# data[].attributes.headline
Unitatea centrală a unui calculator  este formată din:

# data[].attributes.subject
Unitatea centrală a unui calculator  este formată din:

# data[].attributes.body
►Procesor

►Memorie internă:RAM şi ROM

►Placa de bază

►Placa video

►Placa de sunet

►Placa de reţea

►Hard disk

# data[].attributes.body
Mouse-ul a fost inventat în 1963, de către Douglas Engelbart, cercetător la Stanford Research Center de pe lângă Stanford University, California, SUA. Producţia a început-o firma Xerox, în 1970. Mouse-ul este un moment de cotitură în ergonomia utilizarii calculatorului, pentru că eliberează utilizatorul de restricţiile impuse de tastatură, mai ales în lucrul cu interfeţe grafice.

Este echipamentul care comandă mişcarea cursorului pe ecran.(poziţionarea, selectarea rapidă, execuţia unor comenzi)

În functie de tipul aplicaţiilor care s-au rulat, au apărut diverse tipuri de mouse: cu două sau trei butoane (configurabile în diferite aplicaţii), cu rotiţă (de defilare (pentru documente foarte lungi), cu rotiţă (1 sau 2) sau buton lateral (pentru a fi manevrat cu degetul mare) etc.

Mecanismul de determinare a mişcării a evoluat şi el, de la mouse-ul optomecanic la mouse-ul optic care poate fi utilizat pe aproape orice suprafaţă.

Există şi mouse-ul „wireless” (făra fir), care se bazează pe o comunicare cu calculatorul prin unde radio sau infraroşii.

# data[].attributes.body
În funcţie de numărul de taste, există în prezent mai multe tipuri de tastaturi:

§ varianta originală pentru calculatoare personale, cu 84 de taste,

§ tastatura extinsă, cu 101 taste.

Acestea diferă între ele în modul de amplasare a tastelor „Control”, „Return” şi „Shift”.

Dispunerea standard a caracterelor pe tastatură poartă numele de „QWERTY”.

# data[].attributes.body
►Un hard disk este format din mai multe discuri rotunde, numite platane fiecare prevăzut cu două capete de citire/scriere, câte unul pe fiecare faţă. Fiecare disc are acelaşi număr de piste, şi acelaşi număr de sectoare pe pistă.

►Caracteristici: -capacitatea de stocare (cantitatea de date ce poate fi memorată)

►-viteza de rotaţie a platanelor (cu cât această viteză este mai mare cu atât citirea şi scrierea datelor se face mai rapid)

# data[].attributes.body
Placa video

Caracteristicile plăcii video:

§calitatea afişării, dată de rezoluţie şi rata de reîmprospatare (refresh) a imaginii. Rezoluţia determină fineţea detaliilor şi numărul de culori şi nuanţe care pot fi afişate. Rata de reîmprospatare este importantă pentru sănătatea ochilor utilizatorului. Se consideră că minimul acceptabil este de 70Hz, optimul fiind la o valoare mai mare sau egală cu 85Hz.

calitatea generării imaginii (viteza de prelucrare a informaţiei grafice bi sau tridimensionale şi calitatea detaliilor).

# data[].attributes.headline
Placa de bază        Placa de bază este placa principală a unui calculator, pe care se află circuite, conectori pentru plăci adiţionale, procesorul, BIOS-ul (Basic Input/Output System), memoria, interfaţa cu dispozitivele de stocare de date, porturile (paralel, serial), slot-urile pentru plăcile de extensie, controlerele pentru periferice (monitor, tastatură, unitatea de disc). Toate aceste cipuri de pe placa de bază poartă numele colectiv de cipset.

# data[].attributes.subject
Placa de bază        Placa de bază este placa principală a unui calculator, pe care se află circuite, conectori pentru plăci adiţionale, procesorul, BIOS-ul (Basic Input/Output System), memoria, interfaţa cu dispozitivele de stocare de date, porturile (paralel, serial), slot-urile pentru plăcile de extensie, controlerele pentru periferice (monitor, tastatură, unitatea de disc). Toate aceste cipuri de pe placa de bază poartă numele colectiv de cipset.

# data[].attributes.body
►Memoria RAM (random acces memory) este o memorie volatilă. În ea se încarcă sistemul de operare şi programele folosite in timpul unei sesiuni de lucru. Această memorie poate fi scrisă cât şi citită.
Memoria RAM este locul de unde microprocesorul calculatorului citește și prelucrează datele. Memoria RAM este memoria internă care poate să fie accesată direct de către microprocesor. Orice program sau fișier cu care lucrăm pe calculator, prima dată este încărcat (cel puțin parțial) de pe HDD (hard disk drive ) în memoria RAM. Și documentul pe care-l citiți în momentul de față este încărcat în memoria RAM a calculatorului dvs.Întrucât toate programele și fișierele pe care vrem să le folosim prima dată trebuie să ajungă în memoria RAM a calculatorului, dimesiunea și viteza de lucru a memoriei RAM influențează în mod direct performanța calculatorului nostru.  Memoria RAM este construită din componente electronice, nu are componente în mișcare și este volatilă (pierde informațiile instantaneu la întreruperea alimentării cu tensiune). Aceste caracteristici înalță memoria RAM la cel mai înalt nivel de viteză dintre memoriile existente (mai puțin memoria cache a procesorului, care este cea mai rapidă și implicit mai scumpă)
Retineti ca memoriele ROM si RAM nu sunt opuse,asa cum par sa creada unii.In realitate,din punct de vedere tehnic,memoria ROM este subansamblu al memoriei RAM din sistem.Cu alte cuvinte,o portiune din spatiul de adrese al memoriei cu acces aleatoriu din sistem este mapata intr-unul sau mai multe cipuri ROM.Acest lucru este necesar pentru a contine softul care permite pornirea calculatorului;in caz contrar,procesorul nu  ar avea program in memorie pentru a fi executat in momentul puneri sub tensiune al calculatorui.

Memoria principala ROM BIOS este continuta intrun cip ROM de pe placa de baza,dar exista si placi adaptoare pe care sunt instalate memorii ROM.Memoriele ROM de pe placile adaptoare contin rutine auxiliare BIOS si drivere necesare pentru placa respectiva,in special pentru acele placi care trebui sa fie active in procesul de pornire al calculatorului,cum sunt placile video.Placile care nu necesita drivere active in timpul porniri nu au o memorie ROM deoarce aceste drivere pot fi incarcate ulterior de pe hard-disc,in timpul procesului de pornire.

►Memoria ROM (read only memory) conţine informaţii necesare funcţionării calculatorului. Este o memorie nevolatilă.

# data[].attributes.body
►Se mai numeşte şi Unitatea Centrală de Prelucrare (UCP).

§ -realizează calcule aritmetice şi operaţii logice

§-controlează celelalte componente ale calculatorului

►Procesorul are propria sa memorie numită memorie cache.

►Viteza unui procesor reprezintă numărul de instrucţiuni care pot fi executate într-o unitate de timp. Se măsoară in MegaHertzi sau GigaHertzi.

# data[].attributes.headline
Componenta hardware – reprezintă totalitatea componentelor fizice

# data[].attributes.subject
Componenta hardware – reprezintă totalitatea componentelor fizice

# data[].attributes.body
Placa de sunet
►Placa de sunet este componenta răspunzătoare de toate sunetele pe care le scoate calculatorul (avertizări, muzică, recunoaştere vocală). Ea poate îndeplini şi roluri precum: amplificator audio (de putere mică) sau corector de sunet prin elemente de filtrare. Pe placa de sunet se află conectori pentru una sau mai multe intrări şi ieşiri audio şi diferite prize de conectare cu alte echipamente.