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Course Overview

Questo corso è ambizioso e semplicissimo. Ha l'obiettivo di aiutarti ad introdurre il pensiero computazionale in classe attraverso il coding, usando solo attività intuitive e divertenti da proporre direttamente agli alunni.

Quando affrontiamo un problema o abbiamo un'idea, spesso intuiamo la soluzione ma non siamo in grado di formularla in modo operativo per metterla in pratica. Il pensiero computazionale è proprio questo, la capacità di immaginare e descrivere un procedimento costruttivo che porti alla soluzione. Come imparare a parlare ci aiuta a formulare pensieri complessi, così il pensiero computazionale ci offre strumenti ulteriori a supporto della fantasia e della creatività.

Per questo il pensiero computazionale è per tutti. E' una capacità trasversale che va sviluppata il prima possibile. Non è solo per informatici e programmatori, ma programmare è il modo migliore per acquisirlo. Per questo in Europa e nel mondo si svolgono ogni anno campagne di alfabetizzazione per la diffusione del coding. E' per questa stessa ragione che noi parleremo di coding e giocheremo con la programmazione senza ripeterci ogni volta che lo facciamo per sviluppare il pensiero computazionale. Quello accadrà da sé senza bisogno di dirlo.

Veniamo al metodo. Questo corso non è concepito per introdurre metodi e concetti che in qualche futuro potranno esservi utili in classe, ma per aiutarvi ad organizzare attività di coding in classe direttamente durante il MOOC. La maggior parte delle lezioni di questo MOOC sono appuntamenti in diretta streaming che potrete seguire in classe con gli alunni, mettendovi in gioco insieme a loro. Non occorre che abbiate dimestichezza con l'informatica, le attività proposte sono intuitive e divertenti e nei video farò del mio meglio per darvi spunti di riflessione ulteriori. Se non riuscirete ad organizzarvi per seguire le lezioni in diretta potrete sempre riusarle successivamente.

Così creeremo su questa piattaforma una comunità di apprendimento fatta di insegnanti, ciascuno con la propria classe. Starà a me certificare i vostri progressi, mentre voi certificherete quelli dei vostri alunni. Al termine del MOOC tanto voi quanto i vostri alunni avrete acquisito competenze certificate per le quali alcuni atenei italiani, tra i quali l' Università di Urbino, riconoscono un credito formativo universitario.

Per le attività online useremo prevalentemente le risorse di Code.org e Scratch. Per le attività unplugged (senza computer e senza rete) faremo tutto da soli.

Durante il corso avrete modo di condividere con i colleghi e con me l'impostazione delle attività nelle vostre classi e creeremo dei gruppi di valutazione tra pari, all'interno dei quali ciascuno di voi giudicherà l'impostazione proposta dagli altri.

Ora non ci resta che iniziare a fare coding in classe. Buon divertimento.
#CodeMOOC
Learning Objectives

Introdurre in modo intuitivo e ludico i concetti base della programmazione per sviluppare il pensiero computazionale. In particolare, il corso introdurrà i seguenti concetti:

oggetti programmabili

algoritmo

programmazione visuale a blocchi

esecuzione di sequenze di istruzioni elementari

esecuzione ripetuta di istruzioni

esecuzione condizionata di istruzioni

definizione e uso di procedure

definizione e uso di variabili e parametri

verifica e correzione del codice

riuso del codice

programma

Outcomes

Al termine del corso gli insegnanti e i loro alunni avranno acquisito in modo pratico e diretto gli elementi base del pensiero computazionale e saranno in grado di applicarlo agli ambiti disciplinari di loro interesse.

La frequenza del corso e il superamento delle prove in itinere saranno certificati.

Il corso servirà inoltre a mostrare quanto sia facile portare il pensiero computazionale in classe. Questa consapevolezza, acquisita da insegnanti e alunni, merita di essere citata tra i risultati.

Course Structure

Lesson 1 - Presentazione del corso e del metodo

Lesson 2 - Il linguaggio delle cose

Lesson 3 - L'ora di codice e il labirinto

Lesson 4 - Il corso introduttivo di Code.org

Lesson 5 - Creare e condividere con Scratch

Lesson 6 - Il pensiero computazionale in pratica

Teacher

Alessandro Bogliolo

Alessandro Bogliolo is the coordinator of the School of Information Science and Technology at the University of Urbino, Italy, where he teaches Computer architecture and Digital platforms for land management.
His research interests include wireless sensor networks, crowd sensing, collective intelligence, and ultra-low power computing.
Since 2013 he has been actively promoting the diffusion of computational thinking skills, serving as Europe Code Week Ambassador, founding Code's Cool, and developing DIY unplugged games (Cody Roby). In 2015 he coordinated Europe Code Week.
Alessandro Bogliolo is also serving as e-skills for jobs ambassador.

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Questo corso è ambizioso e semplicissimo. Ha l'obiettivo di aiutarti ad introdurre il pensiero computazionale in classe attraverso il coding, usando solo attività intuitive e divertenti da proporre direttamente agli alunni. Quando affrontiamo un problema o abbiamo un'idea, spesso intuiamo la soluzione ma non siamo in grado di formularla in modo operativo per metterla in pratica.

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Vogliamo ritagliare da una foto un oggetto, una persona o qualsiasi porzione e incollarla su un'altra foto? Facciamo un esempio pratico.

Abbiamo la foto di un coniglio,

che vogliamo posizionare su un prato.

Come fare?

Per prima cosa il coniglio deve avere le giuste proporzioni rispetto al prato, altrimenti potremmo trovarci con un coniglio enorme sul prato. Regolare la risoluzione della foto del coniglio o del prato se necessario.

Con Gimp aprire le due immagini su cui lavorare: file, apri immagine, selezionare la foto del prato e successivamente file, apri immagine, selezionare la foto del coniglio.

Cliccare sul bordo della finestra che contiene l'immagine da ritagliare.

Dalla barra degli strumenti(toolbox) di Gimp selezioniamo forbici intelligenti(scissors select tool), riconoscibili dall'icona a forma di forbice(tasto rapido I).

Riselezioniamo la finestra con la foto del coniglio e clicchiamo su + per ingrandire un po' la foto e lavorare meglio.

Clicchiamo su un punto qualsiasi del bordo del coniglio; vedremo il primo punto di partenza per il ritaglio. Continuare a cliccare sul bordo per indicare altri punti, eventualmente tirando un po' la linea se non segue perfettamente il bordo. Con un po' di pazienza segnamo il bordo di tutto il coniglio fino a cliccare sul primo punto di partenza.

A questo punto cliccare all'interno dell'area selezionata(sul coniglio) per attivarla. La linea creata con le forbici diventerà tratteggiata.

Per incollare il ritaglio del coniglio sulla foto del prato, cliccare su modifica, copia il visibile(edit, copy visible), attivare la finestra con l'immagine del prato e selezionare modifica, incolla come nuovo livello(edit, past as, new layer).

A questo punto il coniglio si trova sulla foto del prato, ma per posizionarlo dove vogliamo bisogna selezionare sposta(move tool, tasto rapido M), nelle opzioni scegliamo sposta livello attivo(move the active layer), riselezionare la finestra, cliccare tenendo premuto sul ritaglio del coniglio e spostarlo dove preferiamo.

Appiattire l'immagine con immagine, appiattisci immagine(image, flatten image) e salvare la nuova immagine modificata(salva come).

Il coniglio è sul prato.
Sintesi
Aprire le due foto con gimp, ritagliare da una foto la porzione di immagine con le forbici intelligenti( I), copiare con modifica, copia il visibile e incollare sull'altra foto il ritaglio con modifica, incolla nuovo livello. Posizionarlo con sposta( M), infine selezionare immagine, appiattisci immagine. Salvare il lavoro.
Torna all'indice del corso di elaborazione delle immagini.

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Gimp: ritagliare una foto e incollarla su un'altra | Marco Cuomo Fotografia

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Vogliamo ritagliare da una foto un oggetto, una persona o qualsiasi porzione e incollarla su un'altra foto? Facciamo un esempio pratico. Abbiamo la foto di un coniglio, che vogliamo posizionare su un prato. Come fare? Per prima cosa il coniglio deve avere le giuste proporzioni rispetto al prato, altrimenti potremmo trovarci con un coniglio enorme sul prato.

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Parte II. Come diventare un mago di GIMP?

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2.1. Immagini con un rapporto ottimale dimensione/qualità

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Download fonts for Windows and Mac. Browse categories such as calligraphy, handwriting, script, serif and more. Free fonts added daily.

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Quando pensi al fotoritocco, pensi a Photoshop (anche se dovresti prima considerare Lightroom). Ma Photoshop è costoso.

Anzi, con l'ultima versione puoi solo acquistarlo in abbonamento: per un amatore diventa improponibile.

In molti, però, sanno che esiste un'alternativa gratuita a Photoshop, che risponde al nome di Gimp (si pronuncia "Ghimp").

Gimp è un software che fornisce molte delle funzioni di Photoshop (sicuramente tutte quelle usate più di frequente) ed esiste da molti anni. Ciò significa che si tratta ormai di un programma solido, non un esperimento che non dà alcuna sicurezza.

Gimp ha però un'interfaccia che, all'inizio, può sembrare assai ostica. Tuttavia, se ti fai impaurire e abbandoni Gimp, perdi l'occasione di avvalerti di uno strumento potente e gratuito.

Siccome non ne sono un esperto, ho pensato di raccogliere i migliori video tutorial su Gimp in italiano, per aiutarti ad apprendere l'uso di Gimp.

Non è stato facile, perché molti tutorial erano mal fatti, altri erano privi di istruzioni audio, altri ancora ripetevano sempre le stesse cose (cambiare colore ai capelli, ritagliare lo sfondo, ecc...).

Ho però raggruppato alcune decine di video, che vanno dalle basi ad alcune delle applicazioni più consuete. Spero ti tornino utili.

Le basi di Gimp

Cominciamo con un' intera playlist. Si tratta di una serie di 17 video prodotti da SlavettoTutorials.

Questa playlist è utile per imparare le basi, soprattutto l'uso di alcuni strumenti come il pennello o le varie modalità di selezione.

Il tono della voce non è propriamente entusiasmante, ma i contenuti sono di valore.

Rimanendo sui concetti base, ecco un passaggio importantissimo: i livelli.
▶ ABC [Guida #5] Impariamo ad usare i "livelli" - YouTube
Lo scontorno è utile per ritagliare oggetti complessi. Ecco come usarlo in Gimp.
▶ Gimp. usare un tracciato per scontornare - YouTube
Guida alle funzioni del menù colori per correggere ed elaborare creativamente le foto.
▶ ABC [Guida #4] Magie e stupore con il menù "Colori" - YouTube
Andiamo più sul tecnico. Due video per capire quali informazioni utili per il fotoritocco ti dà l'istogramma e quali effetti hanno alcuni strumenti che lavorano su contrasto, luci e colori.
GIMP - Introduzione agli istogrammi di immagini e fotografie, teoria e pratica - Parte 1 - YouTube ▶ GIMP - Introduzione agli istogrammi di immagini e fotografie, teoria e pratica - Parte 2 - YouTube
Passiamo a una problematica tipica: la rimozione di oggetti indesiderati.

In Lightroom puoi farlo agevolmente dalla versione 5, però in certi casi hai bisogno di un controllo più preciso.
▶ Tutorial Gimp - Rimuovere Elementi Indesiderati Da Una Foto - YouTube
Il ritaglio di una foto è una delle operazioni usate più di frequente. Diversi modi per farlo.
Tutorial | Come ritagliare
Come scalare una foto.
▶ GIMP [ITA] - Ingrandire/rimpicciolire una foto - YouTube
Nuovi pennelli servono per "disegnare" effetti attraenti (ad esempio le bolle in un bicchiere di vino). Ecco come installare quelli che si possono facilmente scaricare da internet.
GIMP [ITA] - Installare i pennelli su GIMP - YouTube
Per i veri artisti: come creare i propri pennelli.
▶ GIMP [ITA] - Creare i propri pennelli per GIMP - YouTube
Fonti di luce del colore "sbagliato" possono rovinare una foto. Ecco come correggere le dominanti colore

▶ Tutorial GIMP, fotoritocco: correzione tonalità fotografie regolando i livelli colore (sottotitoli) - YouTube
Tutorial su applicazioni di Gimp utili ai fotografi

Un effetto usatissimo: la vignettatura. Con questo metodo puoi facilmente controllarne forma, sfumatura ed estensione.
▶ Tutorial GIMP: effetto "vignette" (e non solo) per scurire i bordi di un'immagine - YouTube
Aggiungere la sfocatura è utile per dirigere l'attenzione verso un punto preciso della foto. Ottenere una buona sfocatura è più facile di quanto pensi.
▶ Tutorial GIMP: sfocatura a zone con maschera di livello - YouTube
Un effetto richiestissimo: sfondo in bianco e nero e dettagli a colori.
▶ Tutorial GIMP, basi: oggetto a colori su sfondo in bianco e nero (con sottotitoli) - YouTube
L'intera procedura per creare una composizione (un collage) di foto diverse. Dallo scontorno alla combinazione in una singola immagine.

▶ Gimp Tutorial (ITA) creare una composizione grafica - YouTube Guida GIMP in italiano! - YouTube

Il ritocco del ritratto in Gimp

La fotografia di ritratto è un ambito in cui il fotoritocco ha molto da dire. Inoltre, molte delle operazioni tipiche, come il perfezionamento della pelle, sono ostiche in Lightroom.

Cominciamo proprio con due tutorial per rimuovere le imperfezioni della pelle e renderla più liscia.
▶ TUTORIAL ~ Illusione di una Pelle Perfetta utilizzando GIMP - YouTube Tutorial GIMP, fotoritocco: un'altra tecnica per lisciare la pelle e rimuovere rumore e imperfezioni - YouTube
Vari tutorial sul cambiamento di colore:

cambiare colore alla pelle (abbronzarla),

cambiare colore ai capelli,

cambiare colore agli occhi,

sbiancare i denti.

▶ TUTORIAL ~ Abbronzatura istantanea con GIMP - YouTube
Modificare il colore dei capelli è utile talvolta nella fotografia di moda. In questo video un modo molto semplice per farlo.
▶ Tutorial GIMP, fotoritocco: cambiare il colore dei capelli con una maschera di tonalità (sott.) - YouTube
Così come si può fare per i capelli, è possibile cambiare colore agli occhi.

Interessante anche la fase di selezione, che insegna ad usare strumenti utili anche in altre occasioni.
▶ GIMP, fotoritocco: cambiare colore occhi con Bilanciamento Colore e Tonalità-Saturazione (sott.) - YouTube ▶ TUTORIAL ~ Fotoritocco migliorativo - YouTube
Un altro ritocco tipico del ritratto: sbiancare i denti. Ecco un modo per farlo molto velocemente.
▶ Tutorial GIMP, fotoritocco: sbiancare i denti mediante desaturazione (con sottotitoli) - YouTube
Cosa manca?

Ho guardato parecchie ore di tutorial per arrivare a questa selezione. Sicuramente, però, mi può essere sfuggito qualcosa.

Se conosci qualche buon video tutorial su Gimp in italiano condividilo nei commenti.

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Gimp: 39 tutorial in italiano per imparare il fotoritocco gratis - Foto Come Fare

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Quando pensi al fotoritocco, pensi a Photoshop (anche se dovresti prima considerare Lightroom). Ma Photoshop è costoso. Anzi, con l'ultima versione puoi solo acquistarlo in abbonamento: per un amatore diventa improponibile. In molti, però, sanno che esiste un'alternativa gratuita a Photoshop, che risponde al nome di Gimp (si pronuncia "Ghimp").

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tutorial gimp - Yahoo Video Search: risultati della ricerca di video

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Il motore di ricerca ti aiuta a trovare esattamente quello che stai cercando. Trova le informazioni più rilevanti, i video, le immagini e qualsiasi tipo risposta presente nel web.

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Open Canvas

Create, organize, and move freely on an open canvas. Create seamless presentations without the restrictions of linear slides.

Ready-made asset libraries

Choose from millions of images, stickers, GIFs, and icons from Unsplash and Giphy.

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Presentations and videos with engaging visuals for hybrid teams | Prezi Present

# data[].attributes.attachment_link.description
Welcome to Prezi, the presentation software that uses motion, zoom, and spatial relationships to bring your ideas to life and make you a great presenter.

# data[].attributes.attachment_link.title
scraych gioco pong - Yahoo Video Search: risultati della ricerca di video

# data[].attributes.attachment_link.description
Il motore di ricerca ti aiuta a trovare esattamente quello che stai cercando. Trova le informazioni più rilevanti, i video, le immagini e qualsiasi tipo risposta presente nel web.

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Tutorial Scratch: Disegniamo poligoni regolari | Video 1 di 2 | #MondoScratch

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Creiamo un programma che, dato il numero dei lati, disegna il relativo poligono regolare. Video 1 di 2.

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Scarica gratis AVS Video Editor Download sicuro e 100% privo di virus da Softonic. AVS Video Editor free download, scarica gratis AVS Video Editor.

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Trovare costumi online e montarli nel gioco - Facciamo un platform con Scratch #7

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Tutorial Scratch [ITA]: Realizziamo uno storytelling con le nostre foto (video 2 di 2)

# data[].attributes.attachment_link.title
Tutorial Scratch [ITA]: Realizziamo uno storytelling con le nostre foto (video 1 di 2)

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▼▼APRIMI E LEGGI QUELLO CHE HO DA DIRTI▼▼ Raccontiamo una giornata speciale o una storia utilizzando Scratch per creare un'animazione con le nostra fotografie. Tutorial 1 PROGETTO COMPLETO: https://scratch.mit.edu/projects/166568275/ ___ ▼▼STRUMENTAZIONE PER WORKSTATION▼▼ ✘Raspberry pi 3 KIT (case trasparente): http://amzn.to/2svQxHW ✘Raspberry pi 3 KIT (case nero): http://amzn.to/2EbV7jC ✘Tastiera usb colorata per bambini: http://amzn.to/2tFkWz5 ___ ▼▼LIBRI CONSIGLIATI SU SCRATCH▼▼ ✘Coding in your classroom, now!: http://amzn.to/2sw3i5p ✘Imparare a programmare con Scratch.

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Trovare immagini della giusta dimensione

# data[].attributes.subject
Trovare immagini della giusta dimensione

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Troviamo immagini del giusto formato | #PilloleDiScratch

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In questo video vedremo cosa è il rapporto d'aspetto di un'immagine e come si calcola in modo da poter trovare su Google le immagini del giusto formato per essere utilizzate per i nostri programmi #Scratch.

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Trucchi Scratch [ITA]: Uniamo più progetti in uno

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Altri 5 trucchi che non conosci da fare con Scratch | #MondoScratch

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Scratch - Wikibooks, manuali e libri di testo liberi

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Il manuale di Scratch è la traduzione in italiano della guida per l'insegnante sviluppata dai membri del gruppo di ricerca ScratchEd della Harvard Graduate School of Education: Christan Balch, Michelle Chung, and Karen Brennan. In questa guida si farà riferimento al programma Scratch che utilizza un linguaggio di programmazione a blocchi.

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Tutorial per inserire progetti scratch in galleria

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Tutorial Scratch [ITA]: Vitamina Quiz (1 di 4) associa la vitamina al gruppo di alimenti

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▼▼APRIMI E LEGGI QUELLO CHE HO DA DIRTI▼▼ Tutorial Scratch in italiano. Vitamina Quiz, associa la vitamina al gruppo di alimenti. In questo nuovo progetto creeremo un quiz basato sugli alimenti e le vitamine che questi contengono.

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Sequenze di Comandi: Basi di Programmazione con Scratch #1

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Pensiero computazuonalr

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Course Overview

Questo corso è ambizioso e semplicissimo. Ha l'obiettivo di aiutarti ad introdurre il pensiero computazionale in classe attraverso il coding, usando solo attività intuitive e divertenti da proporre direttamente agli alunni.

Quando affrontiamo un problema o abbiamo un'idea, spesso intuiamo la soluzione ma non siamo in grado di formularla in modo operativo per metterla in pratica. Il pensiero computazionale è proprio questo, la capacità di immaginare e descrivere un procedimento costruttivo che porti alla soluzione. Come imparare a parlare ci aiuta a formulare pensieri complessi, così il pensiero computazionale ci offre strumenti ulteriori a supporto della fantasia e della creatività.

Per questo il pensiero computazionale è per tutti. E' una capacità trasversale che va sviluppata il prima possibile. Non è solo per informatici e programmatori, ma programmare è il modo migliore per acquisirlo. Per questo in Europa e nel mondo si svolgono ogni anno campagne di alfabetizzazione per la diffusione del coding. E' per questa stessa ragione che noi parleremo di coding e giocheremo con la programmazione senza ripeterci ogni volta che lo facciamo per sviluppare il pensiero computazionale. Quello accadrà da sé senza bisogno di dirlo.

Veniamo al metodo. Questo corso non è concepito per introdurre metodi e concetti che in qualche futuro potranno esservi utili in classe, ma per aiutarvi ad organizzare attività di coding in classe direttamente durante il MOOC. La maggior parte delle lezioni di questo MOOC sono appuntamenti in diretta streaming che potrete seguire in classe con gli alunni, mettendovi in gioco insieme a loro. Non occorre che abbiate dimestichezza con l'informatica, le attività proposte sono intuitive e divertenti e nei video farò del mio meglio per darvi spunti di riflessione ulteriori. Se non riuscirete ad organizzarvi per seguire le lezioni in diretta potrete sempre riusarle successivamente.

Così creeremo su questa piattaforma una comunità di apprendimento fatta di insegnanti, ciascuno con la propria classe. Starà a me certificare i vostri progressi, mentre voi certificherete quelli dei vostri alunni. Al termine del MOOC tanto voi quanto i vostri alunni avrete acquisito competenze certificate per le quali alcuni atenei italiani, tra i quali l' Università di Urbino, riconoscono un credito formativo universitario.

Per le attività online useremo prevalentemente le risorse di Code.org e Scratch. Per le attività unplugged (senza computer e senza rete) faremo tutto da soli.

Durante il corso avrete modo di condividere con i colleghi e con me l'impostazione delle attività nelle vostre classi e creeremo dei gruppi di valutazione tra pari, all'interno dei quali ciascuno di voi giudicherà l'impostazione proposta dagli altri.

Ora non ci resta che iniziare a fare coding in classe. Buon divertimento.
#CodeMOOC
Learning Objectives

Introdurre in modo intuitivo e ludico i concetti base della programmazione per sviluppare il pensiero computazionale. In particolare, il corso introdurrà i seguenti concetti:

oggetti programmabili

algoritmo

programmazione visuale a blocchi

esecuzione di sequenze di istruzioni elementari

esecuzione ripetuta di istruzioni

esecuzione condizionata di istruzioni

definizione e uso di procedure

definizione e uso di variabili e parametri

verifica e correzione del codice

riuso del codice

programma

Outcomes

Al termine del corso gli insegnanti e i loro alunni avranno acquisito in modo pratico e diretto gli elementi base del pensiero computazionale e saranno in grado di applicarlo agli ambiti disciplinari di loro interesse.

La frequenza del corso e il superamento delle prove in itinere saranno certificati.

Il corso servirà inoltre a mostrare quanto sia facile portare il pensiero computazionale in classe. Questa consapevolezza, acquisita da insegnanti e alunni, merita di essere citata tra i risultati.

Course Structure

Lesson 1 - Presentazione del corso e del metodo

Lesson 2 - Il linguaggio delle cose

Lesson 3 - L'ora di codice e il labirinto

Lesson 4 - Il corso introduttivo di Code.org

Lesson 5 - Creare e condividere con Scratch

Lesson 6 - Il pensiero computazionale in pratica

Teacher

Alessandro Bogliolo

Alessandro Bogliolo is the coordinator of the School of Information Science and Technology at the University of Urbino, Italy, where he teaches Computer architecture and Digital platforms for land management.
His research interests include wireless sensor networks, crowd sensing, collective intelligence, and ultra-low power computing.
Since 2013 he has been actively promoting the diffusion of computational thinking skills, serving as Europe Code Week Ambassador, founding Code's Cool, and developing DIY unplugged games (Cody Roby). In 2015 he coordinated Europe Code Week.
Alessandro Bogliolo is also serving as e-skills for jobs ambassador.

# data[].attributes.attachment_link.description
Questo corso è ambizioso e semplicissimo. Ha l'obiettivo di aiutarti ad introdurre il pensiero computazionale in classe attraverso il coding, usando solo attività intuitive e divertenti da proporre direttamente agli alunni. Quando affrontiamo un problema o abbiamo un'idea, spesso intuiamo la soluzione ma non siamo in grado di formularla in modo operativo per metterla in pratica.

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Anyone can learn computer science. Make games, apps and art with code.

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Scratch: strumento di programmazione a blocchi

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I Cicli: Basi di Programmazione con Scratch #2

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Condizioni e Interazione: Basi di Programmazione con Scratch #3

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Top 5 - 5 trucchi che non conosci da fare con Scratch

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Tutorial Scratch [ITA]: Impariamo le regioni d'Italia

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I Suoni di Scratch: facciamo parlare i nostri sprite - #PilloleDiScratch

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Pillole di Scratch: Cosa sono i suoni e come funzionano.

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Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.