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Allumettes

Les énigmes allumettes sont des énigmes où il faut réaliser un objectif donné en réalisant des figures avec des allumettes. Pas évident à faire mentalement. Nous vous conseillons d'utiliser des allumettes ou de dessiner sur un papier pour arriver à résoudre ces énigmes.

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Les énigmes allumettes sont des énigmes où il faut réaliser un objectif donné en réalisant des figures avec des allumettes. Pas évident à faire mentalement. Nous vous conseillons d'utiliser des allumettes ou de dessiner sur un papier pour arriver à résoudre ces énigmes.

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Bienvenue sur Tipirate, un site d'activités pour enfants de 2 à 10 ans. Vous y trouverez des jeux en ligne et à imprimer et des exercices ludiques pour apprendr

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La série "Place les formes"

Hex Blocks

Puzzle Blocks à travers le temps

Place les formes

Place les formes - Hawaï

Place les formes - Japon

Cubes glissants

Récréation
Instructions

Déplace (et pivote) les différents objets de manière à ce que toutes les cases soient remplies.

Remarques

Voici un nouveau jeu sur les formes à placer dans un quadrillage. Cela tombe plutôt bien puisqu'il y a des soucis avec certains jeux de ce style, mis à part l'excellent Hex Blocks qui est sans doute le meilleur de la série.
Mais ce nouveau venu est très bon également. Il est très fluide et agréable à jouer. il est agrémenté d'ambiances en corrélation avec les grandes civilisations de l'histoire de l'homme, cette petite touche éducative étant la bienvenue.
Le jeu en lui-même nécessitera de creuser ses méninges. Attention les 1ers niveaux ne sont pas simplissimes comme parfois, là il faudra assez vite réfléchir !
Avec la souris, vous noterez qu'on utilise le clic droit pour faire pivoter une forme ; cette fonction n'est pas très fréquente (le flash n'autorisait pas le clic droit) et peut donc surprendre dans un premier temps. Mais c'est rudement pratique à l'usage.
Il y a une ribambelle de niveaux (les progressions sont heureusement conservées) qui promet de longs moment de recherche !
Parviendrez-vous à aller jusqu'au bout ?!?

Mise en ligne

17 août 2018

Mentions_légales FAQ Vidéos Jeux_populaires Liens Contact

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Hex Blocks Puzzle Blocks à travers le temps Place les formes Place les formes - Hawaï Place les formes - Japon Cubes glissants Récréation Déplace (et pivote) les différents objets de manière à ce que toutes les cases soient remplies. Voici un nouveau jeu sur les formes à placer dans un quadrillage.

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Calculs en grille

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Travailler le calcul à l'école primaire en réalisant des Addi-Grilles en ligne.

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Trouver le bon chemin

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Cet outil permet de travailler l'ordre des nombres en parcourant une ruche des nombres interactive

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Micef

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Voici une série d'énigmes que j'ai concoctées pour cette dernière période. Je les utilise le matin, en rituel sur cette période, mais elles peuvent être utilisées lors d'un rallye mathématiques, d'un concours ou autre.

Sur chaque page, l'énigme est proposée 3 ou 4 fois pour éviter les trop nombreuses photocopies, et la correction se situe en haut à droite (un coup de massicot avant de distribuer aux élèves). Ce fichier contient 5 épreuves x 3 énigmes. Il y a désormais deux séries à télécharger.

5 épreuves différentes :

le code : retrouver le code du coffre fort (à la manière du mastermind) (série 1 & 2)

l'oeil du géomètre : retrouver le nombre de figures qui se cachent dans une figure plus complexe. (série 1 & 2)

la suite : trouver la suite de l'algorithme en saisissant la logique. (série 1)

les cubes : dénombrer le nombre de cubes.(série 1 & 2)

les maisons : retrouver la couleur de chaque maison en fonction des indices (série 1)

les garçons : retrouver le prénom du garçon en fonction des indices (série 2)

Découvrez aussi les 2 séries d'énigme Logik-ville.

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mes autres rituels : petits papiers - énigmes - un mot par jour en anglais - lecture débat et anticipation - lecture et prise de note - calcul-vitesse - lecture suivie - poésie - l'oeuvre d'art de la semaine

Ressources en lien

algorithme, CE2, CM1, CM2, code, cycle 3, enigme, géométrie, indice, logique, mastermind, mathématique, recherche, reflexion, rituel, suite

je n'ai rien compris mais bref je vais essayer 😈 😳

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Voici une série d'énigmes que j'ai concoctées pour cette dernière période. Je les utilise le matin, en rituel sur cette période, mais elles peuvent être utilisées lors d'un rallye mathématiques, d'un concours ou autre.

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Vous n'avez pas eu le temps de préparer votre activité périscolaire, voici de quoi faire face à cet imprévu.
Des suggestions, des outils à proposer, envoyez-les, on pourra tous en profiter. Envoi.

Ci dessous les coloriages Ludologiques - Autres activités courtes ici

Conçu pour favoriser, l'attention, la logique, la lecture méthodique des consignes ce coloriage ne fait pas appel à des notions vues en classe, il convient donc parfaitement au périscolaire et à des périodes où la nécessité de faire une "pause" se fait sentir dans la classe.

Une activité courte, 1h(ou 2x30 min) pendant laquelle on peut travailler, logique, attention et création.
Pour commencer, reprenez chacun des points qui paraissent mériter des précisions.

Vous pouvez les imprimer en A3, les enfants auront ainsi plus d'espace pour leurs créations.

A ce jour 7 coloriages ludologiques

De nouveaux coloriages seront mis en ligne afin de vous préparer au mieux à toute éventualité sur le temps périscolaire ou pour développer des séances pour renforcer logique et attention.

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COLORIAGES Ludologiques et activités courtes

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Vous n'avez pas eu le temps de préparer votre activité périscolaire, voici de quoi faire face à cet imprévu. Des suggestions, des outils à proposer, envoyez-les, on pourra tous en profiter. Envoi.

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Coloriages magiques - Ateliers de lecture - Les Coccinelles

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Coloriages magiques et fiches pour réaliser des ateliers de lecture en autonomie

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Vous trouverez ci-dessous des grilles de Sudoku. Vous pouvez librement imprimer chaque grille sur une seule page au format A4. Plusieurs niveaux de difficulté sont disponibles : facile, moyen, difficile et diabolique (force 1, 2, 3 ou 4).

Ces grilles sont gratuites dans un cadre de détente et de loisirs privés, mais ne sont pas libres de droits. Si vous souhaitez les rediffuser dans un cadre plus large, dans la presse magazine par exemple, veuillez prendre contact avec nous.

Malgré son nom, le sudoku (signifiant en japonais " un seul chiffre") a été inventé sous sa forme actuelle par un Américain en 1979, sous l'appellation " Number place", s'inspirant des carrés magiques de l'Antiquité.
Au cours des années 1980, l'éditeur Nikoli popularise au Japon le jeu sous la marque déposée " sudoku", et il faudra attendre l'année 2005 pour que l'engouement gagne les Etats-Unis et l'Europe.

Des variantes sont apparues petit à petit :

Wordoku, également appelé sudolettres, mojidoku, mokitu ou mysmo : une grille où les chiffres sont remplacés par des lettres, le but du jeu restant le même.

Kakuro, également appelé nombres fléchés : une grille que l'on doit remplir en fonction de la somme de tous les nombres d'une ligne ou d'une colonne, la somme à réaliser étant indiquée en marge de chaque ligne ou colonne.

Rikudo : une grille hexagonale où l'on doit réaliser un chemin de nombres consécutifs. De telles grilles (en partenariat avec rikudo.fr) sont disponibles gratuitement pour vous sur cette page.

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Sudoku tous niveaux - Grilles gratuites à imprimer

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Vous trouverez ci-dessous des grilles de Sudoku. Vous pouvez librement imprimer chaque grille sur une seule page au format A4. Plusieurs niveaux de difficulté sont disponibles : facile, moyen, difficile et diabolique (force 1, 2, 3 ou 4). Ces grilles sont gratuites dans un cadre de détente et de loisirs privés, mais ne sont pas libres de droits.

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Ce site est consacré aux mathématiques récréatives. Il contient une banque de problèmes récréatifs et une banque d'outils mathématiques.

Vous allez pouvoir vous récréer et relever des défis en mathématiques. Vous goûterez aux mathématiques récréatives et pourrez améliorer votre performance en résolution de problèmes.

Amusez-vous tout en apprenant. Apprenez tout en vous amusant.

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Récréomath a reçu son 12 millionième visiteur le 14 septembre 2020.

Voyagez à travers ce site.

Banque de problèmes récréatifs Défis Trois séries de 100 problèmes chacune font appel à des connaissances élémentaires en mathématiques et à une certaine habileté à résoudre des problèmes. La dernière série exige des démonstrations. Détente
Trois séries de 100 problèmes chacune qui conviennent aux jeunes de 9-12 ans et plus. Ces problèmes exigent peu de connaissances mathématiques et peu de stratégies. Jeux de société Principalement dédiés aux élèves de la fin du primaire et du début du secondaire, les 100 jeux d'équipes font appel à des connaissances de base en mathématiques. Mathoquiz et récréoquiz Une première série contient 400 courts problèmes récréatifs. La deuxième série contient 1000 questions qui touchent à divers aspects des mathématiques. Récréations cryptarithmiques Cette section comprend 300 problèmes dans lesquels des valeurs numériques sont attribuées à des lettres ou à des symboles dont 100 cryptarithmes dans la troisième série.

Récréations géométriques On y trouve 300 problèmes relatifs aux figures géométriques et à leurs propriétés. La troisième série présente 100 casse-tête. Récréations logiques
Cette section comprend 500 énigmes et 200 problèmes de raisonnement et de déduction. Les notions mathématiques requises sont minimes. Récréations magiques Deux séries comportant 200 problèmes de combinaisons de nombres qui sont inscrits dans diverses figures magiques. La troisième série présente 100 treillis magiques.

Récréations numériques Cette section comprend 300 problèmes relatifs aux nombres et à leurs propriétés. La troisième série exige une plus grande habileté en résolution de problèmes.

Banque d'outils mathématiques

Aide-mémoire Ce document contient 250 termes dont il faut connaître la signification pour résoudre certains problèmes. Les définitions sont données en termes simples, parfois accompagnées d'illustrations.

Articles On y trouve 26 articles d'une dizaine de pages chacun sur les mathématiques récréatives en général, les nombres, les treillis magiques et d'autres sujets, dont quatre articles sur les problèmes anciens.

Dictionnaire de mathématiques récréatives Ce document présente environ 1700 termes lesquels constituent une partie importante du vocabulaire des mathématiques récréatives. La plupart des articles sont illustrés.

Lexique de résolution de problèmes Ce lexique contient 216 termes reliés à la résolution de problèmes. Il se veut un guide notamment en faisant connaître 80 stratégies de résolution de problèmes. Livres édités On y trouve 13 livres dont un en anglais. Ces livres présentent des analyses de même des problèmes mathématiques et logiques de difficultés variées.

Cette section contient des liens vers des sites d'intérêt mathématique et une liste de 100 titres de livres concernant les mathématiques récréatives. Références

Vous pouvez aussi visiter le blogue de l'auteurLes Charleries. Choisissez parmi les sections suivantes :

Défis logiques: http://www.charleries.net/defis_logiques.htm

Divertissements mathématiques : http://www.charleries.net/divertissements_math.htm

Énigmes : http://www.charleries.net/enigmes.htm

Problèmes anciens : http://www.charleries.net/problemes_anciens.htm

Propos mathématiques : http://www.charleries.net/propos_mathematiques.htm

Quiz mathématiques : http://www.charleries.net/quiz_math.htm

Trucs mathématiques : http://www.charleries.net/trucs_math.htm

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Récréomath Site de mathématiques récréatives

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Ce site est consacré aux mathématiques récréatives. Il contient une banque de problèmes récréatifs et une banque d'outils mathématiques. Vous allez pouvoir vous récréer et relever des défis en mathématiques. Vous goûterez aux mathématiques récréatives et pourrez améliorer votre performance en résolution de problèmes. Amusez-vous tout en apprenant.

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Adepte du Kakuro ? Tous les jours, 20 Minutes vous offre une nouvelle grille gratuite de kakuro en ligne.

Règles du Kakuro :

Le kakuro est un jeu japonais qui reprend le principe des mots-croisés mais avec des chiffres. Vous devez remplir les cases de chiffres afin que la somme de ceux-ci corresponde au nombre inscrits au début de la ligne ou de la colonne. Vous allez adorer le kakuro !

Si vous aimez le kakuro, vous adorerez nos autres jeux :

Jeux de lettres : les mots fléchés, les mots croisés, la ronde des mots, les iFléchés, les mots coupés, les mots mélangés, les anagrammes

Jeux de cartes : la belote, la coinche et le solitaire

Et le traditionnel Puzzle !

Nous vous invitons également à consulter gratuitement votre horoscope quotidien et votre horoscope chinois.

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Adepte du Kakuro ? Tous les jours, 20 Minutes vous offre une nouvelle grille gratuite de kakuro en ligne. Le kakuro est un jeu japonais qui reprend le principe des mots-croisés mais avec des chiffres. Vous devez remplir les cases de chiffres afin que la somme de ceux-ci corresponde au nombre inscrits au début de la ligne ou de la colonne.

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Si vous aimez le Sudoku, vous adorerez nos autres jeux :

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Le Sudoku est bénéfique pour améliorer la logique, la concentration, la mémoire, et la résolution de problèmes. Il aide également à entretenir la santé mentale et à prévenir le déclin cognitif.

Origines et règles du Sudoku

Le Sudoku, bien que souvent associé à la culture japonaise, trouve ses racines dans les carrés magiques, un concept mathématique d'origine chinoise vieux de plusieurs siècles. Cependant, la forme moderne du Sudoku a été inventée par Howard Garns, un architecte américain, dans les années 1970

Le Sudoku se joue sur une grille de 9x9 cases, divisée en neuf régions de 3x3 cases. Le but du jeu est de remplir toutes les cases avec des chiffres de 1 à 9, en respectant les règles suivantes :

Chaque ligne doit contenir les chiffres de 1 à 9 une seule fois.

Chaque colonne doit contenir les chiffres de 1 à 9 une seule fois.

Chaque région de 3x3 cases doit contenir les chiffres de 1 à 9 une seule fois.

La grille est généralement pré-remplie avec un certain nombre de chiffres, qui offrent des indices pour résoudre le puzzle.

Conseils et astuces pour résoudre vos grilles de Sudoku

Analysez la grille et identifiez les chiffres qui apparaissent le plus souvent. Ces chiffres peuvent être utilisés pour déduire plus facilement la position d'autres chiffres.

Utilisez la méthode d'élimination pour déterminer quel chiffre peut être placé dans une case. Si une case ne peut contenir qu'un seul chiffre, il est probable que ce chiffre soit la bonne réponse.

Pensez à utiliser des annotations pour marquer les possibilités de chiffres dans chaque case. Cela vous aidera à visualiser les options et à résoudre plus facilement le puzzle.

Prenez votre temps et vérifiez régulièrement vos choix pour éviter les erreurs.

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Sudoku : Grilles de Sudoku gratuites en ligne - 20 Minutes

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Découvrez chaque jour une nouvelle grille de Sudoku gratuite à résoudre en ligne sur 20 Minutes.

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Le jeu du Buzz est une déclinaison du sudoku, ce jeu va vous creuser les méninges !

Règle du jeu Buzz :

Vous allez devoir faire preuve de réflexion et d'anticipation pour disposer des chiffres de 1 à 6. Attention, un chiffre ne peut apparaître qu'une seule fois par ligne et par colonne. Pour vous aider au début, des symboles " > " vous guident pour placer les premiers chiffres.

Si vous aimez le buzz, vous adorerez nos autres jeux :

Jeux de lettres : les mots fléchés, les mots croisés, la ronde des mots, les iFléchés, les mots coupés, les mots mélangés, les anagrammes

Jeux de cartes : la belote, la coinche et le solitaire

Et le traditionnel Puzzle !

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Le jeu du Buzz est une déclinaison du sudoku, ce jeu va vous creuser les méninges ! Vous allez devoir faire preuve de réflexion et d'anticipation pour disposer des chiffres de 1 à 6. Attention, un chiffre ne peut apparaître qu'une seule fois par ligne et par colonne.

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Amateur du Fubuki ? Découvrez tous les jours une nouvelle grille de Fubuki gratuite

Règles du Fubuki :

Comme pour le sudoku, le fubuki vous demande de placer des chiffres dans des cases. Mais chaque chiffre ne peut apparaître qu'une seule fois, afin que les nombres, en bout de ligne, correspondent à la somme, verticale ou horizontale, des chiffres placés. C'est gratuit, addictif, tactique... Bref le fubuki, c'est bien !

Si vous aimez le jeu du Fubuki, vous adorerez nos autres jeux :

Jeux de lettres : les mots fléchés, les mots croisés, la ronde des mots, les iFléchés, les mots coupés, les mots mélangés, les anagrammes

Jeux de cartes : la belote, la coinche et le solitaire

Et le traditionnel Puzzle !

Les petit nouveaux : les mots codés et le jeu des 8 différences

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L'accès au jeux a été bloqué afin de respecter votre choix de consentement En cliquant sur " J'ACCEPTE ", vous acceptez de dépôt de cookies de mesure d'audience, et pourrez ainsi accéder au jeux proposés sur le site de 20 Minutes. Vous pouvez aussi modifier vos choix à tout moment via " choix de consentement ".

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Générateur de fiches proposant des jeux de dominos à découper.

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binary puzzle binairo binair puzzles online print

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Thousands of free Binary Puzzles, solve online or print, various sizes and levels. Each day a new puzzle, the rules and tips to solve Binary Puzzles.

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Labyrinthes - Turbulus, jeux pour enfants

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Jeux de logique
Instructions :

Regarde bien le nombre en blanc à droite. Tu dois le reconstituer à l'aide des briques colorées.
Ex : Si tu vois 9 :
- tu peux cliquer sur un "9" ; - mais aussi sur "8" puis "1" ; - mais aussi sur "4" puis "3" puis "2" (4+3+2=9)... Il faut surtout faire attention de ne pas dépasser. Un très bon jeu pour revoir les calculs additifs de manière ludique !

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Jeux de logique Regarde bien le nombre en blanc à droite. Tu dois le reconstituer à l'aide des briques colorées. Ex : Si tu vois 9 : - tu peux cliquer sur un "9" ; - mais aussi sur "8" puis "1" ; - mais aussi sur "4" puis "3" puis "2" (4+3+2=9)...

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Cette année, j'ai suivi une formation EN sur la résolution de problèmes qui m'a beaucoup apporté. J'ai pu tester en classe les propositions et cela a rendu plus complet et plus efficace mon enseignement à ce sujet et j'ai observé une belle progression chez mes élèves.

Proposer des problèmes basiques de manière récurrente pour automatiser. Les élèves mémorisent ainsi un répertoire de problèmes par catégorie auxquels ils peuvent se référer pour résoudre un problème. Mise en place d'un rituel pour enrichir ce répertoire en alternant les problèmes additifs (+ et -) et les problèmes multiplicatifs (x et :).

Cette récurrence de problèmes basiques est ponctuée régulièrement par la résolution de problèmes complexes et de temps en temps par la résolution de problèmes atypiques.

Un problème basique propose 2 données qui permettent de déterminer une 3e donnée. Il n'y a pas d'informations inutiles. // Un problème complexe est résolu en plusieurs étapes. // Un problème atypique n'est pas transférable, les connaissances engagées ne sont pas clairement identifiées.

Je m'appuie sur les catégories de problèmes selon Vergnaud. Pour plus d'information > http://www.ac-grenoble.fr/ien.haut-gresivaudan/IMG/pdf/Typologie_des_problemes_additifs_et_multiplicatifs_cycle_2.pdf

Problèmes basiques : découverte d'une catégorie

Pendant une semaine, nous découvrons une catégorie de problèmes. Chaque jour, je propose un problème à résoudre, tout le travail se fait sur le cahier de brouillon.

1er jour : 1) "Nous allons découvrir une nouvelle catégorie de problèmes". 2) Recherche individuelle pour le problème du jour. 3) Comparaison et échanges par 2 ou 3 élèves. 4) Mise en commun > sens de l'énoncé, oralisation des procédures, choix de l'opération, mise en avant de mots clés.

2e jour : 1) Rappel des particularités de la catégorie de problèmes (mise en commun du 1er jour). 2) Recherche individuelle avec réalisation d'un schéma pour modéliser le problème. 3) Comparaison et échanges par 2 ou 3 élèves. 4) Mise en commun > sens de l'énoncé, oralisation des procédures, choix de l'opération, échanges sur les différents schémas proposés et choix d'un schéma pertinent commun à la classe. 5) Schématisation individuelle du problème du 1er jour.

3e et 4e jours : 1) Rappel des particularités de la catégorie de problèmes et du schéma. 2) Recherche individuelle pour le problème du jour. 3) Comparaison et échanges par 2 ou 3 élèves. 4) Mise en commun. 5) Création d'une affiche qui résume les particularités de la catégorie et met en avant le schéma choisi.

Pour le schéma, au départ chaque élève est libre de représenter son problème comme il le souhaite. En général, lors de la mise en commun, un schéma ressort (clair et pertinent) et il est choisi par la classe. Quand ce n'est pas le cas, c'est moi qui en propose un, je m'appuie sur la schématisation Vergnaud que je trouve plus claire que les fameuses "barres". Ce schéma devient référence et ils doivent l'utiliser pour les problèmes de la même catégorie (on s'exerce sur les problèmes d'avant et ils doivent l'utiliser sur ceux d'après).

La durée du rituel est variable mais tend à diminuer progressivement. Entre 15 et 30 minutes. L'objectif est de faire un peu tous les jours.

Il est aussi important de travailler l'organisation de la résolution du problème. Comprendre le problème (se faire le film dans sa tête), faire le schéma, les calculs puis rédiger une phrase réponse.

Les élèves s'entrainent avec le fichier "entrainement" (> entrainement sur la catégorie qui vient d'être découverte) puis avec le fichier "méli-mélo" (> entrainement sur un mélange des différentes catégories travaillées).

Les élèves avancent à leur rythme en autonomie sur les fichiers jusqu'à la limite de la programmation (limite indiquée sur un affichage collectif). Quand un problème est réussi, l'élève colorie la case du problème sur la première page du fichier. J'ai mis des points à côté de chaque problème. C'est pour les essais. Je colorie en rouge quand c'est faux et en vert quand c'est juste. Les différents points correspondent à chaque essai. Sur le première page du fichier n'apparaissent que les réussites, mais je trouve intéressant de garder un trace des différents essais pour visualiser les difficultés de l'élève et pouvoir s'appuyer dessus pour la remédiation en petit groupe.

Différenciation : pendant ce travail autonome, je prend un petit groupe d'élèves en fonction des besoins : retravailler une catégorie et faire expliciter la résolution de problèmes à l'oral.

Je propose un problème complexe par période.

Pour mes élèves, le plus difficile est la mise en mot pour expliquer leur raisonnement : justifier leurs choix de calcul et expliquer leurs schémas. Nous travaillons longuement dessus tout au long de l'année en oralisant/explicitant systématiquement lors des séances de découverte de catégories. Je le travaille aussi en petit groupes parallèlement aux entrainements et en APC.

La programmation pour l'année

Les problèmes pour la découverte d'une catégorie : Année A - Année B

Merci à Cléa pour sa contribution > powerpoints pour projeter les problèmes de découverte de l'année A :

Composition d'états - Combinaison - Transformation d'état - Comparaison d'états + - Comparaison d'états x - Composition de transformations - Configuration rectangulaire - Proportionnalité simple - Proportionnalité -

Les fichiers sont à imprimer en mode LIVRET > ce qui donne un livret format A5.

Banque de problèmes classés par catégorie et par niveau

Banque de problèmes classés par catégorie et par niveau non utilisés dans la découverte et les fichiers

Affichage collectif - limite de programmation

Céline a modifié les fichiers problèmes niveau 1 pour n'avoir que les énoncés. Merci beaucoup à elle de les partager avec nous.

Fichier d'entraînement niveau 1 (1) - Fichier d'entraînement niveau 1 (2) - Méli-mélo niveau 1 (1) - Méli-Mélo niveau 1 (2)

Un travail similaire pour les CP, CE1 et CE2 a été réalisé par ma fabuleuse cyber-copine Azraelle :

Des problèmes pour le cycle 2

Merci à elle pour ses encouragements et son investissement !

Voici une adaptation proposée par Maitresse_Marie pour ses élèves de CM1.

Un mélange de mes fichiers et de ceux de ma collègue Azraelle pour proposer deux niveaux de difficulté :

Fichier d'entrainement niveau 1 (CE2)

Fichier d'entrainement niveau 2 (CM1)

Fichier Méli-mélo niveau 1

Fichier Méli-mélo niveau 2

Programmation et corrections

Merci Marie G pour ce partage

- IA Dijon : http://mathematiques21.ac-dijon.fr/spip.php?article16#16

- IA Nancy-Metz : https://www4.ac-nancy-metz.fr/ia54-circos/ienvandoeuvre/spip.php?rubrique201

- MHM fichiers : résolution de problèmes : https://methodeheuristique.com/fichiers/fichiers-cm/
Est-ce que la découverte des catégories de problèmes se fait en commun avec les CM1 et CM2 ?
>>> Oui je fais la découverte en commun. La différence apparait après la découverte, dans les fichiers.
En fin d'année, est-ce que tu as remarqué que les élèves en difficulté arrivent facilement à trouver la catégorie du problème ?
>>> Les élèves en difficulté ne sont pas devenus des pros des problèmes mais il y a eu de nets progrès. Ma collègue qui fait le stage de réussite avec un de mes élèves en grande difficulté a été surprise de le voir réaliser en toute autonomie un schéma adapté à la catégorie et son problème juste.
Est-ce que la démarche est vraiment utile pour les élèves en réussite ?
>>> Selon moi, oui ! Il y a des élèves pour qui la résolution de problèmes est plutôt intuitive, comme nous adultes, mais la schématisation des problèmes est plus complexe et même si les élèves en réussite n'ont pas nécessairement besoin de le faire pour réussir le problème, je pense qu'il est important qu'ils apprennent aussi à schématiser (et les profs de mon collège de secteur me l'ont confirmé). Ensuite, en travaillant sur la classification des problèmes pour créer ces fichiers, j'ai moi-même constaté en réalisant les corrections que je trouvais plus rapidement la résolution grâce aux catégories. Donc, je pense que ça les rend encore plus forts.

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Cette année, j'ai suivi une formation EN sur la résolution de problèmes qui m'a beaucoup apporté. J'ai pu tester en classe les propositions et cela a rendu plus complet et plus efficace mon enseignement à ce sujet et j'ai observé une belle progression chez mes élèves.

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Règle du jeu : Une grille est composée de plusieurs carrés. Chaque carré contient tous les chiffres de 1 à 9. Chaque ligne et chaque colonne contient aussi tous les chiffres de 1 à 9. On ne te donne que quelques chiffres à toi de trouver les autres.

Mode d'emploi : Choisis ton niveau. Pour placer un chiffre, clique dessus dans la bande numérique ci-dessous et fais le glisser dans la case choisie. En cas d'erreur, tu peux te corriger en double-cliquant sur la case erronnée. Si tu préfères travailler sur papier, tu peux aussi imprimer la grille.

Bravo ! Tu as réussi ce sudoku de niveau 1.

Tu peux imprimer le résultat :

... ou tu peux recommencer avec un nouveau sudoku :

Créé par MiCetF © 2011, tous droits réservés - contact

# data[].attributes.attachment_link.description
Générateur de grilles de sudoku pour enfants du primaire (en ligne ou à imprimer).

# data[].attributes.attachment_link.description
Le sudoku gratuit propose des grilles gratuites de sudoku en ligne ou à imprimer. Débutant, confirmé, expert et diabolique. Nombreux conseils et astuces !

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Oups ! La page que vous cherchez n'existe pas !

Bon... Soit vous avez saisi une mauvaise adresse, là, c'est pas très grave, vous pouvez utiliser le menu pour aller vous promener où bon vous semble sur le site. Soit vous avez cliqué sur un lien ou un bouton depuis ce site, et là, c'est plus embêtant, ça veut dire que quelque chose ne fonctionne pas correctement... Dans ce cas, merci d'utiliser le formulaire de contact pour me prévenir ! Peut-être que vous avez saisi exprès une mauvaise adresse pour voir ce qu'il se passait, hein ? Et ben il se passe juste ça... Pas trop déçu ?

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multimaths.net est un site à destination des enseignants en mathématiques et des élèves de primaire et de collège.

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Oups ! La page que vous cherchez n'existe pas !

Bon... Soit vous avez saisi une mauvaise adresse, là, c'est pas très grave, vous pouvez utiliser le menu pour aller vous promener où bon vous semble sur le site. Soit vous avez cliqué sur un lien ou un bouton depuis ce site, et là, c'est plus embêtant, ça veut dire que quelque chose ne fonctionne pas correctement... Dans ce cas, merci d'utiliser le formulaire de contact pour me prévenir ! Peut-être que vous avez saisi exprès une mauvaise adresse pour voir ce qu'il se passait, hein ? Et ben il se passe juste ça... Pas trop déçu ?

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multimaths.net est un site à destination des enseignants en mathématiques et des élèves de primaire et de collège.

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Nouvelles grilles de Sudoku du jour

Stimulez votre cerveau avec les nouvelles grilles de Sudoku du jour, et mesurez vous en ligne aux autres joueurs sur de nombreuses grilles gratuites.

Nouvelles grilles de Binero du jour

Stimulez votre cerveau avec les nouvelles grilles de Binero du jour, et mesurez vous en ligne aux autres joueurs sur de nombreuses grilles gratuites.

Dernières grilles gagnées

Suivez les grilles gagnées par vos adversaires et devancez les dans la course mensuelle aux shurikens.

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Sudoku Binero : 20000 grilles gratuites en ligne !

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Stimulez votre cerveau avec les nouvelles grilles de Sudoku du jour, et mesurez vous en ligne aux autres joueurs sur de nombreuses grilles gratuites. Stimulez votre cerveau avec les nouvelles grilles de Binero du jour, et mesurez vous en ligne aux autres joueurs sur de nombreuses grilles gratuites.

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Nouvelles grilles de Sudoku du jour

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Nouvelles grilles de Binero du jour

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Dernières grilles gagnées

Suivez les grilles gagnées par vos adversaires et devancez les dans la course mensuelle aux shurikens.

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Sudoku Binero : 20000 grilles gratuites en ligne !

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Jeux de logique pour les enfants (Sudoku,Morpion,Tour de Hano,Jeu des allumettes,nombres mystrieux).

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Ce jeu permet aux enfants d'exercer leurs compétences en mathématique,
sous la forme de la quête d'une épée magique. Au travers de ce jeu, les enfants doivent utiliser leurs connaissances mathématiques et faire preuve de logique pour pouvoir avancer dans l'histoire. De plus, ils doivent commettre le moins d'erreurs possibles, afin de mener à bien la mission qui leur est confiée : sauver le peuple Chtine de l'envahisseur Mörk. Il faut donc noter le nombre d'erreurs commises tout au long du chemin. Cette aventure est prévue pour des enfants de 10 ans.
Une version CD-rom plus animée et beaucoup plus ludique, s'inspirant largement de ce jeu, est en préparation. Cette version est conçue de manière à pouvoir être utilisée par les écoles ou le domaine privé. Sa sortie est prévue vers la fin de l'année 2001. Si vous êtes déjà intéressé par une future acquisition de ce jeu, ou si vous désirez de plus amples informations, vous pouvez contacter, au choix : Clique ici pour démarrer l'aventure. Clique ici pour reprendre une aventure déjà commencée.

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Ce jeu permet aux enfants d'exercer leurs compétences en mathématique, sous la forme de la quête d'une épée magique. Au travers de ce jeu, les enfants doivent utiliser leurs connaissances mathématiques et faire preuve de logique pour pouvoir avancer dans l'histoire.

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Essaie d'aligner trois croix bleues, verticalement, horizontalement ou en diagonale avant l'ordinateur.

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Les Sudokus

Le but du jeu est de remplir la grille avec une série de chiffres tous différents, qui ne se trouvent jamais plus d'une fois sur une même ligne, dans une même colonne ou dans une même sous- grille.

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Les Sudokus Le but du jeu est de remplir la grille avec une série de chiffres tous différents, qui ne se trouvent jamais plus d'une fois sur une même ligne, dans une même colonne ou dans une même sous- grille.

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Associe les paires le plus vite possible.
Clique sur le bouton du dessous pour repartir de zéro quand tu en as envie.

Attends quelques secondes que les images se chargent avant de démarrer.

Script de Brian Gosselin - Images de Colleen Gosselin.
Traduction française: Fred Consavela

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Associe les paires le plus vite possible. Clique sur le bouton du dessous pour repartir de zéro quand tu en as envie. Attends quelques secondes que les images se chargent avant de démarrer. Script de Brian Gosselin - Images de Colleen Gosselin. Traduction française: Fred Consavela

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Associe les paires le plus vite possible.
Clique sur le bouton du dessous pour repartir de zéro quand tu en as envie.

Attends quelques secondes que les images se chargent avant de démarrer. Traduction française: Fred Consavela

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Associe les paires le plus vite possible. Clique sur le bouton du dessous pour repartir de zéro quand tu en as envie. Attends quelques secondes que les images se chargent avant de démarrer. Traduction française: Fred Consavela

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Un outil pour utiliser le jeu de la couse au 21 en Grande Section de Maternelle.

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Utilise les flèches de direction du clavier pour aider le lapin à se diriger à travers le labyrinthe.

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Turbulus.com est un portail d'activités gratuites pour enfants de 2 à 10 ans.
Vous y trouverez divers jeux en ligne et à imprimer et des activités ludo-éducatives.
Amusez-vous bien avec les Turbulus !

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Turbulus.com est un portail d'activités gratuites pour enfants de 2 à 10 ans. Tu y trouveras divers jeux en ligne et à imprimer et des activités ludo-éducati

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Site Tipirate

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Explore le continent africain en tant que touriste et familiarise-toi avec ses différents pays et attractions touristiques. Pendant ton long voyage, visite 15 pays différents. Chaque pays est considéré comme un niveau.
Dans chaque niveau, tu dois trouver ton chemin à travers un labyrinthe et atteindre la destination finale qui est l'une des meilleures attractions touristiques de ce pays. Après avoir atteint ta destination, le prochain pays deviendra disponible et tu pourras voyager en utilisant ton jet privé !!!
Les labyrinthes de chaque niveau ne sont pas très difficiles et sont conçus pour que les enfants puissent les résoudre sans être fatigués ou frustrés.

Comment jouer :

Guide le personnage avec la souris de l'ordinateur, bouton gauche enfoncé ou utilise les flèches de direction du clavier pour déplacer le personnage.

sur écran tactile, utilise le doigt pour guider le touriste.

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Labyrinthes et tourisme, jeu gratuit - tipirate

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Explore le continent africain en tant que touriste et familiarise-toi avec ses différents pays et attractions touristiques. Pendant ton long voyage, visite 15 pays différents. Chaque pays est considéré comme un niveau. Dans chaque niveau, tu dois trouver ton chemin à travers un labyrinthe et atteindre la destination finale qui est l'une des meilleures attractions touristiques de ce pays.

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Mathador numérique: applications, jeux de calcul mental Solo, Chrono pour Apple et Android

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Mémory avec des nombres

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Auteur: Emmanuelle ROUGER / Publié le 8 janvier 2020 / Dernière modification le 28 mars 2020

Jouez à nos Jeux de mémoire avec des nombres avec plusieurs types de jeux en ligne. Certains de ces jeux sont chronométrés, cela signifie que les nombres sont affichés pour un temps limité, et vous devez les mémoriser avant que le chronomètre s'arrête. Dans d'autres jeux, vous devez retrouver les paires de nombres identiques...
La caractéristique commune de ces jeux de mémoire est que vous devez mémoriser et vous souvenir des nombres.

Tous ces jeux de mémoire sont responsives, cela signifie qu'ils sont compatibles avec tous vos appareils: ordinateur, tablettes et smartphones (Iphone ou Android). Le contenu de la page et les jeux s'adaptent automatiquement à votre écran, ainsi vous pouvez jouer où que vous soyez!
De plus ces jeux avec des nombres sont gratuits et illimités!

Choisissez le jeu qui vous plaît dans la liste ci-dessous et amusez-vous tout entraînant votre mémoire!

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Auteur: Emmanuelle ROUGER / Publié le 8 janvier 2020 / Dernière modification le 28 mars 2020 Jouez à nos Jeux de mémoire avec des nombres avec plusieurs types de jeux en ligne. Certains de ces jeux sont chronométrés, cela signifie que les nombres sont affichés pour un temps limité, et vous devez les mémoriser avant que le chronomètre s'arrête.

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pediatrie 24......7

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Visitez le site du GDM62. Énigmath.tic a pour ambition :

de proposer une base de donnée d'énigmes de la GS à la 6 e : des énigmes pour jouer, des énigmes pour calculer, des énigmes pour chercher ;

d'inscrire chaque énigme dans une progression de cycle aboutissant aux compétences des paliers 1 et 2 du socle commun.

pour le 1 er degré de proposer une séquence d'apprentissages en lien avec l'énigme ;

pour le 2 nd degré de proposer des pistes pédagogiques de mise en œuvre des énigmes ;

Énigmath.tic a pour buts :

d'inscrire chaque énigme dans une progression de cycle aboutissant aux compétences des paliers 1 et 2 du socle commun.

de proposer aux élèves des situations mathématiques ludiques s'inscrivant dans leurs apprentissages en dehors de toute compétition type rallye et de développer ainsi une appétence pour les mathématiques ;

d'offrir aux enseignants des idées et des pistes pédagogiques pour l'élaboration de leur progression et la construction de leurs séquences d'apprentissage.

d'apporter une aide à la validation des items de la compétence 3 du socle commun avec un et des exercices d'évaluation permettant de renseigner les items de la compétence 3 du socle commun.

Nombre de visiteurs: 366350
Nombre de visiteurs aujourd'hui: 28

1 visiteur en ligne 9326 membres

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Visitez le site du GDM62. Énigmath.tic a pour ambition : de proposer une base de donnée d'énigmes de la GS à la 6 e : des énigmes pour jouer, des énigmes pour calculer, des énigmes pour chercher ; d'inscrire chaque énigme dans une progression de cycle aboutissant aux compétences des paliers 1 et 2 du socle commun.

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du 18 au 22 mai

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Le blog de Mathador, actualités des jeux, pédagogie du calcul mental et des maths

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Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de cette période exceptionnelle et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose quatre tirages chaque jour.

À vous de choisir entre le niveau cycle 2, cycle 3, cycle 4 et collège adapté.

Vendredi 22 mai

Comme chaque vendredi, nous vous proposons un défi unique :
Fabriquez 30 avec 4 / 4 / 6 / 9 et 20

Solutions :
Coup Mathador : 20 - 4 = 16 ; 16 + 4 = 20 ; 20 x 9 = 180 ; 180 / 6 = 30
8 points : 9 x 4 = 36 ; 36 / 6 = 6 ; 20 x 6 = 120 ; 120 / 4 = 30
7 points : 9 - 4 = 5 ; 20 - 5 = 15 ; 6 - 4 = 2 ; 15 x 2 = 30

Jeudi 21 mai

Cycle 2

🚀 Fabriquez 30 avec 4 / 6 / 8 / 12 / 14 🚀

Cycle 3

Cycle 4

Collège adapté

🚀 Fabriquez 26 avec 4 / 5 / 5 / 11 / 11 🚀

Mercredi 20 mai

Cycle 2

🚀 Fabriquez 42 avec 4 / 4 / 6 / 6 / 8 🚀

Solutions :
Coup Mathador : 8 - 4 = 4 ; 4 / 4 = 1 ; 6 + 1 = 7 ; 7 x 6 = 428 x 6 = 48 ; 4 / 4 = 1 ; 48 / 1 = 48 ; 48 - 6 = 42 8 x 6 = 48 ; 6 - 4 = 2 ; 48 - 2 = 46 ; 46 - 4 = 42

Cycle 3

🚀 Fabriquez 40 avec 4 / 4 / 4 / 8 / 20 🚀 Solutions :
Coup Mathador : 8 - 4 = 4 ; 4 + 4 = 8 ; 20 x 8 = 160 ; 160 / 4 = 40
10 points : 8 / 4 = 2 ; 4 + 2 = 6 ; 6 - 4 = 2 ;20 x 2 = 40
9 points : 8 / 4 = 2 ; 4 - 2 = 2 ; 20 / 2 = 10 ; 10 x 4 = 40

Cycle 4

Collège adapté

🚀 Fabriquez 36 avec 4 / 5 / 6 / 7 / 12 🚀

Mardi 19 mai

Cycle 2

🚀 Fabriquez 24 avec 4 / 4 / 7 / 12 / 13 🚀

Solutions :
Coup Mathador : 7 + 4 = 11 ; 13 - 11 = 2 ; 4 / 2 = 2 ; 12 x 2 = 247 x 4 = 28 ; 28 - 4 = 24 ; 13 - 12 = 1 ; 24 / 1 = 247 - 4 = 3 ; 4 - 3 = 1 ; 13 + 12 = 25 ; 25 - 1 = 24

Cycle 3

Cycle 4

Collège adapté

🚀 Fabriquez 44 avec 4 / 5 / 6 / 10 / 10 🚀

Lundi 18 mai

Cycle 2

🚀 Fabriquez 33 avec 4 / 6 / 7 / 7 / 9 🚀

Cycle 3

Cycle 4

Collège adapté

🚀 Fabriquez 22 avec 4 / 4 / 7 / 11 / 14 🚀

Nous vous proposons également de découvrir comment envoyer des tirages et des énigmes Mathador à vos élèves !

Retrouvez tous nos article sur le thème de la continuité pédagogique ici : https://bit.ly/3475AHp

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Mathador vous accompagne : les tirages par cycles du 18 au 22 mai

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Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de cette période exceptionnelle et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose quatre tirages chaque jour. À vous de choisir entre le niveau cycle 2, cycle 3, cycle 4 et collège adapté.

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du 4 au 8 mai

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Le blog de Mathador, actualités des jeux, pédagogie du calcul mental et des maths

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Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose quatre tirages chaque jour. À vous de choisir entre le niveau cycle 2, cycle 3, cycle 4 et collège adapté. Chaque matin, venez découvrir les exercices du jour !

Jeudi 7 mai

Cycle 2

🚀 Fabriquez 28 avec 4 / 4 / 4 / 5 et 12 🚀

Solutions :
Coup Mathador : 12 / 4 = 3 ; 5 + 3 = 8 ; 8 x 4 = 32 ; 32 - 4 = 28 9 points : 12 - 5 = 7 ; 7 x 4 = 28 ; 4 / 4 = 1 ; 28 / 1 = 285 x 4 = 20 ; 20 / 4 = 5 ; 12 - 5 = 7 ; 7 x 4 = 28

Cycle 3

Cycle 4

🚀 Fabriquez 41 avec 4 / 6 / 7 / 7 et 17 🚀 Solutions :
Coup Mathador : 7 - 4 = 3 ; 6 / 3 = 2 ; 17 x 2 = 34 ; 34 + 7 = 41
8 points : 6 x 4 = 24 ; 7 / 7 = 1 ; 24 / 1 = 24 ; 24 + 17 = 41
6 points : 7 x 6 = 42 ; 42 / 7 = 6 ; 6 x 4 = 24 ; 24 + 17 = 41

Collège adapté

🚀 Fabriquez 38 avec 4 / 6 / 7 / 8 et 13 🚀

Mercredi 6 mai

Cycle 2

🚀 Fabriquez 22 avec 4 / 4 / 6 / 10 et 14 🚀

Cycle 3

🚀 Fabriquez 31 avec 4 / 4 / 7 / 12 et 12 🚀 Solutions :
Coup Mathador : 7 x 4 = 28 ; 28 + 4 = 32 ; 12 / 12 = 1 ; 32 - 1 = 31
8 points : 12 + 7 = 19 ; 4 / 4 = 1 ; 19 / 1 = 19 ; 19 + 12 = 31
6 points : 7 x 4 = 28 ; 28 / 4 = 7 ; 12 + 12 = 24 ; 24 + 7 = 31

Cycle 4

🚀 Fabriquez 33 avec 4 / 6 / 6 / 8 et 15 🚀 Solutions :
Coup Mathador : 8 / 4 = 2 ; 6 + 2 = 8 ; 8 x 6 = 48 ; 48 - 15 = 33
8 points : 8 - 6 = 2 ; 6 / 2 = 3 ; 15 - 4 = 11 ; 11 x 3 = 33
7 points : 15 - 8 = 7 ; 7 - 4 = 3 ; 6 x 6 = 36 ; 36 - 3 = 33

Collège adapté

🚀 Fabriquez 12 avec 4 / 4 / 4 / 12 et 13 🚀

Mardi 5 mai

Cycle 2

🚀 Fabriquez 48 avec 4 / 4 / 7 / 8 et 8 🚀

Cycle 3

Cycle 4

🚀 Fabriquez 32 avec 4 / 5 / 7 / 12 et 18 🚀 Solutions :
Coup Mathador : 12 / 4 = 3 ; 5 - 3 = 2 ; 7 x 2 = 14 ; 18 + 14 = 32
8 points : 12 / 4 = 3 ; 18 - 5 = 13 ; 13 x 3 = 39 ; 39 - 7 = 32
7 points : 7 - 5 = 2 ; 4 / 2 = 2 ; 18 + 12 = 30 ; 30 + 2 = 32

Collège adapté

🚀 Fabriquez 24 avec 4 / 5 / 5 / 9 et 12 🚀

Lundi 4 mai

Cycle 2

🚀 Fabriquez 26 avec 4 / 4 / 5 / 8 et 14 🚀

Cycle 3

Cycle 4

Collège adapté

🚀 Fabriquez 13 avec 4 / 6 / 8 / 11 et 12 🚀

Nous vous proposons également de découvrir comment envoyer des tirages et des énigmes Mathador à vos élèves !

Retrouvez tous nos article sur le thème de la continuité pédagogique ici : https://bit.ly/3475AHp

# data[].attributes.attachment_link.description
Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose quatre tirages chaque jour. À vous de choisir entre le niveau cycle 2, cycle 3, cycle 4 et collège adapté.

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du 4 au 8 mai

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Le blog de Mathador, actualités des jeux, pédagogie du calcul mental et des maths

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Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose trois énigmes mathématiques : niveaux facile, moyen et difficile. Chaque matin, venez découvrir les épreuves du jour !

Jeudi 7 mai

Facile / Moyen

Solution : 10, car le grand, 6 petits cercles et 3 cercles moyens.

Difficile

Solution :35 (sans compter les doubles intersections), car 3 intersections sur le grand cercle, 10 intersections sur le cercle moyen du milieu, 8 intersections sur le petit cercle du milieu en haut, 6 intersections en plus sur le petit cercle du milieu du bas, 5 intersections en plus sur le petit cercle du milieu au centre et 3 intersections en plus sur le petit cercle du milieu à gauche.

Mercredi 6 mai

Facile

Énoncé : J'assiste à un match de rugby qui se termine dans 12 minutes. Une mi-temps dure 40 minutes et la pause entre les 2 mi-temps un quart d'heure. Depuis combien de minutes le match a-t-il commencé ? Solution : 83 minutes, car (40 x 2 + 15) - 12 = 95 - 12 = 83.

Moyen

Énoncé : Je suis un nombre à quatre chiffres. Le quotient du chiffre des milliers par le chiffre des unités est 4. La différence entre le chiffre des milliers et le chiffre des dizaines est 5. Le chiffre des centaines est le double de celui des dizaines. Qui suis-je ?
Solution : 8632, car pour avoir un quotient de 4 il faut 8 et 2 ou 4 et 1. Mais 4 et 1 impossible après. Pour les dizaines, 8 - 3 = 5 et celui des centaines 2 x 3 = 6.

Difficile

Énoncé : Je viens d'écrire sur une feuille tous les nombres de 100 à 445. Combien de fois ai-je écrit le chiffre 2 ? 7 solutions : 175 car 20 entre 100 et 199, 120 entre 200 et 299, 20 entre 300 et 399 et 15 entre 400 et 445.

Mardi 5 mai

Facile

Énoncé : Voici une suite logique de nombres : 2 ; 9 ; 16 ; 23... Quel est le nombre suivant ? Solution : 30, car on ajoute 7. Et 23 + 7 = 30.

Moyen

Énoncé : Voici une suite logique de nombres : 2 ; 5 ; 11 ; 23 ; 47... Quel est le nombre suivant ?
Solution : 95, car on multiplie par 2, puis on ajoute 1. Et 47 x 2 + 1 = 95.

Difficile

Énoncé : Voici une suite logique de nombres : 3 ; 6 ; 9 ; 36 ; 41... Quel est le nombre suivant ? 7 solutions : 246, car on multiplie par 2, puis on ajoute 3, puis on multiplie par 4, puis on ajoute 5, etc. Et 41 x 6 = 246.

Lundi 4 mai

Facile

Solution : 9, car 1 grand triangle, 1 moyen dans le grand triangle, 1 petit dans le triangle moyen, 3 triangles formés par le grand et le moyen, et 3 triangles formés par le moyen et le petit.

Moyen

Solution : 27 car, le grand triangles et 16 triangles de 1 bloc, 6 triangles de 4 blocs à l'endroit, 1 triangles de 4 blocs à l'envers, et 3 triangles de 9 blocs.

Difficile

Solution : 92 car, 32 triangles de 1 bloc, 16 triangles de 2 blocs penchés à droite et 16 penchés à gauche, 5 triangles de 4 blocs à l'endroit, 5 triangles de 4 blocs à l'envers, 4 triangles de 4 blocs penchés à droite et 4 penchés à gauche, 8 triangles de 9 blocs (2 à l'endroit, 2 à l'envers, 2 penchés à droite et 2 penchés à gauche), 1 triangle de 16 blocs à l'endroit et 1 à l'envers.

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Mathador vous accompagne à la maison : les énigmes du 4 au 8 mai

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Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose trois énigmes mathématiques : niveaux facile, moyen et difficile. Chaque matin, venez découvrir les épreuves du jour !

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du 27 avril au 1er mai

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Le blog de Mathador, actualités des jeux, pédagogie du calcul mental et des maths

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Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose quatre tirages chaque jour. À vous de choisir entre le niveau cycle 2, cycle 3, cycle 4 et collège adapté.

L'équipe Mathador est en vacances du lundi 27 avril au 1er mai inclus. C'est pourquoi nous vous proposons de retrouver l'intégralité des tirages disponible dès le lundi 27. N'hésitez pas à descendre dans l'article pour retrouver les épreuves correspondantes à chaque jour de la semaine.

Lundi 27 avril

Cycle 2

🚀 Fabriquez 33 avec 4 / 5 / 7 / 9 et 15 🚀

Cycle 3

Cycle 4

Collège adapté

🚀 Fabriquez 32 avec 4 / 5 / 6 / 10 avec 12 🚀

Mardi 28 avril

Cycle 2

🚀 Fabriquez 26 avec 4 / 6 / 8 / 11 et 13 🚀

Cycle 3

Cycle 4

Collège adapté

🚀 Fabriquez 48 avec 4 / 5 / 8 / 9 et 15 🚀

Mercredi 29 avril

Cycle 2

🚀 Fabriquez 33 avec 4 / 6 / 7 / 9 et 15 🚀

Cycle 3

Cycle 4

Collège adapté

🚀 Fabriquez 31 avec 4 / 6 / 8 / 12 et 15 🚀

Jeudi 30 avril

Cycle 2

🚀 Fabriquez 23 avec 4 / 6 / 8 / 12 et 13 🚀

Cycle 3

Cycle 4

🚀 Fabriquez 47 avec 2 / 3 / 4 / 11 et 20 🚀 Solutions :
Coup Mathador : Coup Mathador : 4 / 2 = 2 ; 11 + 2 = 13 ; 20 x 3 = 60 ; 60 - 13 = 47
8 points : 20 x 3 = 60 ; 4 / 2 = 2 ; 60 - 2 = 58 ; 58 - 11 = 47
7 points : 4 - 2 = 2 ; 20 x 3 = 60 ; 60 - 2 = 58 ; 58 - 11 = 47

Collège adapté

🚀 Fabriquez 38 avec 4 / 5 / 7 / 10 et 15 🚀

Vendredi 1er mai

Défi unique

🚀 Fabriquez 40 avec 2 / 5 / 6 / 7 et 15 🚀
Solutions :
Coup Mathador : 7 - 6 = 1 ; 15 / 1 = 15 ; 15 + 5 = 20 ; 20 x 2 = 40
8 points : 6 / 2 = 3 ; 7 - 3 = 4 ; 15 - 5 = 10 ; 10 x 4 = 40
7 points : 15 - 6 = 9 ; 7 - 2 = 5 ; 9 x 5 = 45 ; 45 - 5 = 40

Nous vous proposons également de découvrir comment envoyer des tirages et des énigmes Mathador à vos élèves !

Retrouvez tous nos article sur le thème de la continuité pédagogique ici : https://bit.ly/3475AHp

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Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose quatre tirages chaque jour. À vous de choisir entre le niveau cycle 2, cycle 3, cycle 4 et collège adapté.

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du 27 avril au 1er mai

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Le blog de Mathador, actualités des jeux, pédagogie du calcul mental et des maths

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Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose trois énigmes mathématiques : niveaux facile, moyen et difficile.

L'équipe Mathador est en vacances du lundi 27 avril au 1er mai inclus. C'est pourquoi nous vous proposons de retrouver l'intégralité des énigmes disponible dès le lundi 27. N'hésitez pas à descendre dans l'article pour retrouver les épreuves correspondantes à chaque jour de la semaine.

Lundi 27 avril

Facile

Énoncé : Arun a 3 ans de plus que Camille. A eux deux, ils ont 17 ans. Quel âge a Camille ? Solution : 7 ans, car 7 + 10 = 17.

Moyen

Énoncé : À la boulangerie, je sais que six croissants coûtent 4 € de plus que le prix de deux croissants. Quel est le prix d'un croissant ?
Solution : 1 €, car 6 - 2 = 4 et 4 : 4 = 1.

Difficile

Énoncé : Arthur dit à Lila : " Si je te prends une bille, j'en aurai quatre fois plus que toi mais si je t'en donne deux, on en aura autant ". Combien Arthur a-t-il de billes ? Solution : 7 billes, car 7 + 1 = 4 x (3 - 1) et 7 - 2 = 3 + 2.

Mardi 28 avril

Facile

Solution : 12, car 7 triangles de 1 bloc, 3 triangles de 2 blocs, 1 triangle de 3 blocs et 1 triangle de 4 blocs.

Moyen

Solution : 13, car 7 triangles de 1 bloc, 2 triangles de 2 blocs, 2 triangles de 3 blocs et 2 triangles de 4 blocs.

Difficile

Solution : 19, car 9 triangles de 1 bloc, 3 triangles de 2 blocs, 6 triangles de 3 blocs et 1 triangle de 6 blocs.

Mercredi 29 avril

Facile

Énoncé : Voici une suite logique de nombres : 19 ; 18 ; 16 ; 13 ; 9... Quel est le nombre suivant ? Solution : 4, car on soustrait 1, puis 2, puis 3, etc. Et 9 - 5 = 4.

Moyen

Énoncé : Voici une suite logique de nombres : 12 ; 24 ; 22 ; 44 ; 42... Quel est le nombre suivant ?
Solution :84, car on multiplie par 2, puis on soustrait 2, puis on multiplie par 2, puis on soustrait 2, etc. Et 42 x 2 = 84.

Difficile

Énoncé : Voici une suite logique de nombres : 3 ; 6 ; 3 ; 12 ; 7... Quel est le nombre suivant ? Solution : 42, car on multiplie par 2, puis on soustrait 3, puis on multiplie par 4, puis on soustrait 5, etc. Et 7 x 6 = 42.

Jeudi 30 avril

Facile

Solution : 9, car 3 grands rectangles, 3 rectangles moyen à la verticale et 3 rectangles moyen à l'horizontale.

Moyen

Solution : 44, car 4 grands rectangles de 6 carrés, 6 rectangles de 3 carrés, 16 rectangles de 2 carrés penchés, 8 rectangles de 3 carrés penchés, 4 rectangles de 4 carrés penchés, 4 rectangles de 6 carrés penchés et 2 rectangles de 8 carrés penchés.

Difficile

Solution : 69, car 4 grands rectangles de 6 grands carrés, 6 rectangles de 3 grands carrés, 12 rectangles moyens de 2 grands carrés, 1 rectangle de 6 petits carrés, 2 rectangles de 4 petits carrés, 5 rectangles de 3 petits carrés, 8 rectangles de 2 petits carrés, 7 petits rectangles de 1 blocs, 3 rectangles de 1 petit rectangle avec 4 petits carrés, 2 rectangles de 1 petit rectangle avec 2 petits carrés, 5 rectangles de 1 petit rectangle avec 1 petit carré, 3 rectangles de 2 petits rectangles avec 2 petits carrés, 2 rectangles de 2 petits rectangles et 4 petits carrés, 2 rectangles de 2 petits rectangles avec 8 petits carrés, 1 rectangle de 3 petits rectangles, 4 rectangles de 3 petits rectangles avec 4 petits carrés, et 2 rectangles de 3 petits rectangles avec 6 petits carrés.

Vendredi 1er mai

Facile

Énoncé : À l'école, la maîtresse fait des groupes. Groupe A : 11 élèves ; groupe B : 6 élèves et groupe C : 8 élèves. 3 élèves du groupe A vont dans le groupe B et 2 élèves du groupe C vont dans le groupe B. Finalement, combien y a-t-il d'élèves dans le groupe B ? Solution : 11 élèves, car 6 + 3 + 2 = 11.

Moyen

Énoncé : Léon écrit tous les nombres entiers de 1 à 50. Combien de fois écrit-il le chiffre 4 ?
Solution :15 car 4 ; 14 ; 24 ; 34 ; 40 ; 41 ; 42 ; 43 ; 44 ; 45 ; 46 ; 47 ; 48 ; 49.

Difficile

Énoncé : Kylian me propose un jeu : il choisit un nombre. Il faut écrire ce nombre comme le résultat de l'addition de trois autres nombres entiers plus grands que zéro. Par exemple, 10 peut s'écrire 1 + 1 + 8. Combien y a-t-il de façons différentes pour fabriquer 9 ? 7 solutions : 1 + 1 + 7 ; 1 + 2 + 6 ; 1 + 3 + 5 ; 1 + 4 + 4 ; 2 + 2 + 5 ; 2 + 3 + 4 et 3 + 3 + 3

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Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose trois énigmes mathématiques : niveaux facile, moyen et difficile. L'équipe Mathador est en vacances du lundi 27 avril au 1er mai inclus.

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du 20 au 24 avril

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Le blog de Mathador, actualités des jeux, pédagogie du calcul mental et des maths

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Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose quatre tirages chaque jour. À vous de choisir entre le niveau cycle 2, cycle 3, cycle 4 et collège adapté. Chaque matin, venez découvrir les exercices du jour !

Vendredi 24 avril

Bonjour à tous, retrouvez le défi unique du vendredi !
Aujourd'hui fabriquez 15 avec 4 / 4 / 6 / 12 et 13 🎲
Retrouvez la réponse et tous les tirages de la semaine ici 👉🏽 https://t.co/THWKTQ9MyQ pic.twitter.com/vtlrd1mOtI
- Mathador (@Mathador) April 24, 2020

Jeudi 23 avril

Cycle 2

🚀 Fabriquez 14 avec 4 / 5 / 6 / 7 et 11 🚀

Cycle 3

Cycle 4

Collège adapté

🚀 Fabriquez 35 avec 4 / 6 / 8 / 12 et 13 🚀

Mercredi 22 avril

Cycle 2

🚀 Fabriquez 13 avec 4 / 4 / 8 / 12 et 13 🚀

Cycle 3

Cycle 4

Collège adapté

🚀 Fabriquez 36 avec 4 / 4 / 4 / 5 et 8 🚀

Mardi 21 avril

Cycle 2

🚀 Fabriquez 24 avec 4 / 5 / 7 / 9 et 12 🚀

Solutions :
Coup Mathador : 9 x 4 = 36 ; 36 + 12 = 48 ; 7 - 5 = 2 ; 48 / 2 = 249 - 7 = 2 ; 12 x 2 = 24 ; 5 - 4 = 1 ; 24 / 1 = 249 - 7 = 2 ; 5 - 2 = 3 ; 12 - 4 = 8 ; 8 x 3 = 24

Cycle 3

Cycle 4

Collège adapté

🚀 Fabriquez 33 avec 4 / 6 / 7 / 11 et 13 🚀

Solutions :
Coup Mathador : 7 + 4 = 11 ; 13 - 11 = 2 ; 11 x 6 = 66 ; 66 / 2 = 33
8 points : 7 - 6 = 1 ; 13 - 1 = 12 ; 12 / 4 = 3 ; 11 x 3 = 33
6 points : 6 x 4 = 24 ; 24 + 13 = 37 ; 11 - 7 = 4 ; 37 - 4 = 33

Lundi 20 avril

Cycle 2

🚀 Fabriquez 15 avec 4 / 6 / 6 / 12 et 13 🚀

Cycle 3

Cycle 4

Collège adapté

🚀 Fabriquez 36 avec 4 / 4 / 5 / 8 et 15 🚀

Nous vous proposons également de découvrir comment envoyer des tirages et des énigmes Mathador à vos élèves !

Retrouvez tous nos article sur le thème de la continuité pédagogique ici : https://bit.ly/3475AHp

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Mathador vous accompagne à la maison : les tirages par cycles du 20 au 24 avril - Le blog de Mathador, actualités des jeux, pédagogie du calcul mental et des maths

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Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose quatre tirages chaque jour. À vous de choisir entre le niveau cycle 2, cycle 3, cycle 4 et collège adapté. Chaque matin, venez découvrir les exercices du...

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Du 20 au 24 avril

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Le blog de Mathador, actualités des jeux, pédagogie du calcul mental et des maths

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Mathador vous accompagne à la maison : les exercices des cahiers Larousse du 20 au 24 avril - Le blog de Mathador, actualités des jeux, pédagogie du calcul mental et des maths

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Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose deux exercices provenant des cahiers Larousse le lundi et le vendredi. À vous de choisir entre le niveau cycle 2 ou cycle 3 ! Vendredi 24...

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Du 20 au 24 avril

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Le blog de Mathador, actualités des jeux, pédagogie du calcul mental et des maths

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Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose trois énigmes mathématiques : niveaux facile, moyen et difficile. Chaque matin, venez découvrir les épreuves du jour !

Vendredi 24 avril

Facile

Moyen

Difficile

Jeudi 23 avril

Facile

Solution : 13, car 4 carrés de 4 blocs et 9 carrés de 1 bloc.

Moyen

Solution : 40, car le grand carré + 8 tout petits carrés, 18 petits carrés, 9 carrés moyens et 4 grands carrés.

Difficile

Solution : 23, car le grand carré + 4 tout petits carrés, 9 petits carrés, 4 carrés moyens de 4 blocs (au centre), 4 grands carrés de 7 blocs et 1 grand carré de 9 blocs (au milieu).

Mercredi 22 avril

Facile

Moyen

Difficile

Mardi 21 avril

Facile

Moyen

Difficile

Énoncé : Voici une suite logique de nombres : 2 ; 4 ; 12 ; 16 ; 80... Quel est le nombre suivant ?
Solution : 6%, car 5100 : 85000 x 100 = 6.

Lundi 20 avril

Facile

Solution : 18, car le rectangle complet + 2 rectangles de 4 blocs, 2 rectangles de 3 blocs, 7 rectangles de 2 blocs et 6 rectangles de 1 bloc.

Moyen

Solution : 14, car 4 rectangles de 3 blocs et 10 rectangles de 2 blocs.

Difficile

Solution :
70 (sans compter les rectangles carrés), car 4 rectangles de 12 blocs, 6 rectangles de 8 blocs, 12 rectangles de 6 blocs, 8 rectangles de 4 blocs, 16 rectangles de 3 blocs et 24 rectangles de 2 blocs.

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Mathador vous accompagne à la maison : les énigmes du 20 au 24 avril -

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Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose trois énigmes mathématiques : niveaux facile, moyen et difficile. Chaque matin, venez découvrir les épreuves du jour !

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Du 13 au 17 avril

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Du 13 au 17 avril

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Le blog de Mathador, actualités des jeux, pédagogie du calcul mental et des maths

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Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose deux exercices provenant des cahiers Larousse chaque jour. À vous de choisir entre le niveau cycle 2 ou cycle 3. Chaque matin, venez découvrir les exercices du jour !

Vendredi 17 avril

Mercredi 15 avril

Mardi 14 avril

Lundi 13 avril

Cycle 2

Cycle 3

Retrouvez tous nos article sur le thème de la continuité pédagogique ici : https://bit.ly/3475AHp

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Mathador vous accompagne à la maison : les exercices des cahiers Larousse du 13 au 17 avril - Le blog de Mathador, actualités des jeux, pédagogie du calcul mental et des maths

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Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose deux exercices provenant des cahiers Larousse chaque jour. À vous de choisir entre le niveau cycle 2 ou cycle 3. Chaque matin, venez découvrir les exercices...

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Du 13 au 17 avril

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Le blog de Mathador, actualités des jeux, pédagogie du calcul mental et des maths

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Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose trois énigmes mathématiques : niveaux facile, moyen et difficile. Chaque matin, venez découvrir les épreuves du jour !

Vendredi 17 avril

Facile

Solution : 10, car le triangle complet + 3 petits, 2 moyens et 4 grands.

Moyen

Solution : 26, car 16 petits, 8 moyens et 2 grands.

Difficile

Solution :12 car 4 triangles de 1 bloc, 5 triangles de 2 blocs, 1 triangle de 3 blocs, 2 triangles de 4 blocs.

Jeudi 16 avril

Facile

Moyen

Difficile

Mercredi 15 avril

Facile

Moyen

Difficile

Mardi 14 avril

Facile

Moyen

Difficile

Lundi 13 avril

Facile

Solution : 10, car le rectangle complet + 2 grands, 3 moyens et 4 petits.

Moyen

Solution : 12, car le rectangle complet + 2 grands, 4 moyens et 5 petits.

Difficile

Solution : 36, car le rectangle complet + 4 rectangles de 6 blocs, 4 rectangles de 4 blocs, 6 rectangles de 3 blocs, 12 rectangles de 2 blocs et 9 petits rectangles.

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Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose trois énigmes mathématiques : niveaux facile, moyen et difficile. Chaque matin, venez découvrir les épreuves du jour !

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Du 6 au 10 avril

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Le blog de Mathador, actualités des jeux, pédagogie du calcul mental et des maths

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Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose quatre tirages chaque jour. À vous de choisir entre le niveau cycle 2, cycle 3, cycle 4 et collège adapté. Chaque matin, venez découvrir les exercices du jour !

Vendredi 10 avril

Bonjour à tous 👋
C'est l'heure du défi unique du vendredi : fabriquez 68 avec 4 / 2 / 8 / 8 et 15 !
Retrouvez les tirages de cette semaine sur 👉🏽 https://t.co/ZWVvLz32ug#ContinuitéPédagogique pic.twitter.com/esa7Tt2y2f
- Mathador (@Mathador) April 10, 2020

Jeudi 9 avril

Cycle 2

🚀 Fabriquez 30 avec 3 / 4 / 5 / 5 / 15 🚀

Cycle 3

Cycle 4

Collège adapté

🚀 Fabriquez 42 avec 2 / 3 / 7 / 11 et 18🚀

Mercredi 8 avril

Cycle 2

🚀 Fabriquez 23 avec 4 / 4 / 5 / 7 et 12 🚀

Cycle 3

Cycle 4

Collège adapté

🚀 Fabriquez 30 avec 3 / 4 / 6 / 6 et 19 🚀

Solutions :
Coup Mathador : 6 / 3 = 2 ; 19 - 6 = 13 ; 13 x 2 = 26 ; 26 + 4 = 30
8 points : 6 - 3 = 3 ; 6 / 3 = 2 ; 19 - 4 = 15 ; 15 x 2 = 30
7 points : 6 x 6 = 36 ; 36 / 4 = 9 ; 19 - 9 = 10 ; 10 x 3 = 30

Mardi 7 avril

Cycle 2

🚀 Fabriquez 24 avec 2 / 2 / 2 / 3 et 14 🚀

Cycle 3

Cycle 4

Collège adapté

🚀 Fabriquez 21 avec 3 / 3 / 5 / 9 et 13 🚀

Solutions :
Coup Mathador : 13 - 3 = 10 ; 10 x 9 = 90 ; 90 / 5 = 18 ; 18 + 3 = 21
8 points : 9 - 3 = 6 ; 6 / 3 = 2 ; 13 x 2 = 26 ; 26 - 5 = 21
7 points : 5 - 3 = 2 ; 3 - 2 = 1 ; 9 - 1 = 8 ; 13 + 8 = 21

Lundi 6 avril

Cycle 2

🚀 Fabriquez 48 avec 2 / 3 / 4 / 10 et 14 🚀

Cycle 3

Cycle 4

Collège adapté

🚀 Fabriquez 54 avec 2 / 4 / 8 / 11 et 16 🚀

Nous vous proposons également de découvrir comment envoyer des tirages et des énigmes Mathador à vos élèves !

Retrouvez tous nos article sur le thème de la continuité pédagogique ici : https://bit.ly/3475AHp

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Mathador vous accompagne à la maison : les tirages par cycles du 6 au 10 avril - Le blog de Mathador, actualités des jeux, pédagogie du calcul mental et des maths

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Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose quatre tirages chaque jour. À vous de choisir entre le niveau cycle 2, cycle 3, cycle 4 et collège adapté. Chaque matin, venez découvrir les exercices du...

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Du 6 au 10 avril

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Le blog de Mathador, actualités des jeux, pédagogie du calcul mental et des maths

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Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose deux exercices provenant des cahiers Larousse chaque jour. À vous de choisir entre le niveau cycle 2 ou cycle 3. Chaque matin, venez découvrir les exercices du jour !

Vendredi 10 avril

Cycle 3

Jeudi 9 avril

Mercredi 8 avril

Mardi 7 avril

Lundi 6 avril

Cycle 2

Retrouvez tous nos article sur le thème de la continuité pédagogique ici : https://bit.ly/3475AHp

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Mathador vous accompagne à la maison : les exercices des cahiers Larousse du 6 au 10 avril - Le blog de Mathador, actualités des jeux, pédagogie du calcul mental et des maths

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Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose deux exercices provenant des cahiers Larousse chaque jour. À vous de choisir entre le niveau cycle 2 ou cycle 3. Chaque matin, venez découvrir les exercices...

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Du 6 au 10 avril

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Le blog de Mathador, actualités des jeux, pédagogie du calcul mental et des maths

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Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose trois énigmes mathématiques : niveaux facile, moyen et difficile. Chaque matin, venez découvrir les épreuves du jour !

Vendredi 10 avril

Facile

Moyen

Difficile

Énoncé : Juan dit à son copain : J'ai autant de soeurs que de frères et chacune de mes soeurs a deux fois plus de frères que de sœurs ". Combien y a-t-il de garçons dans cette famille ?
Solution : 4 garçons car Juan a trois frère et trois soeurs. Et chacune des trois filles a deux soeurs et quatre frères.

Jeudi 9 avril

Facile

Solution : 7 car 4 petits, 2 moyens et 1 grands.

Moyen

Solution : 12 car 6 petits, 4 moyens et 2 grands.

Difficile

Solution : 15 car 8 petits, 4 moyens et 3 grands.

Mercredi 8 avril

Facile

Moyen

Difficile

Mardi 7 avril

Facile

Moyen

Difficile

Lundi 6 avril

Facile

Solution : 20 car 12 petits, 6 moyens et 2 grands.

Moyen

Solution : 10 car 5 petits à l'horizontale, 4 petits penchés et 1 grand penchés.

Difficile

Solution : 46 car 20 à l'horizontale (12 petits, 6 moyens et 2 grands) et 26 penchés (17 petits, 8 moyens et 1 grands).

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Mathador vous accompagne à la maison : les énigmes du 6 au 10 avril -

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Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose trois énigmes mathématiques : niveaux facile, moyen et difficile. Chaque matin, venez découvrir les épreuves du jour !

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Du 30 mars au 3 avril

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Le blog de Mathador, actualités des jeux, pédagogie du calcul mental et des maths

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Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose quatre tirages chaque jour. À vous de choisir entre le niveau cycle 2, cycle 3, cycle 4 et collège adapté. Chaque matin, venez découvrir les exercices du jour !

Vendredi 3 avril

📆 Vendredi 3 avril 📆#Mathador vous propose un défi unique : fabriquez 44 avec 3 / 6 / 6 / 7 et 16 😃
Rendez-vous sur le blog pour retrouvez tous les tirages de la semaine 👉🏽 https://t.co/j2N2aiSgDN #ContinuitéPédagogique pic.twitter.com/gxnXEfQebG
- Mathador (@Mathador) April 3, 2020

Solutions :
Coup Mathador : 6 / 3 = 2 ; 6 - 2 = 4 ; 7 x 4 = 28 ; 28 + 16 = 44
6 points : 7 - 6 = 1 ; 3 - 1 = 2 ; 16 + 6 = 22 ; 22 x 2 = 44
5 points : 6 x 3 = 18 ; 7 x 6 = 42 ; 42 + 18 = 60 ; 60 - 16 = 44

Jeudi 2 avril

Cycle 2

🚀 Fabriquez 24 avec 2 / 2 / 2 / 3 et 14 🚀

Cycle 3

Cycle 4

Collège adapté

🚀 Fabriquez 12 avec 3 / 6 / 8 / 11 et 13 🚀

Solutions :
Coup Mathador : 6 / 3 = 2 ; 13 - 11 = 2 ; 2 x 2 = 4 ; 8 + 4 = 12
9 points : 6 / 3 = 2 ; 11 - 8 = 3 ; 3 - 2 = 1 ; 13 - 1 = 12
8 points : 6 / 3 = 2 ; 8 + 2 = 10 ; 11 - 10 = 1 ; 13 - 1 = 12

Mercredi 1er avril

Cycle 2

🚀 Fabriquez 33 avec 3 / 4 / 7 / 12 et 15 🚀

Cycle 3

Cycle 4

Collège adapté

🚀 Fabriquez 13 avec 4 / 6 / 8 / 11 et 14 🚀

Mardi 31 mars

Cycle 2

🚀 Fabriquez 30 avec 3 / 3 / 4 / 12 et 15 🚀
Solutions :
Coup Mathador : 12 x 4 = 48 ; 48 - 3 = 45 ; 45 / 3 = 15 ; 15 + 15 = 30
9 points : 3 / 3 = 1 ; 12 / 4 = 3 ; 3 - 1 = 2 ; 15 x 2 = 30
8 points : 3 + 3 = 6 ; 12 / 6 = 2 ; 4 / 2 = 2 ; 15 x 2 = 30

Cycle 3

Cycle 4

Collège adapté

Lundi 30 mars

Cycle 2

🚀 Fabriquez 14 avec 3 / 4 / 7 / 12 et 12 🚀 4 - 3 = 1 ; 12 / 12 = 1 ; 1 + 1 = 2 ; 7 x 2 = 14
Solutions :
Coup Mathador :
9 points : 12 / 3 = 4 ; 12 - 4 = 8 ; 8 / 4 = 2 ; 7 x 2 = 14
8 points : 7 + 4 = 11 ; 11 + 3 = 14 ; 12 / 12 = 1 ; 14 / 1 = 14

Cycle 3

Cycle 4

Collège adapté

Nous vous proposons également de découvrir comment envoyer des tirages et des énigmes Mathador à vos élèves !

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Mathador vous accompagne à la maison : les tirages par cycles du 30 mars au 3 avril - Le blog de Mathador, actualités des jeux, pédagogie du calcul mental et des maths

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Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose quatre tirages chaque jour. À vous de choisir entre le niveau cycle 2, cycle 3, cycle 4 et collège adapté. Chaque matin, venez découvrir les exercices du...

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Du 30 mars au 3 avril

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Le blog de Mathador, actualités des jeux, pédagogie du calcul mental et des maths

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Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose deux exercices provenant des cahiers Larousse chaque jour. À vous de choisir entre le niveau cycle 2 ou cycle 3. Chaque matin, venez découvrir les exercices du jour !

Vendredi 3 avril

Jeudi 2 avril

Cycle 3

Mercredi 1er avril

Mardi 31 mars

Lundi 30 mars

Cycle 3

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Mathador vous accompagne à la maison : les exercices des cahiers Larousse du 30 mars au 3 avril - Le blog de Mathador, actualités des jeux, pédagogie du calcul mental et des maths

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Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose deux exercices provenant des cahiers Larousse chaque jour. À vous de choisir entre le niveau cycle 2 ou cycle 3. Chaque matin, venez découvrir les exercices...

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Du 30 mars au 3 avril

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Le blog de Mathador, actualités des jeux, pédagogie du calcul mental et des maths

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Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose trois énigmes mathématiques : niveaux facile, moyen et difficile. Chaque matin, venez découvrir les épreuves du jour !

Vendredi 3 avril

Facile

Moyen

Difficile

Jeudi 2 avril

Facile

Moyen

Difficile

Mercredi 1er avril

Facile

Moyen

Difficile

Mardi 31 mars

Facile

Solution : 10 : 8 petits et 2 grands.

Moyen

Solution : 20 : 12 petits, 6 moyens et 2 grands.

Difficile

Solution : 29 : 18 petits, 9 moyens et 2 grands.

Lundi 30 mars

Facile

Solution : 5 : le rectangle complet + 1 grand et 3 petits.

Moyen

Solution : 18 : le rectangle complet + 6 rectangles de 1 bloc, 7 rectangles de 2 blocs, 2 rectangles de 3 blocs et 2 rectangles de 4 blocs.

Difficile

S olution : 19 : le rectangle complet + 7 rectangles de 1 bloc, 6 rectangles de 2 blocs, 2 rectangles de 3 blocs, 1 rectangle de 4 blocs et 2 rectangles de 5 blocs.

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Mathador vous accompagne à la maison : les énigmes du 30 mars au 3 avril - Le blog de Mathador, actualités des jeux, pédagogie du calcul mental et des maths

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Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose trois énigmes mathématiques : niveaux facile, moyen et difficile. Chaque matin, venez découvrir les épreuves du jour ! Vendredi 3 avril Facile Énoncé : Voici...

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Du 23 au 27 mars

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Le blog de Mathador, actualités des jeux, pédagogie du calcul mental et des maths

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Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose quatre tirages chaque jour. À vous de choisir entre le niveau cycle 2, cycle 3, cycle 4 et collège adapté. Chaque matin, venez découvrir les exercices du jour !

Vendredi 27 mars

Bonjour à tous 👋
C'est l'heure du #défiMathador !
Aujourd'hui fabriquez 48 avec 1 / 5 / 8 / 8 / et 11.
Retrouvez les tirages de la semaine et les réponses sur : https://t.co/ZEwCNwZXfU#maths #calculmental #Mathador pic.twitter.com/pLkTA36MRI
- Mathador (@Mathador) March 27, 2020

Jeudi 26 mars

Cycle 2

Cycle 3

Solutions :
Coup Mathador : 6 / 3 = 2 ; 12 x 4 = 48 ; 48 + 2 = 50 ; 50 - 7 = 4312 / 4 = 3 ; 3 / 3 = 1 ; 7 x 6 = 42 ; 42 + 1 = 4312 - 3 = 9 ; 9 x 6 = 54 ; 54 - 4 = 50 ; 50 - 7 = 43

Cycle 4

Solutions :
Coup Mathador : 9 / 3 = 3 ; 5 - 3 = 2 ; 2 + 2 = 4 ; 13 x 4 = 529 - 5 = 4 ; 3 - 2 = 1 ; 4 / 1 = 4 ; 13 x 4 = 529 / 3 = 3 ; 5 - 3 = 2 ; 13 x 2 = 26 ; 26 x 2 = 52

Collège adapté

Solutions :
Coup Mathador : 3 + 3 = 6 ; 11 - 6 = 5 ; 12 x 5 = 60 ; 60 / 2 = 3012 / 2 = 6 ; 6 - 3 = 3 ; 11 x 3 = 33 ; 33 - 3 = 30
7 points : 11 - 3 = 8 ; 8 - 2 = 6 ; 12 x 3 = 36 ; 36 - 6 = 30

Mercredi 25 mars

Cycle 2

Cycle 3

Cycle 4

Collège adapté

Mardi 24 mars

Cycle 2

Cycle 3

Cycle 4

Collège adapté

Solutions :
Coup Mathador : 6 / 3 = 2 ; 2 + 2 = 4 ; 17 - 5 = 12 ; 12 x 4 = 48
7 points : 6 x 2 = 12 ; 12 / 3 = 4 ; 17 - 5 = 12 ; 12 x 4 = 48
6 points : 6 - 2 = 4 ; 17 - 5 = 12 ; 12 + 4 = 16 ; 16 x 3 = 48

Lundi 23 mars

Cycle 2

Solutions :
Coup Mathador : 8 + 4 = 12 ; 12 - 4 = 8 ; 15 / 3 = 5 ; 8 x 5 = 40
10 points : 4 / 4 = 1 ; 8 / 1 = 8 ; 15 / 3 = 5 ; 8 x 5 = 40
8 points : 15 x 4 = 60 ; 8 / 4 = 2 ; 60 x 2 = 120 ; 120 / 3 = 40

Cycle 3

Solutions :
Coup Mathador : 11 + 9 = 20 ; 20 / 2 = 10 ; 10 - 3 = 7 ; 8 x 7 = 56
8 points : 9 / 3 = 3 ; 11 + 3 = 14 ; 8 / 2 = 4 ; 14 x 4 = 56
7 points : 9 - 3 = 6 ; 6 - 2 = 4 ; 11 - 4 = 7 ; 8 x 7 = 56

Cycle 4

Collège adapté

Nous vous proposons également de découvrir comment envoyer des tirages et des énigmes Mathador à vos élèves !

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Mathador vous accompagne à la maison : les tirages par cycles du 23 au 27 mars - Le blog de Mathador, actualités des jeux, pédagogie du calcul mental et des maths

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Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose quatre tirages chaque jour. À vous de choisir entre le niveau cycle 2, cycle 3, cycle 4 et collège adapté. Chaque matin, venez découvrir les exercices...

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Du 23 au 27 mars

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Le blog de Mathador, actualités des jeux, pédagogie du calcul mental et des maths

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Afin d’accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose deux exercices provenant des cahiers Larousse chaque jour.

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Du 23 au 27 mars

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Le blog de Mathador, actualités des jeux, pédagogie du calcul mental et des maths

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Mathador vous accompagne à la maison : les énigmes du 23 au 27 mars - Le blog de Mathador, actualités des jeux, pédagogie du calcul mental et des maths

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Afin d’accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose trois énigmes mathématiques : niveaux facile, moyen et difficile. Chaque matin, venez découvrir les épreuves du jour ! Vendredi 27 mars…

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Du 18 au 20 mars

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Le blog de Mathador, actualités des jeux, pédagogie du calcul mental et des maths

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Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose trois énigmes mathématiques : niveaux facile, moyen et difficile. Chaque matin, venez découvrir les épreuves du jour !

Vendredi 20 mars

Facile

Énoncé : Le cross du collège est parti à 14h13. J'ai franchi la ligne d'arrivée à 14h24. Quel est le temps que j'ai réalisé en minutes ?

Solution : 11 min car 14h24 - 14h13 = 11 min

Moyen

Énoncé : J'ai fini mes courses au supermarché. Le total à payer est de 22,50 €. Je paye avec un billet de 20 €, un billet de 5 € et une pièce de 50 centimes. Combien le caissier doit-il me rendre ?

Solution : 3 € car (20 + 5 + 0,5 ) - 22,5 = 3

Difficile

Énoncé : Voici une suite logique de nombres : 5 ; 15 ; 12 ; 48 ; 44... Quel est le nombre suivant ?

Solution : 220, car on multiplie par 3, puis on soustrait 3, puis on multiplie par 4, puis on soustrait 4, etc. Et 44 x 5 = 220

Jeudi 19 mars

Facile

Énoncé : Paul a 8 ans. Si on multiplie l'âge de Paul par 3 et que l'on soustrait 14, on trouve l'âge de Léo. Quel âge a Léo ?

Solution : 10 ans car 8 x 3 - 14 = 10

Moyen

Énoncé : Une demi-heure plus un quart d'heure plus un tiers d'heure. Cela fait combien de minutes ?

Solution : 65 car 60 : 2 + 60 : 4 + 60 : 3 = 30 + 15 + 20 = 65

Difficile

Énoncé : Toutes mes économies, soit 210 000 € sont placées à la banque sur trois comptes A, B et C. La répartition est la suivante : les deux-tiers sur le compte A, 15% sur le compte B et le reste sur le compte C. Combien y a-t-il en euros sur le compte C ?

Solution : 38 500 € car 210000 : 3 x 2 = 140000 et 210000 x 0,15 = 31500 et 210000 - 140000 - 31500 = 38500

Mercredi 18 mars

Facile

Énoncé : Voici une suite logique de nombres : 58 ; 48 ; 38 ; 28... Quel est le nombre suivant ?

Solution : 18, car on soustrait 10. Et 28 - 10 = 18

Moyen

Énoncé : Voici une suite logique de nombres : 67 ; 60 ; 53 ; 46... Quel est le nombre suivant ?

Solution : 39, car on soustrait 7. Et 46 - 7 = 39

Difficile

Énoncé : Voici une suite logique de nombres : 7 ; 5 ; 10 ; 7 ; 21... Quel est le nombre suivant ?

Solution : 17, car on soustrait 2, puis on multiplie par 2, puis on soustrait 3, puis on multiplie par 3, etc. Et 21 - 4 = 17

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Mathador vous accompagne à la maison : les énigmes du 18 au 20 mars -

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Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose trois énigmes mathématiques : niveaux facile, moyen et difficile. Chaque matin, venez découvrir les épreuves du jour ! Facile Énoncé : Le cross du collège est parti à 14h13.

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Du 18 au 20 mars

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Le blog de Mathador, actualités des jeux, pédagogie du calcul mental et des maths

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Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose deux exercices provenant des cahiers Larousse chaque jour. À vous de choisir entre le niveau cycle 2 ou cycle 3. Chaque matin, venez découvrir les exercices du jour !

Vendredi 20 mars
Cycle 2

📅 Vendredi 20 mars
📓 Voici l'exercice du jour pour les cycle 2 ! Retrouvez les épreuves de la semaine sur : https://t.co/fxXBuy1xof#Mathador #calculmental #partage #éducation pic.twitter.com/1xWoFdcrjU
- Mathador (@Mathador) March 20, 2020

Cycle 3

📅 Vendredi 20 mars
📕 Voici l'exercice du jour pour les cycle 3 ! 📕
Retrouvez les épreuves de la semaine sur : https://t.co/fxXBuyj8fN#Mathador #calculmental #partage #éducation pic.twitter.com/Y14ma3Ln5Y
- Mathador (@Mathador) March 20, 2020

📆 Jeudi 19 mars
📕 Cahiers Larousse 📕
Voici l'exercice du jour pour les cycle 2 ! Retrouvez les épreuves de la semaine sur : https://t.co/fxXBuyj8fN pic.twitter.com/UyNlrfZXo3
- Mathador (@Mathador) March 19, 2020

Cycle 3

📆 Jeudi 19 mars
📘 Cahiers Larousse 📘
Voici l'exercice du jour pour les cycle 3 ! Retrouvez les épreuves de la semaine sur : https://t.co/fxXBuyj8fN pic.twitter.com/3wqnVgRsru
- Mathador (@Mathador) March 19, 2020

Mercredi 18 mars
Cycle 2

Découvrez chaque jour un extrait du cahier des éditions @LAROUSSE_FR pour le cycle 2 et cycle 3 📔📓📔
Vous trouverez l'exercice et la solution dans le même tweet 🤓voici le 1er exo pour les cycle 2 : pic.twitter.com/0iZ10XfAQJ
- Mathador (@Mathador) March 18, 2020

Cycle 3

Extrait des cahiers @LAROUSSE_FR #Mathador pour les cycles 3 😀📔 : #maths #éducation #partage #calculmental pic.twitter.com/ruWCCIsxFL
- Mathador (@Mathador) March 18, 2020

Bonne découverte à tous des cahiers Larousse !

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Mathador vous accompagne à la maison : les exercices des cahiers Larousse du 18 au 20 mars - Le blog de Mathador, actualités des jeux, pédagogie du calcul mental et des maths

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Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose deux exercices provenant des cahiers Larousse chaque jour. À vous de choisir entre le niveau cycle 2 ou cycle 3. Chaque matin, venez découvrir les exercices...

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Du 18 au 20 mars

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Le blog de Mathador, actualités des jeux, pédagogie du calcul mental et des maths

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Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose quatre tirages chaque jour. A vous de choisir entre le niveau cycle 2, cycle 3, cycle 4 et collège adapté. Chaque matin, venez découvrir les exercices du jour !

Vendredi 20 mars

Bonjour à tous, on se retrouve pour le #défiMathador du vendredi 😀. Aujourd'hui, fabriquez 10 avec 3 / 4 / 5 / 9 et 18.
Retrouvez les tirages de la semaine et les réponses sur : https://t.co/GUlfH880EH#calculmental #défi #maths #jeux pic.twitter.com/RebWl289HH
- Mathador (@Mathador) March 20, 2020

Solutions :
Coup Mathador : 9 x 3 = 27 ; 27 + 18 = 45 ; 45 - 5 = 40 ; 40 / 4 = 10
9 points : 9 / 3 = 3 ; 18 x 3 = 54 ; 54 - 4 = 50 ; 50 / 5 = 10
8 points : 18 x 4 = 72 ; 72 / 3 = 24 ; 24 - 5 = 19 ; 19 - 9 = 10

Jeudi 19 mars

Solutions :
Coup Mathador : 12 / 6 = 2 ; 4 - 2 = 2 ; 12 + 5 = 17 ; 17 x 2 = 34
8 points : 6 x 5 = 30 ; 30 + 4 = 34 ; 12 / 12 = 1 ; 34 / 1 = 34
6 points : 6 x 4 = 24 ; 24 / 12 = 2 ; 12 + 5 = 17 ; 17 x 2 = 34

Cycle 3 :

Solutions :
Coup Mathador : 6 / 3 = 2 ; 10 - 2 = 8 ; 18 x 2 = 36 ; 36 + 8 = 44
7 points : 10 - 3 = 7 ; 18 - 7 = 11 ; 6 - 2 = 4 ; 11 x 4 = 44
6 points : 6 - 2 = 4 ; 18 - 4 = 14 ; 10 x 3 = 30 ; 30 + 14 = 44

Cycle 4 :

Solutions :
Coup Mathador : 4 / 2 = 2 ; 17 - 4 = 13 ; 13 + 2 = 15 ; 15 x 4 = 60
9 points : 4 / 4 = 1 ; 2 / 1 = 2 ; 17 - 2 = 15 ; 15 x 4 = 60
7 points : 4 x 2 = 8 ; 8 / 4 = 2 ; 17 - 2 = 15 ; 15 x 4 = 60

Collège adapté :

Solutions :
Coup Mathador : 15 / 5 = 3 ; 10 x 3 = 30 ; 2 + 2 = 4 ; 30 - 4 = 26
8 points : 15 x 2 = 30 ; 10 / 5 = 2 ; 30 - 2 = 28 ; 28 - 2 = 26
6 points : 5 - 2 = 3 ; 3 - 2 = 1 ; 15 + 10 = 25 ; 25 + 1 = 26

Mercredi 18 mars

Cycle 2 :

Solutions
Coup Mathador :
2 / 1 = 2 ; 10 x 2 = 20 ; 20 - 2 = 18 ; 18 + 14 = 32
10 x 2 = 20 ; 20 + 14 = 34 ; 2 / 1 = 2 ; 34 - 2 = 32
6 points : 2 x 2 = 4 ; 4 - 1 = 3 ; 14 x 3 = 42 ; 42 - 10 = 32

Cycle 3 :

Solutions
Coup Mathador : 12 / 3 = 4 ; 4 - 3 = 1 ; 1 + 1 = 2 ; 20 x 2 = 40
9 points : 12 / 3 = 4 ; 20 x 4 = 80 ; 3 - 1 = 2 ; 80 / 2 = 40
8 points : 3 + 3 = 6 ; 12 / 6 = 2 ; 20 x 2 = 40 ; 40 / 1 = 40

Cycle 4 :

Solutions
Coup Mathador : 5 - 2 = 3 ; 3 / 1 = 3 ; 3 + 3 = 6 ; 10 x 6 = 60
7 points : 10 x 3 = 30 ; 5 - 1 = 4 ; 30 x 4 = 120 ; 120 / 2 = 60
6 points : 5 x 2 = 10 ; 10 / 1 = 10 ; 10 + 10 = 20 ; 20 x 3 = 60

Collège adapté :

Solutions
Coup Mathador : 5 - 5 = 0 ; 3 + 0 = 3 ; 12 / 3 = 4 ; 11 x 4 = 44
8 points : 5 - 5 = 0 ; 12 / 3 = 4 ; 4 - 0 = 4 ; 11 x 4 = 44
6 points : 12 + 3 = 15 ; 15 + 5 = 20 ; 20 / 5 = 4 ; 11 x 4 = 44

Nous vous proposons également de découvrir comment envoyer des tirages et des énigmes Mathador à vos élèves !

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Mathador vous accompagne à la maison : les tirages par cycles du 18 au 20 mars -

# data[].attributes.attachment_link.description
Afin d'accompagner au mieux enseignants et élèves tout au long de la période de fermeture des écoles et favoriser la continuité pédagogique, Mathador vous propose quatre tirages chaque jour.

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Grâce à une progression adaptée au rythme du joueur, Solo est idéal pour se perfectionner en calcul mental !

30 niveaux de difficulté croissante

Des calculs de type " compte est bon " et des énigmes mathématiques (carré magique, suite logique...)

Une invitation progressive à complexifier les calculs pour gagner points, bonus et trophées

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Mathador Solo : Jeu en ligne pour progresser en maths

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Grâce à une progression adaptée au rythme du joueur, Solo est idéal pour se perfectionner en calcul mental ! 30 niveaux de difficulté croissante Des calculs de type " compte est bon " et des énigmes mathématiques (carré magique, suite logique...)

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Jusqu'à 4

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PEPIT des exercices éducatifs de la maternelle au secondaire

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Exercices éducatifs gratuits de la maternelle au secondaire en ligne et à télécharger

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Exercices éducatifs gratuits de la maternelle au secondaire en ligne et à télécharger

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Jusqu'à 4

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PEPIT des exercices éducatifs de la maternelle au secondaire

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Exercices éducatifs gratuits de la maternelle au secondaire en ligne et à télécharger

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Jusqu'à 6

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PEPIT des exercices éducatifs de la maternelle au secondaire

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Exercices éducatifs gratuits de la maternelle au secondaire en ligne et à télécharger

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PEPIT des exercices éducatifs de la maternelle au secondaire

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Exercices éducatifs gratuits de la maternelle au secondaire en ligne et à télécharger

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Coloriage Point A Relier Difficile 1 A 300 Pour Adulte dessin

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Coloriage point a relier difficile 1 a 300 pour adulte à imprimer et coloriage en ligne pour enfants. Dessine les coloriages Point A Relier Difficile 1 A 300 Pour Adulte de dessin gratuit.

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Nos manuels photocopiables, livres et logiciels

Mathmatiques

Addi Cat's Multipli Cat's Num Cat's Junior Num Cat's Kid Num Cat's Math Cat's Maths et Moutons Maths et Mesures 1

Franais

Alpha Cat's Hrisson et Compagnie Silabmo La pche aux mots Lecture fine et comprhension de texte Conju Cat's

Franais (Suite)

Ortho Cat's Le Carnaval des Mots Grammi Cat's

Les repres spatio-temporels

Spatio Cat's Ne mange pas la consigne! Ne mange pas la consigne! Circus

Anglais

English Cats

Nos logiciels

Nos livres

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Num Quizz : jeux sur les nigmes mathmatiques

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Nos manuels photocopiables, livres et logiciels Addi Cat's Multipli Cat's Num Cat's Junior Num Cat's Kid Num Cat's Math Cat's Maths et Moutons Maths et Mesures 1 Alpha Cat's Hrisson et Compagnie Silabmo La pche aux mots Lecture fine et comprhension de texte Conju Cat's Ortho Cat's Le Carnaval des Mots Grammi Cat's Spatio Cat's Ne mange pas la consigne!

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1. Vous êtes ici :

2. Tout âge

3. Jeu de sudoku en ligne, tous niveaux

Ce jeu de sudoku compte 6 niveaux de difficulté dont un très facile pour les plus jeunes enfants ou les débutants.

Le but du jeu est de remplir les 9 cases d'un carré avec les chiffres de 1 à 9. Chaque ligne et chaque colonne de 9 cellules doit contenir une seule fois chaque chiffre.

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Ce jeu de sudoku gratuit en ligne compte six niveaux de difficulté.

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1. Vous êtes ici :

2. Tout âge

3. Labyrinthes tous niveaux

Vous devez trouver la sortie du labyrinthe avant que le temps imparti soit écoulé.
Vous pouvez rejouer plusieurs fois ; le tracé du labyrinthe sera différent à chaque fois.
Comment jouer :
Choisissez le niveau de difficulté : facile, moyen ou difficile.
La boule peut être déplacée en la faisant glisser avec le doigt sur un écran tactile ou à l'aide des flèches de direction d'un clavier d'ordinateur.

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Vous devez trouver la sortie du labyrinthe avant que le temps imparti soit écoulé. Vous pouvez rejouer plusieurs fois ; le tracé du labyrinthe sera différent à chaque fois.

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Kidiban

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Ces jeux fonctionnent avec le plugin flash.

Kidiban

Kidiban est un jeu de logique où un petit personnage doit pousser des caisses jusqu'à des emplacements donnés en faisant le moins de mouvements possibles. Il s'agit d'un jeu inspiré du célèbre sokoban.
Remarque : il faut double-cliquer sur le jeu avant de commencer !

Jouer

Kidiban 2

32 niveaux supplémentaires de ce jeu de logique très prenant. Les règles n'ont pas changé depuis la version précédente ; il s'agit ici de tableaux courts qui permettent de découvrir et mieux appréhender les techniques de base de Kidiban.
Remarque : il faut double-cliquer sur le jeu avant de commencer !

Jouer

Mathador Junior

Avec les opérations élémentaires, il faut arriver le premier à la fin du parcours sur le drapeau. C'est un jeu où le calcul est abordé de façon ludique, une façon de progresser en calcul mental tout en s'amusant. Et sans utiliser de calculatrice bien sur !

Jouer

Quatrido

Contrairement au jeu plateau où l'on joue à plusieurs, dans ce jeu en ligne vous jouez seul, contre le temps. Le joueur part avec un capital de 1000 points, à faire fructifier !

Jouer

Kidiban - Fonctionnement

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mathenpoche mep sésamath math maths mathématique mathématiques sixième cinquième quatrième troisième seconde terminale activités cours exercice exercices jeu jeux défi défis

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Ces jeux fonctionnent avec le plugin flash. Kidiban Kidiban est un jeu de logique où un petit personnage doit pousser des caisses jusqu'à des emplacements donnés en faisant le moins de mouvements possibles. Il s'agit d'un jeu inspiré du célèbre sokoban. Remarque : il faut double-cliquer sur le jeu avant de commencer !

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Mathador Junior et Quatrido

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Ces jeux fonctionnent avec le plugin flash.

Kidiban

Kidiban est un jeu de logique où un petit personnage doit pousser des caisses jusqu'à des emplacements donnés en faisant le moins de mouvements possibles. Il s'agit d'un jeu inspiré du célèbre sokoban.
Remarque : il faut double-cliquer sur le jeu avant de commencer !

Jouer

Kidiban 2

32 niveaux supplémentaires de ce jeu de logique très prenant. Les règles n'ont pas changé depuis la version précédente ; il s'agit ici de tableaux courts qui permettent de découvrir et mieux appréhender les techniques de base de Kidiban.
Remarque : il faut double-cliquer sur le jeu avant de commencer !

Jouer

Mathador Junior

Avec les opérations élémentaires, il faut arriver le premier à la fin du parcours sur le drapeau. C'est un jeu où le calcul est abordé de façon ludique, une façon de progresser en calcul mental tout en s'amusant. Et sans utiliser de calculatrice bien sur !

Jouer

Quatrido

Contrairement au jeu plateau où l'on joue à plusieurs, dans ce jeu en ligne vous jouez seul, contre le temps. Le joueur part avec un capital de 1000 points, à faire fructifier !

Jouer

Kidiban - Fonctionnement

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mathenpoche mep sésamath math maths mathématique mathématiques sixième cinquième quatrième troisième seconde terminale activités cours exercice exercices jeu jeux défi défis

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Ces jeux fonctionnent avec le plugin flash. Kidiban Kidiban est un jeu de logique où un petit personnage doit pousser des caisses jusqu'à des emplacements donnés en faisant le moins de mouvements possibles. Il s'agit d'un jeu inspiré du célèbre sokoban. Remarque : il faut double-cliquer sur le jeu avant de commencer !