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La aplicación debe darle el control del flujo de información al usuario

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La aplicación debe ser fácil de usar

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La aplicación debe ser atractiva para el usuario

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Ejemplos de aplicación educativas utilizando gamificación

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Mediante el análisis de dichos comportamientos, se crean ventajas competitivas

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Permite evaluar comportamiento de los usuarios

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La aplicación debe motivar a que los usuarios tengan un mejor desempeño

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Se deben diseñar niveles en la aplicación

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Debe existir un contador de puntuación y de insignias

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Se debe premiar la actividad de los usuarios dentro de la aplicación

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Se debe pensar en diseñar aplicaciones orientadas a las actividades propias de los juegos