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1° Narración: Picadura de mosquito en selva (1920) (comedia)

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1° Narración: Picadura de mosquito en selva (1920) (comedia)

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En un bosque de las amazonas, un grupo de expedición
busca algunas muestras de plantas, animales e insectos, pero esto mismo será
que lo provocará un hecho atroz.

En un viaje de excursión en las amazonas, un grupo de
investigación se encuentra en búsqueda de muestras de distintos tipos de
objetos para estudio, Zeppe
es
el guía designado para acompañar a los
exploradores y viajeros y así avisarles que los puede matar
en la selva, Ellois
es una chica fascinada por los viajes que logro estar en la excursión
debido a los contactos de su padre, ella no
se preocupa por la condición que posee en su piel, dermatitis,
ya que con prendas de vestir especiales se protege de todo tipo de contacto.
Molly
es
una exploradora que se encuentra para investigar sobre unos tipos de plantas especiales,
y
se encuentra sumamente ansiosa, puesto que esto le puede significar un
reconocimiento en la comunidad científica.
Miguel
es
un
matón latino encargado
de proteger a Ellois,
aunque está disfrazado de arqueólogo
(de lo cual Zeppe
sospecha ya que la excursión no tiene nada que ver con arqueología)
él logra viajar y pasar desapercibido
en todo el viaje por conocimientos básicos y le dijo
a Zeppe
que le gustaba su sombrero (Compró al guía).

Mientras andaban por
un sendero a mitad de viaje, Ellois
sé
separa del grupo por identificar un olor hermoso, al
ver una flor sumamente hermosa, supone que
el olor viene de ella y se acerca para contemplarlo mejor,
se retira sus guantes y la arranca, el tacto con el tallo de
esta flor le provoca irritación e inflamación en
todo su brazo y lentamente se expande, Miguel
al escuchar el grito de dolor de Ellois
corre rápidamente entre los árboles sin percatarse que una Shongiu
adulto (insecto desconocido) se posó
sobre su cuello y procederá a infectarlo
mediante una sigilosa picadura acompañada de una mordida,
Zeppe
que le estaba explicando a Molly porque no podía adoptar una serpiente, escucha
un
grito algo lejos, por lo que junto a Molly corren
a revisar que sucedió.

Encuentra a Ellois
sosteniéndose el brazo, con la manga arrancada, su brazo está lleno de ronchas,
rasguños y ampollas, ella está llorando desconsolada y mira con una
expresión horrible a Zeppe
y Molly, Zeppe
toma sus enseñanzas de la revolución rusa del 1917
y le va a cortar el brazo, Molly sé
le tira encima y trata de convencerlo de que no es la única opción
aparte de que no tienen vendas suficientes para la sangre.
Molly por su parte le dice que quizá puedan hacer una mezcla con plantas
mientras llegan a alguna población, Zeppe
no está seguro porque la población más
cercana está a días de distancia y el barco que
los llevo no pasaría hasta el siguiente día.

Mientras Molly busca plantas para generar una mezcla
curativa, Zeppe
se percata de que Tata no está, grita su nombre y la busca por la zona cercana,
teme lo peor, ya que esa zona está llena de mapaches
adultos, que son carnívoros y se mantienen en manada,
después de un rato buscando Molly logra dar con la planta necesaria para la
mezcla, justo en ese instante Zeppe
encuentra a Molly y mira la planta, eufórico se la arrebata y corre hacia
donde se encuentra Ellois,
toma impulso y se la lanza en la cara, sin obtener resultados, Molly lo mira
con cara de desprecio absoluto por arrebatarle la planta, y
empieza a buscar objetos e ingredientes en su mochila, luego toma la planta que
Zeppe
arrojo y empieza a mezclar, logra obtener una mezcla curativa y se la aplica a Ellois
en el brazo, Ellois
se desmaya y Zeppe
y Molly se quedan a su lado mientras ella se cura, al rato Ellois
despierta, está mejor y su brazo ya no tiene las manchas y ronchas, Zeppe
se percata de que Tata no ha aparecido y la busca de nuevo, Zeppe
logra buscar en unos arbustos y logra observar un mechón de pelo blanco,
encuentra a Tata muerta y la revisa, encuentra la marca de Shongiu
en el cuello, le avisa a los demás para armar una camilla provisional y llevar
el cuerpo ya que no lo pueden dejar ahí, después se dirigen de nueva a la
orilla donde el barco los recogerá y los llevara a casa de nuevo, al final solo
vuelve Ellois,
Zeppe,
Molly
y el cuerpo de Tata.

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Estos son los heterónimos elegidos por cada integrante del grupo del ejercicio anterior para ser los personajes que estarán dentro de este ejercicio de situación conflictiva audiovisual.

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Se realizó una versión de los personajes de acuerdo a la época y al contexto de la historia.

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En está carpeta encontraran el proceso de creación de los personajes digitales en Photoshop.

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Acreditación Institucional
ALTA CALIDAD – MULTICAMPUS

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En este link encontraran el proceso de selección de audio para los efectos sonoros del ejercicio.

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Un grupo ha decidido a explorar en la selva amazónica, pero la excursión pasará más que solo una exploración. Toman rumbo en la historia; Zeppe es el guía designado para acompañar a los exploradores y viajeros y así avisarles que los puede matar en la selva, Ellois es una chica fascinada por los viajes que logro estar en la excursión debido a los contactos de su padre, ella no se preocupa por la condición que posee en su piel, dermatitis, ya que con prendas de vestir especiales se protege de todo tipo de contacto. Molly es una exploradora que se encuentra para investigar sobre unos tipos de plantas especiales, y se encuentra sumamente ansiosa, puesto que esto le puede significar un reconocimiento en la comunidad científica. Miguel es un maton latino encargado de proteger a Ellois, aunque está disfrazado de arqueólogo (de lo cual Zeppe sospecha, por el hecho de que la excursión no tiene nada que ver con arqueología) él logra viajar y pasar desapercibido en todo el viaje por conocimientos básicos. Luego de arribar a la selva amazónica, el grupo guiado por Zeppe deciden empezar la excursión por los senderos ya guiados cuando andaban por un sendero a mitad de viaje, Ellois se separa del grupo y en eso logra ver una flor sumamente hermosa, se acerca para contemplarlo mejor, se retira sus guantes y la arranca, el tacto con el tallo de esta flor le provoca irritación e inflamación en todo su brazo y lentamente se expande. Miguel al escuchar el grito de dolor de Ellois corre rápidamente entre los árboles sin percatarse que una Shongiu adulto (insecto desconocido) se posó sobre su cuello y procederá a infectarlo mediante una sigilosa picadura acompañada de una mordida, Zeppe que le estaba explicando a Molly porque no podía adoptar una serpiente, escucha un grito a lo lejos, por lo que junto a Molly corren a revisar que sucedió.  Encuentra a Ellois sosteniéndose el brazo. El brazo estaba lleno de ronchas, rasguños y ampollas, ella está llorando desconsolada. Zeppe y Molly encuentrar a Ellois con la infección, así que Zeppe como mejor decisión toma sus enseñanzas de la revolución rusa del 1917 y le va a cortar el brazo. En cambio, Molly trata de convencerlo de que no es la única opción, aparte de que no tienen vendas suficientes para la sangre. Molly por su parte le dice que quizá puedan hacer una mezcla con plantas mientras llegan a alguna población, Zeppe no está seguro porque la población más cercana está a días de distancia. Mientras Molly busca plantas para generar una mezcla curativa, Zeppe se percata de que Miguel no está, grita su nombre y lo busca por la zona cercana, teme lo peor, ya que esa zona está llena de mataches adultos, que son carnívoros y se mantienen en manada, después de un rato buscando.  Molly logra dar con la planta necesaria para la mezcla, justo en ese instante Zeppe encuentra a Molly y mira la planta, eufórico se la arrebata y corre hacia donde se encuentra Ellois, toma impulso y se la lanza en la cara, sin obtener resultados, Molly lo mira con cara de desprecio absoluto por arrebatarle la planta, y empieza a buscar objetos e ingredientes en su mochila, luego toma la planta que Zeppe arrojo y empieza a mezclar, logra obtener una mezcla curativa y se la aplica a Ellois en el brazo, Ellois se desmaya y Zeppe y Molly se quedan a su lado mientras ella se cura, al rato Ellois despierta, está mejor y su brazo ya no tiene las manchas y ronchas, Zeppe se percata de que Miguel no ha aparecido y la busca de nuevo, Zeppe logra buscar en unos arbustos y encuentra el cuerpo de Miguel sin vida, al revisar, encuentra la marca de Shongiu en el cuello, le avisa a los demás para armar una camilla provisional y llevar el cuerpo, ya que no lo pueden dejar ahí, después se dirigen de nueva a la orilla donde el barco los recogerá y los llevara a casa de nuevo, al final solo vuelve Ellois, Zeppe, Molly y el cuerpo de Miguel.

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Link de proceso de creación de personajes con color

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Zeppe

Edad: aproximadamente 1000 años

Ocupación: vive en el sótano de Sepito, tiene múltiplesc trabajos por la ciudad

Apariencia: Es una figura humanoide andante que cambia de forma a gusto, aunque generalmente se le ve con un cuerpo musculoso, tiene una cara que parece una máscara blanca la cual le permite modificar su estructura ósea a gusto, tiene una gorra negra que el robo a Sepito

Personalidad: Aunque es una criatura desconocida, Zeppe es el más amistoso y amigable de todos, algo inocente en lo que aparenta, pero usualmente está para todos en todo momento, se mantiene feliz y en su mundo de fantasía

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ELLOIS:

Años: 23 años

Estatura: 1.80

Signo Zodiacal: Capricornio

Alergias: Dermatitis (no tratada)

Ellois tiene la ventaja de ser más resiliente ante las situaciones adversas. Es decir, es capaz de afrontar con naturalidad los momentos difíciles que se presentan, sin que nada le afecte demasiado.

Pero también tiene la desventaja de disfrutar menos de las experiencias positivas. Esto significa que su manera de sentir en la vida se sitúa en un término medio, tanto para lo bueno como para lo malo. Sus emociones son muy concretas, no tienden a los extremos.

Todo el mundo tiene sensibilidad, ya que es un rasgo básico del ser humano. En su caso, a la hora de percibir e interpretar la información que te llega del entorno, eres capaz de guardar un término medio emocional.

Ellois proviene de una familia muy adinerada de sus tiempos, y termina siendo la más consentida de toda la familia.

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MOLLY

Es niña scout, feliz, extremadamente alérgica, pero sin embargo le encanta la naturaleza, irrita a otras personas por su hiperactividad, loca y aventurera.

Edad: 19 años

Carácter: risueña, dormilona, siempre con una mirada tierna y muy sentimental.

Es una joven llena de curiosidad con un corazón muy dulce, es extremadamente alérgica, le encanta correr y jugar.

Manías: le encantan los dulces y las flores en todas sus presentaciones

Consideraciones propias: se considera una persona feliz en el momento en el que esta, que ama todo lo que la rodea, se considera muy tímida y con algo de miedo por lo desconocido

Como lo ven los demás: una niña sumergida en su mundo, que inspira ternura y alegría, que siempre saca una sonrisa, para otros puede ser molesta su hiperactividad

Aficiones: loca por los juegos, los dulces y la naturaleza

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MIGUEL

Apariencia: es un joven con rasgos morenos, es el estereotipo de joven latino, posee una barba estilo italiana, el pelo es ondulado y lo mantienen desordenado, es más o menos alto y tiene complexión normal

Personalidad: es alguien calmado; sin embargo, es un ser cruel si se trata de gente que odia, le gusta el tabaco y odia a los insectos, es distraído, pero si le encomiendan una tarea hará lo posible para cumplirla.

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Link de proceso de en PowerPoint

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Acreditación Institucional
ALTA CALIDAD – MULTICAMPUS

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Link de la entrega final en animación