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Se combina clases presenciales con actividades en línea.

# data[].attributes.body
Mezcla de enseñanza presencial y virtual.
Uso de plataformas para apoyo en línea.
Interacción cara a cara con soporte digital.

# data[].attributes.body
Educación completamente en línea a través de plataformas digitales.

# data[].attributes.body
Flexibilidad de horarios.

Reducción de costos en infraestructura.
Acceso a recursos multimedia.

# data[].attributes.body
Requiere conectividad constante.

Puede generar aislamiento.
Necesidad de disciplina y autogestión.

# data[].attributes.body
Moodle.

Google Classroom.

Blackboard.

Zoom.

# data[].attributes.body
Mayor flexibilidad que el presencial.
Se aprovecha los beneficios del aprendizaje en línea y presencial.

# data[].attributes.body
Requiere infraestructura digital y presencial.
Puede ser difícil equilibrar ambas modalidades.

# data[].attributes.body
Microsoft Teams.

Edmodo.

Google Classroom.

YouTube educativo.

# data[].attributes.body
Un aprendizaje en todo momento y lugar a través de dispositivos conectados.

# data[].attributes.body
Accesible desde múltiples dispositivos.
Personalización del aprendizaje.
Se basa en la conectividad continua.

# data[].attributes.body
Aprendizaje en tiempo real.
Adaptabilidad a las necesidades del usuario.
Mayor autonomía en el aprendizaje.

# data[].attributes.body
Se depende de la tecnología y conectividad.
Puede ser invasivo si no se equilibra.

# data[].attributes.body
Aplicaciones móviles.

Realidad Aumentada (AR).

Inteligencia Artificial (IA).

# data[].attributes.body
Uso de entornos virtuales para el aprendizaje.

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Simulación de escenarios reales.
Uso de realidad virtual y aumentada.
Interacción con entornos digitales 3D.

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Mayor motivación.
Facilita el aprendizaje experiencial.
Se aplica en educación técnica y profesional.

# data[].attributes.body
Costos elevados de implementación.
Se requiere equipos específicos (gafas VR, sensores).

# data[].attributes.body
100% virtual.

Acceso desde cualquier lugar.
Uso de plataformas LMS (Moodle, Google Classroom).

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Oculus Rif.

Google Expeditions.

Second Life.

ClassVR.