# data[].attributes.body
takde nama ke

# data[].attributes.headline
Hii , Nama saya Muhammad Afif , Hii Heeee :D 

# data[].attributes.subject
Hii , Nama saya Muhammad Afif , Hii Heeee :D 

# data[].attributes.body
hai nama saya farah husna

# data[].attributes.body
ahlan wasahlan

# data[].attributes.body
Definisi Aturcara
- Definisi aturcara adalah satu konsep arahan yang boleh difahami oleh manusia untuk melakukan suatu tugas atau menyelesaikan tugas.

Definisi Bahasa Pengaturcaraan
- definisi bahasa pengaturcaraan adalah suatu bahasa yang boleh manusia berkomunikasi dengan komputer , dengan menggunakan Bahasa Mesin iaitu Aras Rendah .

Jenis-jenis aras bahasa pengaturcaraan .
Generasi Pertama
- Bahasa Mesin
Generasi kedua
- Bahasa Pengimpun
Generasi Ketiga
- Bahasa Bertatacara
Generasi Keempat
- Bahasa tidak Bertatacara
generasi Kelima
- Bahasa Tabii (Natural)

Aras bahasa -
- Aras Rendah
- Aras Tinggi

# data[].attributes.body
Definisi aturcara ialah konsep yang diberikan kepada komputer untuk melakukan tugas tugas tertentu yang diberikan, yang difahami oleh komputer
Definisi Pengaturcaraan ialah bahasa yang digunakan oleh manusia

Aras bahasa pengaturcaraan
ada 5 aras
generasi pertama
-Bahasa mesin
generasi kedua
-Bahasan Penghimpuan
generasi ketiga
-Bahasa Bertatacara
generasi keempat
-Bahasa tidak bertatacara
generasi Kelima
-Bahasa Tabii(Natural)

Aras bahasa ada 2-
Aras rendah
Aras tinggi

# data[].attributes.body
Definisi aturcara

Satu sahaja siri rancangan dan tugasan yg dirancang untuk menghasilkan satu sahaja kerja tertentu.

Definisi bahasa aturcaraan

satu set simbol, perkataan

terdapat 2 aras bahasa pengaturcaraan

generasi pertama
bahasa mesin

generasi kedua
bahasa perhimpun

generasi ketiga'
bahasa tatacara

generasi keempat
bahasa tak tatacara

generasi kelima
bahasa tabii

# data[].attributes.body
arahan tertentu untuk mengarahkan komputer untuk hasilkan satu kerja sahaja- definisi atur acara
berapakah  aras bahasa pengaturcaraan
iaitu aras tinggi ialah bahasa mesin dan aras bawah bahasa perhimpun
senaraikan generasi bahasa
generasi pertama hingga kelima
generasi pertama bahasa mesin generasi kedua bahasa perhimpun generasi ketiga bahasa tatacara generasi keempat bahasa tidak tatacara generasi kelima tabi9

# data[].attributes.body
defini

# data[].attributes.body
definisi aturcara- satu prkara yg telah diprogramkan kepada komputer untuk memudahkan sesuatu tugasan

definisi bahasa pengaturcaraan- bahasa yg memudahkan kita untuk menguruskan sesuatu berkaitan komputer.

* berapakah aras bahasa pengaturcaraan?
- 2. aras rendah dan aras tinggi

generasi dan juga bahasa

1) generasi pertama- bahasa mesin
2) generasi kedua- bahasa pengimpun
3)generasi ketiga- bahasa bertatacara
4)generasi keempat- bahasa tidak bertatacara
5) generasi kelima- bahasa tabii( natural)

# data[].attributes.body
HANIES
DEFINISI ATURCARA
-ADALAH SATU SIRI ARAHAN YANG TERANCANG IAITU MENGARAHKAN KOMPUTER MELAKSANAKAN SATU TUGAS

DEFINISI BAHASA PENGATURCARAAN

-satu set perkataan simbol-simbol dan kod

ARAS BAHASA PENGATURCARAAN

berapakah araas bahasa pengaturcaraan ?
=2 aras rendah dan aras tinggi

senaraikan generasi dan juga bahasa
1-generasi pertama bahasa misen
2-generasi kedua bahasa penghimpun
3-generasi ketiga bahasa pengaturcaran
4-generasi keempat bahasa tidak bertatacaraan
5-generasi kelima
bahasa tabi(natural)

# data[].attributes.body
DEFINIS ATURCARA

ADALAH STU SIRI ARAHAN YG TERANCANG . MENGARAHKAN KOMPUTER MELAKUKAN S ESUATU TUGAS

DEFINISI PENGACARAAN

PERKATAAN ATAU SIMBOL-SIMBOL UTK SESUATU TUGAS YANG BERKAITAN DENGAN KOMPUTER

Berapakah jenis aras bahasa pengaturcaraan:

-2
aras tinggi dan aras rendah

senaraikan generasi bahasa:

- 5
bahasa mesin
bahasa tatacara
bahasa tabii
bahasa tidak bertatacara
bahasa penghimpunan

# data[].attributes.body
berapa  bahasa aras aturcaraan
5
generasi pertama
bahasa mesin

generasi kedua
perhimpun

generasi ketiga
bertatacara

generasi  keempat
natura

# data[].attributes.body
1. HASIL TAMBAH 3 nombor
2. HASIL DARAB 4 nombor
3. LUAS PADANG BOLA SEPAK
4. LUAS SEGITIGA
5. KIRA BMI

isytiharkan pembolehubah bagi perkara di atas ..

# data[].attributes.body
1 HASIL TAMBAH 3 nombor
int nombor1;
int nombor2;
int nombor3;

2.HASIL DARAB 4 nombor
int nombora;
int nomborb;
int nomborc;
int nombord;

3 LUAS PADANG BOLA SEPAK
int panjang;
int lebar;

4. LUAS SEGITIGA
int tapak;
int tinggi;

5 KIRA BMI
float berat;
float tinggi;

# data[].attributes.body
1. HASIL TAMBAH 3 nombor
int nombora;
int nomborb;
int nomborc;

2. HASIL DARAB 4 nombor
int nomborw;
int nomborx;
int nombory;
int nomborz;

3. LUAS PADANG BOLA SEPAK
int panjang;
int lebar;

4. LUAS SEGITIGA
int tapak;
int tinggi;

5. KIRA BMI
float berat;
float tinggi;

# data[].attributes.body
1. HASIL TAMBAH 3 nombor
int nombor2;
int nombor3;

int nombor4;
2. HASIL DARAB 4 nombor
int nombor2;
int nombor3;
int nombor4;
int nombor5;

3. LUAS PADANG BOLA SEPAK
int panjang;
int lebar;

4. LUAS SEGITIGA
int tapak;
int tinggi;

5. KIRA BMI
flot berat;
flot tinggi;

# data[].attributes.body
1. HASIL TAMBAH 3 nombor
int nombor1;
int nombor2;
int nombor3;
2-HASIL DARAB 4 nombor
int nombor1;
int nombor2;
int nombor3;
int nombor4;
3.LUAS PADANG BOLA SEPAK
int panjang;
int lebar;
4.LUAS SEGITIGA
int tapak;
int tinggi;
5.KIRA BMI
float berat;
float tinggi;

# data[].attributes.body
1 hasil tambah 3 nombor :
int nombor1;
int  nombor2;
int nombor3;

2 hasil darab 4 nombor :
int nombor1;
int nombor2;
int nombor3;
int nombor4;

3 luas padang bola :
int panjang;
int lebar;
4 luas segitiga:
int tapak ;
int tinggi;

5 kira bmi :
float berat;
float tinggi;

# data[].attributes.body
1. Hasil tambah
int nombor1;
int nombor2;
int nombor3;
2. Hasil darab
int nombor1;
int nombor2;
int nombor3;
int nombor4;
3. Luas padang bola
int panjang;
int lebar;
4. Luas segi tiga
int tapak;
int tinggi;
5. BMI
float berat;
float tinggi;

# data[].attributes.body
1.Hasil tambah 3 nombor
int nombor1;
int nombor2;
int nombor3;
2.Hasil darab 4 nombor
int nombor1;
int nombor2;
int nombor3;
int nombor4;
3.Luas padang bola
int panjang;
int lebar;
4.Luas Segitiga
int tapak;
int tinggi;
5.Kira BMI
float berat;
float tinggi;

# data[].attributes.body
Pelajar dikehendaki untuk membaca nota pada tajuk tang diberikan..
Kemudian tulis semula FORMAT yang berkenaan dengan:
If
If else
If else bersarang
While
Do while
Switch
For

Dan send disini melalui padlet..pelajar perlu login padlet terlebih dahulu..

# data[].attributes.body
fisabilillah

# data[].attributes.headline
Muhammad Afif Mukhriz Bin Mohamad Abdullah Hawa

# data[].attributes.subject
Muhammad Afif Mukhriz Bin Mohamad Abdullah Hawa

# data[].attributes.body
1.Hasil tambah nombor 3
int nombor1;
int nombor2;
int nombor3;
2.Hasil darab 4 nombor
int nombor1;
int nombor2;
int nombor3;
int nombor4;
3.Luas padang bola
int panjang;
int lebar;
4.Luas Segitiga
int tapak;
int tinggi;
5.Kira BMI
float berat;
float ringan;

# data[].attributes.body
if statement
if (syarat)
bhg_benar