# data[].attributes.body
Roboten Blue-bot får inte forceras manuellt, man ska inte "köra bil" med den!
Läromedia, som Västerviks kommun har avtal med har Blue-bot och det mesta kring programmering i sitt sortiment.

# data[].attributes.attachment_link.description
Läs recensioner, jämför kundbetyg, se skärmavbilder och läs mer om Blue-Bot. Hämta Blue-Bot och använd det på din iPhone, iPad och iPod touch.

# data[].attributes.body
Väskorna finns på Stenhamra. För att låna en väska kontaktar du personalen som arbetar där Heléne Nilsson eller Charlotte Sohlman.
Det finns också en mailadress i Outlook för Västerviks kommun dit du kan maila.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Det handlar inte om att knacka kod eller att alla elever ska lära sig php, css eller javascript, utan det är ett sätt att tänka. Det handlar om att eleverna ska få en grundläggande förståelse för tekniken runt omkring oss och förstå att det är skapat av oss. Genom att arbeta med programmering i skolan utvecklar eleverna sin förmåga att lösa problem, att samarbeta genom att tillsammans prova sig fram och att skapa kreativt med hjälp av olika kodspråk. Den här kursen ges till lärare och elever från förskola till årskurs 6. Med de yngre barnen (förskola och år F-3) utforskar vi hur enkel teknik fungerar med hjälp av enkla robotar som Ozobot, och på ett lekfullt sätt inom matematik- och språkutvecklingen. För barnen i grundskolan (år F-6) testar vi utöver Bee-Bot och Blue-Bot även på enkel blockprogrammering med roboten . Med en ipad och appen Blockly testar vi att programmera roboten med olika kommandon som sätts ihop som legoblock. För de lite äldre barnen tittar vi även på webbprogrammet Scratch där barnen kan skapa egna spel på en dator. I kursen får ni självklart prova själva att programmera robotarna och vi går igenom handfasta tips på hur programmering kan genomföras med barn i förskola och skola.

Prisvärd fortbildning för hela länet

Kurs för lärare
Grundpris: 1 000 kr
90 minuter: 75 kr/person
180 minuter: 150 kr/person

Kurs för klass och lärare
90 minuter: 750 kr
180 minuter: 1 500 kr
Heldag: 3 000 kr

Föreläsningar och studiedagar enligt överenskommelse.

# data[].attributes.attachment_link.title
Programmering i förskola, skola och fritidshem

# data[].attributes.attachment_link.description
Det handlar inte om att knacka kod eller att alla elever ska lära sig php, css eller javascript, utan det är ett sätt att tänka. Det handlar om att eleverna ska få en grundläggande förståelse för tekniken runt omkring oss och förstå att det är skapat av oss.

# data[].attributes.body
En mall där eleverna skriver ner sin kod för att sedan knappa in koden och programmera roboten Blue-Bot. Blue-Botarna kan även programmeras från appen Blue-Bot.

# data[].attributes.attachment_link.title
Blue-Bot® Bluetooth Programmable Floor Robot

# data[].attributes.attachment_link.description
Our first ever bluetooth enabled floor robot, which means you can wirelessly control it with your tablet or PC.

# data[].attributes.headline
Exempel på arbete med Blue-bot i förskolan

# data[].attributes.subject
Exempel på arbete med Blue-bot i förskolan

# data[].attributes.body
Gör en sökning på youtube! Det finns massor!

# data[].attributes.attachment_link.description
Jenny Nillsson och Mari Gällsjö som arbetar på Klåvavägens förskola i Hovås berättar om sina och barnens erfarenheter av att arbeta med Blue-Bot. De visar hur barnen kan lära sig programmera hur den skall flytta sig framåt och åt sidorna.

# data[].attributes.attachment_link.description
Anpassa språket Använda metoder Argumentera Begreppsanvändning Dokumentera Formulera sig Framställa Följa resonemang Följa språkliga normer Föra resonemang Göra analyser Göra beräkningar Göra sig förstådda Identifiera Kommunicera Kreativitet Kritiskt granska Lösa problem Lösa rutinuppgifter Presentera Reflektera Ta ställning Urskilja språkliga strukturer Utarbeta förslag Uttrycka sig

# data[].attributes.body
för de yngsta

# data[].attributes.body
från 5 år

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
ScratchJr är en kreativ app som låter ditt barn programmera helt utan några förkunskaper. Med hjälp av olika grafiska kommandon bestämmer ditt barn vad som skall hända och kan på detta sätt skapa interaktiva berättelser eller spel.

ScratchJr är inte "bara" en app utan ett programmeringsspråk för barn. Här skapar man interaktiva berättelser eller spel genom att bestämma vad olika karaktärer skall göra. Det finns finns massor med färdiga karaktärer och bakgrunder och man kan även ändra dessa eller måla egna. Karaktärerna styr man med hjälp av olika grafiska kommandon som man kombinerar efter varandra i sekvenser/kedjor. Tidigare "lär dig programmera"-appar som vi recenserat har varit av karaktären att man med hjälp av kommandon skall nå vissa förbestämda mål. ScratchJr är en mer kreativ app utan förbestämda mål.

Det centrala i appen är en stor ruta som visar de karaktärer man valt att ha i sin berättelse. Från början är rutan tom men man kan lägga till så många karaktärer som man vill. Man kan se rutan som en slags scen. Det går också att lägga till nya scener om man har behov av det. Det man skapat sparas automatiskt och man riskerar därför inte att förlora någonting.

Varje karaktär man väljer att ha med kan alltså styra via grafiska kommandon. Dessa kommandon är uppdelade i olika färgkodade grupper för att det skall vara lätt att navigera och gå snabbt att hitta det kommando man är ute efter. I en grupp hittar man kommandon som bestämmer vad det är som startar/triggar en händelse. Det normala är exempelvis att man startar genom att trycka på en startknapp eller att man trycker på själva figuren. Det finns en annan grupp kommandon som bestämmer hur karaktären kan flytta sig samt hur långt. Här hittar man exempelvis pilar för höger, vänster, upp och ner. En ytterligare grupp kommandon kan ändra utseendet på karaktären. Man kan få den att växa, krympa eller att bli transparent. Det går också att visa pratbubblor med text. I nästa grupp med kommandon hittar man ljud. Här finns ett färdig pling-ljud som man kan använda. Men man kan också lägga in sitt eget ljud/tal genom att prata in i mikrofonen. Det finns ytterligare grupper med kommandon, men de nämna är nog de viktigaste för den absoluta nybörjaren.

Som synes finns en stor uppsättning kommandon, karaktärer och bakgrunder och i princip är det fantasin som sätter begränsningarna för vad man kan skapa med ScratchJr. Med tanke på detta är det ganska otroligt att appen är så pass lätt att arbeta med som den ändå är. Appen kräver dessutom inte att man är läskunnig eftersom alla kommandon har tydliga symboler. Det finns dock engelsk text som förtydligar - den får man fram om man trycker på ett kommando. Appen har inga inställningar och inget bakgrundsljud. ScratchJr är fri från reklam, externa länkar och in-app purchase.

Jag har testat ScratchJr med min 4- och 6-åring. Första gången gav jag barnen en introduktion, men det finns även en introduktionsvideo utan tal som visar vad man kan göra. Det följer också med flera olika exempel som man kan börja leka med om man inte vill sätta igång helt från början. Både min 4-åring och 6-åring har sedan på egen hand skapat egna berättelser med hjälp av ScratchJr. Min 4-åring har dock inte varit lika förtjust som min 6-åring och det tror jag nog beror på att appen kanske ändå är lite för svår för den åldersgruppen. Utvecklaren rekommenderar ScratchJr från 5 år och det tror jag är en bra ålder. Min 6-åring, som har återkommit till appen flera gånger, säger att den är "jättebra" vilket är ett bra betyg.

En del saker i appen är lite svåra att förstå både för barn och vuxen. Det gäller exempelvis möjligheten att skicka meddelanden. En karaktär kan nämligen skicka ett meddelande i en viss färg. Detta kan starta en annan händelsekedja hos en annan karaktär. Den som skickade meddelandet måste dock vänta tills händelsekedjan är färdig innan den kan fortsätta på sin egen händelsekedja. En annan sak som är klurig är kommandot för att hoppa mellan olika scener. Jag förstår själv tanken med kommandot men får det inte riktigt att fungera som jag vill. Detta är dock inte något problem för en nybörjare, men kan bli förvirrande för barn som vill ta steget vidare i appen.

Jag tycker att ScratchJr verkligen lyckas med att introducera programmering för barn på ett enkelt sätt - vilket är en stor bedrift i sig. Samtidigt saknar jag variabler och andra konstruktioner för att skapa mer avancerade program. Kanske begär jag lite för mycket med tanke på att appen vänder sig till de yngre barnen, men med dagens upplägg tycker jag att det är lättare att använda appen för att skapa historier än att skapa spel. Min förhoppning är ändå att ScratchJr får fler konstruktioner i framtida uppdateringar. Att kunna dela det man skapat till andra hade också varit önskvärt.

Mitt betyg blir en stark fyra av fem. Rekommenderas till barn mellan 5 och 8 år.

Här är en trailer:

Ladda ner ScratchJr

Klicka för att enkelt komma direkt till rätt app för nerladdning!

# data[].attributes.attachment_link.title
ScratchJr - programmera och skapa interaktiva berättelser

# data[].attributes.attachment_link.description
✔ 5-8 år ✔ iPad ✔ Android ScratchJr är en kreativ app som låter ditt barn programmera helt utan några förkunskaper. Med hjälp av olika grafiska kommandon bestämmer ditt barn vad som skall hända och kan på detta sätt skapa interaktiva berättelser eller spel.

# data[].attributes.headline
Dokumentera ert arbete och dela det med oss alla. Tryck på plusset under och lägg till bilder, filmer osv

# data[].attributes.subject
Dokumentera ert arbete och dela det med oss alla. Tryck på plusset under och lägg till bilder, filmer osv

# data[].attributes.attachment_link.description
Läs recensioner, jämför kundbetyg, se skärmavbilder och läs mer om Blue-Bot. Hämta Blue-Bot och använd det på din iPhone, iPad och iPod touch.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Turtle Logic är en pusselapp där man ska bygga vägar med hjälp av pilar med syftet att hjälpa sköldpaddor hem till sina bon.

I Turtle Logic tränar man det logiska tänkandet genom att hjälpa sköldpaddorna att komma hem till sina bon. Utmaningen består i att sätta rätt pilar i de rutor som finns mellan sköldpaddorna och deras bon. Pilarna som man kan välja mellan finns i en rad ute på högerkanten. Pilarna pekar åt olika riktningar och det finns även svängda och korsade pilar. Man drar pilen till den ruta som man vill sätta den i och fortsätter tills vägen är klar. Om banan är rätt så går sköldpaddan hem till sitt bo men om sköldpaddan kommer till en pil som är fel så snurrar den och vips är den tillbaka där den kom ifrån.

Det finns två nivåer att välja mellan i huvudmenyn; Easy mode och Hard mode. Det finns totalt över 100 banor som ökar i svårighet efterhand. Upplägget är ungefär detsamma i de två nivåerna, men i Hard mode ska man sätta pilarna på raka rader. Man måste därför tänka sig den färdiga banan vilket kan bli ganska svårt för de yngre barnen.

Mina barn har spelat Turtle Logic väldigt mycket. Mina två yngsta som är 5 och 6 år har tillsammans klarat alla 54 banorna i Easy mode. De har försökt att spela i Hard mode men har inte kommit så långt utan här behöver de min hjälp. Min äldsta på 8 år har också spelat en del och väljer själv att spela både i Easy mode och i Hard mode. Men på de svårare banorna behövs hjälp av en vuxen.

Jag rekommenderar appen till barn mellan 5-8 år. Det kan säkert vara så att många fyraåringar tycker om denna appen och kan spela en del banor själv, men man får då kanske vara beredd på att lite hjälp behövs eller att man väljer att spela tillsammans.

Man kan stänga av bakgrundsmusiken om man vill det. Appen har varken text eller tal (förutom lite information till föräldrar) och på den första banan visas tydligt hur man skall göra för att spela. Appen har länkar till andra appar från samma utvecklare. Dessa är skyddade av ett enkelt matematiskt barnlås. Appen är fri från in-app purchase.

Mina barn säger själva att Turtle Logic är jätterolig och utmanande. Har du barn som tycker om att lösa olika pussel, labyrinter och gillar utmaningar så tror jag att de även kommer att gilla denna app. Barn till de andra recensenterna har blandade åsikter. En del av barnen gillar den och en del gillar den lite mindre.

Jag ger den betyg fyra av fem.

Här är en trailer:

Ladda ner Turtle Logic

Klicka för att enkelt komma direkt till rätt app för nerladdning!

Paket: Kids Logical Pack

Köper du från App Store eller Google Play har du rätt att ångra dig och få pengarna tillbaka, utan att du behöver ange orsak. Läs mer här!

Tillverkaren erbjuder skolor att köpa Turtle Logic för halva priset. Detta gäller vid köp av 20 eller fler licenser via Volume Purchase Program (VPP). Läs mer på Skolappar.nu!

Följer du oss i sociala medier får du information om eventuella prissänkningar. Vi finns på Facebook ( iOS, Android, Windows), Twitter och Instagram. Aktuella apptips hittar du på pappasappar.se/rea.

# data[].attributes.attachment_link.title
Turtle Logic - Vägled sköldpaddorna hem och träna logiskt tänkande

# data[].attributes.attachment_link.description
Turtle Logic är en pusselapp där man ska bygga vägar med hjälp av pilar med syftet att hjälpa sköldpaddor hem till sina bon. I Turtle Logic tränar man det logiska tänkandet genom att hjälpa sköldpaddorna att komma hem till sina bon. Utmaningen består i att sätta rätt pilar i de rutor som finns mellan sköldpaddorna och deras bon.

# data[].attributes.attachment_link.description
På Stensjöns förskola i Mölndal har barnen fått testa enkel programmering genom att använda roboten Beebot. Barnen ger biet instruktioner om hur det ska köra olika banor de byggt upp. De samarbetar och klurar ut logiska problem kring hur biet kan ta sig från en punkt till en annan.

# data[].attributes.body
från fyra år

# data[].attributes.attachment_link.title
Learn computer science. Change the world.

# data[].attributes.attachment_link.description
Every student in every school deserves the opportunity to study computer science.

# data[].attributes.attachment_link.description
Inlägg om Bee-Bot/Blue-Bot skrivna av Hands- on Pedagogen

# data[].attributes.body
Jag tog med mig 4 st 5-åringar in i ett rum. När vi satt oss på golvet så tog jag fram Blueboten. Ingen av barnen hade sett en sån förut men utbrast glatt "Åh, vilken söt nyckelpiga". Jag gick igenom reglerna med dem, att inte köra den som en bil samt att man ska ha en vuxen med sig när man jobbar med den.
Jag sa att det är en Bluebot och att vi ska testa att programmera den. Sen ställde jag ner den på golvet och frågade dem hur de tror att den funkar. De vände och vred på den och tillslut hittade  ett barn knapparna på undersidan och lyckades sätta på den.
Någon tryckte på pilknapparna och lyckades sen få igång den. Barnen snappade väldigt snabbt upp hur den funkade och jag tog då fram mattan. Jag hade gjort lite eget material, bilder, former/färger, bokstäver samt barnens namn.
Ett barn reagerade på att alla bokstäver inte fick plats och att vi behövde ha en större matta så det har vi sedan tillverkat.
Det tog inte lång tid alls för barnen att lära sig hantera Blueboten och de är väldigt noga med "har du tryckt på krysset?" innan de programmerar nästa kommando.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Lista ut vilket mönster som ett antal figurer har och se till att nästa person i tur får rätt färg och form.

Busythings som bland annat skapat Falling Wall och Path Puzzler stimulerar med denna app barns logiska tänkande genom att utmana dem i mönsterigenkänning.

När man startar appen får man tydliga visuella instruktioner över hur man går till väga. Längst ner i huset står en rad med figurer och det gäller att lista ut hur de saknade figurerna i ledet bör se ut. Det gäller sedan att duscha nästa person i tur med rätt färg och se till att den får rätt form i omformningsmaskinen.

Det finns tre olika nivåer och man bestämmer själv om man vill göra alla i tur och ordning eller börja med en svårare. I den lättaste är det enkla mönster i vilka man bara behöver ta hänsyn till färger och/eller längd. Därefter stiger svårighetsgraden stegvis. Mönstrens blir mer komplexa, man ska ta hänsyn till upp till tre olika färger och former. Dessutom är det inte alltid sista figuren i raden man ska placera ut utan det kan vara någon i början eller mitt i ledet, vilket gör det hela betydligt svårare.

Blir det rätt gör figurerna en rolig dans till glad musik och går ut tillsammans. Blir det däremot fel får den felaktiga figuren gå ut själv och barnet får ett nytt försök. Det finns ingen tidspress och man får göra om figurerna tills mönstret i raden blir rätt.

Appen innehåller inget tal och är mycket lättanvänd. Ett barn som tycker det är svårt eller inte tidigare arbetat med mönster kan nog behöva stöd av någon som sitter med och hjälper till att förklara hur man kan tänka när det gäller ett mönsters uppbyggnad.

Line Up har varken reklam från tredje part eller in-app purchase. iOS-versionen är helt fri från externa länkar men tyvärr finns det många oskyddade externa länkar i Android-versionen.

Min fem- och sjuåring har testat Line Up på iPad. Båda tycker att upplägget med färgdusch och omformningsmaskinen är tilltalande. Sjuåringen som har bra koll på mönster har dock inte återkommit till den eftersom den var i lättaste laget och det dessutom inte fanns något specifikt mål att nå fram till. Min femåring har däremot inte efterfrågat att veta hur stor del hon har klarat av utan tyckt det varit kul att klura ut några figurer lite då och då.

Det hade varit önskvärt med fler färger och kombinationer av former för större variation och möjlighet till mer komplexa mönster. I nuvarande form blir det aldrig nån större utmaning för den som har full koll på hur mönster är uppbyggda och den som behöver mycket träning kan komma att tycka att det blir lite enformigt.

Jag tror att denna app kan passa bra i förskolan eftersom mönsterigenkänning är en viktig del i den tidiga matematikinlärningen och därmed ett vanligt förekommande moment. Ofta efterfrågas appar med en stor bredd men fördelen med denna är trots allt att man kan veta exakt vilken förmåga den stimulerar. Med flera användare ökar dessutom den annars ganska begränsade livslängden.

Sammantaget är Line Up en underhållande och lärorik app för den som vill testa eller öka sin förmåga att uppfatta mönster. Det pedagogiska upplägget att först välja färg och därefter form gör det möjligt klura ut både lätta och svårare mönster. Jag rekommenderar appen till barn från tre till sex år och betyget blir tre av fem.

Här är en YouTube-film som visar hur appen fungerar:

Direktlänk till butik

Klicka för att enkelt komma direkt till den recenserade appen hos butik!

Prishistorik

Tillverkarens senaste prisändringar i respektive butik.

Tips! Köper du från Apple App Store eller Google Play Store har du rätt att ångra dig och få pengarna tillbaka utan att du behöver ange orsak. Läs mer här!

Tillverkaren erbjuder skolor att köpa Line Up för halva priset. Detta gäller vid köp av 20 eller fler licenser via Volume Purchase Program (VPP). Läs mer på Skolappar.nu!

Följer du oss i sociala medier får du information om eventuella prissänkningar. Vi finns på Facebook ( iOS, Android, Windows), Twitter och Instagram. Aktuella apptips hittar du på pappasappar.se/rea.

# data[].attributes.attachment_link.title
Line Up - välj rätt färg och form på figurer utifrån förutbestämda mönster

# data[].attributes.attachment_link.description
Lista ut vilket mönster som ett antal figurer har och se till att nästa person i tur får rätt färg och form. Busythings som bland annat skapat Falling Wall och Path Puzzler stimulerar med denna app barns logiska tänkande genom att utmana dem i mönsterigenkänning.