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Quali tecnologie conosci?
Quali tecnologie secondo te sono più utili a scuola? Per quali età?
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Vedi esempi di seguito

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Esempio di prodotto digitale destinato alla classe 1°. Autodraw è stato utilizzato per creare supporti visivi da utilizzare in classe.

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ESEMPI DI SUPPORTI VISIVI CREATI SU AUTODRAW

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Storyboardthat è usato come mezzo per imparare a produrre frasi semplici, in quanto lo strumento permette all'alunno di scegliere e rappresentare la frase

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Costruire frasi semplici con storyboardthat 

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Esempio di utilizzo di Mindomo per la classe terza
Argomento "L'Acqua"
Gli alunni di terza presentano come hanno utilizzato Mindomo per realizzare una mappa concettuale utile per focalizzare gli argomenti principali, come ripasso e come traccia per argomentare oralmente

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Esempio di prodotto digitale destinato alla classe 4°
Il gruppo team esperti di quinta preparerà un progetto utilizzando artsteps.com da presentare alla classe quarta per far conoscere loro le potenzialità del sito!

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PODCAST
Esempio di prodotto digitale destinato alle classi 4°/5°. Utilizzando prima audacity e poi spreaker i bambini potrebbero creare efficacemente un podcast per i compagni.

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La scuola che vorremmo - Atelier - Atelier creativo digitale

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La scuola che vorremmo, episodio dedicato all'Atelier creativo digitale.

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4) CONDIVISIONE CON LE CLASSI - presentazione ed esplorazione

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4) CONDIVISIONE CON LE CLASSI - presentazione ed esplorazione

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5) MANI IN PASTA - produzione contenuti digitali con le classi

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5) MANI IN PASTA - produzione contenuti digitali con le classi

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è uno strumento versatile collaborativo di mappatura mentale, mappatura concettuale. Può essere utilizzato per sviluppare idee e brainstorming interattivo, con funzionalità che includono condivisione, collaborazione, gestione delle attività, presentazione e pubblicazione web interattiva.