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PON

POR

Piattaforma crowdfunding http://schoolraising.it/

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Elementi di logica di programmazione

La programmazione a blocchi

L'interfaccia con i sistemi Android

I componenti dell'interfaccia grafica

La creazione di un APP

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Competenze matematiche e competenze di scienze e tecnologia.

Competenza digitale.

Imparare ad imparare.

Spirito di iniziativa e di imprenditorialità

Rafforzamento di concetti appartenenti alle materie curriculari. (matematica, tecnologia, ecc )

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Il Coding attraverso la creazione di APP: App Inventor

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Il Coding attraverso la creazione di APP: App Inventor

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Questo percorso ha come obiettivo l'introduzione al coding attraverso  App Inventor al fine di far
comprendere i principi della programmazione visuale a blocchi.
App Inventor è un ambiente di sviluppo Android, diffuso su cellulari e tablet. E’ un sistema open source e consente di sviluppare applicazioni web based

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Creare un team di docenti con competenze necessarie a padroneggiare i device per diventare makers in un FabLab.

Rendere docenti e studenti, “creatori” e utenti critici e consapevoli dei device e non fruitori passivi.

Favorire la creatività dei docenti e degli studenti attraverso il learning by doing

Sviluppare il problem solving

Diffondere un approccio didattico caratterizzato dal cooperative learning e il peer tutoring

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Presentazione e uso di ARDUINO

Basi di programmazione con ARDUINO

Piccole sperimentazioni di sensori e motori

Esempi e applicazioni dei robot costruiti con Arduino rivolte sia al mondo industriale sia a quello della ricerca

Costruzione di piccolo robot dotato di sensori (ultrasuoni, infrarosso, giroscopio)

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Competenze matematiche e competenze di scienze e tecnologia.

Competenza digitale.

Imparare ad imparare.

Spirito di iniziativa e di imprenditorialità

Rafforzamento di concetti appartenenti alle materie curriculari. (matematica, tecnologia, ecc )

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Il percorso ha come obiettivo principale l’introduzione ai fondamenti della robotica educativa attraverso l’uso di Arduino
Il Laboratorio prevede lo studio dell'hardware ARDUINO, i principi dell’open source e del free-software e alcuni concetti didattici di  base della robotica educativa.

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La robotica Educativa con ARDUINO
Il Coding attraverso la creazione di APP