. 5) ¿Cuál es el problema que representa la imagen? a) Niños no dejan jugar a su compañero. b) Niños que comparten su juego con todos. c) Niños que no están jugando.

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1) ¿Cuál es el problema que representa la imagen? a) Un niño que no ayuda a su mamá con el orden b) Una pieza muy ordenada. c) Una mamá muy feliz por el desorden de su hijo 2) ¿Cuál es el problema que representa la imagen? a) Un niño cultivando.

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Este recurso se puede reproducir en cualquier dispositivo con navegador Web (computador, tableta, celulares entre otros), además es posible usarlos de manera individual  para refuerzos en casa o en clase como evaluación o repaso;  también de forma grupal tipo concurso dirigido por el docente en un momento de la clase.

Adicionalmente presenta una forma muy atractiva ya que es un juego tipo concurso con sonidos de aplausos, colores muy llamativos y puntuación que motiva a los estudiantes a participar de la actividad.  Solo con el link de la actividad es posible acceder a este recurso gratuitamente.

Límites: como limitantes para utilizar este recurso se encontraron:

a.Conectividad:  La  Institución educativa Aquileo Parra no cuenta con las redes suficientes para atender a la demanda de conectividad de 370 estudiantes tornándose muy lenta y aveces es muy inestable. Los directivos están realizando un esfuerzo por cerrar esta limitante, instalando nuevas redes Wifi y un router en cada aula.

b. Herramientas: La institución cuenta con un aproximado de 60 computadores y 35 tabletas, lo cual es insuficiente; sin embargo se puede utilizar los dispositivos móviles de los estudiantes para esta actividad.

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Link: https://es.educaplay.com/

De acuerdo con Educaplay (sf) "es una plataforma para la creación de actividades educativas multimedia, caracterizadas por sus resultados atractivos y profesionales. Está orientada a crear una comunidad de usuarios con vocación de aprender y enseñar
divirtiéndose"

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Easier and more flexible so you can make it with the letter of the topic, with the name of your company, and with any alphabet The new version of Educaplay&#39;s Alphabet Game breaks the structure with each letter arranged alphabetically and allows you to do it your way. You can create a game with the letters you want: the topic of your game (for example, "MARKETING"), the name of your organization, that of your favorite person, or with whatever comes to your mind. The update accepts charact...

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Educaplay: Free educational games generator

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Create your own educational resources from scratch, or from one of our 5 million+ games.

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Enlace del repositorio: https://es.educaplay.com/
Enlace del RED: https://es.educaplay.com/recursos-educativos/5594282-los_valores.html
Materia : Etica y Valores
Grado: Quinto primaria

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Recursos educativos (Test): Los Valores (valores humanos - valores para la convivencia - los valore) - Responde lo siguiente

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Este recurso es sencillo e intuitivo en su manejo, cuenta con hipervínculos a videos en youtube que amplían el conocimiento de los estudiantes.
Es posible usarlo en dispositivos móviles, tabletas , portátiles y computadores de escritorio.
Al jugar, el estudiante utiliza las dimensiones:

Aplicación : el estudiante practica las normas y valores establecidos en su comunidad escolar y comunitaria.

Análisis: el estudiante valora, respeta y se identifica con su comunidad.

Evaluación: Práctica las normas de sana convivencia en su entorno escolar y comunitario.

Límites:

El juego: es sensible a las mayúsculas y minúsculas al igual a los acentos, lo cual disminuye el puntaje.

El tiempo estimado para resolver el juego es insuficiente teniendo en cuenta que se deben observar unos videos antes de responder.

Uno de los videos no estaba disponible al momento de realizar el juego.

a.Conectividad:  La  Institución educativa Aquileo Parra no cuenta con las redes suficientes para atender a la demanda de conectividad de 370 estudiantes tornándose muy lenta y aveces es muy inestable. Los directivos están realizando un esfuerzo por cerrar esta limitante, instalando nuevas redes Wifi y un router en cada aula.

b. Herramientas: La institución cuenta con un aproximado de 60 computadores y 35 tabletas, lo cual es insuficiente; sin embargo se puede utilizar los dispositivos móviles de los estudiantes para esta actividad.