# data[].attributes.body
Por Jenny Alexandra Gutierrez

El ciberespacio ha permitido una libertad de expresión y de comunicación a escala planetaria, al posibilitar el desarrollo de comunidades virtuales que crean espacios para intercambiar opiniones frente a diversos temas de interés público. Un ejemplo de esto, es Facebook, una herramienta social virtual que refleja y apoya las redes sociales cotidianas, porque se basa en las conexiones personales de la vida real.  Los usuarios de estas redes sociales comparten diferentes temas de interés común, lo que los lleva a interactuar en grupos de opinión incluso a participar de forma activa por una misma causa. A través de las comunidades virtuales como Facebook, los ciudadanos en red pueden participar en causas sociales, dándole estructura a una nueva forma de comunicación, que trae consigo muchos interrogantes sobre el uso y manejo de la información con propósitos políticos o de movilización por diferentes causas.

Puedo Argumentar que el   Padlet es una herramienta fundamental para desarrollar informes aplicaciones digitales existentes en el ciberespacio.

# data[].attributes.body
Unidimensionalidad

El sujeto desarrolla un proceso relativamente espontáneo por medio del cual el ego se interioriza como una dimensión separada y antagónica a lo externo su beneficio es tener una interacción cognitiva de contenidos no verbales.

En la primera imagen del vídeo de  South Park podemos ver la interacción de tres chicos en sus redes sociales buscando amigos, para este caso la red social Facebook  teniendo coma base la interacion bajo una sola dimensión virtual por medio de escritura,

IMAGEN 1 SOUTH PAR

# data[].attributes.headline
Condicionamiento de tiempo y espacio en una relaciónsocial

# data[].attributes.subject
Condicionamiento de tiempo y espacio en una relaciónsocial

# data[].attributes.body
Adopta conceptos como componentes físicos este método permite una interacción por medio de la computadora, tables o teléfonos mediante la utilización de cámara web útil para realizar imágenes

En la imagen 2 del video de South Park se puede apreciar la imagen del juego que esta realizando el chico Kail es cual es el juego de la granja, exbox, podcats y fotos. aqui podemos ver como el chico Kenny tiene mas conocimiento y experiencia en redes sociales que es capaz de subir su nivel de amigos y subir imágenes a su perfil
IMAGEN 2 SOUTH PARK

# data[].attributes.body
Se basa en la relación reciproca que nos permite expresar en función real.

En la imagen 4 del vídeo de South Park se nota como el chico a quien nadies le daba invitación de amistad se pone feliz cuando e Joven Kail le acepta la invitación, podemos observar como como cambia la personalidad del chico que sube a su muro toda acción que realiza, el cambio es notorio que sus padres celebran que tenga un amigo virtual donde se espera en tiempo interno real para la aprobación asi mismo se ve interacción donde se analiza que tan importante es cada respuesta para mantener la relación virtual.
IMAGEN 4 SOUTH PARK

# data[].attributes.body
Es la posibilidad de dos escenarios para interacción, uno virtual y otro real.

El vídeo de South Park presenta dos realidades una virtual done el papa le manda la invitación de amistad y una física donde el papa le reprocha por que el chico Kail no lo acepto como amigo

IMAGEN 4 SOUTH PARK