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Unidad 3: Fase 3 - Presentar Informe en Padlet

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Unidad 3: Fase 3 - Presentar Informe en Padlet

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Presentado por: RENE ALEJANDRO CARDENAS LOAIZA
Grupo: 403037_438

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VIDEO: SOUTH PARK - USTED TIENE 0 AMIGOS

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VIDEO: SOUTH PARK - USTED TIENE 0 AMIGOS

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La realización del presente ejercicio nos permite abarcar a profundidad el paradigma de las redes sociales dentro del marcó de las ciencias sociales donde el terminó "red social" asocia una connotación más amplia, en la que aunque no contradice a la actualmente usada para definir el uso de herramientas virtuales para la comunicación, la categoriza como simplemente la parte de un todo en el concepto de redes sociales.

Adicional a esto la lectura y el vídeo nos permite sensibilizarnos ante la problemática del creciente uso de la comunicación virtual donde las teorías y ensayos que hasta ahora teníamos con respecto a la manera ideal de comunicación y establecimiento de relaciones interpersonales fueron totalmente modificadas, ya que la relación virtual permite muchas más variables que las relaciones cara a cara.

El estudio y analisis de termino como corporiedad y virtualidad nos ayuda a comprender de manera más ajustada las relaciones sociales que se dan dentro de la "red", Asi como la exploración del concepto de "red social" desde las ciencias sociales y su comparativa con la red social del mundo virtual.

Es importante añadir que todos estos conceptos no nos son ajenos, más aún como estudiantes de una universidad completamente virtualizada como lo es la UNAD en donde la mayor parte por no decir que en su totalidad de interacciones que se dan con tutores y compañeros se hace por medio de una herramienta en internet, ya sea el campus virtual, correo electronico, skype, etc. Pero la posibilidad de profundizar en la tematica, nos permite comprender mejor como funciona el sistema de comunicación dentro de internet, para apropiarnos y hacer un uso más productivo y acertado del mismo.

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Las relaciones sociales virtuales, son unidimensionales ya que estas obligan por medio de la proyección, compensar los aspectos no verbales de la relación, estos actualmente están siendo superados por medio de las webcam, o con las camaras que actualmente se encuentran instaladas en casi todos los dispositivos (celulares, tabletas, portatiles, etc) Asi como las aplicaciones que permiten interacción por medio de videollamada o con imagenes de perfil.

Se dice que esta característica unidimensional es positiva cuando la relación se da en un plano cognoscitivo y esto es cierto a su vez que para aprender no necesitamos necesariamente conocer al autor de un articulo o verle para comprender su obra, además hasta cierto punto en ocasiones es mejor no conocerle, ya que esto dificulta el proceso de aprendizaje, ya sea por temas de cultura, geográficos entre otros, sin embargo la unidimensional es una problemática en aquellas relaciones afectivas, ya que deja muchas carencias frente a la relación cara a cara las cuales son difíciles de compensar.

Podemos por ejemplo notar en el video de South Park, que la relación unidimensional tiene altas carencias cuando se trata de abarcar relaciones afectivas, cuando Kip Drordy, no logra relacionarse más allá de la computadora y debe esperar a que su unico amigo (Kyle Broflovsky) le haga algún comentario sobre sus publicaciones de que comio, despues de una larga espera, la comunicación asincronica en este caso produce un efecto similar a hablar en publico y ser ignorado por uno o varios de los que se encuentren en el lugar donde se desea establecer una relación social.

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2.  CONDICIONAMIENTO DE TIEMPO Y ESPACIO EN UNA RELACIÓN SOCIAL

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2.  CONDICIONAMIENTO DE TIEMPO Y ESPACIO EN UNA RELACIÓN SOCIAL

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A diferencia de las relaciones sociales cara a cara, las relaciones sociales virtuales no poseen la característica de inmediatez espacio-temporal, esto trae consigo ventajas y desventajas, adicional a esto para que una relación social virtual se pueda dar, debe existir como primer medio la Internet, pero esta por si sola no facilita las relaciones sociales virtuales, debe existir una herramienta que permita conectarnos con la red, un aparato tecnológico que nos abra paso al ciberespacio, como un smartphone, una computadora, tablet, etc. Ahora bien, las relaciones que se dan en el ciberespacio son en su gran mayoría asincronicas, por ejemplo cuando hacemos alguna publicación en una red como facebook, las reacciones no son inmediatas sino que van de acuerdo a como sus receptores vayan accediendo a la información en lugares y tiempos diferentes.

Es así como tenemos la coexistencia de dos realidades o subuniversos, el real y el virtual, hoy en día esto se puede concebir y entender mejor por medio de los llamados "memes", estas publicaciones llegan a ser un equivalente a los libros, donde el autor intenta expresar una idea y cada uno de los receptores la entiende y la asocia de diferentes maneras de acuerdo a su cultura, su entorno social y familiar.

Las aplicaciones de hoy día intentan superar y dar una alternativa a este condicionamiento de tiempo y espacio, por ejemplo whatsapp nos da la posibilidad de conocer si un usuario esta conectado en cierto momento o hace cuanto no se encuentra en la red, de la misma manera nos muestra si nuestro mensaje fue enviado y/o fue recibido y leído por medio de los checks (✓✓), Adicionalmente las videollamadas que nos permiten ver en tiempo real a nuestro interlocutor y su entorno.

En el vídeo podemos ver este fenómeno cuando Kip Drordy publica lo que cenó y debe esperar por horas antes de ver la reacción de su amigo virtual Kyle.

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Tal como argumentaba en el punto anterior, las relaciones dadas por medio de las redes sociales ciberneticas se asemejan al autor de un libro con su lector, en ambos casos no hay corporeidad sino una transmisión de ideas, las cuales pueden ser interpretadas de diferentes maneras dependiendo el entorno cultural y social del lector, Es así como conocemos a alguien por medio de sus publicaciones, su perfil en cierta red social, sus fotos, entre otras. Esto da pie para que el receptor idealice a su emisor, ya que no le ve sino le imagina basado en como se describe así mismo, pero muchas personas fallan en sus relaciones sociales por desconocer o desvalorar este punto, es importante tener siempre en cuenta que el perfil de una persona en una red social es diseñado por si mismo basado en su auto-imagen y en muchos casos con la finalidad de impresionar a sus posibles receptores (vanidad),

Este punto también a sido aprovechado por muchas personas para crear alter egos, por delincuentes para estafar y por personas inescrupulosas para manipular a los individuos más vulnerables de las redes ciberneticas como son los menores de edad.

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Hay que tener en cuenta que dentro del ciberespacio no existe una lógica lineal y esta aplica tambien para el momento de entablar y desarrolar una relación social, en el ciberespacio coexisten dos realidades o más, es decir que cuando se chatea o se comunica algo por correo electronico, este permite que la realidad de su autor se defina y se comparta con sus posibles receptores quienes la interpretarán y la analizaran desde su concepción social, cultural, etnica, religiosa, etc.

Es importante entender que la red virtual nos permite acceder a personas alrededor del mundo y poder relacionarnos con ellos sin necesidad de un protocolo lineal y progresivo como se da en las relaciones cara a cara.

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5.  ANÁLISIS DEL DISCURSO EN LA RELACIÓN SOCIAL VIRTUAL

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5.  ANÁLISIS DEL DISCURSO EN LA RELACIÓN SOCIAL VIRTUAL

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Lo que se puede interpretar del texto es que al hablar del uso del lenguaje en la relación social virtual, ya no solo nos referimos al idioma o la lengua, conceptos que se desdibujan y toman nuevas formas debido a la globalización marcada en las relaciones sociales virtuales, nos referimos tambien a todos lo elementos adicionales añadidos a la conversación virtual, como los son los emoticones que vienen desde la creación de MSN Messenger en 1999 y que le dio un vuelco a la manera de comunicar emociones y sentimientos a traves de caritas, esto avanzo en el nuevo milenio a la capacidad de enviar notas de voz donde se puede notar nuestro acento y gravedad del mensaje, hoy día se han añadido imagenes para expresar o exponer un punto de vista (memes) y los gifs que se diferencian de los primeros por tratarse de imagenes animadas.

Es importante comprender que la comunicación a través de las redes sociales ciberneticas nos permite relacionarnos ya no solamente con personas con nuestro mismo dialecto o lengua sino con cientos de personas más, puesto que para acceder y desarrollar una relación social y una conversación cibernetica ya no es necesario el lenguaje regional, sino que se puede hacer a través del lenguaje de la red, donde se incluyen términos como por ejemplo los que describen cuando algo nos causa gracia, ejemplo LOL (Laughing out loud) que traduce "reírse en voz alta" y se usa muy comúnmente para reaccionar frente a una publicación o un comentario graciosos.

Este "idioma" de internet globalizado, tiene también carencias y defectos, dado que las personas que se inclinan a usarlo, pierden en ocasiones el interés por conservar reglas ortográficas que aplican para cada uno de sus idiomas y lo mezclan con abreviaciones que lo hacen tosco, estas abreviaciones o formas de acortar palabras nacen por la necesidad de expresarse con una limitación de caracteres inicialmente en los SMS (160 caracteres), y actualmente en redes como twitter, la cual solo da la posibilidad al usuario comunicar una idea con 280 caracteres.

En el vídeo de southpark, podemos ver el ejemplo de este tema cuando Stan se encuentra navegando por su facebook y se encuentra con el podcast de Cartman, la palabra en si no se traduce, pero prácticamente es un americanismo y hace referencia a la emisión de voz o vídeo a través de internet, así como esta hay muchas palabras usadas en internet que son heredadas del ingles como selfie, like, entre otras.