# data[].attributes.body
Un escenario complicado. Diversos enemigos (incluidos algunos alados) harán difícil cumplir el objetivo final: tomar el lugar de la niña atrapada.

# data[].attributes.body
Boceto La niña del rayo.
Durante el camino deberán sortearse una serie de enemigos.

# data[].attributes.body
Boceto La niña del rayo.
La niña puede ver una procesión que se dirige al sendero que conduce al volcán. La curiosidad la mueve a escapar de su casa y descubrir anode llevan a su amiga.

# data[].attributes.body
Los escenarios están inspirados en el juego Limbo.
En este caso se trabajó partiendo de capturas de pantalla del juego LIMBO y, mediante diversas técnicas de edición digital, se elboraron los bocetos de tres instancias del juego La niña del rayo.

# data[].attributes.body
Los enemigos tienen diversas habilidades. Los de ésta serie aparecen en las últimas instancias del juego.

# data[].attributes.body
Durante el camino existen distintos enemigos. El contacto con cualquiera de ellos es paralizante. si bien la parálisis tiene un efecto temporal, la procesión se aleja y, eventualmente, no llegaremos a tiempo para la escena final del juego.

# data[].attributes.body
Los personajes de la procesión no son enemigo en el sentido estricto del término. Sin embargo durante el ascenso al volcán algunos pueden detenerse o volver sobre sus pasos. Si están muy cerca del personaje principal éste es descubierto y culmina el juego

# data[].attributes.body
Personalidad:
El personaje principal tiene un carácter tranquilo pero curioso. No es agresivo  y, en consecuencia, resuelve las distintas situaciones con técnicas evasivas.
Habilidades:
Se mueve con rapidez. Puede ocultarse y saltar obstáculos.
Debilidades:
Tiene la fuerza física de una niña. Obedece, sin protestar,  los mandatos de la gente mayor.
Qué la convierte en única:
Su deterinación y curisosidad. Ingenio para utilizar algunos objetos mediante combinaciones útiles a sus propósitos.
Experiencias positivas:
Simpre se interesó por el mundo de los adultos. Aunque las costumbres de su pueblo mantuvieron a raya dicha curiosidad.
Tiene una amiga muy cercana que si bien, no tiene el mismo espíritu inquieto, la sigue y acompaña.
Experiencias negativas:
Dejó de ver a varios amigos del pueblo. Nunca supo qué les sucedió.

# data[].attributes.body
El diseño de los personajes lo realicé utilizando algunas técnicas de edición digital y el programa libre GNU/GIMP.
La siguiente imagen es el original que utilicé como base para el trabajo.