# data[].attributes.attachment_link.readable_text
TOWNSEND, Jessica
Nikadgrad : kušnje Morrigan Crow / Jessica Townsend ; prevela s engleskoga Kristina Živković. - Zagreb : Znanje, 2019. - 369 str. ; 23 cm
Prijevod djela: Nevermoor. - O autorici: str. [370].
ISBN 978-953-343-854-2

# data[].attributes.attachment_link.description
TOWNSEND, Jessica Nikadgrad : kušnje Morrigan Crow / Jessica Townsend ; prevela s engleskoga Kristina Živković. - Zagreb : Znanje, 2019. - 369 str. ; 23 cmPrijevod djela: Nevermoor. - O autorici: str. [370].ISBN 978-953-343-854-2

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
PALACIO, R. J.
Čudo / R. J. Palacio ; s engleskog prevela Tamara Kunić. - Zagreb : Fokus komunikacije, 2016. - 321 str. ; 24 cm
Prijevod djela: Wonder. - Pravo ime autorice: Raquel Jaramillo.
ISBN 978-953-349-010-6 (tvrdi uvez). - 978-953-349-009-0 (meki uvez)

# data[].attributes.attachment_link.description
PALACIO, R. J. Čudo / R. J. Palacio ; s engleskog prevela Tamara Kunić. - Zagreb : Fokus komunikacije, 2016. - 321 str. ; 24 cmPrijevod djela: Wonder. - Pravo ime autorice: Raquel Jaramillo.ISBN 978-953-349-010-6 (tvrdi uvez). - 978-953-349-009-0 (meki uvez)

# data[].attributes.attachment_link.description
Knjižnica grada Zagreba su mreža narodnih knjižnica u Gradu Zagrebu. Stranice donose sve informacije o ustanovi, lokacijama i uvjetima korištenja knjižnica, građi, radnom vremenu, novostima i događanjima

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
LUZON, Carolina
Zašto merkati gledaju u nebo? / Carolina Luzon ; [prevela Blanka Pejić]. - Zagreb : Mala zvona, 2020. - [26] str. : ilustr. ; 22 cm
Prijevod djela: Por que las suricatas miran al cielo?. - O autorici: str. [26].
ISBN 9789538313127

# data[].attributes.attachment_link.description
LUZON, Carolina Zašto merkati gledaju u nebo? / Carolina Luzon ; [prevela Blanka Pejić]. - Zagreb : Mala zvona, 2020. - [26] str. : ilustr. ; 22 cmPrijevod djela: Por que las suricatas miran al cielo?. - O autorici: str. [26].ISBN 9789538313127

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
DOYLE, Arthur Conan
Grimizna istraga / Arthur Conan Doyle ; [prilagodila Stephanie Baudet] ; [ilustracije Arianna Bellucci] ; [prevela s engleskoga Svetlana Grubić Samaržija]. - Zagreb : Petrine knjige, 2022. - 215 str. : ilustr. ; 20 cm. - (Sherlock Holmes kolekcija za mlade ; 1)
Prijevod djela: A study in scarlet.
ISBN 978-953-8423-09-3

# data[].attributes.attachment_link.description
DOYLE, Arthur Conan Grimizna istraga / Arthur Conan Doyle ; [prilagodila Stephanie Baudet] ; [ilustracije Arianna Bellucci] ; [prevela s engleskoga Svetlana Grubić Samaržija]. - Zagreb : Petrine knjige, 2022. - 215 str. : ilustr. ; 20 cm.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
TIHI-Stepanić, Jasminka
Ljeto na jezeru Čiču / Jasminka Tihi-Stepanić ; [pogovor Patricia Marušić]. - Zagreb : Naklada Ljevak, 2018. - 191 str. ; 22 cm. - (Biblioteka SMS)
Str. 188-190: Pogovor / Patricia Marušić. - Bilješka o autorici: str. 191.
ISBN 978-953-355-187-6

# data[].attributes.attachment_link.description
TIHI-Stepanić, Jasminka Ljeto na jezeru Čiču / Jasminka Tihi-Stepanić ; [pogovor Patricia Marušić]. - Zagreb : Naklada Ljevak, 2018. - 191 str. ; 22 cm. - (Biblioteka SMS)Str. 188-190: Pogovor / Patricia Marušić. - Bilješka o autorici: str. 191.ISBN 978-953-355-187-6

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
CRUZ, Afonso
Knjiga godine / Afonso Cruz ; [prijevod Dean Trdak] ; [ilustracije Afonso Cruz]. - Zagreb : Edicije Božičević, 2017. - 136 str. : ilustr. ; 20 cm
Prijevod djela: Livro do ano. - O prevoditelju: str. [141].
ISBN 9789537953652

# data[].attributes.attachment_link.description
CRUZ, Afonso Knjiga godine / Afonso Cruz ; [prijevod Dean Trdak] ; [ilustracije Afonso Cruz]. - Zagreb : Edicije Božičević, 2017. - 136 str. : ilustr. ; 20 cmPrijevod djela: Livro do ano. - O prevoditelju: str. [141].ISBN 9789537953652

# data[].attributes.attachment_link.title
Prvašići, dobrodošli! Kreće 15. izdanje programa Škola u kinu

# data[].attributes.attachment_link.description
Svake školske godine Art-kino izrađuje poseban katalog filmova programa "Škola u kinu" za vrtiće, osnovne i srednje škole

# data[].attributes.headline
Dječja kuća - besplatan upis prvašića u Gradsku knjižnicu Rijeka

# data[].attributes.subject
Dječja kuća - besplatan upis prvašića u Gradsku knjižnicu Rijeka

# data[].attributes.attachment_link.title
U Dječjoj kući besplatan upis u Gradsku knjižnicu Rijeka za sve polaznike prvog razreda riječkih osnovnih škola

# data[].attributes.attachment_link.description
Riječke prvašiće će prvog dana škole dočekati upisnica u Gradsku knjižnicu Rijeka kojom mogu iskoristiti pravo besplatnog učlanjivanja. Pravo upisa može se ostvariti isključivo u Dječjem odjelu...

# data[].attributes.headline
Predstava za djecu "Znanstvenici superheroji"

# data[].attributes.subject
Predstava za djecu "Znanstvenici superheroji"

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
U nedjelju, 24. rujna u 18:00 sati dođite u Dječju kuću na predstavu za djecu "Znanstvenici superheroji" u izvedbi Boss Teatra.
Prijave se primaju putem obrasca ovdje.
Ova zanimljiva predstava koja spaja znanost i kazalište na zabavan način educira djecu o onom najvažnijem - bez vode nema života! A vrijeme nam itekako curi kroz prste! Jedino što nas može spasiti je znanost, kreativnost i zajednički rad.

I upravo zato četiri znanstvenika - fizičarka Maria Atom, biolog Zdravko List, kemičarka Ksenija Katran i matematičar Matko Kosinus (glumci Iva Šimić Šakoronja i Denis Bosak), koji su pozvani na znanstveni skup kroz svoje jednostavne i interaktivne pokuse ne samo da približavaju djeci osnovne pojmove navedenih znanosti koju prikazuju kao igru, već ih i uče zajedništvu kroz vlastitu borbu s egom.
Predstava "Znanstvenici superheroji" koju u okviru sveučilišnog EU projekta BLUE-CONNECT organizira Zaklada Sveučilišta u Rijeci, ujedno je najava nadolazećeg velikog popularnoznanstvenog događanja - Noći istraživača Sveučilišta u Rijeci, 29. rujna od 17-22 sata u Exportdrvu na Delti.
organizira: Gradska knjižnica Rijeka

Newsletter je prava stvar! Nema šanse da vam promakne nešto važno što se događa u našem veselom životu. Šaljemo pozive na programe, najvažnije vijesti, super priče čim se pojave...

Vaša mail adresa i ime i prezime od strane Dječje kuće neće biti korišteni za ništa drugo osim za slanje newslettera.

Skip to content

# data[].attributes.attachment_link.title
Predstava za djecu "Znanstvenici superheroji"

# data[].attributes.attachment_link.description
U nedjelju, 24. rujna u 18:00 sati dođite u Dječju kuću na predstavu za djecu "Znanstvenici superheroji" u izvedbi Boss Teatra. Prijave se primaju putem obrasca ovdje. Ova zanimljiva predstava koja...

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Potrebna je samo mala iskra da „zapali" dječji um, tvrdi dr. sc. Nikola Poljak, sveučilišni profesor fizike i autor serije slikovnica Fizika za djecu. Taj popularizator znanosti koji neizmjerno uživa u prenošenju znanja mladim generacijama jedan je od trideset najinteligentnijih testiranih ljudi na svijetu. Njegove su slikovnice pravi domaći bestseleri u kojima ne uživaju samo djeca nego i odrasli među kojima su i oni koji otvoreno priznaju da su tek čitajući Fiziku za djecu - Mehaniku shvatili Newtonove zakone gibanja.

U Mjesecu dječje knjige, u kojemu su najljepše knjige za djecu u izdanju Školske knjige snižene do 50 posto (do 31. ožujka), preporučujemo djeci i roditeljima najzanimljivije slikovnice i ilustrirane knjige iz STEM područja (znanost, tehnologija, inženjerstvo i matematika) koje mogu čitati, rješavati mozgalice i matematičke trikove te uživati u obilju dinamičnih aktivnosti među kojima izdvajamo gradnju kolonije na Marsu i uvijek privlačne pokuse koji jamče urnebesnu obiteljsku zabavu u kućnom laboratoriju.
Cécile Jugla, Jack Guichard: Zabavna znanost - Krumpir
Promatrati promjene, izvoditi pokuse... najbolji je način da se upozna i razumije znanost. U to je uvjerena i Cécile Jugla, autorica knjiga za djecu. Zato je s Jackom Guichardom smislila zbirku pokusa koja važna znanstvena načela nastoji učiniti zanimljivima i pristupačnima djeci. Njihove izvrsne edukativne slikovnice Zabavna znanost - Krumpir, Zabavna znanost - Sol i Zabavna znanost - Papir ilustrirao je Laurent Simon, a s francuskog jezika prevela dr. sc. Vjera Lopac.

Svaka slikovnica iz serijala sastoji se od deset jednostavnih pokusa koji će zabaviti cijelu obitelj i otkriti neka od važnih znanstvenih načela. Izvodeći pokuse iz knjige Zabavna znanost - Krumpir, djeca će uz igru usvojiti pojmove kao što su osmoza, Arhimedov zakon i Maillardova reakcija. Usto će naučiti kako se krumpir može probušiti kartonskom slamkom i kako pripremiti dobar pire od krumpira ili hrskav čips. U istoj seriji slikovnica doznat će, među ostalim, kako papirom rezati bananu te kako s pomoću soli napraviti vulkan.
Nikola Poljak: Fizika za djecu - Energija

Ranim upoznavanjem sa STEM područjem mladima se pruža mogućnost shvaćanja svijeta i pojava koje nas okružuju, ističe fizičar Nikola Poljak. Njegove inovativne i zabavne slikovnice iz serije Fizika za djecu koje je šarmantno ilustrirala Tena Letica omogućuju najmlađima da na jednostavan i lak način shvate složene fizikalne koncepte te zavole fiziku. U slikovnici Fizika za djecu - Energija mali će čitatelji, primjerice, doznati da energija postoji u raznim oblicima, da ne može sama nastati i nestati, nego se mijenja iz jednog oblika u drugi.

Serija slikovnica za buduće genijalce sastoji se od jedanaest naslova. Uz Energiju to su: Tlak, Električna struja, Valovi, Kvantna fizika, Entropija, ABC fizike, Mehanika, Nuklearna fizika, Optika i Toplina. Može li fizika istodobno biti ozbiljna i zabavna? Kakve veze imaju fizikalne zakonitosti s kukuruzom, narom, šljivom, kokosom i graškom? Odgovore potražite u biblioteci Fizika za djecu u kojoj je na popularnoznanstveni način predstavljena znanost koja je promijenila 20. stoljeće.

Anne Weltman: Knjiga o matematici - pustolovine u svijetu oblika i brojeva

Svi znamo da su aritmetika, razlomci i jednadžbe dio matematike. Ali često ne primjećujemo da je matematika prisutna u svakom dijelu našeg života, od naših gradova do naših vrtova, od prometa do vremenskih uvjeta. Ona je neiscrpno vrelo fascinacije predstavljeno u zanimljivu djelu Knjiga o matematici - Pustolovine u svijetu oblika i brojeva Anne Weltman i ilustratora Paula Bostona te u prijevodu dr. sc. Darija Hrupeca.

Knjiga o matematici sadržava stotine nevjerojatnih, začuđujućih i divnih činjenica o matematici. Otkriva nam učinke matematike na život čovjeka, biljaka i životinja te njezine utjecaje na razna područja života: likovnu i glazbenu umjetnost, arhitekturu, sport, nove tehnologije i dr. Možemo je čitati bilo kojim redoslijedom - početi od naslovnice i nastaviti do samoga kraja ili listati nasumce i zadubiti se u što zanimljivo.

Čitatelji će upoznati slavne matematičare, krafnu s rupom koja se može pretvoriti u šalicu kave i biljku koja zna brojiti. Otkrit će koliko bi puta trebalo saviti list papira da bi njegova debljina odgovarala udaljenosti do Mjeseca i kako je zbog male matematičke pogreške pala svemirska letjelica vrijedna 750 milijuna kuna. Usput će svladati neke matematičke trikove, upoznati neprobojnu tajnu šifru i ispitati svoje umne sposobnosti s pomoću nekoliko mozgalica.

Rachel Ignotofsky: Žene u znanosti - 50 neustrašivih predvodnica koje su promijenile svijet

U ovoj privlačno napisanoj i atraktivno ilustriranoj knjizi, bestseleru New York Timesa, čitatelji svih dobi pronaći će pregršt nevjerojatnih informacija o izazovnim profesionalnim putovima i znanstvenim otkrićima pedeset zapaženih žena iz STEM područja. Glasovita fizičarka Lise Meitner, koju su nazivali njemačkom Marie Curie, svojedobno je morala raditi bez plaće u Institutu za kemiju u Berlinu, bio joj je zabranjen pristup laboratorijima, pa je svoje pokuse iz radiokemije obavljala u vlažnom podrumskom prostoru.
Jana Glatt: Izgradi svoju koloniju na Marsu
Mnoge žene u povijesti nisu dobile zasluženo priznanje i danas su zaboravljene. Njima u čast Rachel Ignotofsky napisala je i ilustrirala knjigu Žene u znanosti - 50 neustrašivih predvodnica koje su promijenile svijet (hrvatski prijevod dr. sc. Vjere Lopac) i dnevnik za nova otkrića i velike ideje Volim znanost. Namijenila ih je, među ostalima, djevojčicama koje se igraju s kukcima, promatraju zvijezde i izluđuju svoje roditelje rastavljajući stare uređaje na dijelove. Nada se da će njezina knjiga potaknuti djevojčice i žene da ostvare svoje snove.

„Kad ste jednom u dalekim prostranstvima svemira, shvatite značenje onoga što nas ujedinjuje. Potrudimo se raditi zajedno kako bismo prevladali razlike koje nas dijeleˮ, izjavila je slavna inženjerka i astronautkinja Valentina Tereškova, prva žena koja je letjela u svemir.
Rob Colson i R. Eric Smith: Fizika i ja - Gradim, istražujem i učim
Među djevojčicama i dječacima uvijek ima onih koji su spremni zakoračiti tamo kamo nije nijedan Zemljanin nikada prije. Izgradi svoju koloniju na Marsu Jane Glatt pravi je izazov za te međuplanetarne istraživače. Potreban im je samo istraživački i graditeljski duh, a sve ostalo čeka ih u ovom kompletu koji uz upute sadržava i više od 20 modela za slaganje svega što im je potrebno kako bi im na Crvenom planetu bilo barem toliko ugodno kao na dobroj staroj Zemlji.

Dobra je vijest da će u tren oka imati vlastitu svemirsku raketu, terenski rover, izvidničko vozilo, letjelicu kolonije, svemirsku postaju i sva ostala svemirska pomagala. I bez brige, za to im neće biti potrebna hrpa alata ni velika garaža na kraju grada. Bit će dovoljno samo istisnuti dijelove modela iz ovoga kompleta i spojiti ih međusobno te, naravno, uživati u danima i satima svemirski dobre zabave.

„Kad volite znanost, jedino što želite jest da nastavite raditiˮ, tvrdila je teorijska fizičarka Maria Goeppert-Mayer koja je veći dio svojeg života radila za malu ili nikakvu plaću. Usprkos tomu, riješila je jednu od velikih tajni svemira i dobila Nobelovu nagradu. Ako se ta znanstvenica bavila fizikom radi čistog zadovoljstva, posve neovisno o novčanoj naknadi, itekako vrijedi upoznati tajne koje krije svijet fizike. U tome će djeci pomoći komplet za slaganje Fizika i ja - Gradim, istražujem i učim autora Roba Colsona i ilustratora R. Erica Smitha te Beehive Art Agency u hrvatskom prijevodu Filipa Šterca.

U kutiji će pronaći sve dijelove potrebne za izradu staze za spust kuglice: kartonske listove s uzorcima za slaganje te nekoliko matica i vijaka. Na stazi za spust provjerit će znanstvena načela obrađena u svakom poglavlju. U kompletu se nalazi i knjižica Gradim, istražujem i učim! s pomoću koje će djeca istražiti i ostale tajne fizike te izvoditi vlastite pokuse u svojemu malom kućnom laboratoriju igre i zabave.

# data[].attributes.attachment_link.title
Znanost je zabavna - preporuke slikovnica za buduće znanstvenike i druge genijalce | Brickzine

# data[].attributes.attachment_link.description
Potrebna je samo mala iskra da „zapali" dječji um, tvrdi dr. sc. Nikola Poljak, sveučilišni profesor fizike i autor serije slikovnica Fizika za djecu. Taj popularizator znanosti koji neizmjerno uživa...

# data[].attributes.attachment_link.title
5 ključnih pitanja i odgovora o novoj Gradskoj knjižnici Rijeka: mjesto kreativnosti, kvalitetnog slobodnog vremena i snaženja zajednice

# data[].attributes.attachment_link.description
Što se zapravo događa?U Art-kvartu “Benčić” nastaje prva prava središnja zgrada Gradske knjižnice Rijeka u gradskoj povijesti. Riječ je o nastanku suvremenog knjižničnog prostora od 5000 kvadrata u…

# data[].attributes.headline
 Internetska igra Interland - interaktivna i zabavna igra o digitalnoj sigurnosti i građanstvu

# data[].attributes.subject
 Internetska igra Interland - interaktivna i zabavna igra o digitalnoj sigurnosti i građanstvu

# data[].attributes.attachment_link.description
Interland je online avantura u kojoj najmlađi iz prve ruke uče o sigurnosti na internetu i digitalnom građanstvu. Zaigraj i putem postani internet genijalac.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Dječja kuća prostor je povezivanja djece i umjetnosti, odnosno obrazovanja djece u uzrastu od najranije dobi do 12 godina u području kulture i umjetnosti. Riječ je o centru dječje kreativnosti koji se razvija u suradnji s djecom, a ne samo za njih.
Dječju kuću vode Gradska knjižnica Rijeka, Art-kino, Gradsko kazalište lutaka Rijeka I Muzej moderne i suvremene umjetnosti.
Jedan od ciljeve Dječje kuće je razvijati kontinuiranu i kvalitetnu kulturnu ponudu za djecu. Kvalitetna suradnja u kulturi moguća je isključivo u suradnji obrazovnog i kulturnog sektora. U svrhu povezivanja s obrazovnim institucijama Dječja kuća provodi stručno- edukativne aktivnosti namijenjene organiziranim grupama iz dječjih vrtića i osnovnih škola.

Stručno- edukativne aktivnosti podrazumijevaju:
stručno - edukativno vodstvo Dječjom kućom

stručno - edukativni program

STRUČNO- EDUKATIVNO VODSTVO DJEČJOM KUĆOM

Trajanje: 1h

Minimalan broj osoba: 15

Maksimalan broj osoba: 30

Cijena: 10 kuna /1,33 EUR/ osoba

Stručno- edukativno vodstvo Dječjom kućom uključuje predavanje o povijesti, arhitekturi i budućnosti art kvarta Benčić prilagođenog različitim uzrastima te obilazak Kuće od vrha do dna tj. od kontejnera do dnevnog boravka uz pokoju kratku, ali zabavnu igru.

STRUČNO - EDUKATIVNI PROGRAM

Trajanje: cca 1.30h (ovisi o uzrastu, ali i o trajanju kinoprojekcije u slučaju odabira Kino bloka)

Minimalan broj osoba: 10

Maksimalan broj osoba: 60

Cijena: 20 kuna/ 2,65 EUR /osoba + cijena kinoprojekcije u slučaju odabira naplatnog programa Kino bloka

Stručno edukativni program nudi različite aktivnosti-blokove. Svaka grupa slaže svoj program poput kockica, u skladu sa svojim interesima i potrebama, odabirom 3 bloka. Neki blokovi predviđeni su za veći broj sudionika (Art kvart story blok i Kino blok primaju maksimalno 75 sudionika), dok su ostali blokovi predviđeni do maksimalno 30 sudionika (u slučaju većeg broja, sudionici se dijele u manje grupe te se po završetku jednog bloka, izmjenjuj).

Art kvart story blok

trajanje: vrtići 15 min, 1.- 4.r. OŠ 20 min, 5.- 8.r. OŠ 30 min
Art kvart story edukativni je blok u kojem se, kroz prezentaciju prilagođenu uzrastu, sudionike upoznaje s pričom o kvartu Benčić. Sudionici će imati priliku čuti zanimljivosti iz povijesti Rijeke, o njezinim tvornicama, kao i o transformaciji koju kvart prolazi- od industrijskog kvarta u kvart kulture.

Kreativni blok
trajanje: vrtići 25 min, 1.- 4.r. OŠ 30 min, 5.- 8.r. 30 min
Kreativni blok čine kreativno- likovne aktivnosti koje uključuju kreativnu igru s različitim likovnim tehnikama, izražavanje svojih doživljaja kroz umjetničko stvaralaštvo, kao i istraživanje svojih stavova prema umjetnosti i kulturi općenito. Aktivnosti i zadaci prilagođeni su različitim uzrastima:
Fotke iz Art kvarta, svi uzrasti Baltazarov stroj, predškolski uzrast Toy Lab, niži razredi osnovne škole Portretiranje, viši razredi osnovne škole
Razigrani blok
trajanje: vrtići 25 min, 1.- 4.r. OŠ 30 min, 5.- 8.r. 30 min
Igre za poticanje kreativnosti, energizeri, suradničke igre, igre rješavanja problema, dramske igre...sve to čini razigrani blok. Za predškolski uzrast preporuka je slobodna igra u Dnevnom boravku i/ili na otvorenom ispred Dječje kuće.

Stribor blok
trajanje: vrtići 25 min, 1.- 4.r. OŠ 30 min, 5.- 8.r. 30 min
Dječja knjižnica Stribor skriva se iza Stribor bloka koji podrazumijeva različite zabavne i edukativne aktivnosti prilagođene različitim uzrastima- od pričaonica, pitalica, kvizova do pričo kocki i stvaranja priča. Cilj svake aktivnosti je potaknuti interes prema bogatom i maštovitom svijetu slikovnica i dječjih knjiga.

Kino blok
trajanje: ovisi o trajanju filmskog naslova
Kino blok uključuje kinoprojekcije iz programa Škola u kinu, kao i projekcije redovne distribucije za djecu i mlade. Projekcije se odvijaju u kinodvorani Art-kina u Dječjoj kući. Za ugovaranje Kino bloka potrebno je kontaktirati s Art-kinom ( edukacija@art-kino.hr; 091 4567 036). Više o edukativnim programima namijenjenim vrtićima i školama kao i o komercijalnim projekcijama iz programa Art-kina možete saznati na https://www.art-kino.org/hr/.

Interes za stručno- edukativne aktivnosti (osim za kino blok u sklopu stručno- edukativnih programa) potrebno je iskazati ispunjavanjem obrasca .
KONTAKTIRAT ĆEMO VAS ZA DALJNJE DOGOVORE U ROKU OD 48 SATI! Dina Ožanić, suradnica za obrazovne programe Art-kina, edukacija@art-kino.hr; 091/4567036

# data[].attributes.attachment_link.description
Dječja kuća prostor je povezivanja djece i umjetnosti, odnosno obrazovanja djece u uzrastu od najranije dobi do 12 godina u području kulture i umjetnosti. Riječ je o centru dječje kreativnosti koji se razvija u suradnji s djecom, a ne samo za njih.

# data[].attributes.attachment_link.title
Kreativni zimski kamp Pedagoškog kabineta u Dječjoj kući: kreativne igre, uradi sam radionice, društvene igre...

# data[].attributes.attachment_link.description
Riječ je o programu posebno osmišljenom za djecu od 1. do 4. razreda osnovne škole, a čine ga originalne: KREATIVNE IGRE URADI SAM RADIONICE DRUŠTVENE IGRE Dinamičan i raznolik sadržaj omogućit će...

# data[].attributes.headline
Priručnik za Građanski odgoj i obrazovanje - Učenik građanin

# data[].attributes.subject
Priručnik za Građanski odgoj i obrazovanje - Učenik građanin

# data[].attributes.headline
Priručnik za Građanski odgoj i obrazovanje- Učenici građani

# data[].attributes.subject
Priručnik za Građanski odgoj i obrazovanje- Učenici građani

# data[].attributes.headline
Brickzine - magazin o stvaranju kulture za djecu, br. 4

# data[].attributes.subject
Brickzine - magazin o stvaranju kulture za djecu, br. 4

# data[].attributes.headline
Brickzine - magazin o stvaranju kulture za djecu, br. 3

# data[].attributes.subject
Brickzine - magazin o stvaranju kulture za djecu, br. 3

# data[].attributes.headline
Brickzine - magazin o stvaranju kulture za djecu, br. 2

# data[].attributes.subject
Brickzine - magazin o stvaranju kulture za djecu, br. 2

# data[].attributes.headline
Brickzine - magazin o stvaranju kulture za djecu, br. 1

# data[].attributes.subject
Brickzine - magazin o stvaranju kulture za djecu, br. 1

# data[].attributes.attachment_link.title
Zabavan priručnik o internetu za osnovnoškolce - Medijska pismenost

# data[].attributes.attachment_link.description
Publikacija Europske komisije, “Vodič za pametno dijete kroz internetski svijet čuda” donosi mnogo zanimljivih i korisnih informacija o tome kako funkcionira internet i kako ga sigurno koristiti, predstavljenih na zabavan i interaktivan način

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Videospotovi su audiovizualni radovi koje zovemo namjenskim filmovima. Oni nam omogućuju da "vidimo" pjesmu onako kako ju je autor zamislio, oni mijenjaju način na koji slušamo i doživljavamo glazbu, a neki od njih prava su filmska remek-djela, osim što pomažu pjesmama da budu popularnije.

Radionicu videospota će voditi riječka redateljica, povjesničarka umjetnosti i fotografkinja Kristina Barišić. Kristina je režirala preko 40 glazbenih videospotova i vodit će nas kroz proces osmišljavanja i produkcije našeg zajedničkog filma.

Na ovoj ćemo radionici prvo razgovarati o povijesti videospotova i koja je njihova inicijalna svrha, zatim gledati primjere raznih vrsta i tehnika, a potom zajednički odabrati pjesmu, lokacije, garderobu, rekvizite, svjetla - i tko zna - možda ubacimo i neki grupni plesni pokret?

Za sve one koje vole plesati, pjevati, a žele naučiti lip-syncati, snimati i montirati, prijave su otvorene!

Baza radionice bit će Studio u Dječjoj kući, a filmski set čitava Dječja kuća i Art-kvart!
Radionica je namijenjena djeci uzrasta od 9 do 11 godina.

Radionica traje od 27. do 29. prosinca od 10 do 14 sati.

Naknada za sudjelovanje na radionici iznosi 200,00 HRK (26,54 EUR), a prijaviti se možete putem ovog Google obrasca. Broj mjesta je ograničen, a potvrdu o sudjelovanju polaznici će primiti putem e-pošte.

organizira: Art-kino

Newsletter je prava stvar! Nema šanse da vam promakne nešto važno što se događa u našem veselom životu. Šaljemo pozive na programe, najvažnije vijesti, super priče čim se pojave...

Vaša mail adresa i ime i prezime od strane Dječje kuće neće biti korišteni za ništa drugo osim za slanje newslettera.

Skip to content

# data[].attributes.attachment_link.description
Videospotovi su audiovizualni radovi koje zovemo namjenskim filmovima. Oni nam omogućuju da "vidimo" pjesmu onako kako ju je autor zamislio, oni mijenjaju način na koji slušamo i doživljavamo glazbu, a neki od njih prava su filmska remek-djela, osim što pomažu pjesmama da budu popularnije. Radionicu videospota će voditi riječka redateljica, povjesničarka umjetnosti i fotografkinja Kristina Barišić.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
UNESCO je proglašenjem međunarodnog dana tolerancije skrenuo pažnju na brojne međunarodne akte koji se tiču ljudskih prava, uključujući Konvenciju o građanskim i političkim pravima, Konvenciju o eliminaciji svih oblika diskriminacija žena, rasne diskriminacije, kao i Konvencija o sprječavanju i kažnjavanju zločina genocida, te brojne druge. UNESCO je dao definiciju za toleranciju i ona glasi u cijelosti ovako!

Tolerancija je poštovanje, prihvaćanje i uvažavanje bogatstva različitosti u našim svjetskim kulturama, naša forma izražavanja i način da budemo ljudi.

Tolerancija podrazumijeva volju i sposobnost prihvatiti i dopustiti različitost, bilo da se radi o razlikama u političkom uvjerenju, ili o vjerskim, rasnim ili spolnim razlikama.

# data[].attributes.attachment_link.title
16. studenoga - Međunarodni dan tolerancije - Portal za škole

# data[].attributes.attachment_link.description
Međunarodni dan tolerancije obilježava se 16. studenoga. To je dan koji nas podsjeća na poštovanje i uvažavanje drugačijih od nas. Dan koji nas potiče na snošljivost prema drugima. Generalna Skupština Ujedinjenih naroda je 1996. godine pozvala zemlje članice da ustanove Dan tolerancije u sladu s Deklaracijom o principima tolerancije koja je potpisana od strane članica 16.11.1995.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Prije 33 godine svijet se ujedinio u želji da zajedno stvaramo svijet kakav zaslužuju djeca. Svijet u kojem će svako dijete imati priliku rasti, učiti, razvijati svoje sposobnosti i talente, odrastati u obitelji, biti sigurno i zaštićeno.

U trenucima kada se mijenjao svjetski poredak, padao Berlinski zid, rađao internet - svijet se ujedinio u obrani djece i djetinjstva. 20. studenoga 1989. godine Generalna skupština Ujedinjenih naroda usvojila je Konvenciju o pravima djeteta, međunarodni dokument kojim se priznaju prava djece u cijelome svijetu. Konvenciju je potpisalo 196 država, čime je postala najbrže i najšire prihvaćen sporazum na području ljudskih prava u povijesti.
Vlada Republike Hrvatske donijela je posebnu odluku kojom se na temelju notifikacije o sukcesiji od bivše države Hrvatska smatra strankom Konvencije o pravima djeteta od dana osamostaljenja, 8. listopada 1991. godine.
Prije prihvaćanja Konvencije o pravima djeteta, nije postojalo široko prihvaćanje temeljne veze između dobrobiti djece i snage društava u kojima žive. Zato je Konvencija tako važna prekretnica. Konvencija je prvi dokument u kojemu se djetetu pristupa kao subjektu s pravima, a ne samo kao osobi koja treba posebnu zaštitu. Konvencija o pravima djeteta je pravni akt koji ima snagu zakona i obvezuje stranke na pridržavanje njezinih odredaba te uključuje pravo nadziranja primjene u državama koje su ju prihvatile i ratificirale.

# data[].attributes.attachment_link.description
Dan kada je usvojena Konvencija o pravima djeteta

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Za mjesec prosinac kaže se da je mjesec darivanja. Upravo smo u ovo vrijeme adventa našu platformu Filmska nastava obogatili novim filmskim naslovima. Godinu zaključujemo s čak 85 filmova na platformi - 51 za osnovnu te 34 filma za srednju školu. Svi oni potpuno su besplatni za korištenje te osim samog filma na platformi možete pronaći metodičku pripremu i različite edukativne materijale.

Od travnja ove godine učenici mogu podijeliti svoje dojmove ili postavljati pitanja putem komentara na platformi. Ovaj je novitet Filmskoj naSTAVi omogućio još veću interaktivnost, a platforma i dalje kontinuirano bilježi porast u broju korisnika.

O osobama koje daruju svoje vrijeme i trud onima kojima je je to najpotrebnije govori film "Volontiranje". Reportažu o dvije Ane, prijateljice koje su najmlađe volonterke Crvenog križa Makarska, snimili su članovi Filmske sekcije OŠ oca Petra Perice Makarska. Pogledajte kako su otkrile ljepotu volontiranja, nesebičnog pomaganja i poslušajte kakvu ulogu volontiranje ima u njihovim životima. Kako dolazi do motivacije za humanitarni rad, što ga potiče, kako ga organizirati i biti kreativan u tome, doznajemo iz ove optimistične reportaže koja potvrđuje da mladi i te kako imaju potencijala za ovakve akcije. Reportaža je nagrađena s čak dvije prve nagrade na 59. Reviji hrvatskog filmskog stvaralaštva djece, onu stručnog ocjenjivačkog suda ali i prvu nagradu ocjenjivačkog suda djece zbog poticanja na razmišljanje te motivaciju da češće pomažemo jedni drugima.

U kategoriji srednjoškolskog filma, dobitnik nagrade za najboljeg redatelja na 26. Filmskoj revija mladeži & 14. Four River Film Festivalu, igrani film "Male geste", tematizira kreativne blokade odnosno nedostatak inspiracije u umjetničkom stvaralaštvu. Opisan je i kao kombinacija kreativnosti, talenta, znanja i stvaralačke iskre u punom smislu! Autori filma su Richard O'Hanlon i Daniel Brand-Sinyinza iz Ujedinjenog Kraljevstva, a film je producirala kreativna akademija Escape Studios.
Bacači Sjenki i FROOOM! na platformu donose " Stick Hit the Fan", igrani film nastao tijekom Interdisciplinarne filmske škole za djecu i mlade. Ovaj je film dokaz da i štapići mogu biti idealni za filmske zaplete. Dokazali su to mladi filmaši okupljeni na ovom radioničkom projektu čija aseptična scenografija zaziva kakvu znanstveno-fantastičnu dramu, ali je riječ o itekako realističnom pandemijskom životnom kontekstu. Jedna ljubiteljica štapića, njezini kolege neskloni kršenju epidemioloških mjera i problemi s klimatizacijom - aktualno. "Stick Hit the Fan" dobitnik je nagrade za Najbolju montažu na 26. Filmskoj reviji mladeži i 14. Four River Film Festivalu.

# data[].attributes.attachment_link.title
Novi filmovi u prosincu na platformi Filmske naSTAVe! - Filmska naSTAVa

# data[].attributes.attachment_link.description
Za mjesec prosinac kaže se da je mjesec darivanja. Upravo smo u ovo vrijeme adventa našu platformu Filmska nastava obogatili novim filmskim naslovima. Godinu zaključujemo s čak 85 filmova na platformi - 51 za osnovnu te 34 filma za srednju školu. Svi oni potpuno su besplatni za korištenje te osim...

# data[].attributes.body
Izvor: https://djecjakuca.hr/

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Povodom Svjetskog dana animiranog filma koji se slavi 28. listopada u kinu Dječje kuće prikazuju se dva bloka odabranih kratkometražnih crtanih filmova proslavljene Zagrebačke škole crtanog filma koja je europskoj filmskoj baštini dala više od 400 naslova vrijednih animiranih ostvarenja, nagrađenih s više od 400 najprestižnijih nagrada širom svijeta.

Iz bogate riznice Zagrebačke škole crtanog filma osmišljena su dva bloka kratkometražnih crtanih filmova za mlađe uzraste kako bi se naša djeca upoznala s važnom i slavnom baštinom domaćeg crtanog filma.

Drugi blok, s početkom u 19 sati, namijenjen je djeci od 5. do 8. razreda: Surogat (Vukotić), Kod fotografa (Mimica), Šagrenska koža (Kristl), Škola hodanja (Bordo), Muha (Marks/Jutriša), Peti (Štalter), Klizi-puzi (Grgić) i Zid (Zaninović).
Ulaz na program je slobodan, a svoje mjesto možete rezervirati e-poštom na: ulaznice@art-kino.org. Rezervacija vrijedi 15 minuta do početka programa, a ulaznice se mogu preuzeti u radnom vremenu blagajne Art-kina i Dječje kuće (otvaraju se sat vremena prije početka prve projekcije u danu).
Trajanje programa: 60 min

Produkcija: Zagreb Film

organizira: Art-kino

Newsletter je prava stvar! Nema šanse da vam promakne nešto važno što se događa u našem veselom životu. Šaljemo pozive na programe, najvažnije vijesti, super priče čim se pojave...

Vaša mail adresa i ime i prezime od strane Dječje kuće neće biti korišteni za ništa drugo osim za slanje newslettera.

Skip to content

# data[].attributes.attachment_link.title
Svjetski dan animiranog filma: Zagrebačka škola crtanog filma 2

# data[].attributes.attachment_link.description
Povodom Svjetskog dana animiranog filma koji se slavi 28. listopada u kinu Dječje kuće prikazuju se dva bloka odabranih kratkometražnih crtanih filmova proslavljene Zagrebačke škole crtanog filma koja je europskoj filmskoj baštini dala više od 400 naslova vrijednih animiranih ostvarenja, nagrađenih s više od 400 najprestižnijih nagrada širom svijeta.

# data[].attributes.body
Izvor: https://djecjakuca.hr/

# data[].attributes.attachment_link.title
Festival prava djece: Besplatni obiteljski filmovi u Dječjoj kući

# data[].attributes.attachment_link.description
Pridružite nam se u subotu 22.10. na projekcijama europskih obiteljskih filmova u Dječjoj kući u Rijeci! Više informacija o filmovima te teme i pitanja za razgovor s djecom nakon pogledanog filma…

# data[].attributes.headline
Minijatura - dječja radionica arhitekture i urbanizma

# data[].attributes.subject
Minijatura - dječja radionica arhitekture i urbanizma

# data[].attributes.body
Izvor: GKR - Brickzine - Magazin za djecu o stvaranju kulture https://brickzine.hr/

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
U ponedjeljak 10. 10. u 18 sati u Dječjoj kući počinje nova sezona radionice arhitekture i urbanizma za djecu Minijatura! Riječ je o radionici Hrvatske komore arhitekata i Društva arhitekata Rijeka koja se uz potporu Gradske knjižnice Rijeka u Dječjoj kući prvi put održala 2021/2022., a s obzirom na jedinstven koncept i smisao ide dalje...
Radionica je namijenjena djeci od 9 do 13 godina starosti te se održava svakog ponedjeljka, osim tijekom školskih praznika. Čime ćemo se baviti?
Arhitekti osmišljavaju kuće, a urbanisti gradove. Zajedno osmišljavaju idealan prostor za življenje. Da bi to postigli, u stalnoj su potrazi za skladom između potreba i želja korisnika, osnovnih sadržaja koje svaka kuća/grad mora imati da bi bili to što jesu, i osobina mjesta gdje se kuća/grad nalazi. Na primjer, ljudi koji žive na mjestu gdje je topla klima ( osobina mjesta) mogu i vole više vremena provoditi vani ( potrebe korisnika) , na otvorenom, pa će kuća na takvom mjestu npr. blagovaonu ( osnovni sadržaj kuće) imati i vani (skupa sa roštiljom i mjestom za odmor), a gradovi sa toplom klimom na primjer imati i ljetno kino, na otvorenom. Za arhitekta i urbanista važan je osjećaj za prostor, kakav je to prostor koji bi svima bio ugodan, gdje možeš učiti, raditi, igrati se i družiti a da ti pritom samo mjesto gdje se nalaziš sve to olakša. Također dobro dođe ako voliš i znaš crtati.
Premijeran inovativni program
Riječ o na riječkom području premijernom programu cilj kojeg je na pedagoški adekvatan način kroz igru, šetnje, predavanja, crtanje i dr. djecu poučiti o prostoru, prostornom planiranju, urbanizmu i arhitekturi, ne bi li postali odrasle osobe koje će na ispravan način sudjelovati u društvenoj zajednici u raspravama, usmjeravanju i/ili stvaranje kvalitetnih prostornih rješenja. Program se sastoji od tri faze tako da prati tijek školske godine u trajanju od devet mjeseci. Prvi dio odvija se u zimskom razdoblju od listopada do prosinca, drugi dio u zimsko proljetnom razdoblju od siječnja do ožujka, a treći dio u ljetnom razdoblju od travnja do lipnja. Tematske cjeline bavit će se gradom, arhitekturom, urbanizmom i prostornim planiranjem.
Broj mjesta je ograničen, a prijave su obvezne ispunjavanjem obrasca ovdje.
Za sudjelovanje je potrebno biti članom Gradske knjižnice Rijeka.

Zajednički program provode Hrvatska komora arhitekata i Društvo arhitekata Rijeka, a uz potporu Gradske knjižnice Rijeka u Dječjoj kući. Program su pokrenuli i oblikovali Vladi Bralić (Hrvatska komora arhitekata), Gorana Stipeč Brlić (Društvo arhitekata Rijeka) i Kristian Benić (Gradska knjižnica Rijeka). Radionicu će, osim već spomenutih, voditi različiti mentori, među kojima su Mia Bećirević, Iva Ćuzela Bilać, Luka Gudelj, Ana Orlić, Karla Ritoša, Ariana Sušanj i Anastazija Stjepanović. Kroz godinu će im se pridružiti i gostujući predavači iz drugih gradova Hrvatske.

# data[].attributes.attachment_link.title
Minijatura #2, dječja radionica arhitekture i urbanizma | Brickzine

# data[].attributes.attachment_link.description
U ponedjeljak 10. 10. u 18 sati u Dječjoj kući počinje nova sezona radionice arhitekture i urbanizma za djecu Minijatura! Riječ je o radionici Hrvatske komore arhitekata i Društva arhitekata Rijeka koja se uz potporu Gradske knjižnice Rijeka u Dječjoj kući prvi put održala 2021/2022., a s obzirom na jedinstven koncept i smisao ide dalje...

# data[].attributes.body
Izvor: https://djecjakuca.hr/

# data[].attributes.attachment_link.title
10 važnih stvari o Dječjoj kući: nastanak, kako danas funkcionira, kome se javiti

# data[].attributes.attachment_link.description
Što je to Dječja kuća? Kulturni centar za djecu i nove generacije usmjeren sadržajima prema području umjetnosti i kulture u širem smislu, a posebno zainteresiran za nove i inovativne prakse iz sfere...

# data[].attributes.body
Izvor:   https://www.gong.hr/media/uploads/med_pismenost_pub.pdf

# data[].attributes.body
Izvor: https://www.medijskapismenost.hr/

# data[].attributes.body
Izvor: https://www.medijskapismenost.hr/

# data[].attributes.body
Izvor: Medijska pismenost – abeceda za 21. stoljeće

https://www.medijskapismenost.hr

# data[].attributes.attachment_link.title
Video o medijima: Medijska pismenost za najmlađe

# data[].attributes.body
Izvor: Medijska pismenost – abeceda za 21. stoljeće

https://www.medijskapismenost.hr

# data[].attributes.headline
Medijska pismenost - Kako nastaje vremenska prognoza

# data[].attributes.subject
Medijska pismenost - Kako nastaje vremenska prognoza

# data[].attributes.body
U video vodiču glavnu ulogu ima Zoran Vakula, glavni meteorolog HRT-a koji objašnjava kako se priprema vremenska prognoza za televiziju, kada počinje i kako izgleda radni dan meteorologa, o čemu ovise izračuni te za koliko dana unaprijed je moguće predvidjeti vremensku prognozu.
Izvor: https://www.medijskapismenost.hr/

# data[].attributes.body
Daniel Bilić, voditelj na radiju Yammat FM, provest će vas kroz prostore radio stanice te ćete saznati tko sve tu radi i što je potrebno da bi se neki sadržaj pustio u radijski eter.
Izvor: https://www.medijskapismenost.hr/

# data[].attributes.headline
Medijska pismenost - Kako nastaje sportski program

# data[].attributes.subject
Medijska pismenost - Kako nastaje sportski program

# data[].attributes.body
Video vodič kroz medije - urednica sporta na Novoj TV Ana-Marija Vuković dočekuje nas u sportskoj redakciji, u kojoj upoznajemo brojne sportske reportere, urednike i voditelje koji objašnjavaju kako biraju teme i pripremaju priloge za sportske minute Dnevnika Nove TV.
Izvor: https://www.medijskapismenost.hr/

# data[].attributes.headline
Knjige su zakon: Tom Gates radionica za djecu

# data[].attributes.subject
Knjige su zakon: Tom Gates radionica za djecu

# data[].attributes.body
Izvor: Gradska knjižnica Rijeka, https://gkr.hr/

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Ilustratorska radionica s omiljenim junakom Tomom Gatesom! Čitamo najnoviji nastavak Toma Gatesa, slušamo pjesme Tomovog benda Psi Zombiji , zamišljamo nastavke pustolovina i crtamo kao Tom. Održavanje susreta partnerski je podržala Školska knjiga.

Lokacija: Dječja kuća (galerija)

Izvođač: Antonio Filipović

Partner: Školska knjiga

Dob: 7 - 14
Prijava: prijave.programi@gkri.hr
Megapopularni serijal o Tomu Gatesu britanske spisateljice i ilustratorice Liz Pichon nastavlja oduševljavati mlade čitatelje i njihove roditelje diljem svijeta. Vrlo uspješan i nagrađivan serijal o Tomu Gatesu preveden je na 40 jezika i prodan u više od milijun primjeraka samo u Velikoj Britaniji, a svojim humorom i superzabavnim crtežima osvaja djecu diljem svijeta, čak i onu kojima čitanje ne spada u omiljene aktivnosti. Iznimnoj popularnosti dale su doprinos i potvrdu prestižne nagrade: "Roald Dahl", nagrada za najsmješniju dječju knjigu, nagrada "Waterstones" za dječju knjigu godine i "Red House Award" za najbolju knjigu za mlade čitatelje.

Održavanje susreta partnerski je podržala Školska knjiga.

Središnja narodna knjižnica grada Rijeke. Mjesto dobrih knjiga, stvaralaštva i začina za kvalitetno slobodno vrijeme. opširnije

# data[].attributes.attachment_link.title
Knjige su zakon: Tom Gates radionica za djecu

# data[].attributes.attachment_link.description
Ilustratorska radionica s omiljenim junakom Tomom Gatesom! Čitamo najnoviji nastavak Toma Gatesa, slušamo pjesme Tomovog benda Psi Zombiji , zamišljamo nastavke pustolovina i crtamo kao Tom. Održavanje susreta partnerski je podržala Školska knjiga.

# data[].attributes.headline
Tjedan dobre dječje knjige u Dječjoj kući

# data[].attributes.subject
Tjedan dobre dječje knjige u Dječjoj kući

# data[].attributes.body
Izvor: Gradska knjižnica Rijeka https://gkr.hr/

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Dok smo se prošle godine uslijed "mekog" lockdowna družili samo online na Zoomu (imalo je i to svoju uzbudljivost, prošećite kroz fotogaleriju) ove nas čeka u punom sjaju (nema COVID potvrda, nema maski...!) naša jedinstvena Dječja kuća s dvorištem koje postaje sve zelenije i ugodnije. Po prvi puta Tjedan dobre dječje knjige radimo i pod geslom teme, bolje rečeno više njih vezanih, a to su hrabrost, neustrašivost, otpornost. Nakon ere maski i potvrda, čak nas puno novosti - novi partneri, novi formati, nova energija.

U fokusu Tjedna dobre dječje knjige su kreativno korištenja knjige i priče, samostalna kreativnost djece, stvaranje konteksta za kulturu čitanja i knjiga odnosno čitanje kao zabavni element svakodnevice.

Tjedan dobre dječje knjige središnja je manifestacija u riječkoj regiji posvećena kulturi čitanja od najranije dobi, knjigama za djecu i roditelje, razvoju kreativne pismenosti, vizualnoj kulturi i stvaranju pisanih sadržaja za djecu. Manifestacija se održava od 2012. godine ujedinjujući u nastojanje široku frontu društvenih aktera koji rade na kulturi čitanja djece, a 2022. prvi put će se u otvorenoj formi održati u novootvorenoj Dječjoj kući, prostoru kulture za djecu, roditelje, stručnjake i sve kreativne pojedince u art-kvartu "Benčić" te domu dječjeg odjela Gradske knjižnice Rijeka kao središnje riječke knjižnice za djecu.

Konceptualno Tjedan dobre dječje knjige naslanja se na tezu da knjige i priča leže u temelju svakog stvaralaštva stoga u program uklapa na kreativne načine elemente gaminga, kazališta, produkt dizajna, STEM-a.

Tjedan se zato i oblikuje na netipičan programski način - u fokusu su kreativna korištenja knjige i priče (escape room...), samostalna kreativnost djece (radionice izrade ilustracija, slikovnica...), samostalno stvaranje konteksta za kulturu čitanja (izrada košari za knjige, uređenje čitateljske sobe, knjiga o arhitekturi vrtića...), ali i knjiga kao zabavni element svakodnevice (obiteljski kviz, šumska šetnja, buvljak stripova i igračaka, čitateljski piknik...). Tjedan dobre dječje knjige prije svega je priča o dječjoj čitateljskoj kulturi u najširem smislu.

Program ovogodišnjeg Tjedna dobre dječje knjige ujedno je dio cjelogodišnjeg obilježavanja 60. rođendana nastanka Gradske knjižnice Rijeka kao jedinstvene ustanove.
Rezervacije mjesta su obvezne i primaju se na mail prijave.programi@gkri.hr.
(sramežljiva) nedjelja 24. 4.

"Da sam danas dijete čitao bi..."
viralna akcija nedjeljne večeri
Vrijeme održavanja: nedjelja 24. 4. u 20 sati

Lokacija: tvoja omiljena društvena mreža

Dob: 16+

Znate one fore po fejsbucima i instagramima u kojima ekipa obično dijeli neke čitateljske izazove u kojima ispisuje kako je voljela neke knjige kada je bila mala - Pale sam na svijetu, Junaci Pavlove ulice, Mali princ itd... No kako bi se u narodu reklo, puno je rijeke od tada prošlo ispod mosta, a sada su u gradu neki novi igrači. Kao uvod u Tjedan dobre dječje knjige želimo zasuti internet, prijatelje, ekipe, posebno sve one koji samo pamte što je nekada bilo, preporukama i naslovima koje danas vrijedi voljeti.

Zato radimo izazov "Da sam ja danas dijete čitao bi ovo...", a zadatak za sve nas je malo prošvrljati kroz noviju ponudu i iskopati neki naslov iz knjižara koji vam se čini fora (jer ste ga čitali, preporučilo vam ga je dijete, čini vam se fora opis ili samo naslovnica....) te u dvije rečenice objasniti u čemu je trik, šta vas povezuje s tom pričom, naslovnicom te to iskostvo uz sliku naslovnice podijeliti na omiljenoj društvenoj mreži. Može to biti popularizatorska znanost, slikovnice, stripovi... Ipak je vrijeme za novi Tjedan dobre dječje knjige!

P.S. Ne traži se neka najveća mudrost i ne ocjenjujemo preporuke i uratke. :)

(hrabri) ponedjeljak 25. 4.

Dječji "bolonjaši" u Rijeci
izložba radova ilustratorica Klare Rusan i Vendi Vernić
Vrijeme održavanja: ponedjeljak 25. 4. u 10 sati

Lokacija: Dječja kuća (galerija)

Sajam dječje knjige u Bologni prestižna je svjetska manifestacija posvećena stvaralaštvu za djecu, a Klara Rusan i Vendi Vernić dvije su hrvatske ilustratorice novije generacije koje su upravo na njemu svojim radovima za djecu posljednjih godina ostvarile značajne uspjehe.

Klara Rusan hrvatska je ilustratorica novije generacije Klara Rusan (Klarxy) rođena je 1993. godine u Zagrebu. Ondje živi do svoje prve studentske razmjene u Vilniusu u Litvi 2013. Preddiplomski studij završila je na Akademiji likovnih umjetnosti u Zagrebu, na odsjeku za Animirani film i nove medije. Nakon toga okreće se ilustraciji te 2017. završava diplomski studij na odsjeku MA Authorial Illustration na Falmouth University of Art te za svoj diplomski rad dobiva nagradu "MA Illustration: Authorial Practice: Award fo Outstanding Creative Writing". Uz nekoliko grupnih izložbi na kojima je sudjelovala (međunarodni festival ilustracija "36 Mountains", otkupna izložba "ERSTE Fragmenti", grupna međunarodna izložba ilustracije "Andrew Lanyon and Nature's Laboratory, izložba "Nastavit će se... Strip i vizualna kultura u Hrvatskoj" i sl.) ističe se i jedna samostalna na kojoj je predstavila svoj prvi grafički roman Where Do People Go After They Die? u Oris Kući arhitekture. Trenutačno najviše radi na novim projektima vezanim uz autorsku ilustraciju i grafiku.

Za Mala zvona Klara Rusan ilustrirala je zbirku kratkih fantastičnih priča U ritmu jeze - ponor plesova (2021.) rad na kojima je i doveo do nagrade na prestižnom Sajmu dječje knjige u Bologni. Dašak njihove snage osjetit ćemo i na izložbi u našoj galeriji.

Vendi Vernić rođena je 1991. u Zagrebu. Djeluje kao ilustratorica, dizajnerica i likovna umjetnica. Dobitnica je „IX International Award for Illustration Bologna Children's Book Fair - Fundación SM" (Bologna Children's Book Fair, 2018.) za samoiniciranu seriju ilustracija prema priči Krokodil F. M. Dostojevskog. Nagrađena je na International Festival of Book Illustration MORS u Moskvi 2017. te je dobitnica dvaju priznanja na Notte di Fiaba Illustration Contest (Riva di Garda, Italija). Za vrijeme studija na zagrebačkoj Akademiji likovnih umjetnosti višestruko je nagrađivana za rad na polju crteža i dizajna, od čega se ističe nagrada na 1st International Biennale of Student Drawing Sofia 2012. Diplomski studij grafike završila je 2015. u klasi prof. Svjetlana Junakovića, diplomiravši s pohvalom Magna cum Laude. Održala je više samostalnih izložbi u Zagrebu, Moskvi, Bologni, Tokiju, i Seoulu, te je sudjelovala na dvadesetak žiriranih grupnih izložbi u Hrvatskoj i inozemstvu. Profesionalno je surađivala s brojnim kulturnim i obrazovnim ustanovama u Hrvatskoj, te redovno surađuje s talijanskim izdavačem Marcos y Marcos kao ilustratorica naslovnica knjiga. Dosad je ilustrirala 5 knjiga za djecu i mlade: El abrigo/La nariz (N. V. Gogol), Saposcat libros, Santiago de Chile, 2019.; Sedam mačaka (Daniil Harms), Mala zvona, Zagreb, 2019.; Klara Čudastvara (Ivana Bodrožić), Sandorf, Zagreb, 2019.; Panika u kući pod morem (Željka Horvat-Vukelja), Naklada Ljevak, Zagreb, 2019.; La casa de fieras (Ivana Brlić-Mažuranić), Ediciones SM, Madrid, 2019. Dobitnica je nagrade „Grigor vitez" 2020. godine za ilustracije za djecu starije dobi iz knjige Daniila Harmsa „Sedam mačaka". Osim "Sedam mačaka" za Mala zvona ilustrirala je i "Priče 1,2,3,4" Eugenea Ionesca.

Radovi Vendi Vernić koje ćemo prikazati u Rijeci ilustracije su iz knjige Luda kuća, naklade Mala zvona iz 2021. godine

Pop-up baltazarovska tvornica

uradi sam radionica

Vrijeme održavanja: ponedjeljak 25. 4. u 16.30 sati

Lokacija: Dječja kuća (galerija)

Izvođač: Radiona

Dob: 7 - 14

Polaznici će eksperimentirati s nekoliko mehanizama te ih primijeniti u izradi pop-up objekta poput knjiga. Dizajn pop up-a temelji se na nekoliko osnovnih tehnika poput elemenata povlačenja, nagiba, vrtnje i podizanja. Nije važan samo iskačući dio, u paper engineeringu također radimo s pokretima animiramo način na koji se pop-up mehanizam preklapa i pomiče što čini interakciju još snažnijom. Radionica će se baviti dizajniranjem motiva male tvornice inspirirane Profesorom Baltazarom, simpatičnim znanstvenikom koji uz pomoć mašte i kreativnosti rješava razne probleme. Tako ćete najviše naučiti o stvaranju papirnatih umjetničkih djela. Uživajte u stvaranju objekata s kojima se možete igrati ili primijeniti u izradi kartica i knjiga, arhitektonskih rješenja, instalacija ili iskoristiti za dijelove grafičkog dizajna i još mnogo toga.

Radiona - Zagreb Makerspace - Udruga za razvoj 'uradi-sam' kulture osnovana 2011. sa svrhom jačanja vidljivosti open source kulture i samoodržive produkcije, kao i s ciljem povezivanja područja umjetnosti, znanosti i tehnologije, točnije STEAM područjima (Znanost/Tehnologija/Inženjerstvo/Umjetnost/Matematika). Cilj udruge je stvaranje novih realiteta umreženih i suradničkih intermedijalnih i novomedijskih praksi u skladu s DIY (uradi-sam) i DIWO (uradi-s-drugima) kulturama. Radiona razvija interdisciplinarne i inovativne projekte s naglaskom na građenje zajednice, participaciju, koheziju, transfer znanja i ko-kreaciju. Lab djeluje i na područjima kulturnih i kreativnih industrija u domaćem i međunarodnom kontekstu. Radiona.org fokusira svoje aktivnosti na edukaciju, istraživačke procese, umjetničke projekte, kustoske prakse, rezidencije, međunarodne i domaće intersektorske suradnje, samoobnovljive sisteme, 'popravljačke' aktivnosti zajednice, znanost građana i socijalno osviještena pitanja.

Biblioterapijska radionica za hrabre miševe lavljeg srca
radionica uz priču
Vrijeme održavanja: ponedjeljak 25. 4. u 17 sati

Lokacija: Dječja kuća (Šuma Striborova)

Izvođač: Udruga Portić & Anja Kučan

Dob: 4 - 7

Da je biblioterapija sjajna stvar dobro znamo, a s njom treba početi što ranije. Zna to i Anja Kučan koja će na radionici pod nazivom „Biblioterapijska radionica za hrabre miševe lavljeg srca" otkriti njene tajne. Iz naslova možemo zaključiti da se radi o čitanju priče "Miš lavljeg srca", Jim Field, Rachel Brighto, a nakon slijedi crtanje i kreativno izražavanje na temu iz priče. Radionica je namijenjena djeci od 4 do 7 godina.

Anja Kučan Buterin je po struci magistra kroatistike, edukantica Gestalt psihoterapije, po zvanju školska knjižničarka, teta Pričalica iz Portića, a u slobodno vrijeme mama koja oboooožava čitati priče. Vjeruje da riječi imaju ljekovitu moć. Upravo ih zbog toga najviše voli podijeliti s najmlađima.

U ovoj ćete radionici slušati priču, malo razgovarati, a ponešto i nacrtati. Za kraj će vaši strahovi biti manji, a srce hrabrije i odvažnije.

Zajednica skrbi: Jelena Pervan
radionica izrade taktilne slikovnice
Vrijeme održavanja: ponedjeljak 25. 5. - četvrtak 28. 5, 17 sati

Lokacija: Dječja kuća (kontejner)

Izvođač: Jelena Pervan

Prijava: zatvorenog tipa

Jelena Pervan osnivačica je Kuće od priča kojoj je glavna misija smanjiti otpor prema pisanju i čitanju kod školaraca. U Kući od priča djecu podučava kreativnom pisanju, a priču nastoji približiti i djeci s teškoćama u razvoju s kojima provodim program senzoričkog pričanja priča. Posebno ju raduje rad s djecom s teškoćama u razvoju. Dvije godine je vodila književni projekt Čarapica Pričalica za djecu s teškoćama u razvoju u suradnji s Hrvatskim društvom književnika za djecu i mlade, a i danas redovito održava književne susrete te interaktivne radionice s djecom s teškoćama u razvoju. Nekoliko godina radila je kao pisac kreativnih tekstova u udruzi CRVENI NOSOVI klaunovidoktori, a od 2019. godine vlasnica je obrta Piskinja.

Jelena je zbog svega navedenog prava suradnica za četverodnevnu kreativnu radionicu za djecu iz Udruge za Down sindrom - Rijeka 21, a rezultat koje će biti taktilna slikovnica. Zajedno će se stvoriti jednostavna i zanimljiva priču koju će se pretvoriti u taktilnu slikovnicu i prezentirati je publici. Radit će se priču o zmiji koja mijenja oblike i želi biti drugog oblika pa se pretvara jedan dan u krug, drugi dan u sladoled, u oblak.... Svaki taj oblik nam daje prostor da ga ispunimo raznim materijalima i da to bude taktilno. Djeca će doživjeti proces stvaranja priče i lika priče. Različitim kreativnim i senzornim igrama oživjeti ćemo našu priču, na sasvim novoj razini.

Aktivnost se odvija kao dio projekta Zajednica skrbi čiji je cilj jačanje kapaciteta organizacija civilnog društva za provedbu programa podrške i pokretanja suradnje s relevantnim dionicima u lokalnoj zajednici za pružanje sveobuhvatne podrške osoba s Down sindromom.

Straška u ciglenoj
mala čitaonica o djevojčici gladnoj znanja
Vrijeme održavanja: ponedjeljak 25. 4. u 18 sati

Lokacija: Dječja kuća (Šuma Striborova)

Izvođač: Mia Aćimović

Dob: 6 - 8
Prijava: prijave.programi@gkri.hr
Tko nije još upoznao Strašku, svakako mu preporučujemo. Slikovnice "Straška postavlja teška pitanja" i "Straška izvrće neistine" govore o Straški, djevojčici uvijek gladnoj znanja koja otvorena uma uči o životu ne bojeći se postavljati pitanja koja i odrasli često zaobilaze. Upoznajući život i djelo Marie Curie, Straška razmišlja o drugačijim vremenima i različitim običajima, što je inspirira da postavlja pitanja na koja nije lako odgovoriti. „Jedna od divnih klopki koje ova slikovnica skriva je i ta da se ona zapravo obraća i roditeljima.

Kad ne razumije neke norme društvenih konvencija Straška traži odgovore od roditelja. Očekujemo da će se na isti način i roditelji koji budu čitali ove slikovnice svojoj djeci morati suočiti s nekim važnim pitanjima, te ući u dijalog s djecom, i to je najveća vrijednost knjiga o Straški. Fraza da najviše možemo naučiti od vlastite djece nije floskula. Svijet u kojem živimo je kompleksan i ako ne preispitujemo neke utabane istine u opasnosti smo da ih prihvatio zdravo za gotovo. Dječja nevina znatiželja moćno je oružje protiv te opasnosti." rekao je njihov autor Želimir Periš.

Straška je izašla iz kreativnog pogona Fierce Women, društvenog poduzeća koje u suradnji s umjetnicama, aktivistkinjama, teoretičarkama i znanstvenicama, kao i inicijativama iz cijelog svijeta, razvija nove proizvode koje osvještavaju društvo o rodnoj ravnopravnosti istovremeno potičući poduzetništvo i kulturno-umjetničku produkciju žena.

Mračno dobra čitaonica: Kralj koji je zabranio mrak
mala čitaonica Damira Urbana
Vrijeme održavanja: ponedjeljak 25. 4. u 18 sati

Lokacija: Dječja kuća (Dječji odjel Stribor)

Izvođač: Damir Urban

Partner: Školska knjiga

Dob: 5+
Prijava: prijave.programi@gkri.hr
Damira Urbana nije potrebno previše predstavlja, ali Damira Urbana koji vam u ponedjeljak čita priču? E to je nešto drugačije... I to ne bilo koju već o kralju koji je zabranio mrak! Bio jednom dječak koji se bojao mraka. To nije neobično jer se većina djece ponekad boji mraka. No ovaj je dječak bio princ, a kada je postao kralj, odlučio je nešto poduzeti protiv mraka. Zabranit će ga.

Kraljeva zabrana mraka, postavljanje umjetnoga sunca i uvođenje protumračnih zakona čini se kao sjajna ideja. Građani više ne moraju strahovati pred čudovištima, strepiti zbog kriminala ili bilo koje druge nevolje koju donosi mrak. No što će se dogoditi kada građane izludi nedostatak sna i kada se odluče pobuniti? Hoće li se kralj suočiti sa svojim strahom i ugasiti svjetla? Kralj koji je zabranio mrak predivna je priča o tome kako nam je mrak potreban da bismo znali cijeniti svjetlost.
Održavanje susreta partnerski je podržala Školska knjiga, izdavač hrvatskog izdanja slikovnice Kralj koji je zabranio mrak.
KiDS Escape Room: (Knjiški) napitak za hrabrost
tematska igra rješavanja zagonetki u prostoru
Vrijeme održavanja: 25. 4. u 18 (prva grupa) i 19 sati (druga grupa)

Lokacija: Dječja kuća (dnevni boravak, stubišta, terasa)

Izvođač: Kids Escape Room Rijeka

Dob: 7 - 14
Prijava: prijave.programi@gkri.hr
Probudili ste se jutros i na tv-u čuli izvanredne vijesti: s planete Zemlje je nestala jedna od četiri osnovne ljudske vrline: HRABROST. Odraslima i djecom vlada strah, neodlučnost i nesigurnost, i nitko ne zna kako se ovo dogodilo. Jedina šansa za povratak hrabrosti je mala crna knjiga, koja se nalazi negdje u Dječjoj kući i koja svoj sadržaj otkriva samo djeci. Mala crna knjiga krije sve tajne i upute kako smućkati napitak za hrabrost i vratiti hrabrost u ljude, ali sat otkucava... za 45 minuta knjiga će se samo-uništiti a to je vaša posljednja šansa. Ne gubite vrijeme i krenite čim prije, sretno!!

U ovoj napetoj igri u prostoru sudionici ulaze u ulogu istraživača, koji će prateći upute, lutati po Dječjoj kući, rješavati zadatke i prepreke te tako skupljati sastojke za kreirati napitak koje bi svako dijete htjelo posjedovati i ponekada iskoristiti: Napitak za hrabrost.

KiDS Escape Room je riječki brend, koji je nastao 2019. godine, kao spoj dva segmenta: edukacija i zabava. Vlasnica i kreatorica brenda je Nikolina Mužić, te su sve igre KiDS Escape Room koncepta njezino autorsko djelo. Usluge brenda namijenjene su djeci u dobi od 7 do 13 godina, a glavna niša brenda su igre u tematskim sobama i potpuno drugačije proslave rođendana. Koncept se bazira na inovativnoj igri u tematskim sobama, nalik escape room igrama za odrasle, no sa naglaskom na: timski rad, edukaciju, razvijanje kreativnosti i mašte te potpuno interaktivnu igru koja potiče sudjelovanje svih članova tima.

(miješani) utorak 26. 4.

Uuuuuuuuuu...šmrc: Vuk koji se bojao vlastite sjene
radionica i pričaonica za hrabre vučiće iz vrtića #1
Vrijeme održavanja: utorak 26. 4. u 10 sati

Lokacija: Dječja kuća (Šuma Striborova)

Izvođač: Učiteljski fakultet; studentice Iris Krnic i Ena Doričić

Prijava: prijave.programi@gkri.hr

Bio jednom mladi vučić koji se bojao svega...čak i svoje sjene! Njegova ga obitelj nikako nije mogla shvatiti. Jednoga dana, odlučan u namjeri da postane hrabar, napustio je svoju kuću i otputio se u pustolovinu... no, hoće li uspjeti prijeći put prepun zamki? Hoće li pronaći prijatelje koji će ga prihvatiti takvog kakav je?

Za sirotog Vuka jadi još nisu završili! Serija nježnih i duhovitih priča za pripovijedanje, slušanje, darivanje, uz koje možete doživjeti lijepe zajedničke trenutke, izraziti osjećaje, maštati, voljeti, sanjariti.

Tajna je u prostoru: Kako napraviti svoju savršenu čitateljsku stolicu?
radionica dizajniranja
Vrijeme održavanja: utorak 26.4. u 18 sati

Lokacija: Dječja kuća (dnevni boravak)

Izvođač: Mia Bećirević

Dob: 8 - 14., a mogu i roditelji

Velika i važna pozadina Tjedna dobre dječje knjige je da nas najviše zanima pozadina i kontekst nastanka novih čitatelja. Koliko zapravo pažnje tome posvećujemo? Što možemo učiniti da naše dječje sobe postanu više čitateljski prijateljske? Koja je tajna nastanka dobre čitateljske stolice? Što nam, osim dobre knjige, treba za čitanje? Kako izgleda tvoj kutak za čitanje? Bit će ovo zato radionica o stolicama u kojima volimo čitati knjige, zašto su takve i što ih čini dobrima za čitanje. Prava stvar za one zainteresirane za dizajn, uređenje interijera, arhitekturu...

Mia Bećirević mlada je riječka arhitektica koja se nakon završenog studija u Ljubljani i prakse u Nizozemskoj vraća u Rijeku gdje trenutno radi u arhitektonskom uredu Studio Mapa. Sudjeluje kao jedan od voditelja na Minijaturi, radionici arhitekture u Dječjoj kući, te na A.radionici u sklopu Društva arhitekata Rijeka.

Knjige su zakon: Tom Gates radionica za djecu
radionica ilustriranja
Vrijeme održavanja: utorak 26. 4. u 17 sati

Lokacija: Dječja kuća (galerija)

Izvođač: Antonio Filipović

Dob: 7 - 14
Prijava: prijave.programi@gkri.hr
Ilustratorska radionica s omiljenim junakom Tomom Gatesom! Čitamo najnoviji nastavak Toma Gatesa, slušamo pjesme Tomovog benda Psi Zombiji , zamišljamo nastavke pustolovina i crtamo kao Tom. Održavanje susreta partnerski je podržala Školska knjiga.
Održavanje susreta partnerski je podržala Školska knjiga, hrvatski izdavač naslova o Tom Gatesu.
MMSU Lab special: Gdje se skriva Alisa
radionica
Vrijeme održavanja: utorak 26.04.2022. u 17:30 - 19:00 satii

Lokacija: Dječja kuća + Muzej moderne i suvremene umjetnosti

Izvođač: muzejska pedagoginja Ivana Lučić; Muzej moderne i suvremene umjetnosti

MMSU Lab je tjedni format likovno-kreativnih radionica koje inspiraciju nalaze u radovima skrivenih zbirki Muzeja moderne i suvremene umjetnosti. U ovoj epizodi spojit ćemo 'Tjedan dobre dječje knjige' i novu muzejsku izložbu 'Riječi za gledanje'. Izložba je to koja okuplja pedesetak umjetničkih radova iz muzejskog fundusa, povezanih kroz temu 'riječi i slike' u širokom rasponu medija; od stripova, slika, fotografija, grafika i plakata do skulptura, instalacija i video radova.

Tema radionice će nam biti 'Alisa u zemlji čudesa' pa ćemo za početak istražiti kako je sve Alisa inspirirala arhitekta za osmišljavanje Dječje kuće, a zatim ćemo preko obnovljenog tvorničkog mosta krenuti u Muzej. Tamo ćemo Alisu potražiti u izloženom umjetničkoj instalaciji 'Nonsense' umjetnice Milijane Babić te ćemo se inspirirani istraženim motivima poigrati u kreativnoj radionici. Prijave se primaju putem online obrasca.

Čarobnjačka pričaonica: na tragu Dumbledorove tajne
pričaonica i radionica
Vrijeme održavanja: utorak 26. 4. u 18 sati

Lokacija: Dječja kuća (Šuma Striborova)

Izvođač: Mia Aćimović

Dob: 4 - 7

Prijava: prijave.programi@gkri.hr

U kinima su hit "Čudesne zvijeri: Dumbledorove tajne", novi uradak iz svijeta poznatog po životu Harryja Pottera, a kod nas začin čarolije daje posebna pričaonica i radionica iz svijeta knjiških čarobnjaka - za predškolce pripremamo pričaonicu i radionicu na temelju priče "Princeza i čarobnjak" Julije Donaldson.

Prekrasnu proslavu sedmog rođendana princeze Elize prekida zli čarobnjak. Uzvanike pretvara u kamen, a princezu otme i zatoči u podrumu svog visokog i mračnog dvorca. Svakoga dana davao je princezi priliku za bijeg, no uvijek bi je ulovio uz pomoć svoje knjige čarolija... Princeza Eliza ima samo sedam prilika za bijeg mijenjanjem boja i oblika. Hoće li uspjeti nadmudriti zlog čarobnjaka prije negoli bude prekasno? Uz to ćemo i izrađivati i štapiće... naravno, s nekim posebnim moćima.

KiDS Escape Room: (Knjiški) napitak za hrabrost
tematska igra rješavanja zagonetki u prostoru
Vrijeme održavanja: utorak 26. 4. u 18 (prva grupa) i 19 sati (druga grupa)

Lokacija: Dječja kuća (dnevni boravak, stubišta, terasa)

Izvođač: Kids Escape Room Rijeka

Dob: 7 - 14
Prijava: prijave.programi@gkri.hr
Probudili ste se jutros i na tv-u čuli izvanredne vijesti: Sa planete Zemlje je nestala jedna od četiri osnovne ljudske vrline: HRABROST. Odraslima i djecom vlada strah, neodlučnost i nesigurnost, i nitko ne zna kako se ovo dogodilo. Jedina šansa za povratak hrabrosti je mala crna knjiga, koja se nalazi negdje u Dječjoj kući i koja svoj sadržaj otkriva samo djeci. Mala crna knjiga krije sve tajne i upute kako smućkati napitak za hrabrost i vratiti hrabrost u ljude, ali sat otkucava... za 45 minuta knjiga će se samo-uništiti a to je vaša posljednja šansa. Ne gubite vrijeme i krenite čim prije, sretno!!

U ovoj napetoj igri u prostoru sudionici ulaze u ulogu istraživača, koji će prateći upute, lutati po Dječjoj kući, rješavati zadatke i prepreke te tako skupljati sastojke za kreirati napitak koje bi svako dijete htjelo posjedovati i ponekada iskoristiti: Napitak za hrabrost.

KiDS Escape Room je riječki brend, koji je nastao 2019. godine, kao spoj dva segmenta: edukacija i zabava. Vlasnica i kreatorica brenda je Nikolina Mužić, te su sve igre KiDS Escape Room koncepta njezino autorsko djelo. Usluge brenda namjenjene su djeci u dobi od 7 do 13 godina, a glavna niša brenda su igre u tematskim sobama i potpuno drugačije proslave rođendana. Koncept se bazira na inovativnoj igri u tematskim sobama, nalik escape room igrama za odrasle, no sa naglaskom na: timski rad, edukaciju, razvijanje kreativnosti i mašte te potpuno interaktivnu igru koja potiče sudjelovanje svih članova tima.

(nostalgična) srijeda 27. 4.

Putujmo zajedno malom drvenom barkom
pričaonica
Vrijeme održavanja: srijeda 27.4. u 18 sati

Lokacija: Dječja kuća (Šuma Striborova)

Izvođač: Udruga Portić (Marina Bjelobaba)

Dob: 4 - 7

Prijava: prijave.programi@gkri.hr

Pričaonicu/radionicu, "Putujmo zajedno malom drvenom barkom", održat će Marina Bjelobaba, odgojiteljica predškolske djece, dugogodišnja članica i aktivna volonterka udruge Portić, a ujedno i autorica slikovnice „Mala barka iz Portića". Pričaonica/radionica sastojat će se od čitanja priče, razgovora s autoricom te za kraj, kreativnom radionicom na temu iz slikovnice.

Namijenjena je predškolcima s roditeljima i školarcima. Priča je to za velike i male, o jednoj drvenoj barci koja je pobijedila neveru i postala poznata u cijelome svijetu. Podsjetnik je na to da je sve što trebamo već u nama. Iz slikovnice: „Ti si sve što poželiš, baš sve, baš sve si, znaj!", poručuje nam autorica.

Nešto posebno: Ježeva kućica
projekcija inkluzivnog filma i radionica znakovnog jezika
Vrijeme održavanja: srijeda 27. 4. u 17 sati

Lokacija: Dječja kuća (dvorana)

Izvođač: Film svima

Dob: 7 - 11

Kreće 3. sezona Film svima svugdje online! Nakon dvije pretežno online godine, napokon smo s ekipom dočekali i punokrvnu inkluzivnu sezonu - UŽIVO! Prvi od ukupno 10 susreta u 2022. kreće iz Dječje kuće, stiže nam ekipa prava u goste Gradskoj knjižnici Rijeka. Ježurku i ekipu, Ivonu i Maju ćete pronaći u prostoru kina u Dječjoj kući u srijedu, 27.4. u 17 sati.

Gledat ćemo inkluzivnu verziju ekranizacije legendarne priče Ježeva kućica, Branka Čopića koju je na filmsko platno smjestila Eva Cvijanović, a inkluzivnim ju je učinila Film svima ekipa 2018. godine. Uz zajedničko gledanje filma u novoj kinodvorani Art-kina u Dječjoj kući (koja je opremljena i ludim sustavom prilagođenim slušnim aparatima nagluhih osoba), pričat ćemo o medijskoj kulturi i učiti hrvatski znakovni jezik.

Legendica u kući!: Biblioteka Vjeverica
razgovor s autoricom i urednicom legendarnoj biblioteci i predstavljanje knjige "Biblioteka Vjeverica"
Vrijeme održavanja: srijeda 27. 4. u 18,30 sati

Lokacija: Dječja kuća (dvorana)

Izvođač: Ivana Božović i Dubravka Zima

Dob: sve generacije
Prijava: prijave.programi@gkri.hr
Uđete li u bilo koji dječji odjel bilo koje knjižnice od Osijeka do Dubrovnika na policama ćete primijetiti nju - biblioteku Vjeverica! Napokon u rukama imamo i knjigu o njenom nastanku i fascinantnom razvoju. Knjiga Ivane Božović Biblioteka Vjeverica i urednički rad Grigora Viteza u dječjem nakladništvu bavi se nakladničkim profilom dječjega književnika Grigora Viteza, koji je gotovo cijeli svoj radni vijek proveo kao urednik dječjih i adolescentskih izdanja u zagrebačkom nakladničkom poduzeću Mladost, specijaliziranom za dječju i adolescentsku književnost.

Knjiga analizira uredničko djelovanje Grigora Viteza na ukupno trinaest nakladničkih nizova dječje i adolescentske književnosti koje je uređivao u periodu od sredine pedesetih godina 20. stoljeća do smrti, te posebno biblioteku Vjeverica i njezino nakladničko i kulturno značenje u okviru dječje književnosti u tom vremenu. Biblioteka Vjeverica, koja je izlazila od 1957. do kasnih devedesetih godina 20. stoljeća, tijekom nekoliko desetljeća izlaženja nametnula se kao najvažniji nakladnički prostor dječje književnosti u Hrvatskoj u drugoj polovici 20. stoljeća, uz jednako relevantan recepcijski i emocionalni doseg u dječjoj čitateljskoj publici.

Vjevericu je pokrenuo Grigor Vitez i uređivao je do svoje smrti 1966. godine. Nakon njega uredništvo preuzima Ana Kulušić, koja Vjevericu vodi od 1966. do 1984., a potom Vera Barić, koja uređuje niz od 1984. do 1994. Ivana Božović analizira i interpretira tekstualne, paratekstualne, poetičke i ideološke značajke Vjeverice za vrijeme njezinih troje urednika, uključujući i temu upravljanja značenjem, nadzora i cenzure u dječjoj književnosti, te na primjeru ovoga nakladničkog niza pokazuje i razvoj kulturnoga polja hrvatske dječje književnosti u 20. stoljeću.
Održavanje susreta partnerski je podržala Knjižara Ljevak, izdavač knjige "Biblioteka Vjeverica".
Mularija
emisija na čakavskom narječju iz dječje perspektive
Vrijeme održavanja: 27.4. u 18 i 30

Lokacija: Dječja kuća (Dječji odjel Stribor)

Mularija, emisija na čakavskom narječju, posebna je po tome što govori o brojnim temama, ali prvenstveno iz dječje perspektive. Emisiju vode i uređuju učiteljice Sanja Albaneže, Tatjana Bonazza Čekada i Marina Mavrinac Matulja, uz svoje „male goste" - učenike osnovnih škola iz našeg kraja. Cilj ovog projekta je promicanje govora i kulture našega kraja. Uz voditeljice i ekipu iz "Mularije" sudjelovat će i učenici OŠ - SE Dolac koji pohađaju čakavsku grupu pod vodstvom učiteljice Irene Bučić Kliman. Tema ove emisije bit će Dječji odjel Stribor i njegov "čakavski kantunić".

KiDS Escape Room: (Knjiški) napitak za hrabrost

tematska igra rješavanja zagonetki u prostoru

Vrijeme održavanja: srijeda27. 4. u 18 (prva grupa) i 19 sati (druga grupa)

Lokacija: Dječja kuća (dnevni boravak, stubišta, terasa)

Izvođač: Kids Escape Room Rijeka

Dob: 7 - 14
Prijava: prijave.programi@gkri.hr
Probudili ste se jutros i na tv-u čuli izvanredne vijesti: Sa planete Zemlje je nestala jedna od četiri osnovne ljudske vrline: HRABROST. Odraslima i djecom vlada strah, neodlučnost i nesigurnost, i nitko ne zna kako se ovo dogodilo. Jedina šansa za povratak hrabrosti je mala crna knjiga, koja se nalazi negdje u Dječjoj kući i koja svoj sadržaj otkriva samo djeci. Mala crna knjiga krije sve tajne i upute kako smućkati napitak za hrabrost i vratiti hrabrost u ljude, ali sat otkucava... za 45 minuta knjiga će se samo-uništiti a to je vaša posljednja šansa. Ne gubite vrijeme i krenite čim prije, sretno!!

U ovoj napetoj igri u prostoru sudionici ulaze u ulogu istraživača, koji će prateći upute, lutati po Dječjoj kući, rješavati zadatke i prepreke te tako skupljati sastojke za kreirati napitak koje bi svako dijete htjelo posjedovati i ponekada iskoristiti: Napitak za hrabrost.

KiDS Escape Room je riječki brend, koji je nastao 2019. godine, kao spoj dva segmenta: edukacija i zabava. Vlasnica i kreatorica brenda je Nikolina Mužić, te su sve igre KiDS Escape Room koncepta njezino autorsko djelo. Usluge brenda namjenjene su djeci u dobi od 7 do 13 godina, a glavna niša brenda su igre u tematskim sobama i potpuno drugačije proslave rođendana. Koncept se bazira na inovativnoj igri u tematskim sobama, nalik escape room igrama za odrasle, no sa naglaskom na: timski rad, edukaciju, razvijanje kreativnosti i mašte te potpuno interaktivnu igru koja potiče sudjelovanje svih članova tima.

(čvrsti) četvrtak 28. 4.

Uuuuuuu....šmrc: Veliki vuk, a boji se šume
radionica i pričaonica za hrabre vučiće iz vrtića #2
Vrijeme održavanja: 10 sati

Lokacija: Dječja kuća (Dječji odjel Stribor)

Izvođač: Učiteljski fakultet (Nikolina Selar i Anita Šegota)

Dob: 4 - 7
Prijava: prijave.programi@gkri.hr
Svi znamo kako je završila priča o Crvenkapici. No, tko zna što je bilo poslije? Mali i Veliki Vuk kreću istraživati šumu. Veliki Vuk je nesiguran, posvuda vidi opasnost. Mali Vuk pokušava ohrabriti svog tatu i veselo ga vodi kroz šumu. Još jednu priču o hrabrosti ispričat će nam ekipa s Učiteljskog fakulteta.

Kako radi tiskarski tijesak iz doba inkunabula

Vrijeme održavanja: 28. 4. 14 - 17 sati

Lokacija: Palača šećerane

Izvođač: Istraživačko edukacijski centar Typeflow

Dob: 7- 11

Prijava: info@benja.hr

Posjetiteljima će se pokazati i objasniti kako radi tiskarski tijesak (ili tiskarska preša) kakvu su koristili tiskari u 16.stoljeću. Replika drvene preše izrađena je na osnovi danas dostupnih informacija o izgledu i materijalima od kojih su onodobne preše bile izrađene. Ova preša, koju će posjetitelji vidjeti u punom pogonu, potpuno je funkcionalna, a Centar raspolaže i glagoljskim pomičnim slovima, za ovu prigodu izlivenim na vlastitom 3D printeru od netoksičnih legura.

Zvijezda u gostima: "Šapice" Slavka Sobina
predstavljanje novog nastavka slikovnice Šapice - Šapice i pas koji je trčao za srećom
Vrijeme održavanja: 28. 4. u 18 sati

Lokacija: Dječja kuća (dvorana)

Izvođač: Slavko Sobin, Ana Vukasović, Petra Petrović, Marko Hadjur

Dob: sve generacije
Prijava: prijave.programi@gkri.hr
Šapice i pas koji je trčao za srećom treća je očaravajuća slikovnica o veseloj psećoj družini. Mrš, Dona i ostatak njihove pseće družine vole se igrati skrivača. Domišljat i znatiželjan, Mrš je pravi majstor u toj igri te uvijek pronalazi najbolja mjesta na koja će se sakriti. No ovoga puta, dok se uspješno skriva od Done, njegova će ga radoznalost odvesti na sasvim drugačiji put i u sasvim drugačiju vrst avanture - onu na kojoj će spoznati što sreća uistinu znači.

Prva slikovnica „Šapice" u manje od godinu dana dobila je svoje drugo izdanje, a prošlo je punih deset godina od kada je kazališni, televizijski i filmski glumac Slavko Sobin napisao predstavu „Šapice" koja je osvojila najmlađu publiku. Nakon kazališnih dasaka, ova bezvremenska priča o prijateljstvu dobila je svoje mjesto i na policama knjižnica, knjižara i brojnih domova. Omiljene četveronožne junake ilustrirao je Patricio Alejandro Aguero Marino koji se bavi scenografijom, kostimografijom, izradom marioneta, animacijom i ilustracijom. Posljednjih je godina za Mozaik knjiga ilustrirao slikovnice „Orašar", „Vuk i sedam kozlića", „Dječji bonton", „Šegrt Hlapić" i „Andersenove Bajke".
Održavanje susreta partnerski je podržala Mozaik knjiga.
Dječji vrtići i škole u 21. stoljeću: stvaramo li prostore za nove čitatelje?
predstavljanje i razgovor o knjizi „Odrastanje uz arhitekturu"
Vrijeme održavanja: 28. 4. u 18 sati

Lokacija: Dječja kuća (bar "Baltazar")

Izvođač: Oris Kuća arhitekture & Društvo arhitekata Rijeka

Dob: 16+
Prijava: prijave.programi@gkri.hr
Rekli smo kako nam je smisao ovogodišnjeg Tjedna dobre dječje knjige u hrabrom stvaranju konteksta u kojem nastaju maleni čitatelji. Ima li važnijeg od vrtića?

Arhitektonska monografija Odrastanje uz arhitekturu: dječji vrtići i škole u 21. stoljeću, u izdanju Orisa, predstavlja važan doprinos njegovanju arhitektonske kulture u uskoj sprezi s pedagoškim postulatima te nudi vrijedan pregled odgojno-obrazovnih institucija kao i savjete za buduća promišljanja o prostoru i kontekstu formiranja mladih generacija. Pregledno i sistematično, a istovremeno izuzetno atraktivno grafičko oblikovanje rezultat je sinergijskog rada autora i studija za grafički dizajn Puder.

S autorima (Borka Bobovec, Davor Mateković, Goran Rako) i izdavačem (Andrija Rusan) ćemo razgovarati o nizu pitanja: - prostor kao treći odgajatelj - da li je takva paradigma realna u Hrvatskoj i kakvi su primjeri dobre prakse kod nas i u svijetu; da li su vrtići i škole održive građevine (u smislu grijanja, hlađenja, obnovljivih izvora energije), koliko i kako o tome razmišljamo; koji odgojni program utječe na oblikovanje prostora vrtića i škola u Hrvatskoj i koje smatramo najkvalitetnijim, a sve to uz moderiranje Gorane Stipeč Brlić i Društva arhitekata Rijeka.

Temeljne odgojne vrijednosti
radionica za roditelje povodom Međunarodnog dana odgoja bez batina
Vrijeme održavanja: 28. 4. u 18 sati

Lokacija: Dječja kuća (kontejner)

Izvođač: Udruga za promicanje dobrobiti djece rane i predškolske dobi RAST (Korana Lisjak i Eda Tomljanović)

Dob: roditelji
Prijava: https://forms.gle/QKF2YKtddz4LZ9HW6
U svakoj obitelji postoje, njeguju se i razvijaju vrijednosti na temelju kojih obitelj funkcionira. Te vrijednosti čine sastavni dio odgoja i ključne su za pozitivan razvoj djeteta i roditelja. Neke vrijednosti se nose iz primarnih obitelji, neke ostaju samo na razini riječi, dok se neke istinski žive svaki dan.

Vrijednosti koje se doista provode u odgoju, u velikoj će mjeri odrediti u kakvu će se osobu razviti dijete. Te će ga vrijednosti pratiti kroz život, utjecati na njegove odnose i odluke, i njih će u konačnici jednoga dana ugraditi u život obitelji koju će sam stvoriti. Koje su to vrijednosti koje će najsnažnije utjecati na dijete, i pomoći mu razviti se u samostalnu i kompetentnu osobu? Na radionici Udruge Rast, roditelji će imati priliku na konkretnim primjerima preispitati svoje stavove o vrijednostima u odgoju, saznati koje su to temeljne odgojne vrijednosti potrebne kako bi svaka obitelj optimalno funkcionirala, te kako pomoću njih izgraditi pozitivne, iskrene i tople odnose s djetetom.
(*U okviru Tjedna dobre dječje knjige, a nastavno na temu radionice, bit će predstavljeni naslovi knjiga poznatog i cijenjenog danskog obiteljskog terapeuta, Jespera Juula
Radionica je namijenjena roditeljima djece rane i predškolske dobi i besplatna je.

Roditelji se na radionicu mogu prijaviti putem sljedeće poveznice: https://forms.gle/QKF2YKtddz4LZ9HW6

KiDS Escape Room: (Knjiški) napitak za hrabrost
tematska igra rješavanja zagonetki u prostoru
Vrijeme održavanja: četvrtak 28. 4. u 18 (prva grupa) i 19 sati (druga grupa)

Lokacija: Dječja kuća (dnevni boravak, stubišta, terasa)

Izvođač: Kids Escape Room Rijeka

Dob: 7 - 14
Prijava: prijave.programi@gkri.hr
Probudili ste se jutros i na tv-u čuli izvanredne vijesti: Sa planete Zemlje je nestala jedna od četiri osnovne ljudske vrline: HRABROST. Odraslima i djecom vlada strah, neodlučnost i nesigurnost, i nitko ne zna kako se ovo dogodilo. Jedina šansa za povratak hrabrosti je mala crna knjiga, koja se nalazi negdje u Dječjoj kući i koja svoj sadržaj otkriva samo djeci. Mala crna knjiga krije sve tajne i upute kako smućkati napitak za hrabrost i vratiti hrabrost u ljude, ali sat otkucava... za 45 minuta knjiga će se samo-uništiti a to je vaša posljednja šansa.

Ne gubite vrijeme i krenite čim prije, sretno!! U ovoj napetoj igri u prostoru sudionici ulaze u ulogu istraživača, koji će prateći upute, lutati po Dječjoj kući, rješavati zadatke i prepreke te tako skupljati sastojke za kreirati napitak koje bi svako dijete htjelo posjedovati i ponekada iskoristiti: Napitak za hrabrost.

KiDS Escape Room je riječki brend, koji je nastao 2019. godine, kao spoj dva segmenta: edukacija i zabava. Vlasnica i kreatorica brenda je Nikolina Mužić, te su sve igre KiDS Escape Room koncepta njezino autorsko djelo. Usluge brenda namjenjene su djeci u dobi od 7 do 13 godina, a glavna niša brenda su igre u tematskim sobama i potpuno drugačije proslave rođendana. Koncept se bazira na inovativnoj igri u tematskim sobama, nalik escape room igrama za odrasle, no sa naglaskom na: timski rad, edukaciju, razvijanje kreativnosti i mašte te potpuno interaktivnu igru koja potiče sudjelovanje svih članova tima.

(veseli) petak 29. 4.

Knjiga o strahu
radionica pronalaženja hrabrosti
Vrijeme održavanja: petak 29. travnja, 10 - 11h

Lokacija: Dječja kuća

Dob: 7+

Izvođači: Sandra Župarić, Lea Dogan i Dajana Čopec

Partner: Školska knjiga i Mentalni Trening

Prijava: prijave.programi@gkri.hr

Jeste li čuli kad za izreku „u strahu su velike oči"? No ne reagiraju samo oči kad nas je strah, već cijelo naše tijelo daje znakove da se pripremimo za borbu ili bijeg. Srce samo što ne iskoči iz prsa, ruke nam drhte i gubimo dah kada se zateknemo u mračnom prostoru ili naletimo na opasnu životinju. Ali posebno je zbunjujuće kada osjećamo strah, a ne znamo čega se zapravo bojimo. Na našoj radionici saznajte što je strah, od kuda dolazi i što sve možemo napraviti da se što prije umirimo i pronađemo hrabrost.

Sandra Župarić, Lea Dogan i Dajana Čopec su psihologinje i mentalne trenerice koje zajedno rade u Mentalnom Treningu. Svojim radom svakodnevno nastoje pružiti podršku sportašima i nesportašima svih uzrasta, primarno u područjima upravljanja emocijama, unaprjeđenja fokusa i održavanja motivacije, ali i u svim drugim područjima koja će svakome pojedinačno pomoći da postane najbolja verzija sebe.
Program je partnerski podržala Školska knjiga.
Ti i tvoj čudesni mozak
radionica za usmjeravanje misli
Vrijeme održavanja: petak 29. travnja, 11 - 12h

Lokacija: Dječja kuća

Dob: 11+

Partner: Školska knjiga i Mentalni Trening
Prijava: prijave.programi@gkri.hr
Je li vam se kada dogodilo da ste sve naučili za neki ispit znanja, ali niste mogli zaustaviti misli poput: što ako ne budem nešto znao/znala i dobijem lošu ocjenu? Počeli ste brinuti, a kad ste ugledali pitanja osjetili kako vam srce ubrzano kuca, ruke se tresu i dlanovi znoje. Došli ste do trećeg pitanja, za kojeg ste sigurni da znate odgovor, ali je mozak putem zablokirao i točna riječ vam je ostala na vrhu jezika. Što je stvorilo pritisak i kako se nositi s tim? Kako uopće možemo zaustaviti uznemirujuće misli, smiriti se i ponovno usredotočiti na ono bitno, saznat ćete na radionici Mentalnog Treninga i Školske knjige.

Sandra Župarić, Lea Dogan i Dajana Čopec su psihologinje i mentalne trenerice koje zajedno rade u Mentalnom Treningu. Svojim radom svakodnevno nastoje pružiti podršku sportašima i nesportašima svih uzrasta, primarno u područjima upravljanja emocijama, unaprjeđenja fokusa i održavanja motivacije, ali i u svim drugim područjima koja će svakome pojedinačno pomoći da postane najbolja verzija sebe.

Vesela kuća Benjinih zagonetnih slova

Vrijeme održavanja: 29.4. 15 - 17 sati

Lokacija: Palača šećerane

Izvođač: Istraživačko edukacijski centar Typeflow

Dob: 7 - 11
Prijava: info@benja.hr
Za organizirane posjete kreirane su radionice za djecu - pripreme sloga i tiskanja na replici srednjovjekovne preše. Djeca će se imati prilike upoznati s načinom rada srednjovjekovne tiskarske preše, s pomičnim slovima, te na trenutak i sama postala mali slagari i tiskari koji su vlastoručno složili svoja imena na glagoljici te ih otisnuli na preši. Time će zasluženo stekli diplomu i prestižni naziv Glagoljaškog stručnjaka :)

"Jooooj, kako se ono zove..."
obiteljski kakao kviz @Baltazar
Vrijeme održavanja: 29. 4. u 18 sati

Lokacija: Dječja kuća

Izvođač: Marija Rađa

Dob: 6+obitelj

Prijava: prijave.programi@gkri.hr

Mnogi od nas vole i znaju za format pub kvizova koji su zabavan način provođenja slobodnog vremena. E, mi smo mali za pubove, ali u Dječjoj kući imamo "Baltazar" u kojem se pije dobar kakao i sok pa ćemo se tu zabavljati uz zabavan obiteljski kviz posvećen knjigama, stripovima, pop kulturi.

Timovi mogu imati do 8 članova što znači da možete sudjelovati sami sa svojom obitelji, udruženi s drugima ili kako vam već paše. Najboljem timu naravno stići će i neka nagradica. U svemu nećemo biti preozbiljni ni prestrogi, cilj je samo da se u petak navečer dobro zajedno zabavimo. Ugodan petak zajamčen.

KiDS Escape Room: (Knjiški) napitak za hrabrost
tematska igra rješavanja zagonetki u prostoru
Vrijeme održavanja: petak29. 4. u 18 (prva grupa) i 19 sati (druga grupa)

Lokacija: Dječja kuća (dnevni boravak, stubišta, terasa)

Izvođač: Kids Escape Room Rijeka

Dob: 7 - 14
Prijava: prijave.programi@gkri.hr
Probudili ste se jutros i na tv-u čuli izvanredne vijesti: Sa planete Zemlje je nestala jedna od četiri osnovne ljudske vrline: HRABROST. Odraslima i djecom vlada strah, neodlučnost i nesigurnost, i nitko ne zna kako se ovo dogodilo. Jedina šansa za povratak hrabrosti je mala crna knjiga, koja se nalazi negdje u Dječjoj kući i koja svoj sadržaj otkriva samo djeci. Mala crna knjiga krije sve tajne i upute kako smućkati napitak za hrabrost i vratiti hrabrost u ljude, ali sat otkucava... za 45 minuta knjiga će se samo-uništiti a to je vaša posljednja šansa.

Ne gubite vrijeme i krenite čim prije, sretno!! U ovoj napetoj igri u prostoru sudionici ulaze u ulogu istraživača, koji će prateći upute, lutati po Dječjoj kući, rješavati zadatke i prepreke te tako skupljati sastojke za kreirati napitak koje bi svako dijete htjelo posjedovati i ponekada iskoristiti: Napitak za hrabrost.

KiDS Escape Room je riječki brend, koji je nastao 2019. godine, kao spoj dva segmenta: edukacija i zabava. Vlasnica i kreatorica brenda je Nikolina Mužić, te su sve igre KiDS Escape Room koncepta njezino autorsko djelo. Usluge brenda namjenjene su djeci u dobi od 7 do 13 godina, a glavna niša brenda su igre u tematskim sobama i potpuno drugačije proslave rođendana. Koncept se bazira na inovativnoj igri u tematskim sobama, nalik escape room igrama za odrasle, no sa naglaskom na: timski rad, edukaciju, razvijanje kreativnosti i mašte te potpuno interaktivnu igru koja potiče sudjelovanje svih članova tima.

(zelena) subota 30. 4

PrvomajskiPiknik@Dječja

Vrijeme održavanja: 30. 4.od 9.00 do 14.00

Lokacija: Dječja kuća (dvorište)

Izvođač: Vi

Dob: svi
Prijava: prijave.programi@gkri.hr
Ovo nam i nije toliko posebni program koliko želimo da bude cjelokupna atmosfera u kojoj zaključujemo Tjed********************************************an dobre dječje knjige - puno programa toga dana, zezanje uz buvljak, priče, mogu svi zajedno biti pravi začin dobrog dana pred prvi maj. Mi možda nećemo baš paliti roštilje, ali potrudit ćemo se da bude ugodno.Imamo livadu, potok, Dječju kuću...

Razmijenimo stripove, slikovnice, knjige, igračke...
mini buvljak
Vrijeme održavanja: 30. 4.od 9.00 do 14.00

Lokacija: Dječja kuća ( dvorište )

Izvođač: Vi

Dob: 6+
Prijava: info@djecjakuca.hr
Svi znamo onaj frustrirajući osjećaj skupljanja beskonačnih igračaka u sobi, stripova i knjiga koje više ne čitamo na policama i sl. Za nove često nemamo novca, načina pronalaska, lošu ponudu... Zato su razmjena i trgovina stvorene - ono što nemaš ti, ima možda netko drugi. Sve što je potrebno je rezervirati stol koji čeka u Dječjoj kući te izložiti svoju ponudu - ostali se mogu s tobom razmijeniti, kupiti, "platiti" narančama, kriptovalutama, svime što misliš da je pošteno da je dio razmjene. Na ovaj način učimo se više puta koristiti predmete, ne odbacivati te uočavamo vrijednost svega što imamo.
Mjesto štanda se rezervira obveznim javljanjem na mail info@djecjakuca.hr.
Prvo druženje novog čitateljskog kluba za djecu
ćakulica
Vrijeme održavanja: 30. 4.u 10 sati

Lokacija: Dječja kuća ( Šuma Striborova )

Izvođač: Vi

Dob: 9 - 11
Prijava: stribor@gkri.hr
Voliš čitati uzbudljive knjige, razgovarati o njima, smijati se i zezati? Stvorili smo grupu za tebe. U Dječjoj kući u Dječjem odjelu Stribor Gradska knjižnica Rijeka pokreće se novi dječji čitateljski klub! Čitateljski klubovi omiljen su oblik okupljanja i druženja čitatelja, dobra prilika za upoznavanje novih prijatelja i zabavan razgovor o knjigama koje volimo čitati. Novi čitateljski klub namijenjen je djeci od 9, 10 i 11 godina starosti. Prijave su bile obvezne na mail stribor@gkri.hr ili osobno u Dječjem odjelu Stribor. Prvo druženje, uz upoznavanje i dogovor, održat će se u sklopu Tjedna dobre dječje knjige, a uvijek se možeš javiti želiš li se i ti pridružiti.

Ilustratorski kovčežić: mirisna sjećanja boja,
kreativna radionica izrade kovčežića sjećanja
Vrijeme održavanja: subota 30. travnja, 10 - 11h

Lokacija: Dječja kuća

Izvođač: Ana Salopek

Partner: Školska knjiga

Dob: 6+

Kada zatvorim oči vidim more. Kada zatvorim oči čujem smijeh. Osjetim povjetarac i sunce u kosi. I znam da je to bio najbolji dan u mome životu. Poželim ga sačuvati, na nekom tajnom mjestu gdje nitko neće moći dohvatiti moje najbolje sjećanje. Jedno vrijeme sam ga nosila u džepu.

Malo u lijevom onda u desnom pa ga je mama i oprala s ostalim vešom. Tada sam pretrnula od straha da ga više nikada neću vidjeti, čuti i osjetiti. Preživjelo je supersonične brzine mašine za rublje. Onda sam ga čuvala ispod jastuka, ali sam u školi bila jako odsutna jer samo razmišljala samo o tome što ako ga nađe moj mlađi brat, što će učiniti s njim. Nakon tavana, najdonje ladice, police sa knjigama, ispod kreveta i još nekoliko mjesta koje je bolje da ne spominjem, sada je na sigurnom - u kovčežiću, samo mojem kovčežiću koji miriše na sve boje mojih sjećanja i uvijek mi izmami osmijeh na lice. Dođi, pridruži mi se, zajedno ćemo izraditi tvoj kovčežić sjećanja i igrati se s bojama.

Ana Salopek je ilustratorica s dugogodišnjim iskustvom rada u kulturnom sektoru. Vlasnica je obrta za ilustraciju Gospođica Ura. Na međunarodnoj sceni je zastupa Illo Agency. U svojim ilustracijama se bavi temama ekologije, ljudskih vrijednosti, tolerancije, emotivnim ekspresijama svega što nas okružuje, doslovnim shvaćanjem i prenošenjem igre riječi u sliku pomičući granice stvarnosti.

Pita se: osjeća li se ptica zarobljena u svojoj slobodi? Razlikuju li se čekanja? Što se dogodi sa traženjem trenutka kada ga pronađemo?

Vjeruje: u stvaralačku i pokretačku moć suradnje crteža i riječi; da joj se noge noću izduže poput žirafinog vrata i da onda može dotaknuti zvijezde; da je zatvoreni um okrutan um, pa svakodnevno trenira otvorenost uma.
Održavanje susreta partnerski je podržala Školska knjiga.
Art Attack specijal: Reciklirane knjige, notesi, bilježnice...
uradi sam radionica
Vrijeme održavanja: 30. 4.od 11.00 do 13.00

Lokacija: Dječja kuća ( kontejner )

Izvođač: Sabina Damiani
Prijava: info@djecjakuca.hr
Očekuje se da će se od 2010. do 2060. globalna potrošnja papira i papirne smjese udvostriučiti, a isto će se dogoditi i sa proizvodnjom otpada od papira. Povećana proizvodnja papira dodatno će potaknuti sječu šuma i prašuma na globalnoj razini, koje su već sad u kritičnom stanju. Što mi možemo učiniti po tom pitanju? Recikliranje kako papira, tako i ostalih vrsta otpada, nije uvijek najbolja opcija obzirom da je postotak recikliranja još uvijek nedovoljan i troši mnogo energije, dok su smanjenje potrošnje i poticanje ponovne uporabe bolja rješenja.

S malim kreativcima ćemo sakupiti odbačene i već korištene papire i kartone kako bismo ih uvezali i tako stvorili novi predmet, knjižicu od iskorištenog papira. Naučit ćemo različite vrste uveza a na taj će način polaznici moći razviti vještine za izradu vlastitih bilježnica i notesa u kojima će moći crtati i pisati i izražavati svoju kreativnost.

U potrazi za Atlantidom
putovanje arhitekturom za male sanjare
Vrijeme održavanja: subota 30. travnja, 11 - 12 h

Lokacija: Dječja kuća

Izvođač: Idis Turato

Partner: Školska knjiga

Dob: 7+
Prijava: prijave.programi@gkri.hr
Jeste li spremni otputovati s djedom Renzom i unukom Elsom? S njima ćemo u potragu za Atlantidom, savršenim gradom, snom svakog arhitekta. Da, jer djed je arhitekt Renzo Piano, jedan od najvažnijih na svijetu. Isplovit ćemo iz Genove, nakon što prođemo Mostom svetog Jurja, otići ćemo na otok kojeg nije bilo, u zračnu luku Osake, popet ćemo se na londonski neboder Shard, viši od tristo metara, posjetiti Beaubourg u Parizu...

Ova iznimna knjiga, priča je o potrazi za ljepotom koju Renzo Piano uporno traži i uči nas koliko je važna: Istinska je ljepota kad nevidljivo postane vidljivo. Kad se bit stvari promoli na površini. Tu se zamisao može primijeniti ne samo na umjetnost i prirodu, nego i na znanost i društvo. Ljepota je korisna, pomaže da ljudi postanu bolji i da se svijet promijeni.

Knjigu će predstaviti arhitekt Idis Turato i urednica knjige Emica Calogjera Rogić.
Održavanje susreta partnerski je podržala Školska knjiga.
Bajkarica @prava Šuma Striborova
šumska šetnja za predškolce uz priču
Vrijeme održavanja: 30. 4.od 11.00 do 13.00

Lokacija: Šuma Striborova ( Bivio/Kantrida )

Izvođač: Srebrenka Peregrin & PD Kamenjak
Prijava: prijave.programi@gkri.hr
Dvanaesto "Proljeće u Šumi Striborovoj" , zajednički projekt PD Kamenjak i Gradske knjižnice Rijeka, održat će se u subotu, 30.4.2022. od 11 do 13 sati. Okupljanje do 11 sati na okretištu "jedinice" na Biviju kod kafića "Matea". Ovaj put Šuma Striborova odlazi u posjet mlađem bratu Parku lovora odmah u susjedstvu, pored Doma za starije osobe. Prošetat ćemo novim velikim gradskim parkom, pogledati Rock scenu i Učionicu te se malo duže smjestiti i zabaviti u Pričaonici koju su bajkovito uredili studenti Akademije primijenjenih umjetnosti. Na šumskim stazama nailazit ćemo na unikatne putokaze koje su izradili učenici Srednje škole za primijenjenu umjetnost. Tajnovit glazbeni ugođaj stvorit će Mateo Matijević s neobičnim instrumentom nalik peki - handpanom.

Srebrenka Peregrin interaktivno pripovijeda niz bajki, legendi i mitova koji govore o odvažnoj, pametnoj, empatičnoj i kreativnoj djeci iz cijeloga svijeta. Junakinje i junaci našeg doba dolaze iz knjiga Bajkarice i Bajkari koje je napisala s kolegicom i prijateljicom Erikom Katačić Kožić. Kraj je predviđen za pitanja o pisanju, bajkama, pripovijedanju i svemu što sudionike zanima. Bajkarice slave različitost, toleranciju i zajedništvo te osnažuju duh svojih čitatelja i slušatelja. Neka pustolovina započne!

Čitateljska pilana subotom!
radionica izrade košare (kutije) za slikovnice
Vrijeme održavanja: 30. 4.od 11.00 do 13.00

Lokacija: Dječja kuća ( Kontejner/Terasa )

Izvođač: Art mašina & Marija Kajapi
Prijava: prijave.programi@gkri.hr
Tjedan je dobre dječje knjige, ali to ne znači da se samo djeca zabavljaju. Za mame, tate, djedove, bake, osmislili smo malu praktičnu radionicu izrade košare(kutije) za slikovnice koju baš svi trebaju kada se nakupi puno omiljenog štiva. Dođite obavezno u paru kako bi mogućnost ozljeda sveli na minimum. Jedan će gledati i upozoravati, a drugi će naravno raditi.

ArtMašina je kreativni atelier za neformalno učenje likovnih tehnika (slikanje, crtanje, modeliranje) i praktičnih vještina (šivanje, DIY tehnike) koji promiče likovnu i vizualnu kulturu u svakodnevnom životu, a djeluje kao samostalan program unutar Kombinata. Želja voditeljica ArtMašine - Dunje Tišme, Jadranke Lacković i Marije Kajapi - bila je stvoriti mjesto gdje će svatko, bez obzira na prethodno znanje ili godine, moći razvijati svoj kreativni potencijal kroz različite likovne tehnike i DIY kulturu.

Zaljubljena u čitav svijet
mala radionica pisanja poezije
Vrijeme održavanja: subota, 30. travnja, 12-13 h

Lokacija: Dječja kuća

Partner: Mali čitači i Školska knjiga

Dob: 7+
Prijava: prijave.programi@gkri.hr
Voliš li poeziju? Ako je tvoj odgovor da - onda je ovo prava radionica za tebe. Na njoj ćemo čitati pjesme iz zbirke poezije Olje Savičević Ivančević Zaljubljena u čitav svijet koju je napisala kad je bila dijete, baš kao i vi. Razgovarat ćemo o ovim zanimljivim pjesmama, a onda se i sami okušati u stvaranju poezije, točnije činkvina s motivima straha, pobjede, otpornosti ili nekima koje ste samo vi zamislili. Dobit ćete upute o tome kako se stvara činkvina, a onda pustite mašti na volju. A najbolju pjesmu ćemo i nagraditi!

Mali čitači su mama knjižničarka i tri mala knjiška moljca koji gutaju slikovnice i knjige. Blog Mali čitači nastao je 2017. godine kao mjesto za preporuke kvalitetnih slikovnica i dječjih knjiga te predstavljanje domaćih autora i autorica i ilustratora i ilustratorica. U ovih 5 godina narastao je preko društvenih mreža do Pričaonica, Magazina i raznih članaka. U svoje pravo radno vrijeme mama knjižničarka radi u Ekonomskoj školi Vukovar kao stručna suradnica školska knjižničarka s malo većim čitačima.

Održavanje susreta partnerski je podržala Školska knjiga.

Mali ljudi veliki snovi
radionica posvećena hrabrim velikanima umjetnosti i znanosti
Vrijeme održavanja: subota 30. travnja, 13 - 14 h

Lokacija: Dječja kuća

Partner: Mali čitači i Školska knjiga

Izvođač: Marija Bratonja

Dob: 7+

Svi veliki ljudi nekad su bili mali, baš kao i vi. Ali sanjali su velike snove, a neki su ih i ostvarili unatoč svojim strahovima i preprekama na koje su nailazili u životu. Danas ih znamo kao poznate i uspješne znanstvenike i umjetnike, a ako dođete na radionicu Mali ljudi, veliki snovi, saznat ćete i kako su to postali. Čitat ćemo priče o Fridi Kahlo i Davidu Bowieju, razgovarati o njima te o tome kako su im likovna i glazbena umjetnost promijenile živote. Crtat ćemo osobe koje nas inspiriraju da budemo bolji te izraditi mali origami muzej.

Mali čitači su mama knjižničarka i tri mala knjiška moljca koji gutaju slikovnice i knjige. Blog Mali čitači nastao je 2017. godine kao mjesto za preporuke kvalitetnih slikovnica i dječjih knjiga te predstavljanje domaćih autora i autorica i ilustratora i ilustratorica. U ovih 5 godina narastao je preko društvenih mreža do Pričaonica, Magazina i raznih članaka. U svoje pravo radno vrijeme mama knjižničarka radi u Ekonomskoj školi Vukovar kao stručna suradnica školska knjižničarka s malo većim čitačima.

Održavanje susreta partnerski je podržala Školska knjiga.

llustratorica u gostima: Kućni duhovi
radionica priče i crtanja
Vrijeme održavanja: 30. 4.od 15.00 do 17.00

Lokacija: Dječja kuća ( Kontejner/Terasa )

Izvođač: Oaza & Ana Kovačić

Dob: 7 - 11
Prijava: prijave.programi@gkri.hr
U okviru predstavljanja dječjih izdanja Oaza Books, održat će se radionica za djecu i odrasle inspirirana slikovnicom Dubravke Ugrešić. Voditeljica Ana Kovačić naučit će polaznike svih uzrasta kako na osnovu vlastitog iskustva ispričati priču i nacrtati svog Kućnog duha. Polaznici će potom sami napraviti malu izložbu radova. Tehnika crtanja je tajna.

Ana Kovačić je Ilustratorica i dizajnerica. Diplomirala je na zagrebačkom Studiju dizajna. Kao ilustratorica radi na raznolikim projektima u području nezavisne kulture i obrazovanja, ali i komercijalnim projektima za privatne naručitelje. Ilustrirala je knjigu Kućni duhovi autorice Dubravke Ugrešić i zbirku pjesama za djecu Olje Savičević Ivančević, čije objavljivanje nestrpljivo iščekuje. Stvara i živi sa psom Borkom u Zagrebu

Ludo lijepa priča za kraj i laku noć: "Prva detektivska agencija za praćenje ptica"
čitanje slikovnice s glumicom i dramskom pedagoginjom Majom Kovač
Vrijeme održavanja: subota 30. 4. od 17 do 18 sati

Lokacija: Dječja kuća ( Šuma Striborova )

Izvođač: Oaza & Maja Kovač

Dob: 7 - 11

U okviru predstavljanja dječjih izdanja Oaza Books, održat će se interaktivno čitanje slikovnice Prva detektivska agencija za praćenje ptica autora Marka Pogačara, uz vodstvo glumice i dramske pedagoginje Maje Kovač. Prva detektivska agencija za praćenje ptica priča je o sijamskoj mački Milici, autsajderici među domaćim mačkama u vrućem mediteranskom gradu. Odrasla na detektivskim noir - filmovima, Milica odluči otvoriti detektivsku agenciju, specijaliziranu za velike ptice u nevolji. Nesebično i predano pomažući albatrosima i kakaduima, bjeloglavim supovima, pelikanima i plamencima, Milica uči o dalekom i nepoznatom svijetu, i njegovim neobičnim stanovnicima. Zatim i sama odluči otići od kuće, obgrliti svijet objema šapama.

Maja Kovač završila je X. gimnaziju i Plesnu školu Ane Maletić. Diplomirala je na Učiteljskoj akademiji, smjer predškolski odgoj. Dramski pedagog je u Kazalištu Trešnja i u 4 sobe, a kao glavni cilj dramskog odgoja, u svome radu ističe buđenje psihofizičkih potencijala kod djece, kao i razvoj njihovih misaonih, verbalnih i socijalnih vještina. 20-tak godina radi kao profesionalna glumica u kazalištima za djecu i mlade. Neke od njenih značajnih uloga su Ariel (Shakespeare, Oluja, Hrvatsko narodno kazalište u Zagrebu) te Matilda i Buratino (Hrvatsko narodno kazalište u Šibeniku).

Ogranci Gradske knjižnice Rijeka

Ogranak Trsat, utorak 26. 4. u 18 sati i Ogranak Zamet 28. 4.u 18 sati: radionica izrade bookmarksa od drvenih štapića i kolaža

Ogranak Drenova, 29. 4. u 18 sati, Antistres radionica za djecu, pričaonica + radionica disanja i bojanja

Knjižnica "Vid Omišljanin" 27. 4. u 10 sati; susret s dječjom književnicom Jelenom Pervan

28. 4. u 10 sati Jelena Pervan + Biblioklub, susret čitateljskog kluba Županijskog bibliobusa s autoricom u Gradskoj knjižnici Janet Majnarich Delnice
Prijave: prijave.programi@gkri.hr
Županijiski bonus

Gradska knjižnica Crikvenica

25. 4. - 30.4. Izložba slikovnica Budi hrabar / Knjižnična stanica Dramalj

26. 4. utorak

18:00 Bebeteka za Bebuljke / Gradska knjižnica Crikvenica

pričaonica za djecu do dvije godine - slikovnica "Miffy u gostima"

27. 4. srijeda

17:00

predstavljanje slikovnice Grickonja užasa autora Zorana Krušvara / Ogranak Selce

18:00

Iva do mjeseca i nazad - književni susret s Romanom Simićem / Gradska knjižnica Crikvenica

Narodna knjižnica i čitaonica Halubajska zora

25. 4.

U Središnjoj knjižnici u Marinićima će se u 18 sati, održati pričaonica sa slikovnicama iz serije Mali ljudi, veliki snovi o Amelii Earhart i Stevenu Hawkingu, a za aktivnost nakon čitanja izabrali smo slikovnicu Reachel Williams, Zastani na tren i uživaj u 50 čudesnih prizora iz prirode

Gradska knjižnica i čitaonica Opatija Viktor Car Emin
Ponedjeljak, 25.4. u 12:00 sati, Knjižnica Opatija
PRIČE POUČNICE SA SMAJLIĆIMA

Literarno-izvedbeno-edukativno-kreativna pričaonica priča poučnica namijenjena djeci i mladima iz Udruge osoba s invaliditetom Grada Opatije. Program će voditi Kristina Kaplan Rukavina.
Utorak, 26. 4. u 17:30 sati, Knjižnica Mošćenička Draga
ČAKULAONICA

Pričaonica i kreativna radionica na čakavskom narječju za djecu od 1.-3. razreda osnovne škole.
Petak, 29. 4. u 10:00, Knjižnica Opatija
VRTIĆARENJE

Kino-pričaonica i kreativna radionica za djecu iz Dječjeg vrtića Opatija.
25. 4. - 30. 4., Knjižnica Opatija
MALA KNJIGA VEEELIKIH PRIČA

Izložba likovnih radova učenika 3. A i 3. B. razreda Osnovne škole „Rikard Katalinić Jeretov" Opatija - mala škola Volosko. Radovi su nastali na radionici pričanja priča održanoj povodom Svjetskog dana pripovijedanja.

Gradska knjižnica Janet Majnarich Delnice

25. 4. H. Howarth: Što me čini hrabrim - pričaonica priča + kreativna radionica (predškolci)

26. 4. J. Chamblain: Višnjin dnevnik (strip) - knjiške igre + likovna radionica (4. r. OŠ)

27. 4. ČITATELJSKI KUTAK, radijska emisija - učenici OŠ čitaju priču djeci (kampanja Čitaj mi!)

27. 4. PRIČAONICA PRIČA + KREATIVNA RADIONICA - prvašići čitaju predškolcima svoje omiljene slikovnice (kampanja Čitaj mi!)

28. 4. L. Potion: Savršeno nesavršene priče: BUDI HRABAR, BUDI SVOJ - čitaonica + knjiške igre (7.a i 7.b. r. OŠ)

29. 4. Ž. Horvat-Vukelja: Hrabrica - sat lektire u knjižnici (1. r. OŠ)

+

Izložba knjiga (za sve generacije) na temu hrabrosti, neustrašivosti, osnaživanja

Narodna knjižnica ˝Ivan Žagar˝ Čabar

- 22.04. i 25.04.2022. od 11.00 do 15.00 h - interpretativno čitanje slikovnice djeci ˝Čabarski rudari˝

- 22.04.2022. u 13.30 h - radionica s djecom ˝Izrada knjižica˝ - program međunarodne kulturne suradnje Upoznati se moramo, da bi se poštovali!; suradnja s učiteljicom dopunske nastave slovenskog jezika (obavezne prethodne prijave)

- od 22.04. do 29.04.2022. Izložba knjiga na temu Sloboda

Knjiga kao prostor slobode - pronađite svoju najdražu knjigu!

- 25.04.2022. od 13.30 do 15.00 h predavanje za srednjoškolsku djecu ˝Povijest čabarskog kraja˝

Predavač: Slavko Malnar

- 25.04.2022. od 15.00 do 16.00 h - druženje s zavičajnim autorom Slavkom Malnarom uz predstavljanje njegovih vlastitih izdanja.

Izložba autorovih knjiga.

Gradska knjižnica i čitaonica Mali Lošinj
Središnja knjižnica Mali Lošinj
26.4. u 10.00 Pas i violina

Pričaonica za djecu Dječjeg vrtića Cvrčak Mali Lošinj prema priči Davida Litchielda

27.4. u 10.00 Evo nas, tu smo

Pričaonica za djecu Dječjeg vrtića Cvrčak Mali Lošinj prema priči Olivera Jeffersa

28.4. u 10.00 Čarolija knjižnice

Pričaonica za djecu Dječjeg vrtića Cvrčak Mali Lošinj prema priči Gabby Dawnay

30.4. u 10.00 Šašave priče: Ivy Pockett & Natko Veliki

Knjiška igra za djecu 9 - 11 godina.
Knjižnica Veli Lošinj
30.4. u 10.30 Moja najdraža naslovnica knjige

Kreativna radionica za mlađe školarce
Knjižnica Nerezine
26.4. u 17.00 Medo i klavir

Pričaonica za djecu predškolske dobi prema priči Davida Litchielda

Narodna knjižnica Kostrena

25. travnja u 10,00 sati predstava za djecu „Veseli Balogov cirkus" (iz zbirke pjesama Zvonimira Baloga „100 najzanimanja"), Max teatar iz Zagreba (za učenike 1. i 2. razreda OŠ Kostrena)

Priča dva klauna koji zaključe kako u suvremenom svijetu ispunjenom kompjuterskim igricama nema mjesta za njihove ostarjele klaunarije te odluče skinuti crvene nosove i potražiti novi posao...

25. travnja u 11,00 sati Marina Kostelac i Jadran Grubišić, glumci Zagrebačkog kazališta lutaka, posjetit će Dječji vrtić Zlatna ribica gdje će predškolce podučiti osnovama lutkarstva uz izradu lutaka od reciklažnog otpadnog materijala i s djecom napraviti mali uvod u lutkarsku predstavu. Radionica je likovno-kazališnog karaktera s tematikom važnosti očuvanja mora i okoliša kao izvora inspiracije i imaginacije.

25. travnja do 29. travnja Izložba starih dječjih dnevnika i dnevničke proze za djecu

Gradska knjižnica Bakar

25.4. - 30.4. Izložba starih dnevnika iz djetinjstva i dnevničke proze iz knjižničnog fonda

25.4. Pričaonica i radionica za predškolce i mlađe školarce na temu hrabrosti s tetom pričalicom Josipom Lazarević (odgajateljicom)

Gradska knjižnica I.G.Kovačića Vrbovsko

Misli, nade i strahovi skriveni u dnevniku

Izložba dnevničke proze kroz literaturu - tijekom TDDK

Čarolija čitanja - kazališna predstava za djecu - 26. 04. u 11.00

Mali projekti DV Bambi Vrbovsko

Skupine: Cvjetići, Medvjedići i Bambići - Izložbeni prostor Vrbovsko 28. 04 u 16:00

Središnja narodna knjižnica grada Rijeke. Mjesto dobrih knjiga, stvaralaštva i začina za kvalitetno slobodno vrijeme. opširnije

# data[].attributes.attachment_link.title
Prvi pravi Tjedan dobre dječje knjige u Dječjoj kući!: uključite se bez straha na gotovo 40 radionica, pričaonica, susreta

# data[].attributes.attachment_link.description
Dok smo se prošle godine uslijed "mekog" lockdowna družili samo online na Zoomu (imalo je i to svoju uzbudljivost, prošećite kroz fotogaleriju ) ove nas čeka u punom sjaju (nema COVID potvrda, nema maski...!) naša jedinstvena Dječja kuća s dvorištem koje postaje sve zelenije i ugodnije.

# data[].attributes.headline
Čitko - razvijanje čitalačke kompetencije

# data[].attributes.subject
Čitko - razvijanje čitalačke kompetencije

# data[].attributes.body
Izvor: GKR - https://djecjakuca.hr/

# data[].attributes.attachment_link.title
Počinje „Čitko", radionice posvećene razvijanju čitalačkih vještina učenika

# data[].attributes.attachment_link.description
Udruga za promicanje dobrobiti djece " Portić" Rijeka uz potporu Gradske knjižnice Rijeka u Dječjoj kući počinje provođenje projekta pod nazivom „Čitko"! Radi se o projektu koji pomaže učenicama i...

# data[].attributes.body
U Dječjoj kući u organizaciji Gradske knjižnice Rijeka započinjemo baš jedan poseban ciklus kreativno-likovnih-rukotvornih radionica subotom za osnovnoškolce te idemo na poseban put oko svijeta!
Izvor: Gradska knjižnica Rijeka - Dječja kuća https://djecjakuca.hr/

# data[].attributes.attachment_link.title
Kreće kreativno-likovni ciklus Art Attack: jedinstveno putovanje svijetom svake subote

# data[].attributes.attachment_link.description
Put oko svijeta je ciklus namijenjen otkrivanju umjetnosti, kultura i tradicija iz različitih zemalja svijeta. Naime, često smo okruženi umjetnošću i izričajem zapadnog svijeta te zaboravljamo na...

# data[].attributes.body
Izvor: Gradska knjižnica Rijeka
https://gkr.hr/

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
U našoj Dječjoj kući u srijedu 16. 2. i četvrtak 17. 2. u 18 sati održat će se novo izdanje tematske radionice 3D printanja pod imenom 3D isprint(ajmo)..., a tema novog ciklusa bit će u skladu s atmosferom veljače - ljubav, zaljubljenost, poklončići... Uz vodstvo mentorice Anite Pešut učit ćemo kako funkcioniraju 3D printeri, zašto je ključno 3D modeliranje te naposljetku kako uz pomoć spoja tih dviju stvaralačkih tehnologija možemo uskočiti u kreativno igranje s vlastitim svijetom. Srce uz 3D printere ne mora biti obično srce nego je granica svega vaša kreativnost. 🙂

Radionica je namijenjena djeci od 3. do 8. razreda osnovne škole, a sudjelovanje je slobodno za sve članove Gradske knjižnice Rijeka. Prijave su obvezne i upućuju se na mail american.corner@gkri.hr . Polaznici moraju imati izrađen vlastiti mail ili koristiti mail kojem imaju osobni pristup zbog potrebe korištenja softvera za 3D modeliranje.

Radionica 3D isprint(ajmo)... oblikovana je kao višednevna radionička aktivnost kroz koju se intenzivnim angažmanom u dnevnom kontinuitetu teme 3D printanja i 3D modeliranja obrađuju na slojevit i sadržajan način, a sve kroz rad na konkretnom tematski određenom projektu čiji su konačni rezultat 3D isprintani proizvodi, prototipovi i sl. U svakom ciklusu radionice tema rada se posebno određuje.
Radionice se održavaju u organizaciji American Cornera Rijeka (Ogranak Trsat Gradske knjižnice Rijeka), a kao aktivnost u Dječjoj kući u kompleksu "Benčić".

organizira: Gradska knjižnica Rijeka

Newsletter je prava stvar! Nema šanse da vam promakne nešto važno što se događa u našem veselom životu. Šaljemo pozive na programe, najvažnije vijesti, super priče čim se pojave...

Vaša mail adresa i ime i prezime od strane Dječje kuće neće biti korišteni za ništa drugo osim za slanje newslettera.

Skip to content

# data[].attributes.attachment_link.title
Dvodnevna tematska radionica 3D printanja: 3D isprint(ajmo)... ljubav!

# data[].attributes.attachment_link.description
U našoj Dječjoj kući u srijedu 16. 2. i četvrtak 17. 2. u 18 sati održat će se novo izdanje tematske radionice 3D printanja pod imenom 3D isprint(ajmo)..., a tema novog ciklusa bit će u skladu s atmosferom veljače - ljubav, zaljubljenost, poklončići...

# data[].attributes.body
Izvor: https://brickzine.hr/

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Godina čitanja, godina čitanja, godina čitanja na svakom koraku! I što ti imaš od toga, pitaš se? Nisi neki knjigoljubac, čitaš samo lektire i to samo zato što moraš. Ako se i družiš s nekom knjigom, uvijek paziš da je tanka i puna ilustracija. Budimo iskreni, prihvatljiv ti je strip, tu i tamo neki časopis, a sve deblje od toga izaziva ti želučanu nervozu.

Znam da će ti ovo možda zvučati kao nebuloza svih nebuloza, ali možda je čitateljski klub upravo ono što ti treba. I dok prevrćeš očima na ovu moju izjavu, pokušat ću ti dokazati zašto je čitateljski klub odlična aktivnost za sve knjigomrzitelje, kao i za knjigoljupce.

Čemu služi čitateljski klub?

Čitateljski klub jedan je od zabavnijih razloga da svoju ekipu okupiš na jednom mjestu. S nekim te prijateljima povezuje učionica, s nekima sportski teren, s nekima ulica, a s nekima to može biti i priča.

Fora je biti dio nekog kluba, znati da pored sebe imaš prijatelje na koje možeš računati, ne samo kad se čita, već i kad se smije, a i plače.

Ako i nisi knjigoljubac, možda baš na ovom klubu otkriješ neku genijalnu priču ili saznaš da je tvoj omiljeni film napravljen prema knjizi pa je poželiš pročitati. Vrijedi probati!

Kako započeti?

U svakoj ekipi postoji nekoliko tipova djece. Kreativci, logičari, gladuši, likovnjaci, glasnogovornici, ljubitelji zagonetki i spavači samo su neki od njih.

Razmisli u čemu ste ti i tvoja ekipa dobri, što vas veseli i prema tome si podijelite zadatke.
Za čitateljski klub potrebno je:
- odabrati fora ime,

- izraditi logo kluba,

- osmisliti slogan,

- osmisliti izazov u kojem se treba okušati svaki novi član kluba,

- napisati pravila čitateljskog kluba,

- sastaviti jelovnik,

- odrediti koliko često ćete se sastajati,

- pronaći mjesto na kojem ćete se sastajati.

Što sve možeš raditi na čitateljskom klubu?

Ako misliš da se na čitateljskim klubovima samo sjedi u foteljama i zijeva nad dosadnim knjigama, gadno se varaš. Pa tko bi uopće htio biti u takvom klubu?

Ti i tvoja ekipa birate kako želite da vaše vrijeme provedeno na klubu izgleda, a evo nekoliko ideja koje možete isprobati:

- Svaki put druga osoba predlaže knjigu koju onda čitaju, a zatim komentiraju svi članovi.

- Svatko odabire knjigu po vlastitoj želji pa je predstavlja drugima.

- Ponekad samo dođeš i slušaš što drugi imaju reći o knjigama i to je sasvim u redu.

- Svatko odabire po jednu poznatu priču koju uglazbljuje pa je na sastanku kluba pjeva drugima.

- Svatko piše svoju priču i predstavlja je drugima.

- Odaberite lektiru koju baš ne volite i osmislite svoju verziju te priče, onu koja će vam biti zanimljiva.

- Svako toliko pogledajte film koji je inspiriran nekom knjigom.

- Izradite vlastiti, neobični font.

- Osmislite novu abecedu i jezik pa napišite kratku priču na izmišljenom jeziku.

- Nacrtajte nove naslovnice za svoje omiljene knjige.

- Pročitajte kratku priču od kraja prema početku pa pokušajte pogoditi o čemu se radi.

*Gladna napomena!

Nikako ne čitajte i ne pričajte o knjigama na prazan želudac. Svaki put priredite drugo jelo i grickajte za vrijeme druženja. Jedno druženje može biti slano, drugo slatko, treće kiselo, četvrto čokoladno, peto sladoledno, šesto voćno,...

Ono što grickamo za vrijeme slušanja priča može znatno utjecati na naš doživljaj priče pa je ponekad dobra hrana i ugodno društvo okidač za pretvaranje knjigomrzitelja u knjigoljupce.

Kako mudrovati na čitateljskom klubu?

Čitateljski su klubovi idealno mjesto za obične i neobične rasprave.

Evo prijedlog tema i pitanja s kojima možeš uletjeti svojoj čitateljskoj ekipi i potaknuti mudre i zanimljive razgovore.

- Koje biste knjige rado pretvorili u igrice?

- Koliko bi knjiga bilo potrebno da se prekrije svaki centimetar vašeg grada?

- Kad bi knjige bile jestive, koje bi bile najukusnije za jelo, a koje bi bile bljak?

- Kad biste se mogli družiti s jednim književnim likom, koji bi to bio?

- Od koje slavne (ili neslavne) osobe biste rado pročitali knjigu?

- Koje knjige još nemaju svoj film, a zaslužuju ga?

- Koju biste knjigu preporučili svemircima (ako ih ikad ugledate)?

- Kakva knjiga još ne postoji, a rado biste je pročitali?

Pet prijedloga za čitanje na tvom književnom klubu

Ako ne znaš odakle krenuti, s kojom pričom započeti, dijelim s tobom nekoliko knjiga koje bi mogle biti zanimljive za raspravu i druženja na čitateljskom klubu.
Članak je nastao kao dio projekta Digitalne rožice u partnerstvu Udruge Ri Rock, Udruge Ruke, Udruge Muzikopter i Gradske knjižnice Rijeka. Ukupna vrijednost projekta iznosi 458.380,15 HRK (85% sredstava sufinancirano je iz Europske unije iz Europskog socijalnog fonda, 15% sredstava osigurava Republika Hrvatska iz Državnog proračuna). Sadržaj članka isključiva je odgovornost Udruge Ri Rock.

# data[].attributes.attachment_link.title
Samo kreni: Upute za osnivanje šašavoga dječjeg čitateljskog kluba | Brickzine

# data[].attributes.attachment_link.description
Godina čitanja, godina čitanja, godina čitanja na svakom koraku! I što ti imaš od toga, pitaš se? Nisi neki knjigoljubac, čitaš samo lektire i to samo zato što moraš. Ako se i družiš s nekom knjigom, uvijek paziš da je tanka i puna ilustracija.

# data[].attributes.body
Izvor: https://brickzine.hr/

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Wasteland, Commodore 64

svijet u kojem je gušt skakati

Jako, ali baš jako, volimo videoigre. Ne zato jer smo lijeni nego vjerujemo da je uglavnom riječ o vrhunskim umjetničkim radovima na kojima rade najveći kreativci današnjice - glazbenici, dizajneri, animatori, scenaristi... Ali jedan oblik videoigara nam je posebno drag - onaj zapakiran u šareno, pikselizirano, 8bitno ruho starih klasika i novih nada iz "indie" kuhinje. Tko ne bi volio te obojene kockice pred očima i piskutave melodija u ušima?

Retrogaming iliti retroigranje danas živi na sto načina i oblika - kao nova izdanja starih konzoli, osvježeni stari naslovi, nakit, crtići, aplikacije, ulični grafiti, 3D printevi (...), a mi smo uzeli naš joystick i odlučili (pre)okrenuti svaku kockicu tog retro svijeta. Uživajte u našoj dugačkoj, detaljnoj i razigranoj priči o pikseliziranoj civilizaciji. Press start!

Celeste, Brazilian Studio MiniBoss

Ako ćemo iskreno (a mi smo sebi rekli da ćemo uvijek biti iskreni) - malo je toga na satovima povijesti baš ono duboko zanimljivo i uzbudljivo. Ne kažemo da je nevažno. Ni blizu. Sve je to važno. Ali svi ti ilirski pokreti, razni političari, kraljevi, datumi, nisu baš nešto što nam oduzima dah. Ni ne treba jer ne može sve biti zabavno kao jedenje majoneze na kolaču.

Ali postoji povijest koja je jako, ali baš jako zanimljiva, važna i sigurno zanemarena, a to je povijest videoigara. Debele "knjige" kažu da je sve počelo 1972. godine nastankom igre Pong, nečeg što je nalikovalo na svojevrsni tenis. Ili nogomet. Ili rukomet. Pong su stvarno svakako pakirali i predstavljali jer su se te dvije pomične crtice i loptica koja se kreće mogle zamisliti kako je tko htio. Tu je važno zapamtiti da je uz videoigre u pozadini uvijek i mašta.
‍

Zašto je retrogaming zakon:

lakše svladavanje programiranja uz izradu replika starih konzola
uz Raspberry Pi i slična moćna mikroračunala

priče o starim igrama su zabavna i važna strana povijesti, a mi smo nova vrsta digitalnih arheologa

oslikavanje ulica, majica, izrada nakita (...) pikseliziranim tehnikama sive prostore čini vedrijima

možeš 3D modelirati i 3D printati dijelove za replike konzola ili suvenire inspirirane pikseliziranim svijetom

chiptune glazba je dobar uvod u rad na vlastitoj elektronskoj glazbi

rad na scenariju vlastite jednostavne retro videoigre završit će
jedinstvenim pričama

dijeljenje iskustva s roditeljima kojima je to bilo djetinjstvo i mladost osnažuje obitelj

Super Mario i Contra i dalje su jednostavno zabavni :)

10 sati igranja Ponga - gledati samo u slučaju najveće nesanice uz liječnički recept!

Nakon Ponga počeo je dugačak, ne uvijek jasan i ne uvijek optimističan put razvoja videoigara i uređaja za igranje, konzola i računala. Iako to nije tako uvijek izgledalo, jer se igre podcjenjivalo, nazivalo "igricama", kao nešto manje vrijedno, pokazalo se da će postati vladari naše zabave na 100 načina. No ono što je još važnije - pokazalo se da će igre proći promjene kakve su tvorci Ponga mogli samo sanjati. Danas tisuće dizajnera, animatora, scenarista, programera (...) na cijelome svijetu radi naslove koji nas osvajaju ili razočaravaju, ali gotovo uvijek izgledaju vrlo složeno i lijepo. Posao u game developmentu je jedan od najvažnijih, najnapetijih i najtežih poslova današnjice. Svi bi radili videoigre, ali gdje početi? Zato pročitaj i ovu našu priču.
‍
"Želim raditi videoigre!" Svi to žele, ali što sad...

Svaka igra ili pak uređaj na kojemu su igrane ima posebnu uzbudljivu priču. Ponekad je ona o dizajnerima, ponekad o inženjerima, ponekad o scenaristima (...), ali svi oni zajedno izgradili su komadić ove civilizacije. Hej, videoigre su izgradile civilizaciju! Kako to opako zvuči. Kao Rimljani i Grci. To smo najmanje očekivali! Rođena je retro civilizacija! Što se to sve događalo od sedamdesetih godina 20. stoljeća da se i danas aktivno o tome govori? Da izlaze igre inspirirane 40 godina starom grafikom i zvukom, radi se chiptune glazba, a retrogaming je postao golema globalna zajednica koja je proteklih godina, dolaskom novih tehnologija (Raspberry Pi, 3D printanje) počela i aktivno oživljavati neke od kultnih konzola i računala? Kako objasniti da mi, mladi, novi, svježi, žedni novih VR-ova, 5G-a, AR Pokemona, virtualnih koncerata u svijetu Fortniteta, volimo i uživamo u starim draguljima "gaminga"?

Nećemo dati odgovor na to pitanje. ;) U ovoj priči ćemo samo slaviti, slaviti i slaviti taj svijet te nastojati pružiti što je više moguće zanimljivih detalja, dojmova i osjećaja o retrogamingu. Istražili smo na kojim je uređajima danas moguće igrati stare legendarne konzole i računala, u čemu je bila čar u vrijeme njihove vlasti, a uz to donosimo i gomilu naslova koji su ih obilježili. Ali to nije sve... Retrogamingom inspirirane maskice za mobitele, nakit, grafiti, modne linije (...) znak su da govorimo o cijeloj civilizaciji.

Udobno sjedni, nastava počinje.

Saloni arkadnih igara bili su puno više od običnog igranja - mjesto druženja, zabave, zaljubljivanja...

U drugoj sezoni Stranger Thingsa dobar dio akcije odvija se u arkadnom salonu, za igrom Dragon Lair. U njemu dečki bolje upoznaju i novu junakinju Max, zahvaljući rekordima koje ona nabija na šarenim aparatima. Taj cijeli prizor je odličan jer pokazuje da je videoigranje bilo pravi društveni događaj - išlo se u mjesto s puno ekipe, dosta drugih strojeva, a svi bi gledali kako igraš i navijali za ili protiv Pong, Space Invaderse, Pac-Man...
‍
Priča o videoigrama zapravo nije o njima u našem domu već o tim posebnim mjestima s puno arkadnih strojeva od kojih je na svakome bila jedna igra. Zabava u tom obliku je kod nas bila puno skromnija, ali posebno ranih devedesetih godina šire se uređaji sa Street Fighterom, Mortal Kombatom, klasičnim shoot 'em upovima... Space Invadersi i Pac-Man, dvije među najpopularnijim videigrama u povijesti bile su zapravo arkadni strojevi, a iz njih se danas crpi i najveći dio dizajna kada se spomene retro.
‍
Kada govorimo o arkadnim strojevima moramo spomenuti i čarobnu riječ "gaminga" - sve do sredine osamdesetih - bio je to Atari, najveća svjetska tvornica zabave. Atari nije rasturao samo arkadne strojeve nego je i vladao i tržištem konzola, a to otvara naše sljedeće poglavlje. Na koje možeš nakon što napraviš arkadni stroj za svoju sobu.

Mikroračunalo Raspberry Pi, čarobna je pločica s puno mogućnosti za razne elektroničke projekte i fore, učenje programiranja, a jedan od boljih primjera je korištenje Raspberry Pi-a kao središta vašeg arkadnog stroja uz pomoć Retropia. Vrlo je jednostavan za korištenje s detaljnim uputama na Googleu i YouTubeu, sve što vam treba je Raspberry Pi 3 (oko 300 KN), Micro SD kartica od 4GB (oko 50 KN) i besplatna distribucija Linuxa koja u sebi ima i Emulation Station i cijeli operativni sustav, a složena je isključivo za što vjerniju emulaciju omiljenih starih konzola pa i arkadnih strojeva. Na Retropieu možete imati koliko god želite igara za razne konzole i najjeftiniji je oblik zamjene za "pravu stvar". YouTube je prepun videa u kojima već iskusni znalci programiraju i podešavaju Retropie za ono što im treba.

Retropie podešavanje

No potpuna zabava nije samo u tome nego u stvarnoj izradi i dizajnu arkadnoga stroja za sobu u čijem su središtu Raspberry i Retropie. To je prava igra dizajna, rezanja, oslikavanja, slaganja, igre s elektronikom da teško možete zamisliti zabavniji, a tako poučan obiteljski projekt od toga. Arkadni stroj i danas izgleda prekrasno u sobi, onako šaren i blentav. Internet je pun inspiracije.

10 DIY Arcade Projects That You'll Want To Make

Na spomen Divljeg Zapada svi će se odmah sjetiti Red Dead Redemptiona ili Call of Juareza koji su ogledni primjerci vesterna s malih ekrana. A onda će oni stariji naraštaji odmahnuti glavom i kazati - ne znaju oni što je život na Divljem zapadu, vidi se da nisu igrali Sunset Raiderse!
‍
Da, znate da je bilo davno kada se pitate zašto igru ne možete pronaći na Stemu. Razlog je vrlo jednostavan - Sunset Raidersi su bili arkadni naslov. Istina, poslije će se prilagoditi SNES-u i Mega Drive Genesisu, ali jedini pravi način za igranje Sunset Raidersa bilo je uhvatiti se arkade i pred društvom brisati val za valom. U svojoj suštini su Sunset Raidersi još jedan u nizu Konamijevih side-scrolling avanturističkih naslova. Vi ste lovac na glave koji iz nivoa u nivo lovi kriminalce. Lako napisati, teško uloviti. Sunset Raidersi su svoju popularnost zadobili zahvaljujući svojoj kaotičnosti - mogli ste pucati u svim smjerovima (revolucionarno!), a u istoj partiji mogla su zajedno igrati čak četiri igrača! Sada zamislite kakav je to bio kaos u arkadama diljem svijeta - čak ste ju i u Rijeci mogli igrati (ako ste imali volje čekati u redu u videoklubovima).

Već je sama riječ Atari bila čarobna, tako kratka i efektna, a inače pokupljena iz jedne od pozicija društvene igre Go. Atari nije prvi stvorio kućnu konzolu za videoigre jer su do 1977. godine već mnogi spomenuti Pong u raznim oblicima donosili iz svijeta arkadnih salona na kućne konzole. Ipak, Atari je u svemu bio uspješniji što je pokazao već uređaj Atari 2600, odnosno Atari Video Computer System, kako se zvao. Uz tada već poznatu igru ručnim kontrolerom, odnosno joystikom, s Atari 2600 konzolom uspostavljen je standard da igra dolazi na posebnom "cartridgeu" koji se kupovalo u posebno dizajniranim omotima i kutijama.

Posebno skrećemo pozornost na maštovite dizajne tih omota jer kroz njih možemo dobro razumjeti što su tada igre značile - čistu maštu. Omoti su trebali zapravo uloviti ideju igre i nikada kasnije u povijesti nisu bili toliko udaljeni od pravoga izgleda igre! Za primjer pogledajte Championship Soccer - najprije ovitak, a onda igru. Ponovite... nije šala.

Iako mnogi misle da je Atari potpuno nestao, to nije istina - tvrtka nasljednica posluje i dalje, proizvode novo, ali ipak najviše recikliraju pa je do većine hitova moguće doći i preko XBox ili PS4 konzole, čak i iPad aplikacija jer su sve glavne igre ušminkali i reizdali. A prava je bomba da rade i potpuno novu konzolu, dizajniranu u duhu originala, koja će pokušati sačuvati duh stare s novim tehnološkim adutima. Konzolu se već može naručiti, a očekuje ju se početkom 2020. godine.

https://www.atari.com/
https://atarivcs.com

Ma koji drugi!? Ovaj naslov je legenda industrije videoigara jer ju je gotovo uništio koliko je bio loš. Naime, Atari je pokušao iskoristiti veliku popularnost istoimenog filma o simpatičnom izvanzemaljcu 1982. godine. Kako su je morali razviti jako brzo, bili su skroz nemarni u razvoju, a i mislili su da će ljudi kupiti sve što se pojavi pod fora etiketom kao što je E.T. Bio je to "crni" Božić za svijet videoigara jer roditelji djeci ne samo da nisu kupovali E.T., nego ni mnoge druge videoigre. Jedan novinski naslov tada je čak vrištao: "Videoigre su mrtve!". Čak 728 000 "catridgea" Atarijevih igara u tajnosti je pokopano na jugu SAD-a ispod hrpe betona! Sve je u tom trenutku izgledalo kao apokalipsa, ali istodobno su se odvijala dva procesa: osobna računala su postajala toliko jeftinija i moćnija da su ih obični ljudi počeli koristiti za sve kvalitetnije igre, a iz Japana se na svjetsku pozornicu šuljao Nintendo koji je spasio stvar.

ZX Spectrum i Commodore 64 nisu konzole u klasičnom smislu, ali imaju dosta njihovih karakteristika - oblikom su slični konzoli jer je sav hardver smješten u jednom kućištu koje je i tipkovnica, spajalo ih se i koristilo preko kućnoga televizora, a kod 80% korisnika služili su gotovo isključivo za igranje. Danas to nije tako, ali osamdesetih godina ZX Spectrum je bio osnova moćne IT industrije Velike Britanije što je tvorcu Cliveu Sinclairu donijelo titulu viteza. ZX Spectrum je bio malo računalo sa specifičnom tipkovnicom od gume pa ga se od milja zvalo i "gumica". ZX Spectrum je za nas posebno važan jer je većina starije ekipe u Hrvatskoj svoj informatički put počela upravo na ZX Spectrumu, davnih osamdesetih godina 20. stoljeća. Računalo je bilo dovoljno jeftino i moglo se prokrijumčariti iz Trsta budući da je uvoz računala u tadašnju Jugoslaviju bio jako ograničen. Ni igre na kasetama se nije moglo lako nabaviti, a u Hrvatskoj se do njih moglo doći na nekoliko načina:
1. Kroz originalne igre koje se trebalo kupiti
2. Piratske igre presnimljene s kaseta
3. Igre za koje ste morali sami prepisati kod iz knjige ili časopisa u program, snimiti ga na kasetu, premotati i nadati se najboljem kada stisnete Play.
4. Piratske igre snimljene s radija - ovo nije tipfeler. Mogli ste u večernjim satima naći programe gdje bi voditelj pustio zvuk igre na kaseti, a vi biste snimali taj zvuk s radija na svoju kasetu i tako dobili svoju vlastitu ilegalnu kopiju igre.
Inače, ZX Spectrum je bio poznat po dvjema tipkama, Peek i Poke koji su bile zadužene za upravljanje memorijom računala. Naredba Peek tražila je određenu memorijsku adresu dok je Poke mijenjao parametre te adrese. Po tim naredbama ime je dobio svjetski poznat, malen i kaotičan šarmantni riječki muzej informatike Peek&Poke.

Ovako zvuči audio zapis igre kakav ste mogli snimiti na kasetu i onda igrati na svom računalu

Ono što tek čeka Atari s novom verzijom, ZX Spectrum je već doživio - riječ je o uređaju ZX Spectrum Vega. Veliki je plus da dolazi s punih 1000 verzija licenciranih igara što je stvarno mnogo, iako su to specifične malene i kratke igre spektrumovskog stila. Ni to nije sve! ZX Spectrum Vega ima i microSD utor pa i preko njega možete dodati još brdo igara koje sami nađete ili čak sami programirate. Na Vegi je moguće zaigrati i igru koju ste sami napravili. Trebala je postojati i mobilna konzola Spectrum Vega+, ali je zbog raznih nesuglasica, sudskih tužbi i problema s projektom sve loše završilo i za konzolu i za tvrtku koja ih je proizvodila.

Alternativa je možda i zanimljivija jer se radi o proizvodu The Recreated Sinclair ZX Spectrum koji, iako ne dolazi s predinstaliranim igrama, daje isti onaj taktilni feedback koji je starim gamerima ostao zabilježen u podsvijesti i na vrhovima jagodica, a i dizajnom je realistična replika originala. Cijena je nešto viša od Vege, ali ovo je najvjernija replika ZX Spectrum računala koje se vrti na posebnoj verziji Androida te vam omogućuje bezbrižno spajanje na tablet ili mobitel koje možete koristiti i kao mobilni ekran. Naravno, dosta igara ćete dobiti i preko "rekreiranog" ZX Spectruma tako da ni ovdje sadržaja ne nedostaje.

U trenutku kada je izašao ZX Spectrum, početkom osamdesetih godina, bilo je jasno da je potrebno što brže moguće pronaći lik koji ćemo poistovjetiti s njime. Dopustite mi da Vam predstavim malog plavog Horacija koji se gejmerskoj zajednici predstavio 1982. godine kroz igru Hungry Horace.
‍
Do dan danas nitko još nije sa sigurnošću zaključio što je točno Horace (ima noge i oči i plav je), ali to ga nije omelo da ubrzo postane lik koji će kroz osamdesete početi povezivati sa Spectrumom. Unatoč tome što se Spectrumova verzija Pac-Mana nije pokazala uspješnom, to nije spriječilo developere da već sljedeće godine izbace novi naslov - Horace Goes Skiing.

Horace Goes Skiing važan je zbog dvaju razloga. Prvi je onaj da je on nastavak (ne)uspješnih pokušaja simulacije sporta koje su vladale raznim konzolama. Horace Goes Skiing predstavlja svijetlu točku u tom neredu zbog svoje glatke vožnje koja je bila blagonaklona prema ljudima koji su imali strpljenja naučiti kako koristiti Spectrum. Drugi razlog je taj što je ta igra lansirala Horacija kao zvijezdu Spectruma, kao lik s kojim smo mogli poistovjetiti konzolu. Iako je bilo boljih igara i franšiza, Horacije je uspio ostati zapamćen kao "onaj mali plavi" za kojega se znalo da umije skijati, ali ne umije odgovoriti na pitanje - tko je?

Zvuči nevjerojatno, ali postoji i mjesečni časopis koji piše isključivo o starim naslovima. To je britanski RetroGamer na koji se moguće pretplatiti i u digitalnoj varijanti. Svaka stranica RetroGamera je čista poezija posvećena povijesti igara, dizajnu, pričama...

Gameri rođeni oko 1975. vrlo su se često u svojoj mladosti susretali s kultnim Commodore 64 računalom koje je bilo najpopularnije kućno računalo uz ZX Spectrum. Količina izdanog softwarea i igara broji se u tisućama, a i danas ima svoje vjerne poklonike. Koncept smještaja hardvera u tipkovnicu bio je jednak kao u ZX Spectrumu, samo što je ona bila veća, a plastika čvršća. Glavni programski jezik bio je BASIC kojim su mnogi učili programirati i raditi svoje stvari, a kao i kod ZX Spectruma moglo se koristiti vanjski kasetofon i kasete na kojima su bili programi. Traka kasete bi se ponekad izvukla, pa ju je olovkom ili "kacavidom" trebalo ponovno uvući.

Kao i ZX Spectrum, nedavno je izašao mini "revival" Commodorea 64 na radost ljubitelja. Stiže nam u maloj, preslatkoj verziji Commodorea 64 kojemu su tipke statične, ali, dizajnerski gledano, radi se o poslastici za oči.
‍
Iako se 64 igre (naravno, riječ je o simbolici) koje dolaze u paketu čine kao pozamašan broj, ako uzmemo u obzir da je na "komodorcu" izašlo na tisuće igara, velika je vjerojatnost da baš neke od svojih omiljenih nećete naći u ovom paketu.
‍
Dobra vijest je da jednostavnom nadogradnjom firmwarea otvarate opciju da preko USBa jednostavno prebacujete svoje, legalno nabavljene, igre za C64.

Wasteland je u svoje vrijeme bio utjelovljenje RPG-a. Predstavljao je apokaliptični svijet s pravim malim bogatstvom likova. Unatoč tome što je Commodore 64 obilovao point&click igrama koje su danas gejmerski kanon, Wasteland se istaknuo kao unikatna igra koja je postavila temelje za buduće RPG-e. Prokušani DnD recept koji su u osamdesetim godinama mnogi prežvakavali, sada je napokon bio unaprijeđen zahvaljujući EA-u čiji je tim stvorio svijet za sebe. Preuzeo je sve što se moglo preuzeti iz prošlosti te je to nadogradio najvažnijom činjenicom - ono što napravite u svijetu, to ostaje u svijetu. Dotada igre nisu pamtile vaše poteze te su vam uvijek nudile novi svijet. Upravo u toj sitnoj, ali ogromnoj preinaci Wasteland je napravio iskorak zbog čega ga se danas pamti kao jedan od onih koji su promijenili gejmersku industriju.

Međutim, ta igra je po jednom detalju utjelovila osamdesete godine. Iako Wasteland obiluje eksplicitnim sadržajem, zaradila je jedino oznaku PG-13.

Jedan pogled na igru i mogu se samo zapitati kakvu bi hajku ta ocjena danas izazvala.

Prvo jedna velika istina - kod nas u vrijeme njegove aktualnosti gotovo nitko nije imao originalan NES, kako se skraćeno nazivalo ovu konzolu, već isključivo jeftine klonove nastale u tvornicama Tajvana i Kine. Nintendo je bio skup i nedostupan, a u svemu revolucionaran ponajprije zbog izgleda i funkcioniranja igara. Teško je reći koja je važnija i upečatljivija - Super Mario serijal, Zelda, Contra... NES je prodan u oko 60 milijuna primjeraka, a možda je jedina konzola koja je imala i zadržala imidž prave obiteljske priče, oprezne prema nasilju u videoigrama i pune specifičnog veselja i vedrine. Iz redova Nintenda dolazi jedan od najveći dizajnera videigara u povijesti - Shigeru Miyamoto od kojega se samo može učiti kako se razmišlja pri stvaranju videoigara. Uz prvu Nintendo konzolu dolazilo je i puno prilično beskorisnih, ali efektnih dodataka poput plastičnog pištolja kojim se moglo loviti patke po ekranu. Novu razinu revolucije Nintendo je postigao izdavanjem konzole uz dodatak "super", a to je označilo prelazak na 16bitnu razinu. I NES i SNES stvorili su vječno simpatičan izgled igara, a treba reći i da su to obično bili side scrolling naslovi različitog tipa - najčešće pucačine (Contra!) i danas dosta potisnuti beat em upovi u kojima je jako dobro stajala glavna Nintendova konkurencija - Sega!

I dalje aktivni i moćni Nintendo sam se pobrinuo da njegova prošlost preživi u dobrom obliku, a da pri tome ponešto i zaradi - službeni NES Classic Mini i SNES Classic Mini su debelo najbolje alternative originalnim konzolama, a može ih se naći po 700tinjak kuna u dućanima po gradu. Imaju zavidno dobre popise igara koji će zadovoljiti i one jako nostalgične, konzole se lako spajaju na moderne TV uređaje, slika je izvrsna, a jedina zamjerka su prekratki kablovi na kontrolerima, ali to se da produžiti običnim USB produžnim kablom koji se može naći u dosta dućana tehničke robe.
‍
Uz to, bitno je spomenuti da iako SNES Classic Mini dolazi s manjim brojem igara, dolazi s 2 kontrolera i nešto popularnijim igrama pa je odluka na vama. Loša je vijest da je Nintendo stao s proizvodnjom NES i SNES Classica i namjerava stari sadržaj omogućavati isključivo na Nintendo Switch Online usluzi, ali još ih se da naći u dosta hrvatskih dućana na lageru pa ako ste zainteresirani, požurite i potražite ih dok ih još ima u prodaji.

SNES je danas kanon. Svjetovi koji su se našli na njemu danas su kulturni fenomeni, od Super Maria do Legend of Zelda. Međutim, jedan naslov se često gubi u procijepu između dva navedena - Super Metroid.

Iako ga se danas može naći na svim bezvremenskim listama, Super Metroid nije uspio doživjeti svoju revitalizaciju kao mnogobrojni drugi naslovi. Možda jer je oživjeti još uvijek živu igru najteže. Super Metroid je svijet za sebe. Danas su rijetke igre koje vas osvajaju samim narativom, atmosferom koju stvaraju. Planet Zebes za Samusa je bio sve samo ne poznat i to se kroz svaki vaš korak u igri moglo osjetiti.

A kada se na to nadoda revolucionarni gameplay - onda dobijete igru koja nikad neće umrijeti. Uz to što ste osjećali svaku vibraciju novoga i opasnoga svijeta, poslije svakoga ste se nivoa sve više i više spajali sa Samusom koji je rastao i rastao kako su dani prolazili. To nije bila igra, to je bilo iskustvo kojemu se ljudi i dan danas vraćaju.

Zato je Super Metroid zaslužio vlastiti žanr ( Metroidvania). Zato je Super Metroid zaslužio i da ga se ne baca u pogone reciklaže. Jer je zadužio cijelu industriju.

Sega je također japanska kompanija o kojoj se danas govori vezano uz pojedine naslove, ali ne i konzole. A ne rade ih zato jer su izgubili rat. Da, doista - rat jer se Ratom konzola nazivalo razdoblje ranih devedesetih kada su se borili s Nintendom za prevlast na svjetskom tržištu. Sega je tvorac sustava zvanog Sega Mega Drive ili Genesis, a koji je donio još bolje grafičke mogućnosti i simpatičan dizajn, pomalo futuristički crni joystick. Sega se doista isticala mnogim naslovima, posebno danas skroz potisnutim beat em up forama poput posebno jakog Streets of Rage serijala. O Sonicu koji je Segino djelo ne treba trošiti riječi jer je osim žarkih boja donio i nevjerojatnu brzinu te postao i uspješan televizijski fenomen.

I Sega ide za trendom reciklaže prošlosti, pa je u rujnu 2019. godine na tržište stigla "mini" varijanta" na kojoj se našlo 40 starih hit naslova, među kojima i dva Sonica, Street Fighter II, Streets of Rage, Contra: Hard Corps...

Prije nego što smo dobili Red Alert, Starcraft, Dune ili Command & Conquer imali smo njegovo veličanstvo, Herzog Zwei. Danas izgubljen u prijevodu, Herzog Zwei bio je onaj koji je među prvima otkrio čari mech-RTS-a. Radnjom smješten u Republiku Ariu u vrijeme građanskoga rata, između pobunjenog Ludwiga i vladara Balsage, na nama je bilo da zauzmemo stranu te pobijedimo svojega suparnika na osam mogućih karti.

Međutim, radnja je manje važna. Pišemo o Herzogu jer je uspio unaprijediti model "gospodar rata" kroz koji su igrači napokon osjetili zašto RTS ima RT u sebi. Kao jedan gospodar rata nalazili ste se na karti te gradili, dijelili, slali i ratovali u istom trenutku. U istom trenutku morali ste misliti i na industriju i na rat i na ženu! Koncept RTS-a koji nam se čini tako logičan danas, nije bio logičan sve do 1989. godine i pojave Herzog Zwei-a! Kompleksnost Herzoga bila je nepojmljiva. Cijeli koncept odveden je na višu razinu dodatkom split-screen opcije u kojoj nije bilo milosti ni za koga.

Herzog Zwei ostat će (ne)zapamćen zbog katastrofalnog marketinga koji nije znao što je imao u rukama. Međutim, znali su zato svi oni koji će nam za nekoliko godina dati redom Red Alert, Starcraft, Command & Conquer...

A znate i vi sada.

Kao jedna od najpopularnijih konzola u povijesti, Game Boy je godinama mnogima pravio društvo u školi pod odmorima, na plaži, zimi... I dalje je omiljen, osobito među retrogamerima, zbog prilično velikih mogućnosti za promjene i poboljšanja, popularni modding (sleng nastao od riječi "modify"). Od promjene pohabane plastike ekrana novim staklenim, do dodavanja čipa za bolji kontrast te pozadinskog LED osvjetljenja do kompletnih promjena kućišta, tipki, čak i boje LEDica za bateriju, s Game Boyem, ali i njegovom mlađom braćom Game Boy Colorom i Game Boy Advanceom može se svašta.
‍
Ono što je krasilo Game Boy u danima slave jest trajanje baterije, a to nije čudno ako znamo kako je izgledao Game Boy ekran. Danas nam je to nezamislivo, ali Game Boy nije imao nikakvo pozadinsko osvjetljenje. Zamislite da uopće ne vidite ekran svog mobitela ako niste na jakom svjetlu, najpoželjnije sunčanom, i ako ne gledate pod dobrim kutem. S takvim su se problemima tinejdžeri svakodnevno susretali.
Nasreću, bilo je nekih fenomenalnih dodataka poput LightBoya koji se nataknuo na ekran i imao, ne samo direktno svjetlo na konzolu koje je omogućavalo igranje u mraku, već i povećalo koje je ekran uvećalo na dovoljnu razinu.
‍
Bilo je tu i dodataka poput kamere kojom ste još tada mogli opaliti prvi "selfie", printera kojim ste tu sliku mogli i isprintati, battery packa koji je jakom baterijom dao dodatne sate igre te mnogih drugih.
Ono što je najvažnije - prije mobitela, Game Boy je doveo igranje u ruke i slobodno kretanje s igrom po ulici, pred zgradom, u autobusu.

Osim što se Game Boy u funkcionalnom stanju može u ponekom oglasniku pronaći na prodaji, jako je teško iskopirati taj osjećaj težine GameBoya u ruci te osjeta tih tipki, uz spomenuti Retropie koji, među ostalima, ima i sasvim solidan GameBoy emulator, samo ćete se morati priviknuti na igranje na kontroleru koji imate. Treba spomenuti i da postoji puno neslužbenih varijanti GameBoya mini koje je moguće pronaći na tržištu.

Globalno, fenomen Pokemona započeo je sada već daleke 1998. godine. Bilo je to vrijeme kada su svi već počeli pospremati Nintendo GameBoy koji više nije mogao držati korak s konkurencijom. Jednostavno nije imao kapacitet za izvođenje onoga što su mogle druge konzole krajem 20. stoljeća.

I tada su se pojavili Pokemoni. Ako je vjerovati Satoshiju Iriju, igra je utemeljena na njegovu iskustvu prikupljanja kukaca. Shvatio je da se više nitko ne igra vani pa je kroz Pokemone htio dati djeci da okuse čari njegova djetinjstva. Shvatio je da je GameBoy savršen za njegovu zamisao jer su djeca mogla pomoću jednog kabla međusobno mijenjati pronađene Pokemone. Mislio je da ako nikada ne da ime protagonistu Pokemona, ljudi će se poistovjetiti s njim. Postati on.

I bio je u pravu. Kada su 1996. godine izašli ekskluzivno u Japanu ( Pokémon Red and Blue), prodali su se u milijun primjeraka. Sljedeće godine prodali su se u gotovo četiri milijuna primjeraka. A onda je Nintendo pustio Pokemone u svijet. Samo u SAD-u u jednoj su godini prodali 10 milijuna primjeraka životinjskoga svijeta koji je tako uspio oživjeti konzolu na rubu nestanka koja je sada jahala na valu neobičnog Pokemon svijeta.

U to prastaro vrijeme ako ste imali Amigu, bili ste luzer među bogatijima u razredu čiji su tate već imali svoje 286-tice, ali ste u tadašnjem "IT" i gaming svijetu, da ne govorim glazbenom, bili cijenjeni i prihvaćeni. Amiga je računalo, ali s obzirom na specifičnost uređaja, sjajne jedinstvene igre i jaku zajednicu, bio bi grijeh ne spomenuti ju.
‍
Amiga je legendarni uređaj koji je proizveo Commodore, a Amiga 1200 je najpopularnija bila, ne zbog igara kojih je bilo na tisuće, već zbog svog fantastičnog hardwarea za glazbu i mogućnosti da proizvede fantastične vizualne stvari. Kao i svaka kultna stvar, Amiga još i danas ima jaku underground demo scenu gdje se ekipa nalazi sa svojim Amigama i pokazuje demoe koji se i danas rade i uploadaju online. Amigaši su posebna stvar i posebno važni za sve koji žele razvijati videoigre i njihove elemente poput dizajna i glazbe.

S obzirom na grafičke mogućnosti, ljepotu i glazbu, neke od najboljih igara te ere imalo se priliku odigrati na Amigi. Da spomenemo samo neke: Worms DC, Cannon Fodder, Sensible World of Soccer, Alien Breed, Slam Tilt Lemmings Tribes 2, The Settlers, Dune II, Simon the Sorcerer, Indiana Jones and the Fate of Atlantis i mnoge druge.

WinUAE je i dalje najbolji emulator Amige na PC-u. Radi izvrsno, podržava sve što je ikad izašlo za Amigu, a s WHD Loadom dobivate i mogućnost lagane instalacije igara na disk, što u Amigino vrijeme nije bilo toliko često budući da je glavni medij na Amigama bila 3,5" floppy disketa. Ako samo želite igrati stare igre, bez ulaženja u instalaciju virtualne Amige s operativnim sustavom i dodatnim softwareom, vrlo je jednostavno upaliti WinUAE i učitati staru igru u .adf formatu i trebat će vam par minuta, no za bilo kakav napredniji rad s Amigom, trebat ćete ipak predznanje ili vrijeme da se snađete na YouTubeu. Tutoriala ima dosta, tako da ni to nije znanstvena fantastika. Postoji i projekt Armiga u kojem možeš kupiti fizičku varijantu Amige te instalirati željene naslove.

Nogomet prije nogometa. SWOS je bio FIFA devedesetih, simulacija koja je harala tim godinama. U izostanku 3D efekta, SWOS se temeljio na ptičjoj perspektivi gdje smo igrače razlikovali po boji kose i dresa. Imao je sve što smo mogli poželjeti - od najdražeg kluba do njegovih mrskih rivala. Od kupa do multiplayera.
‍
Međutim, ne pamtimo ga zbog toga, kao što ništa ne pamtimo zbog konvencija. SWOS pamtimo jer zbog njega danas imamo priliku igrati FIFA-u i PES. On je uveo career mode na kojem će se temeljiti svaka sljedeća menadžerska igra. Predstavio je prototip publike koja je za svoje vrijeme bila neobična - stvarna.
‍
Ujedno, uspio je svoj ptičji stil dovesti do maksimuma. Jednostavnost i zaraznost su sa zadnjim klasičnim izdanjem Sensible World of Soccera '96/'97 dosegnuli svoj vrhunac, točno u trenutku kada je Amiga došla do svojeg kraja. Tehnološki skok ne pita tko će s njim, nego tko se već nalazi tamo. Amiga se nije našla, ali je ostala zapamćena upravo zbog naslova poput SWOS-a.

S nešto više od 30 milijuna prodanih primjeraka, IGN ga je nazvao 9. najboljom konzolom u povijesti, no to ne znači da Nintendo 64 nije našao svoje mjesto pod suncem. Nintendo 64 se fokusirao na igre u 3D prostoru što je bio veliki zahtjev i očekivanje tog razdoblja. Na konzoli je bilo odličnih igara poput Mario Kart 64 i GoldenEye 007, no kontroverzna je bila odluka da se ne prebace na CD kao primarni medij za igre nego da se zadrže na svojim cartridgeima. Najviše zbog toga, Nintendo je s dominantne pozicije na gamerskom tržištu skinuo Sony s njegovim PlayStationom.
‍
GoldenEye 007 je i danas hvaljen kao jedan od revolucionarnih pionira FPS žanra na konzolama, a ne smijemo zaboraviti ni The Legend of Zelda: Ocarina of Time koji je po mnogima jedna od najboljih igara u toj generaciji i sama činjenica da bismo ponovno mogli proživjeti te trenutke s Linkom ili James Bondom, mami osmijeh na lice. Ili suzu na oko, kako vam je draže. Da ne bude zabune, neki promašaji imaju status legende kao primjerice prvo pakiranje Supermana u 3D ruho, čime je ta igra dobila status jedne od najgorih u povijesti.

Nintendo nažalost ne misli izbaciti i "classic" foru s N64 kao što je to napravio s NES-om i SNES-om. Retropie može donekle poslužiti, no nažalost, Raspberry Pi 3 hardware nije dovoljno jak da vrti N64 igre bez poteškoća. Recimo Mario Kart 64 na Retropieu ima vrlo gladak gameplay, ali trzanje i prekidanje zvuka kvari dojam igre i otežava igru. Nažalost, zasad emulacija Nintenda 64 nije ni približno vjerna originalu pa za pravi užitak treba čekati na novu, jaču verziju Raspberry Piea ili uložiti nešto novca na tržištu antikviteta u original s par legendarnih igara.

Zamislite scenarij u kojemu se developerska ekipa predvođena Martinom Hollisom odlučila držati prvotnog kursa te GoldenEye 007 izdati kao arkadni shooter. Statični FPS bez duše, još jedan u gomili. Srećom, taj scenarij se nije dogodio jer se Hollis odlučio kockati i GoldenEye 007 pretvoriti u FPS kakav danas poznajemo.
‍
Svaki FPS koji danas igramo, od Halo-a do Call of Dutya, svoje korijene vuče iz avantura Jamesa Bonda. GoldenEye odmiče se od fantazijskog Doomovskog FPS modela te se okreće jednom realističnijem modusu operandiju u kojemu niste heroj koji se bori protiv navale neprijatelja, već ste agent kojemu je stalo do svakog metka.
‍
Još važnije, GoldenEye 007 je prva igra koja je imala i singleplayer i multiplayer split screen opciju. Sekundarna opcija danas još uvijek ima legendaran status. Četiri igrača mogla su se nadmetati u raznim formatima od kojih je najpoznatiji zasigurno The Man with the Golden Gun. Ako želite da vam stavim u širi kontekst koliko je kvalitetan bio multiplayer, jedan IGN ga je u to vrijeme smatrao kvalitetnijim od Mario Karta 64. A svi znamo kako je Mario Kart pojam kvalitete.
‍
Iako na papiru to danas sve zvuči banalno, GoldenEye 007 je zaslužan redom za igre poput PUBG-a pa do onih poput Call of Dutya. FPS ne bi bio isti da je Martin Hollis odlučio ići jednostavnijim putem.

3D printanje iliti aditivna proizvodnja je odlična tehnologija koja običnim ljudima omogućuje da imaju malu tvornicu u svojoj sobi. Razna prototipiranja, jednostavni dizajni, stvarčice i igračkice mogu biti 3D modelirane, a potom 3D isprintane od plastike. Ljubitelji retrogaminga često vole i 3D printanje pa marljivo izrađuju 3D modele koje je moguće preuzeti. Ponekad su to obične memorabilije radi fore, pixel art, a ponekad ti upravo 3D printanje može pomoći da svoj Raspberry Pi s gomilom retro igara upakiraš u prikladno dizajnersko ruho poput originalnog NES-a, Atarija ili Game Boya. Prijedloga je stvarno puno, a mi izdvajamo 5 super 3D modela.

Super Mario zvijezda za bor
Pikselizirani Pokemoni
Prstenje s pikseliziranim detaljima iz videoigara
RetroPie NES kontroler
Oklop za Raspberry Pi Game Boy

Posljednje konzole koje bismo okarakterizirali kao retrogaming konzole su originalni PlayStation i PlayStation 2. PlayStation 3 i 4 nisu toliko stari koliko se možda to nekima čini, osobito u usporedbi s gotovo 40 godina starim računalima i igrama koje smo ranije spominjali, ali originalni PlayStation donio je izvrsnu grafiku, glazbu koja je slušljiva, a ne samo chiptune, odlične igre, čak i kompletne franšize koje se drže godinama na tržištu poput Metal Gear Solida, Twisted Metala i Resident Evila, ali i klasike poput Tony Hawk Pro Skatera i Castlevania: Symphony of the Night koji je na nekim portalima proglašen najboljom igrom za originalni PlayStation dok je PlayStation 2 nastavio graditi na izvrsnim temeljima i zasluženo prestigao original po popularnosti i prodajnim rezultatima.

PlayStation je prodan u više od 100 milijuna primjeraka otkad je izdan davne 1994., a njegov nasljednik, kultni PlayStation 2 izašao je 2000. godine na pragu 21. stoljeća i ušao je u više od 155 milijuna kućanstava diljem svijeta, čime je postao najprodavanija konzola u povijesti, što je znak da je gaming na velika vrata ušao u većinu naših domova i postao dostupnim širokoj masi ljudi. Originalni Microsoft Xbox prodan je u oko 24 milijuna primjeraka što nije mali broj, ali je i dalje nezamjetan u moru PlayStationa 1 i 2 koji su zasuli tržište s više od 230 milijuna prodanih konzola.

Kako su to relativno mlađe konzole, dosta funkcionalnih ima na tržištu antikviteta. Ipak i Sony je odlučio, vođen reakcijom na Nintendo, ne biste vjerovali, izdati PlayStation Classic koji, baš kao i konkurencija, dolazi u malom, simpatičnom pakiranju s dobrim dizajnom i cijelim setom igara. Nažalost, prodaja je podbacila, a konzoli se zamjera trzanje i loša emulacija igara te izostanak nekih legendi, što je baca u klasu konzola koje ne bismo preporučili. Da, alternativa je tu, ali to ne znači da je dobra. Nadamo se da će se Sony trgnuti i odlučiti izbaciti PlayStation 2 Classic, ali to će ovaj put morati napraviti kako treba ako žele da fanovi PS2 zagrizu mamac i odluče se za kupnju.
‍
Retropie ima PlayStation emulaciju. Zaigrali smo Resident Evil i Twisted Metal i iako se igre vrte relativno glatko, ima povremenih problema sa zvukom i teksturama, ali ništa strašno. Preporučili bismo ih svima koji žele ponovno posjetiti mračni svijet Resident Evila ili se izdivljati u Twisted Metalu ili nekoj drugoj omiljenoj igri. Možda Metal Gear Solid ili Tekken?

Bliži se kraj devedesetih. Gejmerskom scenom opravdano vladaju Super Mario, Donkey Kong i Sonic. Čini se kako nema mjesta za još jednoga. Ili barem nitko ne želi da bude mjesta za još jednoga na sceni.

Developer Naughty Dog očito nije dobro čuo što industrija želi ili ne želi jer je svijetu 1996. godine predstavio Crash Bandicoot, totalno otkačenu lisicu. Iako je igra u proizvodnji bila dvije godine i u njen izgled se uložilo iznimno mnogo (umjetnici su se sastajali svaki tjedan da bi radili na svjetovima), publika nije puno očekivala. Štoviše, kada je igra izašla dobila je naziv - „ Sonic's Ass Game". Stvar je u tome da je ta šala bila očito toliko dobra da je danas pamtimo kao najprodavaniju „šalu" za plejku.

Kako? Publika je prepoznala ideju. Crash nije pokušao ići za već postojećim trendovima te se utopiti u gomili. Iznimno je puno utrošio u prepoznatljiv dizajn koji se ne zaboravlja. Iskoristio je tehnološki skok koji se odvijao krajem devedesetih te je CB jedno vrijeme bio najbolja igra po svim parametrima. Osim što je bio najljepši i najbrži, bio je i najzarazniji. Starije generacije još i danas sanjaju Aku Aku maske i svoje najdraže voće - jabuke!I tako... dok su se Super Mario, Donkey Kong i Sonic smijali, nisu čuli kako se iznad njih Crash počeo smijati njima.

10 najboljih potpuno novih "retro" naslova

Klikni za galeriju

Chiptune je žanr elektroničke glazbe nastao korištenjem programabilnih generatora zvuka koji se nalaze u starim arkadnim mašinama, igraćim konzolama i kućnim računalima. Dio autora ujedno producira glazbu za igre, ali baza od koje je sve krenulo jest supkulturna (demo)scena, koja je čeprkanjem po konzolama, raznoraznim modifikacijama i kućnim setupovima uspjela doći do preludih zvučnih kombinacija. Nećemo zaboraviti ni one koji nisu nužno chiptune, ali poprilično sempliraju: japanski Yellow Magic Orchestra još su prije 40 godina zvukove igara uvalili na svoj eponimni album. U recentno vrijeme ekipa poput Huoratrona, Bit Shiftera i Chipzel chip zvukovima tjera na ples, a kako to obično biva, prije ili kasnije stvari odu do apsurda, pa se zvuk Nintendo Gameboy klasika spaja s frenetičnim ritmom u pravi napad na zvučna osjetila. Case in point: DJ Scotch Egg.
‍
Većinom ipak nisu tako strašni. Jeroen Tal je radio glazbu za igre još u 80-ima i bio među prvima koji su konzole počeli koristiti kao produkcijski alat za svoj rad općenito. Disasterpeace je projekt koji ćete prije čuti u nekoj igri ili čak soundtracku filma nego na pozornici, dok, kao dokaz da tu nisu svi "one man show", mogu poslužiti Anamanaguchi, punokrvna grupa koja je do zvuka video igara došla kroz fascinaciju japanskom pop kulturom. Nikako ne treba zaboraviti ni pionire scene poput Sabrepulsea, koji se posebno proslavio remiksevima te Nullsleepa koji je glazbenim izdavaštvom i radom na organizaciji festivala pomogao nizu drugih autora. Nisu mu strani ni paneli i predavanja: jedno je održao u Rijeci 2013. u sklopu SHARE konferencije.

Retro val nije zaobišao niti YouTube! Ako već nisi, baci oko na ove internetske retrogejmaše :)

Game Sack
‍
Joe, simpatičan momak koji vodi kanal Game Sack, izbacuje radove (retro) gaming tematike svake druge nedjelje, a na našoj listi našao se jer je i on - retro gamer! Da vam ne pričamo priče, najbolje da bacite oko na njegove uratke, poput ovoga gdje Joe pronalazi moderne dodatke za retro gaming

Cinemassacre
‍
Ovaj kanal vode James Rolfe i Mike Matei te je jedan od najpopularnijih retro gaming kanala na platformi! Ukoliko niste, bacite oko na njihov serijal Angry Video Game Nerd, gdje igraju i testiraju loše retro igre na posebno ljut način. Ovo je video gdje igraju Ghostbusterse iz '84!

SNES drunk
‍
Ovaj simpatični kanal vodi retro gejmer Alex iz SAD-a, a njegov se kanal bazira na reviewima raznih retro igara. SNES drunk ima sličnu playlistu, pod nazivom Forgotten games, gdje Alex, kako i naziv sugerira, igra zaboravljene igre te daje o njima svoje mišljenje!
Bacite oko na igru Undercover Cops iz '92.!

Gaming Historian
‍
Ovaj kanal itekako ima veze s retro gamingom, ali ne toliko s gejmanjem pred ekranom, koliko s poviješću raznih retro igara, a vodi ga Norman Caruso.
Primjerice, jeste li znali da je '89. godine 9-ogodišnjak tužio Nintendo? Pogledajte sami...

Kim Justice
‍
Kim Justice retro gamer je iz Velike Britanije. Na njegovom se kanalu mogu naći razni dokumentarci i video radovi o starim kompjuterima i video igrama, naginjući k Europi, poput ZX Spectruma, C64 itd.
Bacite oko na njegov review Mini Monster Joysticka.

Retro dolazi u raznim oblicima i formama, a jedan vrlo zanimljiv i specifičan koji se itekako tiče naše teme jest - pixel art! Pixel art je forma digitalne umjetnosti, jer je za njeno stvaranje potreban određeni softver. Drugim riječima, slike su napravljene na razini piksela (najmanje jedinice slike prikazane na ekranu). Boje koje se koriste su najčešće jako ograničene (koriste se 2 ili 3 boje).

Ova se vrsta umjetnosti danas pojavljuje u raznim oblicima, u doslovnom smislu ili kao inspiracija. Primjerice, u svijetu mode, pixel art je prozvan 8bit fashion, gdje razni dizajneri, inspirirani pixel artom, stvaraju odjevne kombinacije, printove i uzorke.

Pixelastooooo

8-BIT sheek

Kompanija 8-BIT sheek ima također zanimljive stvarčice, poput nakita i naočala, inspiriranih pixel artom!
‍

pikselizirani noktići

Uz nakit i modu, te modne dodatke, 8 bitna moda pronašla je mjesto i u ukrašavanju tijela: poput noktića!
‍

Pixel Creatif

Pixel Creatif, grafički studio iz Kanade, izrađuje umjetnine tzv. beading tehnikom (šarenim gumenim perlicama). Za projekt "Joker" bilo je potrebno 2:30 h slaganja perlica! pixel-creatif.art

Jedan od svjetski poznatih umjetnika, koji je sam sebe prozvao Invaderom, nedefinirani je slobodni umjetnik koji koristi pixel art kao oblik izražavanja. Anoniman je, što znači da nitko ne zna kako izgleda niti tko je, što mu omogućava da sam posjećuje svoje izložbe a da ga nitko ne prepoznaje. 1998. Invader je pokrenuo veći projekt pod kodnim nazivom Space Invaders, čija je svrha koloniziranje svijeta umjetnošću, odmicanje od muzeja i izlazak na ulice! Kako radovi pixel art tematike izgledaju diljem svijeta, možete pogledati na ovoj karti.

‍Vrijedi spomenuti i domaće snage, Bee8Bit proizvodi ručno rađeni 8bitni plastični nakit i ukrase za dom, ponajprije inspirirane računalnim igrama, ali i stripovima ili filmovima. Za sebe kažu kako imaju širok izbor neobičnih sitnica "koje bude nostalgiju i sjećanje na neka jednostavnija vremena".

Kao što vidite, mogućnosti primjene i stvaranja pixel art umjetnosti su toliko jednostavne, a toliko neograničene, samo pustite mašti na volju i nek' vam ovi umjetnici posluže kao inspiracija!

Angry Video Game Nerd Adventures 2

I na kraju levela, što sad?

Činjenica je da je sve više zaljubljenika u retro konzole i računala, a razlozi su svakojaki. Neki žele imati kolekciju starih računala i konzola pa skupljaju sve i svašta kao hrčci, ali zapravo je glavni razlog kolekcionarstvo, a ne gaming. Drugi su našli "svoju" omiljenu konzolu, kupili očuvani original s e-baya, uložili i po nekoliko tisuća kuna u kolekciju omiljenih igara i sad guštaju u ponovnom proživljavanju djetinjstva, sami, s prijateljima ili s djecom.

Mi pak mislimo da je retrogaming cijela jedna kultura koja se proteže od 3D printanja do glazbe, a njena poanta je jedan poseban istraživački, dizajnerski osjetljiv i kreativan odnos prema svijetu. Svi ljudi koji su stvarali konzole i igre bili su pravi entuzijasti koji su puno istraživali, eksperimentirali, pokušavali ne bi li došli do najboljeg rezultata u odnosu na tadašnju tehnologiju. Preko retrogaminga može se ući u najrazličitija područja od elektronike, programiranja i dizajniranja do pisanja scenarija, crtanja, skladanja glazbe... I to je izrazito pozitivna i dobra pojava koju treba ohrabrivati kada god je to moguće.
‍
Game over. :(

Click this button to share on Twitter

Brickzine, magazin za djecu o stvaranju kulture
Urednik: Kristian Benić
Dizajn & razvoj: Ana Labudović
Sadržaj pripremili: Zeno Žokalj, David Čarapina, Lucija Sučić, Zoran Krušvar
Izdavač: Gradska knjižnica Rijeka
Aktivnost je dio programa Dječja kuća projekta Rijeka 2020 - Europska prijestolnica kulture
U Rijeci, prosinac 2019.

# data[].attributes.attachment_link.description
Wasteland, Commodore 64 svijet u kojem je gušt skakati Jako, ali baš jako, volimo videoigre. Ne zato jer smo lijeni nego vjerujemo da je uglavnom riječ o vrhunskim umjetničkim radovima na kojima rade najveći kreativci današnjice - glazbenici, dizajneri, animatori, scenaristi...

# data[].attributes.headline
Videoigre - kako izgraditi, popraviti i spasiti zajednicu

# data[].attributes.subject
Videoigre - kako izgraditi, popraviti i spasiti zajednicu

# data[].attributes.body
Izvor: https://brickzine.hr/

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Uvijek je važno biti spreman pomoći i napraviti dobar plan, kao što je važno znati i pitati druge za pomoć. Igre o kojima ćemo danas pričati govore nam upravo o zajednicama i različitim ljudima koji žive u njima.

Autorica ilustracije: Ana Glažar

My Time At Portia
(Nintendo Switch, PlayStation 4, Android, Xbox One, iOS, Microsoft Windows)
Tata nam je ostavio u nasljedstvo napuštenu radionicu u gradu zvanom Portia. Prihvaćanjem njegove oporuke, prihvaćamo zadatak da radionici vratimo stari sjaj. Kako bismo u tome uspjeli, trebamo obnoviti našu farmu, uspostaviti odnose sa stanovnicima grada Portie te razotkriti gradske tajne.

Svaki od tih zadataka usmjeren je prema jednom cilju: postati najbolji graditelj. U trenucima kada ne budete brinuli o usjevima i životinjama ili stvarali prijateljstva, gradit ćete grad od njegovih temelja, pokušavajući ostvariti ono što je davnih dana zacrtao vaš tata.

Ooblets
(Xbox One, Microsoft Windows)
Dolaskom na nepoznati otok prihvaćamo dužnost da brinemo o staroj farmi i hrpi malih čudovišta koja se zovu Ooblets. Oni rade dvije stvari - pomažu nam u vrtu te plešu protiv oobletsa drugih vlasnika. Većinu dana provodit ćemo na našoj farmi gdje ćemo brinuti o našim oranicama koje sežu unedogled. Kopat ćemo, sijati, saditi - u Oobletsima uvijek ima posla.

U trenucima kada nismo na farmi, nalazimo se u gradu gdje upoznajemo druge vlasnike i druge oobletse s kojima redovito ulazimo u plesne borbe. Ako nam nije do plesa, igra nudi niz problema naših sugrađana koje treba riješiti. Od potrage za njihovim oobletsima do čišćenja mora, u Oobletsima nikad nije dosadno.

Cozy Grove
(Microsoft Windows, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, iOS)
Cozy Grove stavlja nas u ulogu izviđačice na otoku nastanjenim duhovima. U početku ćete lutati otokom, upoznavajući njegove stanovnike i slušajući njihove probleme. Većinom je riječ o medvjedima koji svakoga dana daju zadatke koje treba obaviti diljem otoka.

Svaki je igračev uspjeh na otoku vidljiv jer ispuni bojom naše prijatelje. Naslov igraču daje samo šačicu zadataka svakoga dana, govoreći mu da je za danas riješio probleme otoka te da se opet vrati sutra. Tako ćete Cozy Grove upoznavati postupno, jednog po jednog duha, od jednog kamena do drugog.

A Short Hike
(Nintendo Switch, Microsoft Windows, Linux, macOS, Macintosh)
Pingvin Claire nalazi se na ljetovanju u nacionalnom parku Hawk Peak. Park krase brojne plaže, ali njegovim gostima u oči upada samo jedan detalj - središnja planina. Njen vrh je daleko od laganog uspona, a Claire je ostala bez signala pa ne može nazvati mamu.

Zbog toga se odlučuje na pothvat za koji će trebati obići cijeli otok. Planina nudi više avantura do vrha te je jedino na Claire i njenim prijateljima da odaberu onaj koji joj najviše odgovara.

Bugsnax
(PlayStation 4, Microsoft Windows, macOS, PlayStation 5, Macintosh)
Urednik nas šalje u novinarsku potragu za nestalom istraživačicom Lizbert Megafig koja je tik pred nestanak najavila svjetsko otkriće. Dolaskom na tajanstveni otok, brzo uviđamo kako njenu veliku tajnu čine kukco-zalogaji: hamburger-rakovi, zmije-mrkve, ptice pizze...

Od njenog pomoćnika, Filba Fiddlepiea, saznajemo kako se po njenom nestanku raspala i zajednica koju je osnovala. Kako bismo našli našu istraživačicu, prvo moramo pomiriti sve stanovnike te korak po korak razriješiti misterij iza nestanka. Na nama je da ugovorimo prave kompromise, uredimo stari grad te probamo okus ptica pizza.

Summer in Mara
(Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows)
Veselo mi plovimo, plovimo, plovimo... Summer in Mara mnoge će podsjetiti na Moanu svojim okruženjem, otocima, ali i brodovima. Pazeći na svoj vrt, junakinja videoigre pazi na svijet oko sebe.

U potrazi za sadnicama plovi od otoka do otoka, a u potrazi za rješenjima hoda od grada do grada. Nagrada? Dobar pogled s vrha zajednica, ali i otoka.

Alba: A Wildlife Adventure
(Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S)
Alba odlazi u posjet svojim nonićima na mediteranski otok Pinar Del Mar, poznat po svojem prirodnom bogatstvu. Po dolasku, Alba saznaje kako je grad zapao u dugove te kako je gradonačelnik spreman prodati zaštićene dijelove radi izgradnje luksuznog hotela.

Alba, zajedno sa svojom prijateljicom Inés, ima samo jedan zadatak: spasiti otok. To postiže stvaranjem mreže prijatelja, širenjem vijesti i fotografija o otočnoj fauni diljem svijeta te čišćenjem otoka. Sa svakim ispunjenim zadatkom, Alba odguruje bagere s otoka te vraća životinjama ono što su izgubile.

Garden Paws
(Microsoft Windows)
Odlučivši se za put oko svijeta, nonići nam ostavljaju svoj vrt na brigu. Dolaskom na selo, uviđamo kako su oni bili podosta važni ljudi za svoju sredinu. Gradonačelnik Wilson u nama vidi ljude koji će mu pomoći vratiti grad na pravi put. U tome će nam najviše pomoći Frank.

On će nas uputiti u svoj zanat te ćemo s njim provesti najviše vremena stvarajući grad. U trenucima kad nismo u gradu, istražujemo okolnu prirodu ili brinemo o našoj farmi. Garden Paws nudi mnoštvo dobrih priča za čitanje, ali i pisanje.
Članak je nastao kao dio projekta Digitalne rožice u partnerstvu Udruge Ri Rock, Udruge Ruke, Udruge Muzikopter i Gradske knjižnice Rijeka. Ukupna vrijednost projekta iznosi 458.380,15 HRK (85% sredstava sufinancirano je iz Europske unije iz Europskog socijalnog fonda, 15% sredstava osigurava Republika Hrvatska iz Državnog proračuna). Sadržaj članka isključiva je odgovornost Udruge Ri Rock.

# data[].attributes.attachment_link.title
Kako izgraditi, popraviti i spasiti zajednicu kroz osam videoigara | Brickzine

# data[].attributes.attachment_link.description
Uvijek je važno biti spreman pomoći i napraviti dobar plan, kao što je važno znati i pitati druge za pomoć. Igre o kojima ćemo danas pričati govore nam upravo o zajednicama i različitim ljudima koji žive u njima. (Nintendo Switch, PlayStation 4, Android, Xbox One, iOS, Microsoft Windows) Tata nam je ostavio u nasljedstvo napuštenu radionicu u gradu zvanom Portia.

# data[].attributes.body
Izvor: https://brickzine.hr/

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Sigurno ste svi barem jednom u životu igrali Čovječe, ne ljuti se!

Možda ste pokušali igrati šah i nije vam se svidio, a možda ste budući velemajstori. Većina vas se vjerojatno okušala i u igri Monopoly. Igre s kartama, kružić-križić i domino pločice ne moramo ni spominjati. Možda su vas čak bake ili djedovi podučili „trlji", odnosno mlinu.

Neki od vas možda su već imali sreće upoznati se s nekima od igara o kojima ćemo danas pričati. Svi ostali, dobro naćulite uši, jer radi se o cijeloj novoj dimenziji zabave i provođenja slobodnoga vremena.

Kada se spomenu gejmeri i gejmanje, opća populacija automatski pomisli na igranje videoigara. Međutim, i igrači modernih, odnosno stolnih društvenih igara jedni druge pozivaju na gejm. Engleski je jezik toliko ušao u svaku poru društva da ga je nemoguće izbjeći, a u ovom hobiju pogotovo.

Za stolom prosječne gejmerske ekipe vrlo ćete vjerojatno naići na izraze poput buildanje, tradeanje i biddanje te slične simbioze hrvatskog i engleskog jezika, unatoč tome što postoje sasvim normalne hrvatske inačice tih riječi. Krivimo rulebook, ispričavam se, pravila za igranje, kojih često, nažalost, nema na hrvatskom jeziku.

No nemojte da vas to pokoleba! Osim što većina vas ionako već dobro barata engleskim jezikom, u Hrvatskoj postoji nekoliko udruga koje se bave promocijom i igranjem društvenih igara. Ne samo što organiziraju igranje i osiguravaju prisutnost hrpe igara, nego su i tu za vas da vam objasne sva pravila i nejasnoće. Neki od njih otišli su toliko daleko da su i preveli knjižice s pravilima nekih igara.

Svaki veći hrvatski grad ima barem jednu takvu udrugu, a najbližu sebi pronaći ćete tako da se uključite u Facebook grupu Stolne društvene igre Hrvatska (Boardgames) i iskažete interes. Preko te i sličnih grupa organiziraju se i zajednička kupovina igara kojih se (još) ne može kupiti u Hrvatskoj. Međutim, ovaj hobi sve je popularniji i time se i na našim policama može naći sve više zanimljivih igraćih naslova.

Ovu pomamu uočile su i škole, knjižnice i druge ustanove, pa se i one sve više uključuju u organizaciju igranja i nabavljanje igara. Sukladno svemu ovome, sve je više nagradnih turnira, pa kad ovladate jednom ili više igara, možete krenuti u pohod na neprijatelje! Šalu na stranu, ne na neprijatelje nego na - suigrače.

Osim preko Facebook grupa, informacije o igrama možete pronaći i na specijaliziranoj internetskoj stranici Board Game Geek. Tamo se nalazi baza podataka gotovo svih igara koje postoje - počevši od pravila, slika, broja i dobi igrača, preko vremena predviđenoga za igranje, mišljenje i savjete drugih igrača, pa sve do srednjih ocjena svake igre na ljestvici od 1 do 10.

Međutim, teško je uspoređivati određene tipove igara. Bilo kako bilo, iako su neke igre intelektualno zahtjevnije od drugih, kod nekih su u prednosti ekstrovertirani ljudi, za neke je potrebno malo sreće, a za neke pola dnevnoga boravka, sve one služe jednome - dobroj zabavi.

„Nudim ovcu za drvo"

Jedna od glavnih igara koje ljude uvlači u ovaj hobi svakako je Catan. Donedavno se zvala Naseljenici otoka Catan i upravo je to ono što se u njoj radi. Skupljaju se resursi (drvo, glina, žito, kamen i ovce) i njima se trguje kako bi se sagradile ceste, naselja i gradovi. Pobjednik je onaj tko skupi najviše bodova.

Ova je igra na sceni već neko vrijeme i skupila je brojne obožavatelje, pa su u skladu s tim izašla i brojna proširenja za nju. Pomorci te Gradovi i vitezovi samo su neke od njih, a posebno je zanimljiva ona sa zmajem koji uništava vaše teško stečene posjede! Za nešto mlađe igrače tu je verzija Catan Junior pomoću koje vrlo lako mogu savladati osnovna pravila i krenuti u osvajanje „odrasle" verzije.

Meeplovi u srednjem vijeku

Jako popularna igra koja također otvara vrata hobiju društvenih igara svakako je Carcassonne. Dobila je ime po utvrđenom srednjovjekovnom gradu na jugu Francuske, a sastoji se od pločica kojima igrači sastavljaju golemo zemljište puno malih i velikih gradova, katedrala, samostana i cesta.

Svaki igrač kontrolira meeplove (male drvene figurice ljudi) određene boje i dodjeljuje im titule vitezova, svećenika, lopova i seljaka. Igrač koji napravi najbolju kombinaciju i skupi najviše bodova odnosi pobjedu. Ova igra ima još više proširenja od Catana, a ona donose nove pločice i zanimljive dodatke poput rijeke, brodova, rudnika zlata, kuge, princeza i, naravno, zmajeva. Svaka je igra zanimljivija ako ima barem jednog zmaja. Kao što je slučaj i s Catanom, verzija Carcassonne Junior željno čeka najmlađe igrače.

Za ovo putovanje nije vam potrebna Covid putovnica!

Možda čak i jednostavnija igra od Catana i Carcassonnea, no ne i manje zabavna, je Ticket to Ride. Svaki igrač posjeduje vlakiće određene boje i postavlja ih na kartu spajajući gradove i određene rute. Originalna verzija sadrži kartu SAD-a, no ubrzo nakon nje uslijedile su i druge - Europa, svijet, Indija, Azija, Njemačka, nordijske zemlje, Afrika, Francuska, Japan, New York...

Verzija je svakim danom sve više i to je ono što ovu igru čini posebnom - imate osjećaj kao da ste doista otišli na putovanje vlakom! Karte su i odličan način za učenje zemljopisa kroz zabavu. Za početnike u ovoj igri tu je malo jednostavnija verzija Ticket to Ride: First Journey.

Mašta radi svašta

Za kreativce i one koji svoju kreativnost žele razviti, a to bismo zapravo trebali svi, savršena je igra Dixit. Sastoji se od prekrasnih umjetničkih karata, pravih malih remek-djela koje bismo najradije uokvirili i objesili na zid. Slike su na kartama apstraktne, poput nacrtanih snova.

Ključ je igre upravo u različitim vizijama tih slika. Ovo je igra asocijacija i poznavanja osoba s kojima igrate, odnosno davanja hintova na sliku koju ste odabrali i pogađanja slika koje su odabrali vaši suigrači. Sliku možete opisati riječju, rečenicom, pjesmom, citatom... Mašti na volju! Ali nemojte biti preočiti!

Ispeci pa reci!

Još jedna igra u kojoj su važne riječi i izražavanje svakako je Alias, čije ime doslovno znači „drugo ime". Igrač koji je na redu suigračima mora objašnjavati pojmove s kartica, no bez korištenja korijena tih riječi! Primjerice, ako morate objasniti riječ „sunčano", ne smijete upotrijebiti riječ „sunce". Ovo je igra koja izaziva salve smijeha, a pogotovo njena novija verzija Alias Party. Kartice u toj igri nalažu vam da objašnjavate skačući, sjedeći ispod stola, dubokim glasom ili pak govoreći suigraču da ga volite.

Također postoje i Alias Junior i Alias Junior Party. Slična je igra Taboo, koja znači „zabrana". Kao i u Aliasu, morate objašnjavati pojmove bez korištenja njihovih korijena, no ovaj put na popisu se nalaze i riječi koje ne smijete upotrijebiti. Pokušajte u kratkom vremenu objasniti pojam „Rio de Janeiro" ako su vam zabranjeni pojmovi „Brazil", „Južna Amerika", „grad", „karneval" i „kip Isusa". Nimalo lagano, zar ne?

Pažnja, leteći totem!

Ako pak imate dobro razvijene motoričke vještine i koncentraciju ili ih želite razviti, savršena igra za vas i vašu ekipu je Jungle Speed. Pravila su jednostavna. Na sredini stola nalazi se totem. Svaki igrač ispred sebe ima jednak broj karata okrenutih naopačke. Karte se okreću naizmjenično i kada igrači ispred sebe imaju potpuno identične karte, hvataju totem!

U prvoj verziji igre totem je bio drven, no zbog brojnih razbijenih stvari i brada, izdavači su napravili plastičnu verziju. Sada nema straha, osim kad netko ne podreže nokte! Savjetujemo da to prije igre ipak učinite. Važna je stvar dobro gledati karte jer su neke jako slične, no ne i identične, a pogrešno grabljenje totema rezultira penalima!

Kraljevstva od pločica

Kingdomino je jako zanimljiva igra prekrasnog dizajna i dovitljivog imena. Sastoji se od riječi „king", što znači „kralj" i „domino", za koju svi znamo što znači. Međutim, „kingdom" na engleskom jeziku znači „kraljevstvo", a to upravo ono što u ovoj igri gradite! Slažući zanimljivo ocrtane domine stvarate svoje kraljevstvo i skupljate bodove. Posebno su važne pločice s krunama!

Kingdomino ima i „veliku sestru" ili, možda ispravnije, „veliku suprugu" - Queendomino. Radi se o malo kompleksnijoj verziji koja donosi nove zanimljive pločice i komponente. Pogađate li koja je jedna od njih? Zmaj, naravno! Postoji i proširenje za ove dvije igre koje sadrži figurice divova koji nisu tako agresivni kao zmaj, ali su jako veliki i nezgrapni pa vam čak i nehotice uništavaju zemljišta!

Naši i vaši

Ako volite igre u kojima se „dobri" bore protiv „zločestih" i u kojima morate zaključivati tko je na vašoj strani, a tko protivnik - tu je nekolicina igara „na isti kalup". Mafia, Werewolf, The Resistance, Avalon i Spyfall samo su neke od njih. U svakoj od njih igrači dobivaju tajne identitete i ponašaju se u skladu s njima, pokušavajući shvatiti tko je u njihovom timu i uhvatiti negativce. Neke od njih igrače dijele u dva tabora, u nekima je samo jedan igrač izdajica/špijun, a kod nekih određene uloge imaju specifične moći.

Velika je prednost ovih igara što ih može igrati veliki broj igrača, a osim razvijanja dedukcije, razvija i socijalne vještine te vas bolje upoznaje s vašim suigračima.

Igra riječi i špijuna

Kad smo već kod špijuna, još jedna zanimljiva igra svakako je Codenames. Izvorna igra sadrži riječi na engleskom, no tijekom vremena neke države razvile su svoje verzije, pa tako danas postoji i hrvatski Codenames. Osim igre riječima, postoji i ona sa slikama, kao i brojna specifična izdanja - Marvel, Harry Potter, Disney... Za svakoga ponešto, a sve se mogu međusobno miješati! I u ovoj igri postoje dva tima. Svaki se tim sastoji od agenata koji se kriju pod određenom riječi ili slikom, a tu su još i nedužni promatrači, jedan dvostruki agent i jedan plaćeni ubojica!

Zadatak je igrača jednog tima objasniti svojim „kolegama" sliku ili riječ pod kojom se krije njihov agent, ali koristeći samo jednu riječ i pazeći da ih pritom ne navede na krivi trag - neprijateljskog agenta ili ubojicu. Igra završava kada jedan tim otkrije sve svoje karte agenata ili kada netko naleti na ubojitu kartu.

I za kraj, no ne manje bitne

Splendor, Azul i Sagrada igre su koje obožavaju kako početnici, tako i „profesionalci" u ovom hobiju. U jednoj se trguje dragim kamenjem, u drugoj se slažu šarene pločice, a u trećoj šarene kockice. Ovo su igre koje nemaju puno pravila, ali za vrijeme kojih je potrebno puno razmišljati i razviti dobru strategiju, a onda je razvijati iznova kad vam netko ispred nosa otme željenu kartu/pločicu/kockicu. A možda ste baš vi ti koji volite raditi „spačke" drugima?

Čemu nas društvene igre uče?

Iako ponekad može doći do frustracije zbog poraza u igri, sjetite se one stare izreke da nije važno pobijediti nego sudjelovati. U ovom slučaju, to je doista istina. Koliko igara znaš, toliko ljudi vrijediš. Dobro, sad već malo pretjerujemo, ali činjenica jest da ovladavanjem pravila i razvijanjem strategija što više igara definitivno razvijamo svoju kreativnost, kognitivne sposobnosti i socijalne vještine. Ne odnosi se to samo na „oblikovanje mladih dječjih umova", nego i na sprječavanje onih starijih, umirovljenih, da zakržljaju. Zato toliko često možemo vidjeti starije ljude kako igraju šah ili barem neku od kartaških igara.

Isto tako, igrajući brojne tematske igre dolazimo do nekih zanimljivih činjenica na koje bismo inače teško nabasali. Čovjek uči dok je živ. Ne zaboravite ni na Sheldona i ostalu ekipu iz Teorije velikog praska! Možda ne bi bili toliko uspješni znanstvenici da nisu igrali društvene igre. Međutim, one su za svakoga. Za stare, mlade, intelektualce, kreativce, pustolove, znanstvenike, konobare, učitelje, policajce, pekare, odvjetnike, klaunove, sportaše, književnike... Shvatili ste bit. One su tu da spajaju, a ne da razdvajaju.

Najbolji je prikaz toga činjenica da postoje i kooperativne igre u kojima je cilj svih igrača zajedničkim snagama pobijediti. No, treba znati i gubiti. Čovječe, ne ljuti se - i nemoj okrenuti stol! Raduj se svakoj partiji i iz svake nešto nauči!
Članak je nastao kao dio projekta Digitalne rožice u partnerstvu Udruge Ri Rock, Udruge Ruke, Udruge Muzikopter i Gradske knjižnice Rijeka. Ukupna vrijednost projekta iznosi 458.380,15 HRK (85% sredstava sufinancirano je iz Europske unije iz Europskog socijalnog fonda, 15% sredstava osigurava Republika Hrvatska iz Državnog proračuna). Sadržaj članka isključiva je odgovornost Udruge Ri Rock.

# data[].attributes.attachment_link.title
Uzbudljiv novi svijet: Brzi vodič kroz moderne društvene igre | Brickzine

# data[].attributes.attachment_link.description
Sigurno ste svi barem jednom u životu igrali Čovječe, ne ljuti se! Možda ste pokušali igrati šah i nije vam se svidio, a možda ste budući velemajstori. Većina vas se vjerojatno okušala i u igri Monopoly. Igre s kartama, kružić-križić i domino pločice ne moramo ni spominjati.

# data[].attributes.body
Izvor:https://www.medijskapismenost.hr/

# data[].attributes.headline
Medijska pismenost - kako provjeriti autentičnost fotografije

# data[].attributes.subject
Medijska pismenost - kako provjeriti autentičnost fotografije

# data[].attributes.body
Dragi učenici, pogledajte prijedlog vježbe “Provjerite sliku” te pomoću obrnute tražilice fotografija istražite  je li neka fotografija istinita, odnosno je li prikazana u stvarnom kontekstu.
Izvor: https://www.medijskapismenost.hr/

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Fotografije na internetu i društvenim mrežama ponekad nisu istinite. Čak i ako nisu izravno preoblikovane, mogu zavarati kada se koriste izvan konteksta, na primjer stare fotografije za ilustraciju novih događaja ili fotografije iz jedne države za ilustraciju sličnih događaja u drugoj državi

Izvor: Iva Nenadić i Milica Vučković, Dezinformacije - edukativna brošura i vježbe za razumijevanje problema dezinformacija

Iz edukativne brošure "Dezinformacije", koju su Agencija za elektroničke medije i UNICEF objavili u sklopu Dana medijske pismenosti 2021., prenosimo vam prijedlog vježbe "Provjerite sliku", u kojoj učenici pomoću obrnute tražilice fotografija istražuju je li neka fotografija istinita, odnosno je li prikazana u stvarnom kontekstu.

Vježbe, igre i kvizovi za učenje o dezinformacijama

Uvod:

Kao što već znate, slike i fotografije na koje nailazite na internetu i na društvenim mrežama ponekad nisu istinite ili su digitalno izmijenjene. Čak i ako nisu izravno preoblikovane, mogu zavarati kada se koriste izvan konteksta (npr. stare fotografije za ilustraciju novih događaja ili fotografije iz jedne države za ilustraciju sličnih događaja u drugoj državi). Zbog toga je važno provjeravati izvore slika i fotografija te utvrditi jesu li istinite i prikazane u izvornom kontekstu.

Za uvodnu raspravu pitajte:

Što mislite, kako funkcionira obrnuta tražilica fotografija?

Objasnite:

Obrnuta tražilica fotografija omogućuje pretraživanje interneta s pomoću fotografija umjesto ključnih riječi. Dakle, u tražilicu umjesto ključnih riječi dodajete (uploadate) slikovnu datoteku ili unesete URL (poveznicu) slike. Tražilica uspoređuje vašu sliku s milijardama drugih u svojoj bazi podataka, tako da možete otkriti postoje li identične ili slične fotografije na internetu te gdje i kada je slika objavljena. Na taj način možete vidjeti je li ista slika ranije objavljivana i u kojem kontekstu te tko ju je sve koristio.

Sve ovo možete provjeriti koristeći alate koji vam omogućuju obrnuto pretraživanje fotografija, poput Google Reverse Image Search i TinEye.

Kako točno radi Google Reverse Image Search i kako ga možete koristiti za provjeru autentičnosti fotografija pogledajte u ovom kratkom videu: https://www.youtube.com/watch?v=p5e9wTdAulA. Po sličnom principu radi i Tin Eye - pogledajte: https://www.youtube.com/watch?v=sufLXYuLL9M&t=42s.

Zadatak:

Koristeći jedan od alata koji omogućavaju obrnuto pretraživanje fotografija, istraži odakle potječe "lažna" fotografija koja se pojavila u kontekstu razornog potresa u Petrinji. Fotografiju možete pronaći na Telegram.hr, a cijeli je slučaj analiziran i na Faktograf.hr. Istu vježbu možete ponoviti s bilo kojom drugom fotografijom, uključujući i svoje vlastite fotografije.

Prijedlog pitanja za raspravu:

Kojim ste metodama pronašli izvornu fotografiju koju je objavio izvor?

Koliko ste sigurni da je fotografija koju ste pronašli originalna?

Tko je izvor?

Kako znati je li najstariji rezultat u tražilici izvorna fotografija?

Deepfake videozapisi: Što kad ne možemo vjerovati onome što vidimo i čujemo?

Foto: SHVETS production from Pexels

# data[].attributes.attachment_link.title
Kako provjeriti autentičnost fotografije - Medijska pismenost

# data[].attributes.attachment_link.description
Fotografije na internetu i društvenim mrežama ponekad nisu istinite. Čak i ako nisu izravno preoblikovane, mogu zavarati kada se koriste izvan konteksta, na primjer stare fotografije za ilustraciju novih događaja ili fotografije iz jedne države za ilustraciju sličnih događaja u drugoj državi

# data[].attributes.body
Izvor: https://djecjakuca.hr/
Igra Tragovima Orašara nastala je u suradnji Kids Escape Rooma Rijeka i Gradske knjižnice Rijeka te će od 1. do 14. prosinca (osim nedjeljom) biti dio programa Dječje kuće.

# data[].attributes.attachment_link.title
Kids escape room: prosinac u Dječjoj kući uz interaktivnu igru Tragovima Orašara

# data[].attributes.attachment_link.description
Kids escape room je inovativna i interaktivna igra sastavljena od mozgalica, zagonetki, slagalica, pravih i krivih tragova te puno šifri i lokota. Djecu stavlja u glavnu ulogu te, osim što ih potiče...

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
U Dječjoj kući s Gradskom knjižnicom Rijeka i American Cornerom Rijeka nastavljamo uživanje u 3D printanim guštima i to kroz posebne višednevne tematske 3D print sprinteve!

U našoj Dječjoj kući od ponedjeljka 18. 10. do četvrtka 21. 10. u 18 sati Gradska knjižnica Rijeka održat će novo izdanje višednevne tematske radionice 3D printanja pod imenom 3D isprint(ajmo)..., a tema novog ciklusa bit će strašne knjige i horori Stephena Kinga. Uz vodstvo mentorice Anite Pešut učit ćemo kako funkcioniraju 3D printeri, zašto je ključno 3D modeliranje te naposljetku kako uz pomoć spoja tih dviju stvaralačkih tehnologija možemo uskočiti u kreativno igranje s vlastitim svijetom.
Radionica je namijenjena djeci od 4. do 8. razreda osnovne škole, a sudjelovanje je slobodno za sve članove Gradske knjižnice Rijeka. Prijave su obvezne i upućuju se na mail american.corner@gkri.hr . Polaznici moraju imati izrađen vlastiti mail ili koristiti mail kojem imaju osobni pristup zbog potrebe korištenja softvera za 3D modeliranje.
Radionica 3D isprint(ajmo)... oblikovana je kao višednevna radionička aktivnost kroz koju se intenzivnim angažmanom u dnevnom kontinuitetu teme 3D printanja i 3D modeliranja obrađuju na slojevit i sadržajan način, a sve kroz rad na konkretnom tematski određenom projektu čiji su konačni rezultat 3D isprintani proizvodi, prototipovi i sl. U svakom ciklusu radionice tema rada se posebno određuje.
Radionice se održavaju u organizaciji American Cornera Rijeka (Ogranak Trsat Gradske knjižnice Rijeka), a kao aktivnost u Dječjoj kući u kompleksu "Benčić".
organizira: Gradska knjižnica Rijeka

# data[].attributes.attachment_link.title
Višednevna tematska radionica 3D printanja: 3D isprint(ajmo)... svijet strašnih knjiga Stephena Kinga! | Brickzine

# data[].attributes.attachment_link.description
U našoj Dječjoj kući od ponedjeljka 18. 10. do četvrtka 21. 10. u 18 sati Gradska knjižnica Rijeka održat će novo izdanje višednevne tematske radionice 3D printanja pod imenom 3D isprint(ajmo)..., a tema novog ciklusa bit će strašne knjige i horori Stephena Kinga.

# data[].attributes.body
Dragi učenici, na portalu Netica možete pronaći informacije o sigurnom korištenju interneta.
Izvor: Centar za sigurniji internet: https://csi.hr/dan-sigurnijeg-interneta/

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Materijali za učenje i vježbu

Preuzmi i isprintaj neke od pripremljenih materijala, ispitaj svoje znanje, nauči nove stvari, i zabavi se!

Pomoć i prijava

Sadržaj na internetu koji misliš da je uvrjedljiv i ne primjeren možeš prijaviti ovdje:

Ukoliko trebaš pomoć i podršku u slučaju nasilja preko Interneta, ili dodatno savjetovanje u vezi sigurnosti na internetu, javi nam se ovdje:

# data[].attributes.attachment_link.description
Preuzmi i isprintaj neke od pripremljenih materijala, ispitaj svoje znanje, nauči nove stvari, i zabavi se!

# data[].attributes.body
Dragi učenici, kako biste na siguran način koristili raznovrsne medije možete na portalu Medijske pismenost pronaći informacije o medijskim sadržajima i načinima sigurnog korištenja.
Izvor: https://www.medijskapismenost.hr/

# data[].attributes.attachment_link.description
Portal za razvoj medijske pismenosti roditelja i djece

# data[].attributes.body
Dragi učenici, na portalu magazina Brickzine pronađite zanimljive informacije o raznovrsnim temama.
Izvor: https://brickzine.hr/

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Tema mjeseca
Digitalne rožice

Digitalne rožice projekt je namijenjen djeci i mladima kao i djeci i mladima s teškoćama u razvoju. Smatramo da je ova dosadna pandemija najviše pogodila mlađi uzrast, stoga je osmišljen niz edukativnih radionica i sadržaja koje će pomoći da skupa prebrodimo ovo neobično razdoblje, a uz pomoć i našeg Brickzinea. Nastaje u partnerstvu Udruge Ri Rock, Udruge Ruke, Udruge Muzikopter i Gradske knjižnice Rijeka. Ukupna vrijednost projekta iznosi 458.380,15 HRK (85% sredstava sufinancirano je iz Europske unije iz Europskog socijalnog fonda, 15% sredstava osigurava Republika Hrvatska iz Državnog proračuna). Sadržaj članka isključiva je odgovornost Udruge Ri Rock.
24 članaka

# data[].attributes.attachment_link.description
Tema mjeseca Digitalne rožice projekt je namijenjen djeci i mladima kao i djeci i mladima s teškoćama u razvoju. Smatramo da je ova dosadna pandemija najviše pogodila mlađi uzrast, stoga je osmišljen niz edukativnih radionica i sadržaja koje će pomoći da skupa prebrodimo ovo neobično razdoblje, a uz pomoć i našeg Brickzinea.

# data[].attributes.body
Izvor: Gradska knjižnica Rijeka https://gkr.hr

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Kao što ste već shvatili sve ove teške dane, iako su odjeli i ogranci tjednima zatvoreni zbog koronavirusa, nismo proveli usporeni - održavala se usluga e-knjižnice, omogućio online upis i dobivanje PIN-a, u i Brickzineu smo o knjigama i drugim korisnim temama pisali i pričali na sto načina, na društvenim mrežama smo uobičajeno brbljavi, pokretani su novi čitateljski klubovi "Zoom" ere, obavljalo se jako puno internih poslova koji će omogućiti nesmetano funkcioniranje knjižničnih procesa, pratimo procese u kompleksu "Benčić" gdje nastaju nova knjižnica i Dječja kuća... Uz sve to radilo se i na osmišljavanju stolne društvene igre! Da, dobro ste pročitali, prave društvene igre.

Moramo reći da je osnovna ideja iza njenog nastanka želja da se u ovo vrijeme osuđenosti na ekrane od njih malo odmaknemo, podružimo s obitelji, cimerima ili s kime već živimo. Jako osjećamo kako nam u ovakvim situacijama nedostaju oni pravi trenuci socijalizacije, komunikacije, pa i zabave. Kraj toliko svega ponekad kao da nema ničega. Rješenje - društvena igra. Sve je apsolutno potpuno "uradi sam GKR tvornica", originalna ideja i provedba s resursima koji su bili na raspolaganju u ovakvom ambijentu rada i življenja.

Pa prijeđimo na stvar.

Društvena igra naslova LIBERica sastoji se od 1 ploče za igru, dimenzija 38 x 27 cm, koja se tiska na dva papira veličine A4 i spaja po dužem rubu, po navedenim oznakama za spajanje (na desnom rubu prve stranice i lijevom rubu druge stranice). Pravila igre s uputama i kratkim vodičem za igrače početnike navedena su na igraćoj ploči. Usto, igra sadrži 72 kartice s pitanjima, 24 kartice opasnosti i 24 kartice nagrada. Kartice su prilagođene za obostrani tisak na A4 papiru s označenim linijama za izrezivanje. Uz ploču za igranje i osnovne kartice, u dokumentu se nalaze i „knjige" koje služe kao nagrada i osnovni element određivanja pobjednika igre. U osnovnom paketu nalaze se 72 kartice „knjiga" također prilagođenih za obostrani print, s označenim linijama za izrezivanje. Po potrebi, kartice se mogu i dodatno otisnuti kako bi ih bilo dovoljno za nesmetano odvijanje igre ako u igri sudjeluje više igrača. Osnovni paket dovoljan je za nesmetano igranje dva do tri igrača. Također, pronaći ćete i listu za vođenje evidencije spomenutih naslova tijekom igre kako bi se izbjeglo ponavljanje već izrečenih naslova.

Sve potrebno za igru možete preuzeti kao PDF-ove za printanje i pripremu:
Igraća ploča: Kartice: Dodatne upute i napomene:
Dakle, sve materijale za igru ako želite sudjelovati u procesu njene izrade možete preuzeti, printati, zajednički pripremiti za igru (rezanje i sl.), a potom ne preostaje ništa drugo nego doista - igrati se.

Tu na scenu stupa vaša uloge. Osim što se možete zabaviti učeći nešto novo, od izrazite nam je važnosti dobiti povratna mišljenja o igri jer ovo je zapravo testiranje nakon kojeg možemo nastaviti njen razvoj, prilagoditi potrebno i pristupiti nekoj formi profesionalne izrade. Da li vam je lagana ili teška, postoji li osjećaj uzbuđenja ili napetosti, čini li vam se sve logičnim, mislite li da treba nešto posebno radikalno promijeniti (...) samo je dio pitanja koja možete imati na umu i njima se voditi prije vašeg javljanja.
Sva mišljenja, sugestije, kritike i pohvale molimo vas pošaljite na naš mail marketing@gkri.hr. Bit će zlatni u ovom jedinstvenom procesu.
Ne preostaje nam ništa drugo reći nego - želimo vam ugodnu zabavu. :)

Središnja narodna knjižnica grada Rijeke. Mjesto dobrih knjiga, stvaralaštva i začina za kvalitetno slobodno vrijeme. opširnije

# data[].attributes.attachment_link.title
Zajedno se igramo (i testiramo): preuzmite našu originalnu društvenu igru LIBERica i javite nam svoja mišljenja

# data[].attributes.attachment_link.description
Kao što ste već shvatili sve ove teške dane, iako su odjeli i ogranci tjednima zatvoreni zbog koronavirusa, nismo proveli usporeni - održavala se usluga e-knjižnice , omogućio online upis i dobivanje PIN-a, u i Brickzineu smo o knjigama i drugim korisnim temama pisali i pričali na sto načina , na društvenim mrežama smo uobičajeno brbljavi, pokretani su novi čitateljski klubovi "Zoom" ere , obavljalo se jako puno internih poslova koji će omogućiti nesmetano funkcioniranje knjižničnih procesa, pratimo procese u kompleksu "Benčić" gdje nastaju nova knjižnica i Dječja kuća ...

# data[].attributes.body
Učenje kroz igru. Ovdje možeš pronaći igre, natjecanja i interaktivne knjige iz kojih možeš na zabavan način doznati više o EU-u. Izvor: https://europa.eu/learning-corner/home_hr

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Upišite govor o stanju Unije 2021. u svoj kalendar pod 15. rujna

Predsjednik Europske komisije u rujnu svake godine u Europskom parlamentu drži govor o stanju Unije, u kojem se osvrće na proteklu godinu i predstavlja prioritete za iduću godinu.

Predsjednik također predstavlja ideje za oblikovanje budućnosti EU-a te navodi kako će Komisija rješavati najhitnija pitanja s kojima se suočava Europska unija.

Ursula von der Leyen, predsjednica Europske komisije, održat će svoj govor 15. rujna 2021. Nakon govora održat će se plenarna sjednica sa zastupnicima u Europskom parlamentu.
Stanje Unije 2021

# data[].attributes.attachment_link.description
Upišite govor o stanju Unije 2021. u svoj kalendar pod 15. rujna Predsjednik Europske komisije u rujnu svake godine u Europskom parlamentu drži govor o stanju Unije, u kojem se osvrće na proteklu godinu i predstavlja prioritete za iduću godinu.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
O igrici

„Čovječe, ispravi se" jaaako je važna igrica o dječjim pravima. UNICEF te poziva na igru i zabavno putovanje kroz prava koja pripadaju i tebi, i svakom drugom djetetu na svijetu. Otkrij zašto su prava jako važna, što su potrebe, a što želje, kakva sve prava postoje i još puno toga. Igraj u školi, kod kuće ili na putu. Ono što naučiš u igri, moći ćeš primijeniti i u životu!

Kako se igra Čovječe, ispravi se?

Igra je u obliku krivudavog puta koji se sastoji od 24 igrača polja. Na svakom polju otvara se jedno pitanje o dječjim pravima. Polja se otvaraju redom, jedno po jedno, bez mogućnosti preskakanja. Za svako pitanje ponuđena su tri odgovora pod slovima A, B i C, a točan odgovor biraš uz pomoć slova A, B, C ili J, K, L ili brojeva 1, 2, 3 na tipkovnici. Za odgovaranje imaš 30 sekundi. Nakon 25. sekunde slijedi zvučno odbrojavanje zadnjih 5 sekundi. Što prije točno odgovoriš na pitanje, to dobivaš više bodova. Ako ne odgovoriš točno, ideš na sljedeće polje, ali ne gubiš bodove. Jedno polje se razlikuje od ostalih! To je JUHU polje. Kada staneš na juhu polje i odgovoriš točno, tvoji bodovi se udvostručuju. Kada dođeš na cilj, imaš tri mogućnosti. Možeš npr. provjeriti svoje mjesto i broj bodova na top-listi svih igrača i igračica. Osim toga, možeš preuzeti diplomu Čovječe, ispravi se kojom stječeš titulu Pravobrankice, odnosno, Pravobranka. Konačno, ako želiš popraviti svoj rezultat, možeš igrati još jedan krug s novim pitanjima.

Pokreni igricu

Uputstva za igranje i informacije o ilustracijama za slijepe i slabovidne osobe

O dječjim pravima

Što su dječja prava?

Dječja prava su posebna prava kojima se štite sva ljudska bića mlađa od 18 godina. Označavaju ono što svako dijete treba imati ili smije učiniti. Sva su prava međusobno povezana i sva su jednako važna. Dječja prava nas podučavaju i podsjećaju da moramo razmisliti što je najbolje za dijete u nekoj situaciju, što je presudno za njegov život, razvoj i zaštitu od patnje. Osim što nam prava pripadaju jer smo se s njima rodili, jednako je važno da poštujemo i tuđa prava. Odrastanjem imamo i više odgovornosti za svoje ponašanje prema drugima.

Zašto su dječja prava važna?

Dječja prava svakom djetetu trebaju osigurati mogućnost da dosegne najviše što može. Svaka djevojčica i svaki dječak na svijetu imaju pravo na obrazovanje, zdravstvenu skrb, hranu, smještaj, igru, zaštitu i još mnogo toga. Dječja prava štite djecu i potiču poštovanje među djecom i odraslima.

Što je Konvencija o pravima djeteta?

Konvencija o pravima djeteta sadrži obaveze koje su države svijeta potpisale kako bi zaštitile djecu te zajednički odredile što treba učiniti da bi svako dijete raslo i razvijalo se u odraslu osobu. Konvenciju su usvojili Ujedinjeni narodi 20. studenoga, 1989. Ako želiš, možeš preuzeti cijeli sadržaj Konvencije o pravima djeteta pisane na jeziku bliskom djeci. Konvencija o pravima djeteta

Prava djece@30

UNICEF svugdje u svijetu pomaže vladama da ispune obveze koje su zapisane u Konvenciji Ujedinjenih naroda o pravima djeteta. Zanimljiva igra „Čovječe, ispravi se" nastala je kao dio proslave 25. rođendana Konvencije o pravima djeteta, a tijekom 2019. godine UNICEF će kroz različite aktivnosti proslaviti 30 godina od trenutka u kojem se svijet dogovorio kako se treba brinuti o djeci i donio Konvenciju o pravima djeteta.

# data[].attributes.attachment_link.description
„Čovječe, ispravi se" jaaako je važna igrica o dječjim pravima. UNICEF te poziva na igru i zabavno putovanje kroz prava koja pripadaju i tebi, i svakom drugom djetetu na svijetu. Otkrij zašto su prava jako važna, što su potrebe, a što želje, kakva sve prava postoje i još puno toga.

# data[].attributes.body
Izvor: Gradska knjižnica Rijeka https://gkr.hr

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Draga djeco i dragi roditelji! Kad smo primorani provoditi svoje vrijeme u kući bilo zbog ružnog vremena, bolesti ili izolacije koja nas je dopala, potrudimo se provesti ga što kvalitetnije. Provedite vrijeme u zajedničkim aktivnostima, čitajte knjige, slikovnice, enciklopedije; pogledajte film, pecite kolače zajedno, igrajte društvene igre...

Izradite svojim rukama nešto novo, budite kreativni - mogućnosti su beskrajne! Potrebno je malo volje da bi se kreativno klupko počelo odmotavati, a zajedno s njim stiže i val zadovoljstva.

Uživajte, zaposlite svoje ruke i izrazite kreativnost.

Evo malo zabave za kreativne ruke. U tren oka izradite označivač stranica. Zabavna aktivnost za koju vam trebaju škare, ljepilo, kolaž ili obični papir i mašta. Izradite s djecom super strašno čudovište, slatku sovu, zeca, patku, psića, macu... Mogućnosti su beskrajne. Dajte mašti na volju, zabavite se i učinite čitanje omiljenih knjiga još zabavnijim jer ćete imati najbolji označivač na svijetu.

Izvadili ste papire, ljepilo i škare? Izradili ste super označivače stranica? Ostalo vam je papira? I taman ste se zagrijali za kreativan rad? Evo još jedne ideje za izradu korisne stvarčice od papira koja će vam uljepšati vaš radni stol za kojim učite, radite i stvarate. Izradite stalak za olovke u bojama kojim želite. Dodajte još neku sličicu ili od kolaža izrežite oči, njušku, zube, cvijeće i ukrasite u svom stilu. I voil à, personalizirani stalak za olovke je gotov. Najbolje su stvari kad ih sami izradimo, zar ne? Uživajte!

I još malo za kraj. Potrošimo ostatke papira od izrade označivača stranica ili uzmimo novi papir. Ako imate još neki posebni, ukras za zid još će biti ljepši. Izradite ukras za zid. Divan, proljetni ukras za zid vaše sobice. Ako nemate grančicu, načinite ju od papira ili novina tako da list papira zarolate i zaljepite. Uživajte u kreativnom popodnevu!

# data[].attributes.attachment_link.title
Napravi sam!: kreativne ideje za aktivnosti u kući

# data[].attributes.attachment_link.description
Draga djeco i dragi roditelji! Kad smo primorani provoditi svoje vrijeme u kući bilo zbog ružnog vremena, bolesti ili izolacije koja nas je dopala, potrudimo se provesti ga što kvalitetnije. Provedite vrijeme u zajedničkim aktivnostima, čitajte knjige, slikovnice, enciklopedije; pogledajte film, pecite kolače zajedno, igrajte društvene igre...

# data[].attributes.body
Izvor: Gradska knjižnica Rijeka https://gkr.hr

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Osim što nas je pandemija koronavirusa natjerala na ostanak kod kuće, podsjetila je na opasnost od lažnih vijesti ili fake newsa. Ivan Đikić, poznati hrvatski znanstvenik iz područja molekularne biologije, upozorava da su lažne informacije o virusu posebno opasne, a pravilno, točno i pravovremeno informiranje jako je važno. Dodaje da treba prihvaćati stručne i provjerene informacije od ljudi i ustanova kojima vjerujemo te da treba izbjegavati lažne informacije koje se dijele internetom. No to nije lako, zar ne?

Informacije koje dobivamo od drugih ljudi ili iz medija utječu na naše ponašanje i na naše odluke. Mogu nas na primjer navesti da kupimo određeni model mobitela te da nosimo ili ne zaštitnu masku u vrijeme pandemije.

Lažne vijesti ili fake news jesu provjerljivo netočne informacije koje se namjerno šire, često s ciljem manipulacije ljudima. O tome kako ih prepoznati, čuli smo puno od nastavnika u školi jer je informacijska i medijska pismenost tema o kojoj se u zadnje vrijeme dosta govori.

Kako bi nam pomogli prepoznati lažne vijesti, knjižničari iz IFLA-e (Međunarodnog saveza knjižničarskih društava i ustanova) daju nekoliko dobrih savjeta:

Ukratko, važno je kritički razmišljati o informacijama koje pronalazimo na internetu. Treba dobro proučiti stranice, čitati cijele tekstove (a ne samo naslove), provjeriti tko je autor, provjeriti dodatne izvore i razmisliti nije li sve skupa samo šala. Zvuči lako, no znamo da često nije tako. Ipak, ne brinite. Pronašli smo zabavne načine koje nam mogu pomoći. Zabavite se i provjerite koliko ste vješti u prepoznavanju lažnih vijesti!

Ukratko, važno je kritički razmišljati o informacijama koje pronalazimo na internetu. Treba dobro proučiti stranice, čitati cijele tekstove (a ne samo naslove), provjeriti tko je autor, provjeriti dodatne izvore i razmisliti nije li sve skupa samo šala.

Često nailazimo na fotografije za koje je teško procijeniti jesu li prave odnosno prikazuju li stvarne prizore i događaje ili su napravljene pomoću računala. Provjeri možeš li pogoditi jesu li fotografije prave ili lažne u izazovu Fake or Foto.

Naši prijatelji na društvenim mrežama dijele razne objave misleći da su važne i istinite. Provjeri koliko si dobar/dobra u procjeni je li vijest koju dijeli tvoj prijatelj točna na stranici Mediasmarts. Dobit ćeš savjete kako bolje prepoznati prave od lažnih vijesti.

I za kraj, jedna poslastica. Pogledaj kratki dokumentarni film o neobičnoj pojavi u zagorskom selu Bednja na sjeveru Hrvatske.

1903. godine u tom je mjestu došlo do vulkanske erupcije i otad se stanovnici rađaju na isti datum: 17. listopada. Pogledaj film i procijeni je li to što prikazuje istina ili laž! Hm, ima li nešto čudno u ovom dokumentarcu? (Film je preuzet iz priručnika Kako prepoznati dezinformacije i lažne vijesti na stranici https://www.medijskapismenost.hr/ .)

Brine da knjižnica u susjedstvu bude vama na usluzi. Profesionalno usmjerena na poticanje čitanja kod djece i podsjećanje roditelja koliko je ono važno. Zanima ju primjena novih tehnologija u knjiž... opširnije

# data[].attributes.attachment_link.title
Ovo nije istina!: Lažne vijesti za djecu

# data[].attributes.attachment_link.description
Osim što nas je pandemija koronavirusa natjerala na ostanak kod kuće, podsjetila je na opasnost od lažnih vijesti ili fake newsa. Ivan Đikić, poznati hrvatski znanstvenik iz područja molekularne biologije, upozorava da su lažne informacije o virusu posebno opasne, a pravilno, točno i pravovremeno informiranje jako je važno.

# data[].attributes.body
Izvor: British council
https://learnenglishkids.britishcouncil.org/grammar-practice

# data[].attributes.attachment_link.description
Do you like learning about English grammar? In this section you can learn grammar rules and play games to help you understand. You can also print activities, tests and reference cards to help you learn and remember.

# data[].attributes.headline
Online igre, vježbe i mozgalice za učenje

# data[].attributes.subject
Online igre, vježbe i mozgalice za učenje

# data[].attributes.body
Izvor: https://www.artrea.com.hr/onlineskola.html

# data[].attributes.attachment_link.description
Ukoliko želite primati obavijesti o našim novim izdanjima i aktualnim ponudama upišite se na našu mailing listu. Vašu e-mail adresu ćemo koristiti samo u svrhu slanja naših obavijesti o novim sadržajima i proizvodima i nećemo ju prosljeđivati ili davati na korištenje trećim osobama.

# data[].attributes.body
Igrice, TV i radio emisije Hvatske radiotelevizije. Izvor: HRT
https://juhuhu.hrt.hr/

# data[].attributes.body
Memory igra o sigurnom sufanju  udruge Hrabri telefon. Izvor: Udruga Hrabri telefon
https://udruga.hrabritelefon.hr

# data[].attributes.attachment_link.title
MEMORY - Sigurno surfanje - Hrabri telefon

# data[].attributes.headline
Zabavne igre za učenje matematike i engleskog jezika

# data[].attributes.subject
Zabavne igre za učenje matematike i engleskog jezika

# data[].attributes.body
Izvor: AdaptedMind
https://www.adaptedmind.com/index.php

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Trusted by teachers in over 60% of U.S. School Districts and more than 3 million parents.

Our K-6 curriculum is research-based, common core aligned, and comprehensive - with over 300,000 math problems and explanations. But even better, students will feel like they're playing a game.

Teachers create math content

Our teachers work hand in hand with our designers to make sure math problems and videos are instructive and help students develop ways of thinking about math.

Game designers make it fun

Our game designers add interactivity and incentives, and create a world in which math feels like play. Points, badges, cute monsters...who knew learning could be this enjoyable?

AdaptedMind was created with the simple idea that each child is unique. Our algorithm identifies each student's strengths and weaknesses, and customizes a learning plan accordingly.

Pretest

Each student starts with a quick pretest. The pretest determines the best starting point in the curriculum for the student.

Customization

As students continue to practice on AdaptedMind, we adjust the difficulty of the math automatically. We use data to find and address learning gaps.

Ongoing Assessment

AdaptedMind automatically administers formative assessments on new and old skills, assuring that students' mastery of topics is robust.

If a student ever misses a problem, one of our teachers explains it to them in a video.
This ensures your child can work independently without ever getting stuck.

Your browser does not support the video tag.

AdaptedMind has over 15,000 explanation videos.

With AdaptedMind, it's easy to see student progress. Our reports are simple, intuitive and actionable.
And if you'd like, we can send them straight to your inbox.

Classroom reporting for teachers

Over 95% of AdaptedMind members improve math confidence and ability.

# data[].attributes.attachment_link.description
Trusted by teachers in over 60% of U.S. School Districts and more than 3 million parents. Our K-6 curriculum is research-based, common core aligned, and comprehensive - with over 300,000 math problems and explanations. But even better, students will feel like they're playing a game.

# data[].attributes.headline
Prošeći se poznatim slikama zahvaljujući VR-u!

# data[].attributes.subject
Prošeći se poznatim slikama zahvaljujući VR-u!

# data[].attributes.body
Poznate slike u VR-u:
https://www.youtube.com/watch?v=F1eLeIocAcU
https://www.youtube.com/watch?v=BxUI9Tbq01s
https://www.youtube.com/watch?v=CxRAKIAuUVk

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Dosad ste imali priliku guštat u raznim tekstovima iz pogona Digitalnih rožica, a sad je red na vama da pokrenete kreativne kotačiće i krenete stvarati!

Ova vijest više se odnosi na učitelje i profesore, ali ako si školarac, ne zaboravi svom učitelju/ici prenesti ovu genijalnu vijest!

Da smanjimo mistiku i pređemo na stvar - Digitalne rožice je naziv superkul projekta u kojem je tim različitih kreativnih umova iz najrazličitijih područja stvarao i pisao za vas (našlo se tu i kreativnih tema, tema osobnog rasta i razvoja, razvoja interpersonalnih odnosa te umjetnosti), a sve s ciljem kako bi svima koji to čitaju otvorili prozorčić u neki novi, zanimljivi svijet i priliku da obogate svoju svakodnevicu s nečim novim.

To je bio samo jedan dio, i sve članke možete na jednom mjestu naći na našem Brickzineu!

Ali, ima još...

Članci nisu namjenjeni samo čitanju, već će oni biti baza za radijske emisije koje ćete moći slušati na radijskim valovima Internet radija Radio Rože! Članke će interpretirati članovi Vijeća mladih Benčić.

Što vam je činiti?

Digitalne rožice pozivaju sve učitelje i učiteljice, profesore i profesorice da zajedno s vašim učenicima poslušate emisije i pročitate članke koji vas zanimaju te da se nakon kreativno izrazite i pokažete nam što ste naučili!

To može biti fora tekst, slika, crtež ili pak predmet, a Digitalne rožice vesele se vidjeti vaše radove (koji će potom osvanuti na mrežnim stranicama partnera)!

Inače, ova radionica prikladna je za izvođenje u sklopu nastave iz različitih redovnih i/ili izbornih predmeta kao što su primjerice Likovna kultura, Glazbena kultura, Hrvatski jezik (medijska kultura), Sat razredne nastave i slično. Mogućnosti je bezbroj i zaista nema pravila u kreativnosti!

Kako se uključiti?

Kako biste se prijavili, klik na link kako biste ispunili obrazac, ili posjetite mrežne stranice Vijeća mladih Benčić za više informacija!

Nakon prijave, ovog mjeseca listopada, po objavi prve radijske emisije kreće se s radom.

Imajte na umu: uključivanje u projekt zahtjeva prikupljanje dokumentacije kao što su
- popis sudionika
- GDPR dozvola
- suglasnost roditelja za sudjelovanje u projektu i slično.

Veselimo se vašim radovima!

# data[].attributes.attachment_link.title
Poziv za škole: Digitalne rožice zovu vas na kreativno putovanje | Brickzine

# data[].attributes.attachment_link.description
Dosad ste imali priliku guštat u raznim tekstovima iz pogona Digitalnih rožica, a sad je red na vama da pokrenete kreativne kotačiće i krenete stvarati! Ova vijest više se odnosi na učitelje i profesore, ali ako si školarac, ne zaboravi svom učitelju/ici prenesti ovu genijalnu vijest!

# data[].attributes.headline
InfoCoV - umjetnom inteligencijom u srž online komunikacije

# data[].attributes.subject
InfoCoV - umjetnom inteligencijom u srž online komunikacije

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Prošlog tjedna put me odveo na ogranak Trsat, na jedno jako zanimljivo predavanje koje se odvilo u sklopu ciklusa OK knjižnica OK zajednica.

Naslov predavanja je malo kobasičast: „Online-komunikacija u doba pandemije - rezultati istraživanja (društvenih) medija uz pomoć metoda obrade prirodnog jezika", ali obećajem, sve će vam biti jasno!

Haj'mo malo pričati o prvom djelu naslova koji glasi „Online komunikacija u doba pandemije". Mislim da ni ne moram nešto posebno naglašavati kako je online komunikacija procvjetala tijekom protekle godine sa samom pojavom pandemije (pogotovo onih lockdownova na početku) gdje smo svi bili doma, a najčešći način komunikacije s obitelji i prijateljima bile su upravo društvene mreže i Internet. Naš svakodnevni život se tada podosta promijenio, prostor za druženje i ćakulu preselio se online!

Samim time, komunikacija je uvelike porasla, kao i korištenje društvenih mreža kako bismo izrazili neki svoj stav i mišljenje u tom velikom internetskom bazenu. To me vodi do drugog dijela naslova koji glasi „Rezultati istraživanja (društvenih) medija uz pomoć metoda obrade prirodnog jezika". Kao što možete pogoditi, predavanje se ticalo prikaza rezultata jednog ultra zanimljivog istraživanja koje se zove , a glavni ljudi koji ga vodi dolazi nam s Odjela za informatiku Sveučilišta u Rijeci!

Informatičari - vitezi s računalima i umjetnom inteligencijom

Česta je situacija da kada netko čuje za zanimanje informatičar, prva asocijacija najčešće bude osoba koja ultra dobro zna programirati i čarobnjak je za kompjutore (ili je to samo meni?).

No ovaj vrli tim informatičara i znanstvenika pokazao nam je kako se znanje i trud informatičara itekako može primijeniti na razne aspekte našeg života, te kako je programiranje samo mala kap u moru njihovog rada. Oni koriste razne alate i primjenu svog znanja kako bi pomogli zajednici.

Ček, vratimo se malo na InfoCov!

Može, taman sam krenula!

Dakle, radi se o projektu kojem je glavni nositelj Odjel za informatiku, ali kako je bilo što u životu lakše raditi u timu, informatičarima se za potrebe ovog projekta uključila i lingvistika (što je naziv za znanstveno proučavanje ljudskog jezika).

je projekt u kojem su istraživači istraživali jedan poseban aspekt pandemije, a to je komunikacija na društvenim medijima. Primarno ih je zanimalo kakvi su točno stavovi, mišljenja i emocije ljudi kroz njihov upis na društvenim mrežama, te kako se isti mijenjao kroz vrijeme.

Kako su to uspjeli?

Uf, vjerujte mi, ovo nije bio nimalo lak posao! Ovako nekako je išao taj proces: kada se radi bilo kakvo istraživanje, prvo je potrebno odabrati što i kako će se istraživati.

„Što" je u ovom slučaju sačinjavalo podatke prikupljene s društvene mreže , ali i s različitih medijskih portala (u vidu tekstova, komentara i sličnog).
„Kako" je ono zanimljivo! Naime, metoda kojom se skupina znanstvenika iz odlučila obračunati s ovako velikim zadatkom dolazi iz područja AI-a (umjetne inteligencije). Točnije, radi se o takozvanoj NLP tehnologiji (eng. Natural language processing), što je program koji je sposoban obraditi ljudski jezik kako ga mi to naučimo! Ludo, zar ne?

E sad, stroj je pametan, ali ipak mu mi moramo reći što da radi i kako da bude pametan. Pandemija je nešto novo s čime se ni program takve vrste do sad nije susreo na ovaj način, pa je bilo potrebno naučiti ga kako da raspoznaje stavove napisanih poruka (koje su mogle biti pozitivne, negativne i neutralne).

No da bi to bilo moguće, bili je potrebno prikupiti tu gomilu podataka i staviti ju na jedno mjesto (to se zove korpus). Kako bi se algoritam NLP uopće naučio raspoznavati stavove i olakšao znanstvenicima analizu, prvo su članovi tima morali ručno „pročistiti" tekstove i označiti ih jesu li oni pozitivnog, negativnog ili neutralnog stava (što su oni nazvali sentiment), kako bi naučili program da ih sam raspoznaje (e, tu govorimo o više od 100 000 objava!!!). To se radilo jer je znanstvenike zanimalo na koji način ljudi pišu o pandemiji, kakvi su njihovi stavovi i kako se to kroz godinu mijenjalo.

Pred znanstvenicima je stajao velik zadatak - naučiti stroj kako procjenjivati ljudski stav o pandemiji koji je napisan negdje na Internetu. Mogu samo misliti kako se mučio... No muka stroja i znanstvenika se isplatila, jer su pomoću ultra pametnog stroja i vlastitog rada došli do nekih zanimljivih saznanja!

Što nam govore dosadašnji rezultati?

Budući da je ovo projekt koji još uvijek traje, ne postoji neka široka i konkretna slika rezultata (ali i zato što pandemija još uvijek traje i neprestano pristižu novi podaci).

No neke su stvari podijelili s nama, poput zanimljive činjenice kako su ljudi jako malo pisali o pandemiji kroz pozitivne objave, a najviše kroz negativne i neutralne. Štoviše, znanstvenike je iznenadila količina negativnih stavova!

No isto tako, uvidjeli su kako smo jako specifični po toj negativnosti, jer ju uvijek upakiramo u humorističan paketić - nije da smo samo negativni, nego se uvijek netko nasmije 🙂

Također, primijetili su kako se na početku prošle godine, dok smo još bili korona free, pisalo o svemu i svačemu, no kako je pandemija pokucala na vrata, sve se više pisalo samo o njoj (uf, što li je sva umišljena ta pandemija...). Kako su dolazili lockdownovi objava je bilo gomilu, a pred ljeto se broj objava smanjivao. Isto tako, na početku su prevladavali pozitivni stavovi, a kasnije s dolaskom onih famoznih propusnica stavovi su postajali sve negativniji...

Znanstvenike je zanimalo ponajviše o komu, čemu i gdje se najviše priča, te su zaključili kako se najviše pisalo o osobama, a najmanje o putovanjima i događajima (što ima smisla, budući da smo putovali samo do dućana i natrag).

Čemu služi ovakvo istraživanje?

Iako se možda čini malo apstraktno i upitnik je nad glavom gdje i kako iskoristiti ova saznanja - bez brige, sad ću vam reći!

Za učenje: nemojte misliti da znanstvenici i profesori, jednom kad završe školu, više nikada ne uče! Uf, baš suprotno! Ovakva istraživanja i rezultati koje pokazuju uvelike koriste kako znanstvenicima za buduća istraživanja, tako i u svrhu školovanja svih (od studenata, učenika pa do profesora i učitelja).

Za rad na budućim istraživanjima: u ovom projektu razvijen je NLP program kojeg su znanstvenici naučili raspoznavati stavove u vezi pandemije, što će i nakon projekta sigurno poslužiti kao zgodan alat za brojna buduća istraživanja (što je genijalno jer da netko to radi sve ručno, trebale bi mu godine i godine rada)!

Za saznanje o stavovima društva: znanstvenici (a i svatko od nas koga zanima) iz ovakvog istraživanja može puno saznati o tome što i kako ljudi misle i kako to izražavaju na društvenim mrežama, što nam može dati širu sliku o djelu društva koji se promatra. Ponekad, kada se odmaknemo i vidimo širu sliku, neke stvari budu puno jasnije!

Za općenito informiranje: budimo realni, svakodnevno smo zatrpani informacijama od kojih ponekad nemamo pojma jesu li istina ili samo neka lažna vijest. Ta se pojava zove infodemija (kužite igru riječi he he. Ok, nije smiješno, ali morala sam to istaknuti...). Uglavnom, nešto što je nekada bila vijest, u ovakvom istraživanju može se pokazati kako je bila zapravo lažna vijest; dezinformacija, ili se pak može pokazati koje su informacije bile zaista vrijedne i istinite. To sve uvelike pomaže u kategoriziranju informacija kako bi ubuduće lakše u startu prepoznali neku misinformaciju.

Za rješavanje problema (u online okruženju): istraživanje ovakve vrste može otkriti problem, ali i na neki način sugerirati njegovo rješenje (jer prvi korak rješavanja nekog problema znači da uopće priznamo da on postoji).
Kao što vidite, primjena je zaista mnogo i u raznim aspektima života (ne samo informatici)!

Kakva je budućnost projekta ?

Projekt je zamišljen da traje do početka iduće godine, no drže se fige da se bar u nekom obliku nastavi (za što navijamo i mi)!

Gore navedeni su samo mali djelić rezultata, a za više njih, te one buduće koji još nisu službeno objavljeni čekirajte službenu stranicu projekta gdje će svi rezultati biti dostupni na korištenje i informiranje! U planu je izrada aplikacije za pregled i vizualizaciju podataka.

U svakom slučaju preporučujem vam da bacite oko na ovaj projekt te da posjetite buduća predavanja - svaki put nađe se nešto novo za naučiti!

# data[].attributes.attachment_link.title
InfoCoV: umjetnom inteligencijom u srž online komunikacije | Brickzine

# data[].attributes.attachment_link.description
Prošlog tjedna put me odveo na ogranak Trsat, na jedno jako zanimljivo predavanje koje se odvilo u sklopu ciklusa OK knjižnica OK zajednica. Naslov predavanja je malo kobasičast: „Online-komunikacija u doba pandemije - rezultati istraživanja (društvenih) medija uz pomoć metoda obrade prirodnog jezika ", ali obećajem, sve će vam biti jasno!

# data[].attributes.attachment_link.title
Knjige koje će i najveći knjigonjurgavci čitati s guštom | Brickzine

# data[].attributes.attachment_link.description
Kad se sjetim sebe i osnovne škole, uvijek se sjetim svoje školske knjižnice i knjižničara koji mi je pomagao odabrati naslove za čitanje. Oduvijek sam bila knjiški moljac i gutala sve knjige koje su…

# data[].attributes.headline
Kako izgraditi, popraviti i spasiti zajednicu kroz osam videoigara

# data[].attributes.subject
Kako izgraditi, popraviti i spasiti zajednicu kroz osam videoigara

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Uvijek je važno biti spreman pomoći i napraviti dobar plan, kao što je važno znati i pitati druge za pomoć. Igre o kojima ćemo danas pričati govore nam upravo o zajednicama i različitim ljudima koji žive u njima.

Autorica ilustracije: Ana Glažar

My Time At Portia
(Nintendo Switch, PlayStation 4, Android, Xbox One, iOS, Microsoft Windows)
Tata nam je ostavio u nasljedstvo napuštenu radionicu u gradu zvanom Portia. Prihvaćanjem njegove oporuke, prihvaćamo zadatak da radionici vratimo stari sjaj. Kako bismo u tome uspjeli, trebamo obnoviti našu farmu, uspostaviti odnose sa stanovnicima grada Portie te razotkriti gradske tajne.

Svaki od tih zadataka usmjeren je prema jednom cilju: postati najbolji graditelj. U trenucima kada ne budete brinuli o usjevima i životinjama ili stvarali prijateljstva, gradit ćete grad od njegovih temelja, pokušavajući ostvariti ono što je davnih dana zacrtao vaš tata.

Ooblets
(Xbox One, Microsoft Windows)
Dolaskom na nepoznati otok prihvaćamo dužnost da brinemo o staroj farmi i hrpi malih čudovišta koja se zovu Ooblets. Oni rade dvije stvari - pomažu nam u vrtu te plešu protiv oobletsa drugih vlasnika. Većinu dana provodit ćemo na našoj farmi gdje ćemo brinuti o našim oranicama koje sežu unedogled. Kopat ćemo, sijati, saditi - u Oobletsima uvijek ima posla.

U trenucima kada nismo na farmi, nalazimo se u gradu gdje upoznajemo druge vlasnike i druge oobletse s kojima redovito ulazimo u plesne borbe. Ako nam nije do plesa, igra nudi niz problema naših sugrađana koje treba riješiti. Od potrage za njihovim oobletsima do čišćenja mora, u Oobletsima nikad nije dosadno.

Cozy Grove
(Microsoft Windows, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, iOS)
Cozy Grove stavlja nas u ulogu izviđačice na otoku nastanjenim duhovima. U početku ćete lutati otokom, upoznavajući njegove stanovnike i slušajući njihove probleme. Većinom je riječ o medvjedima koji svakoga dana daju zadatke koje treba obaviti diljem otoka.

Svaki je igračev uspjeh na otoku vidljiv jer ispuni bojom naše prijatelje. Naslov igraču daje samo šačicu zadataka svakoga dana, govoreći mu da je za danas riješio probleme otoka te da se opet vrati sutra. Tako ćete Cozy Grove upoznavati postupno, jednog po jednog duha, od jednog kamena do drugog.

A Short Hike
(Nintendo Switch, Microsoft Windows, Linux, macOS, Macintosh)
Pingvin Claire nalazi se na ljetovanju u nacionalnom parku Hawk Peak. Park krase brojne plaže, ali njegovim gostima u oči upada samo jedan detalj - središnja planina. Njen vrh je daleko od laganog uspona, a Claire je ostala bez signala pa ne može nazvati mamu.

Zbog toga se odlučuje na pothvat za koji će trebati obići cijeli otok. Planina nudi više avantura do vrha te je jedino na Claire i njenim prijateljima da odaberu onaj koji joj najviše odgovara.

Bugsnax
(PlayStation 4, Microsoft Windows, macOS, PlayStation 5, Macintosh)
Urednik nas šalje u novinarsku potragu za nestalom istraživačicom Lizbert Megafig koja je tik pred nestanak najavila svjetsko otkriće. Dolaskom na tajanstveni otok, brzo uviđamo kako njenu veliku tajnu čine kukco-zalogaji: hamburger-rakovi, zmije-mrkve, ptice pizze...

Od njenog pomoćnika, Filba Fiddlepiea, saznajemo kako se po njenom nestanku raspala i zajednica koju je osnovala. Kako bismo našli našu istraživačicu, prvo moramo pomiriti sve stanovnike te korak po korak razriješiti misterij iza nestanka. Na nama je da ugovorimo prave kompromise, uredimo stari grad te probamo okus ptica pizza.

Summer in Mara
(Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows)
Veselo mi plovimo, plovimo, plovimo... Summer in Mara mnoge će podsjetiti na Moanu svojim okruženjem, otocima, ali i brodovima. Pazeći na svoj vrt, junakinja videoigre pazi na svijet oko sebe.

U potrazi za sadnicama plovi od otoka do otoka, a u potrazi za rješenjima hoda od grada do grada. Nagrada? Dobar pogled s vrha zajednica, ali i otoka.

Alba: A Wildlife Adventure
(Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S)
Alba odlazi u posjet svojim nonićima na mediteranski otok Pinar Del Mar, poznat po svojem prirodnom bogatstvu. Po dolasku, Alba saznaje kako je grad zapao u dugove te kako je gradonačelnik spreman prodati zaštićene dijelove radi izgradnje luksuznog hotela.

Alba, zajedno sa svojom prijateljicom Inés, ima samo jedan zadatak: spasiti otok. To postiže stvaranjem mreže prijatelja, širenjem vijesti i fotografija o otočnoj fauni diljem svijeta te čišćenjem otoka. Sa svakim ispunjenim zadatkom, Alba odguruje bagere s otoka te vraća životinjama ono što su izgubile.

Garden Paws
(Microsoft Windows)
Odlučivši se za put oko svijeta, nonići nam ostavljaju svoj vrt na brigu. Dolaskom na selo, uviđamo kako su oni bili podosta važni ljudi za svoju sredinu. Gradonačelnik Wilson u nama vidi ljude koji će mu pomoći vratiti grad na pravi put. U tome će nam najviše pomoći Frank.

On će nas uputiti u svoj zanat te ćemo s njim provesti najviše vremena stvarajući grad. U trenucima kad nismo u gradu, istražujemo okolnu prirodu ili brinemo o našoj farmi. Garden Paws nudi mnoštvo dobrih priča za čitanje, ali i pisanje.
Članak je nastao kao dio projekta Digitalne rožice u partnerstvu Udruge Ri Rock, Udruge Ruke, Udruge Muzikopter i Gradske knjižnice Rijeka. Ukupna vrijednost projekta iznosi 458.380,15 HRK (85% sredstava sufinancirano je iz Europske unije iz Europskog socijalnog fonda, 15% sredstava osigurava Republika Hrvatska iz Državnog proračuna). Sadržaj članka isključiva je odgovornost Udruge Ri Rock.

# data[].attributes.attachment_link.title
Kako izgraditi, popraviti i spasiti zajednicu kroz osam videoigara | Brickzine

# data[].attributes.attachment_link.description
Uvijek je važno biti spreman pomoći i napraviti dobar plan, kao što je važno znati i pitati druge za pomoć. Igre o kojima ćemo danas pričati govore nam upravo o zajednicama i različitim ljudima koji žive u njima. (Nintendo Switch, PlayStation 4, Android, Xbox One, iOS, Microsoft Windows) Tata nam je ostavio u nasljedstvo napuštenu radionicu u gradu zvanom Portia.

# data[].attributes.headline
Influenceri i njihova uloga u životima djece i mladih

# data[].attributes.subject
Influenceri i njihova uloga u životima djece i mladih

# data[].attributes.body
Izvor: Medijska pismenost – abeceda za 21. stoljeće

https://www.medijskapismenost.hr

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Gradska knjižnica Rijeka nudi niz dobrih knjiga koje govore o razvoju govora, a posebno korisnima smatramo one koje donose raznolike zanimljive i dobro opisane aktivnosti za rano poticanje razvoja jezičnih i komunikacijskih vještina. Jer na taj su način roditelji izravno uključeni u razvoj govora svoga djeteta, vođeni sigurnom rukom logopeda - autora.

Uz Europski dan logopedije, 6. ožujka predstavljamo vam i preporučujemo neke izvrsne logopedske pručnike koje ćete moći pronaći i na policama Dječje kuće.

Autorice ovog priručnika, logopedi, analizirale su rezultate logopedskog i psihološkog ispitivanja djece pri upisu u školu. Prilikom ispitivanja izdvojila su se djeca koja spadaju u tzv. skupinu "rizika".

Toj djeci potrebno je razvijati fonematski sluh, ispravljati govor te razvijati jezik i govor u cjelini. Program koji je predstavljen u ovoj knjizi probiran je na tečajevima pripreme djece za školu u privatnim logopedskim kabinetima i dobio je pozitivnu ocjenu roditelja, a sastoji se od vježbi za razvoj vizualno-prostorne percepcije, motorike prstiju, artikulacijske motorike, fonematskog sluha, jezične analize i sinteze te leksičko-gramatičkog aspekta jezika.

Koristan priručnik za roditelje koji žele saznati više o razvoju govora i prevenciji govornih poremećaja kod djece. Knjiga je podijeljena na tri osnovna dijela.

U prvom dijelu opisan je najvažniji period u razvoju govora djeteta - od prve do sedme godine. Drugi dio opisuje moguće poremećaje, njihove simptome, sprječavanje i otklanjanje poremećaja. Treći dio predstavlja niz igara i vježbi koje potiču govorno-jezični razvoj djeteta.

Knjiga je namijenjena roditeljima, logopedima i ostalima koji rade s djecom, a sadrži šest bajki (prilagođena verzija poznatih narodnih bajki) koje su podloga za daljnje aktivnosti pomoću kojih dijete razvija govorne i jezične sposobnosti, vještinu čitanja, finu motoriku prstiju i ruke, pamćenje te ostale vještine koje će mu pomoći u pripremi za školu.

Tako uz svaku bajku nalazimo nekoliko djeci zanimljivih zadataka koji se mogu svladavati u tri ili četiri sata/susreta s odgojiteljem. Drugi dio knjige sadrži ilustracije na tvrđem papiru od kojih se neke mogu izrezati pa tako postaju figurice koje se također uključuju u aktivnosti nakon čitanja bajke. Uz knjigu se nalazi i CD s bojankom, lutkama, radnim listovima i bajkama.

Priručnik autorice Matijević, mag. logopedije, bavi se poticanjem razvoja jezičnih i komunikacijskih vještina od najranije dobi. Sadrži 10 aktivnosti za rano poticanje razvoja jezika i govora i 18 govornih vježbi i igara za predškolce, uz pregled rezultata dosad provedenih istraživanja na ovu temu.

Na kraju knjige autorica donosi smjernice za (samo)provjeru razvoja jezika i govora djece od prve do pete godine djetetova života i opisuje kada treba tražiti pomoć logopeda te kako pripremiti dijete za rad s logopedom. Ovaj priručnik objedinjuje odgovore na mnoga pitanja u vezi s razvojem govora i jezika u djece te je primarno usmjeren na odgojitelje i roditelje, ali i sve ostale koji se bave djecom i prate njihov razvoj.

U priručniku se prikazuju mogućnosti primjene slikovnice "Pričaj" u dijagnostičko - logopedskom terapijskom postupku. Iznoseći sve važnije pokazatelje o korisnosti ove slikovnice u radu s djecom s jezično - govornim poteškoćama i prikazujući načine logopedskog rada sa slikovnicom, autor nudi originalan metodički model, provjeren u vlastitoj dugogodišnjoj logopedskoj praksi.

Priručnik s terapijskim postupcima koji se koriste pri korekciji glasa "r". Sadrži detaljne upute i vježbe a namijenjen je uglavnom logopedima ali i svima koji bez obzira na dob imaju problema u pravilnom izgovoru glasa "r". Koristan je i roditeljima čija djeca pohađaju vježbe.

Prvi, teorijski dio knjige, sadrži opis akustičkih osobina glasa "r", vrijeme usvajanja te patologiju izgovora. U drugom dijelu su opširnije navedeni terapijski postupci za pojedine faze korekcije, a u trećem su prikazane vježbe za jačanje muskulature artikulatora. U ovom dijelu su navedeni i opisi terapijskih primjera iz prakse.

Zbirka malešnica i igara prstima. U prvom dijelu knjige su razmatranja o razvoju i poticanju govora, međuovisnosti govora i motorike, malešnicama u dječjoj književnosti te funkciji malešnica i igara prstima u razvoju djeteta.

Drugi dio knjige sadrži metodičke napomene i pedesetak malešnica i igara prstima koji potječu iz hrvatske usmene narodne tradicije i prakse dječjih vrtića. Snimka njihovog izvođenja s djecom nalazi se na pratećem CD-u. Namijenjeno radu s djecom predškolske i mlađe školske dobi.

Priručnik za roditelje djece s usporenim govorno-jezičnim razvojem u kojem se daju savjeti što i kako činiti s djecom da se na pravilan način potakne razvoj govora.

Knjiga sadrži obilje konkretnih postupaka i igara uz savjete o njihovom provođenju. Pisana jednostavnim jezikom, knjiga se koristi uz savjete logopeda jer ne može zamijeniti govornu terapiju ali daje putokaz roditeljima kako se baviti djetetom da se postignu što bolji rezultati.

Prvih šest godina djetetovog života presudne su za razvoj govora i jezika, a roditelji su svojoj djeci primarni jezični uzor. Poznati logopedi, edukatori i stručnjaci za dječji jezik, u ovom jednostavno pisanom priručniku objašnjavaju važne korake i upute za razvoj dječjeg govora od rođenja do šeste godine.

Autorica, po zanimanju logoped-savjetnik, u ovoj je u ovoj knjizi objedinila pregršt igara, ritmičnih pjesmica i zagonetki koje se mogu izvoditi uz pokrete ruku i prstića te tako postaju ne samo zabavna aktivnost za mlađu i stariju djecu nego i terapeutska pomoć u razvoju govora, logičkog mišljenja, pažnje te fine motorike. Ovaj priručnik namijenjen je logopedima, odgojiteljima, učiteljima, ali će biti neiscrpan izvor ideja i roditeljima.

Ovaj je priručnik namijenjen i roditeljima i logopedima, a može koristiti i odgajateljima. Bavi se pitanjem ispravnosti i korekcije izgovora kod djece i zapravo je potpuno prerađena i znatno proširena verzija priručnika "Dislalija - upute za sustavnu terapiju". Priručnik sadrži četiri poglavlja: Ispitivanje djetetova govora; Osnovna načela rada na korekciji izgovora djece; Rad u pripremnoj fazi: fonemska percepcija i artikulacijska motorika i Poremećaji izgovora glasova i njihova ukljanjanja. Sadrži i pet dodatka: Razvijanje fine motorike radi poboljšanja izgovora; Slikovni materijal za ispitivanje izgovora u djece; rad s roditeljima na prevenciji poremećaja u izgovoru, Dijagnostički list i Sonde za korekciju izgovora u radu logopeda.

Sve češće se susrećemo s malom djecom koja kasne u jezično-govornom razvoju, koja imaju poteškoća u socijalnoj komunikaciji, te imaju poteškoća u doživljavanju svijeta oko sebe. Udubljena u neki svoj svijet takva djeca zahtijevaju drugačiji pristup poticanja govornog razvoja. Govorno motoričke aktivosti, igre i vježbe iz ovog priručnika prikladne su za djecu do tri godine kod poremećaja iz spektra autizma, komunikacijski poteškoća i motoričkih aktivnosti.

Autorica, logopedica, u knjizi predstavlja 140 aktivnosti i vježbi u obliku igre koje predstavljaju originalnu autorsku metodu razvoja logički povezanog govora u djece od 3 do 7 godina. Cilj je poučiti djecu jasnom izlaganju vlastitih misli i slikovitom i suvislom pripovijedanju i to ne samo prepričavanju gotovih uzoraka priče nego i samostalnom smišljanju raznovrsnih priča. Osim na razvoj govora, ovim vježbama se utječe i na razvoj logičkog mišljenja, imaginacije, pažnje, pamćenja, spoznajnih aktivnosti i kreativnih sposobnosti. Vježbe su podijeljene u 10 cjelina od kojih je svaka podijeljena na tri stupnja složenosti. Cjeline se odnose na pričanje priča prema promatranim radnjama, slikama, odslušanom tekstu, sjećanju, simbolima, shemama, stvarnim predmetima i zadanim ključnim riječima. U radu s djecom poželjno je proći sve blokove vježbi bez preskakanja i promjene redoslijeda.

Na kraju ovog izbora logopedskih priručnika posebno izdvajamo logopedsku slikovnicu namijenjenu zajedničkom čitanju djeteta i roditelja, uz zajedničke i vođene vježbe i simpatičnu priču o muhi Fefe koja postaje djetetu blizak i prijateljski lik.

Logopedska slikovnica kroz svakodnevne zgode simpatične muhe potiče razvoj dječjeg govora i izgovora tako da ih se usmjerava na usvajanje artikulacijske gimnastike. Njome se želi postići adekvatna pokretljivost govornih organa (usne, jezik, meko nepce i donja čeljust) kod djece predškolske dobi (4-7 godina), budući da su poteškoće izgovora najčešće vezane uz njihovu nedovoljnu spretnost.

Čitanje slikovnice zamišljeno je kao zajednička aktivnost djece i roditelja, pa se u zasebnim balončićima nalaze zadaci za djecu, te bilješke za roditelje koje definiraju cilj vježbe i savjete kako pomoći djetetu u provedbi. Autorica je docentica na Akademiji specijalne pedagogije u Varšavi, te voditeljica logopedskog kabineta.

Priručnik je namijenjen logopedima, učiteljima i roditeljima za rad s djecom u dobi od 8 do 11 godina u cilju unapređenja njihove vještine čitanja. Podijeljen je u dvije cjeline. U prvom dijelu opisuju se razvoj čitanja, utjecaj pojedinih jezičnih sastavnica na vještinu čitanja, poremećaji čitanja i ciljevi zadataka odnosno vježbi koji se nalaze u ovom priručniku.

U drugom dijelu priručnika nalaze se priče za djecu popraćene zadacima odnosno vježbama za razvijanje brzine čitanja, točnosti i razumijevanja pročitanoga te jezičnih vještina uključenih u razvoj čitanja. Ovi zadaci mogu poslužiti kao ogledni primjeri za rad na nekim drugim tekstovima.

# data[].attributes.attachment_link.title
Logopedski naslovi: kroz razvoj govora do granica svijeta | Brickzine

# data[].attributes.attachment_link.description
Gradska knjižnica Rijeka nudi niz dobrih knjiga koje govore o razvoju govora, a posebno korisnima smatramo one koje donose raznolike zanimljive i dobro opisane aktivnosti za rano poticanje razvoja jezičnih i komunikacijskih vještina. Jer na taj su način roditelji izravno uključeni u razvoj govora svoga djeteta, vođeni sigurnom rukom logopeda - autora.

# data[].attributes.body
Izvor: Medijska pismenost – abeceda za 21. stoljeće

https://www.medijskapismenost.hr

# data[].attributes.attachment_link.title
DeleteCyberbullying HR : Cyberbullying: postoji izlaz!

# data[].attributes.headline
Digitalni mediji i mentalno zdravlje - edukativni materijali

# data[].attributes.subject
Digitalni mediji i mentalno zdravlje - edukativni materijali

# data[].attributes.body
Izvor: Medijska pismenost – abeceda za 21. stoljeće

https://www.medijskapismenost.hr

# data[].attributes.body
Izvor: Medijska pismenost https://www.medijskapismenost.hr

# data[].attributes.headline
Veliki podaci i podatkovna ekonomija - brošura

# data[].attributes.subject
Veliki podaci i podatkovna ekonomija - brošura

# data[].attributes.body
Izvor: Medijska pismenost – abeceda za 21. stoljeće

https://www.medijskapismenost.hr

# data[].attributes.headline
Važno je kako se osjećaš s obje strane ekrana - infografika

# data[].attributes.subject
Važno je kako se osjećaš s obje strane ekrana - infografika

# data[].attributes.body
Izvor: Medijska pismenost – abeceda za 21. stoljeće

https://www.medijskapismenost.hr

# data[].attributes.body
Izvor: Medijska pismenost – abeceda za 21. stoljeće

https://www.medijskapismenost.hr

# data[].attributes.body
"Vesela nedjelja", iz zbirke kratkih priča spisateljice Sanje Pilić "Hoću i ja!"  Autorica priče: Sanja Pilić
Autor ilustracija: Niko Barun
Izdavač: Mozaik knjiga
Izvedba u sklopu provedbe nastave na daljinu : Ksenija Sobotinčić Štropin, knjižničarka

# data[].attributes.headline
Kako prepoznati plasman proizvoda u objavama na Youtubeu

# data[].attributes.subject
Kako prepoznati plasman proizvoda u objavama na Youtubeu

# data[].attributes.body
Izvor: Medijska pismenost – abeceda za 21. stoljeće

https://www.medijskapismenost.hr

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
U zadatku iz naših nastavnih materijala o prikrivenom oglašavanju, učenici analiziraju objavu nekoga od poznatih hrvatskih Youtubera te uče prepoznati plasman proizvoda

Izvor: Lana Ciboci, Igor Kanižaj, Danijel Labaš, Prikriveno oglašavanje - nastavni materijali za osnovne škole za učenike od 1. do 4. razreda

U Hrvatskoj je zadnjih nekoliko godina sve više mladih koji na Yotube kanalu objavljuju svoje video snimke. Neki su počeli tako da su se snimali dok su igrali videoigre, a drugi jer ih je netko na to potaknuo. Neki youtuberi imaju veliki broj pratitelja pa su ih s vremenom primijetili i oglašivači koji žele promovirati svoje proizvode kroz njihove objave za što su oni koji emitiraju takve priloge nerijetko i vrlo dobro plaćeni. Pritom je važno napomenuti da još uvijek u Hrvatskoj ne postoji zakon koji zabranjuje prikriveno oglašavanje na video kanalima kao što je Youtube.

Primjećujete li prikriveno oglašavanje i plasman proizvoda u medijima?

Kako biste učenike naučili prepoznati plasman proizvoda u objavama na Youtubeu, provedite ih kroz zadatak iz nastavnih materijala " Prikriveno oglašavanje", objavljenih u sklopu 2. Dana medijske pismenosti. Predviđeno trajanje zadatka je 30 minuta, a namijenjen je učenicima od 4. razreda osnovne škole.

Na Youtubeu odaberite objavu jednog od poznatih hrvatskih youtubera, npr. Marka Vuletića. Izaberite video McDonald's challenge - https://www.youtube.com/watch?time_continue=10&v=rJHyeetgRf8, koji je objavljen 7. 8. 2018.

Ako ovaj vieo više nije dostupan, odaberite neki drugi sličnog sadržaja. Prije nego što ga prikažete učenicima svakako ga pogledajte i provjerite je li sadržajno prikladan.

Možete potražiti i videozapise sljedećih autora: Maša - Mashin' the Beauty (promocija Pepca https://www.youtube.com/watch?v=YIc_rBERC5E), Lux Lucis (promocija tvrtke Essence - https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=Jku8FodDfEo ili pak Avissa (DM Balea adventski kalendar - https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=e0-h1k1Wvzc).
Prije samog prikazivanja videa postavite sljedeća pitanja:

1. Koliko često gledate snimke na Youtubeu?

2. Gledate li redovito nekoga određenog?

3. Jeste li čuli tko su youtuberi?

4. Možete li ih navesti nekoliko?

5. O čemu oni govore?

Influenceri i youtuberi - najbolji posao 21. stoljeća?

Nakon uvodnih pitanja prikažite video i raspravite s učenicima sljedeće:

1. Jesu li primijetili oglas?

2. Što se nalazi u opisu videa?

3. Koliko često na Youtube kanalu možete vidjeti slične snimke?

4. Kome je to namijenjeno?

5. Možete li sami kupovati proizvode koje ste vidjeli u ovim primjerima?

6. Jesu li oglasne poruke označene na pravilan način?

7. Trebaju li youtuberi najaviti kada im video netko sponzorira?

8. Ostvaruju li na taj način zaradu?

9. Smeta li vam činjenica što zahvaljujući vašem gledanju youtuberi ostvaruju profit?

10. Jesu li proizvodi primjereni za sve uzraste?

Preuzmite nastavne materijale 'Prikriveno oglašavanje'
Youtuberi i influenceri: između privatnih interesa i društvene odgovornosti

Foto: Gerd Altmann from Pixabay

# data[].attributes.attachment_link.title
Kako prepoznati plasman proizvoda u objavama na Youtubeu - Medijska pismenost

# data[].attributes.attachment_link.description
Izvor: Lana Ciboci, Igor Kanižaj, Danijel Labaš, Prikriveno oglašavanje - nastavni materijali za osnovne škole za učenike od 1. do 4. razreda U Hrvatskoj je zadnjih nekoliko godina sve više mladih koji na Yotube kanalu objavljuju svoje video snimke. Neki su počeli tako da su se snimali dok su igrali videoigre, a drugi jer ih je netko na to potaknuo.

# data[].attributes.body
Izvor: ODRAZ Održivi razvoj zajednice

# data[].attributes.attachment_link.description
Što je to održivi razvoj? Odgovor potražite u 3-minutnom animiranom filmu. Scenarij: Lidija Pavić-Rogošić, ODRAZ Režija, animacija, zvuk: Natko Stipaničev Glas: Sara Stanić Producent: Vedran Šuvar, KKZ Produkcija: ODRAZ, Kinoklub Zagreb, Studio Mitoman, 2012.

# data[].attributes.body
Izvor: Europska unija
https://ec.europa.eu/clima/sites/clima/files/youth/docs/youth_magazine_hr.pdf

# data[].attributes.headline
Medijska pismenost - Što su veliki podaci?

# data[].attributes.subject
Medijska pismenost - Što su veliki podaci?

# data[].attributes.body
Vjerojatno ste već čuli za pojam Big data, no znate li na što se točno odnosi? Odgovor ćete dobiti u videu iz programa za razvoj digitalne medijske pismenosti Connected, irske inicijative Webwise, koji su Agencija za elektroničke medije i UNICEF u sklopu 4. Dana medijske pismenosti preveli na hrvatski jezik.
Izvor: https://www.medijskapismenost.hr/

# data[].attributes.headline
Plesna haljina žutog maslačka, Sunčana Škrinjarić

# data[].attributes.subject
Plesna haljina žutog maslačka, Sunčana Škrinjarić

# data[].attributes.body
Izvor: CROREC Kids
https://www.youtube.com/channel/UCTT3OXLBFQEmFwbv6MvpjDA

# data[].attributes.body
"Proljeće stiže", iz zbirke kratkih priča spisateljice Sanje Pilić "Hoću i ja!"

Autorica priče: Sanja Pilić

Autor ilustracija: Niko Barun

Izdavač: Mozaik knjiga

# data[].attributes.headline
Svjetski dan voda -              22. ožujka

# data[].attributes.subject
Svjetski dan voda -              22. ožujka

# data[].attributes.body
Izvor: Hrvatske vode: https://www.voda.hr/

# data[].attributes.headline
Razgovarajmo o životu s druge strane ekrana - ifografika

# data[].attributes.subject
Razgovarajmo o životu s druge strane ekrana - ifografika

# data[].attributes.body
Izvor: portal medijska pismenost: https://www.medijskapismenost.hr/obrazovni-materijali-za-preuzimanje/

# data[].attributes.body
Izvor: Gradska knjižnica Rijeka https://gkr.hr

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Vlada Republike Hrvatske, na sjednici održanoj 30. prosinca 2020. podržala je prijedlog Ministarstva kuture i medija da se 2021. godina proglasi Godinom čitanja.

Realizacija je to mjere Akcijskog plana Nacionalne strategije poticanja čitanja, usvojene 2017. godine koja pridonosi razvoju kulture čitanja i omogućava čim većem dijelu društva čitanje sa zadovoljstvom i razumijevanjem.

Detaljnije na: https://min-kulture.gov.hr/vijesti-8/2021-godina-proglasena-godinom-citanja-u-hrvatskoj/20395

# data[].attributes.attachment_link.description
Vlada Republike Hrvatske, na sjednici održanoj 30. prosinca 2020. podržala je prijedlog Ministarstva kuture i medija da se 2021. godina proglasi Godinom čitanja. Realizacija je to mjere Akcijskog plana Nacionalne strategije poticanja čitanja, usvojene 2017. godine koja pridonosi razvoju kulture čitanja i omogućava čim većem dijelu društva čitanje sa zadovoljstvom i razumijevanjem.

# data[].attributes.body
Izvor: Školski portal: https://www.skolskiportal.hr/

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Materinji ili materinski jezik prvi je jezik koji neka osoba nauči u svojoj obitelji. Stručnjaci tvrde da je znanje materinskog jezika vrlo važno pri formiranju mišljenja. Istraživanja su pokazala da osoba koja nije svladala svoj materinski jezik ima problema s učenjem ne samo drugih jezika već i s učenjem uopće.

UNESCO je 1999. godine na 30. zasjedanju Glavne skupštine na prijedlog Bangladeša donio odluku o proglašenju 21. veljače Međunarodnim danom materinskoga jezika.

UNESCO i na ovaj način želi podsjetiti da jezici nisu samo vitalan dio civilizacijskoga kulturnog naslijeđa, već i nezamjenjivi izraz ljudske kreativnosti i veličanstvene različitosti, a obilježavanje ovog dana ide k cilju promicanja jezične raznolikosti i višejezičnog obrazovanja.

Isto tako istraživanja pokazuju kako polovici od šest tisuća svjetskih jezika prijeti nestanak u idućih nekoliko naraštaja, jer polovicu svih jezika govori samo deset tisuća i manje govornika, a čak četvrtinu samo tisuću osoba. Obrazovni sustavi širom svijeta i internet zanemaruju tisuće jezika, što ugrožava i bogatstvo ljudskog znanja.

Nestanak bilo kojeg jezika jgubitak je i osiromašenje za cjelokupni ljudski um i znanje, tvrde u UNESCO-u, navodeći kao primjer postojanje niza biljaka s vrlo velikim ljekovitim učinkom, ali koje su poznate samo tradicionalnim kulturama. Ako se izgube jezici i kulture, nestat će i znanje o biljkama i njihovim ljekovitim obilježjima.
Zato treba podsjetiti i na spisak europskih jezika koji su 'u izumiranju' (to su jezici kojima govore samo pojedini govornici, odnosno predstavnici starijih generacija, a te jezike mlađe generacije niti upotrebljavaju niti razumiju) ili 'ugroženi' (to su oni jezici koji se još upotrebljavaju, ali rijetko).

Svakog trenutka čak 13 europskih jezika može izumrijeti, a u neposrednoj opasnosti od skorog nestanka nalaze se čak 33 jezika Europe, upozorava UNESCO koji navodi da su ti jezici na listi onih koji su ili ugroženi ili su već u procesu nestanka, prenio je u studenome prošle godine i

Najugroženiji je gotšejski dijalekt njemačkog jezika, kojim govori malo proučena grupa gotšejskih Nijemaca iz grada Kočevje u Sloveniji, potom slijedi galički dijalekt karaimskog jezika koji je nekada bio široko rasprostranjen u zapadnoj Ukrajini.

U procesu izumiranja je i votski jezik, kojim se koristio malobrojni narod Vota iz Lenjingradske oblasti Rusije. Ovim jezikom danas se služi tek oko 20 govornika. Izumire i kildinski laponski jezik s poluotoka Koli u Rusiji kojim danas govori još samo 787 osoba.

Među 33 ugrožena europska jezika, odnosno ona koja su u procesu izumiranja, nalazi se osam jezika naroda koji žive u Francuskoj, četiri jezika naroda koji žive u Velikoj Britaniji, tri jezika naroda u Švedskoj, a na popisu zemalja u kojima će uskoro nestati pojedini jezici (narječja i dijalekti) je - uz Bugarsku, Italiju, Grčku, Finsku, Norvešku i Letoniju - i Hrvatska.
Zbog svega Međunarodni dan materinskoga jezika mora stalno podsjećati čovječanstvo na niz moralnih i praktičnih obaveza kojima može očuvati lingvističku raznovrsnost kao jedno od najvećih bogatstava koje nam je prošlost ostavila.

# data[].attributes.attachment_link.title
21. veljače: Međunarodni dan materinjeg jezika - Školska knjiga - tu za vas

# data[].attributes.attachment_link.description
Materinji ili materinski jezik prvi je jezik koji neka osoba nauči u svojoj obitelji. Stručnjaci tvrde da je znanje materinskog jezika vrlo važno pri formiranju mišljenja. Istraživanja su pokazala da osoba koja nije svladala svoj materinski jezik ima problema s učenjem ne samo drugih jezika već i s učenjem uopće.

# data[].attributes.headline
Kazališna predstava "Miševi i mačke naglavačke"

# data[].attributes.subject
Kazališna predstava "Miševi i mačke naglavačke"

# data[].attributes.attachment_link.title
#Ostajemdoma: Pogledajte predstavu HNK Varaždin, Miševi i mačke naglavačke

# data[].attributes.attachment_link.title
Vuk i kozlići - Gradsko kazalište "Žar ptica"

# data[].attributes.body
"Zaljubljen u ljubav", iz zbirke kratkih priča spisateljice Sanje Pilić "E, baš mi nije žao!"
Autorica priče: Sanja Pilić
Autor ilustracija: Niko Barun Izdavač: Mozaik knjiga

# data[].attributes.body
Izvor: Lutkarsko kazalište Svijet lutaka: https://www.youtube.com/watch?v=j_K9ugSqTtY

# data[].attributes.attachment_link.title
Predstava Djed i repa - Lutkarsko kazalište Svijet lutaka

# data[].attributes.headline
Kako se zaštititi u svijetu interneta i mobilnih telefona

# data[].attributes.subject
Kako se zaštititi u svijetu interneta i mobilnih telefona

# data[].attributes.body
Izvor: HAKOM: https://www.hakom.hr/default.aspx?id=1504

# data[].attributes.body
Izvor: HAKOM: https://www.youtube.com/watch?v=zXxXfCbW0ss&t=3s

# data[].attributes.headline
Cyberbullying prevencija nasilja na internetu i društvenim mrežama

# data[].attributes.subject
Cyberbullying prevencija nasilja na internetu i društvenim mrežama

# data[].attributes.body
Izvor: Centar Krugovi: https://www.youtube.com/watch?v=qWl3XYsiYVo&t=1s

# data[].attributes.attachment_link.title
Cyberbullying prevencija nasilja na Internetu i društvenim mrežama

# data[].attributes.body
Izvor: Gradska knjižnica Rijeka https://gkr.hr

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Kao mali znak pažnje i naš ovogodišnji dar vama, dragim prijateljima Knjižnice, pripremili smo posebnu vizualnu priču za Viber. Među već poznate naljepnice, kojima u ovo vrijeme, posebno usmjereno na komuniciranje s prijateljima sada možete uvrstiti i one Gradske knjižnice Rijeka. Tu vas čeka naš moljac, naravno knjiški, koji prolazi kroz razne zgode i nezgode sa svijetom knjige. Da mu je netko rekao kako će morati na odmor dok se knjiga čisti u sterilizatoru UV lampama, ne bi vjerovao, ali sad je 100% čista... što ćete shvatiti i nakon pogleda na naljepnice koje za svoje uređaje možete pokupiti ovdje.

"Možemo li napraviti čitateljski klub na Zoomu? U siječnju 2020. rekli bismo predlagaču da to nema smisla, šarma i gušta, a već mjesecima to je realnost nekih od naših čitateljskih klubova.

U tom smislu, o godini iza nas gotovo je izlišno trošiti riječi jer svakog od nas pojedinačno, na privatnoj i poslovnoj osnovi, dotaknula je na načine koje nismo očekivali. Ipak, tako kaotično i neobično razdoblje u kojem je Gradska knjižnica Rijeka doživjela potpuno zatvaranje odjela i ogranaka za korisnike (Narodna čitaonica se više nije ni otvarala) te hibridni, fizičko/digitalni model te uz skup restrikcija od kojih je svaka za sobom povlačila potrebu za reorganizacijom, prošli smo uz puno truda, inovacije i optimizma.

"Možemo li napraviti čitateljski klub na Zoomu? U siječnju 2020. rekli bismo predlagaču da to nema smisla, šarma i gušta, a već mjesecima to je realnost nekih od naših čitateljskih klubova. Prilagođavao se raspored i način rada bibliobusa, prilagođavao se broj sudionika na programima, prilagođavao se izgled posudbenih pultova... Prilagodba je glavna riječ razdoblja iza nas.

U 2020. godinu ušli smo s rekordnim brojem članova svih vremena, čak 21.734, a sve u kontekstu petogodišnjeg rasta, što je pružilo posebno zadovoljstvo i obvezu. U siječnju je pokrenuta usluga e-knjižnice kroz mobilnu aplikaciju ZaKi Book, koja se posebno važnom pokazala u vrijeme zatvorenosti, kao središnji način dolaska do knjiga i dobrog štiva. Nastavljene su programske aktivnosti Poslovnog kutka, Zelenog kutka i American Cornera Rijeka - svaki je na svoj način pružao ono što smatramo da je za razvoj zajednice temeljno - poslovna inspiracija, znanje, zelena paradigma i STEM sa svim svojim čarobnim sastojcima stvaranja.

U siječnju je pokrenuta usluga e-knjižnice kroz mobilnu aplikaciju ZaKi Book, koja se posebno važnom pokazala u vrijeme zatvorenosti, kao središnji način dolaska do knjiga i dobrog štiva.

Knjižnica je pružila svoj doprinos projektu Europska prijestolnica kulture, posebno kroz programski pravac Dječja kuća, kojim se nastoje stvoriti potpuno novi oblici kulturnih, kreativnih i informacijskih usluga za djecu. Pratili smo njeno fizičko, građevinsko dovršavanje te sudjelovali u procesima unutarnjeg i komunikacijskog oblikovanja pa je stvorena stranica djecjakuca.hr koja će zaživjeti paralelno s njenim otvorenjem 2021. godine. Uz to, svojim aktivnostima priključili smo se u srpnju održanom festivalu Tobogan te održavali online izdavački ritam magazina Brickzine, uz objavljivanje 4. tiskanog broja.

Izrazito puno energije uložili smo u pružanje osjećaja sigurnosti, pri čemu se posebno ističe nabava i implementacija posebnog uređaja za dubinsko čišćenje knjiga, što je na razini najsuvremenijih svjetskih praksi. Pokrenuli smo i uslugu "Knjige u škartocu", kao način bržeg i sigurnijeg biranja i preuzimanja knjiga. Knjiga nam je potrebnija nego ikad, a Rijeku želimo pretvoriti u grad u kojem se najviše čita, uživa u znanju, lijepoj riječi, stvaranju i mašti.

Pravi uvjeti za to nastat će dovršetkom središnje zgrade Knjižnice, prve takve u riječkoj povijesti, u art-kvartu "Benčić". I ona je imala turbulentnu godinu u kojoj je morala prijeći put od značajne promjene projekta izvedbe, stabilizaciju objekta, čišćenja starih dijelova što je bila jedna do kompleksnijih građevinskih operacija u modernijoj riječkoj povijesti. Proces smo pratili sa strepnjom, ali sada doslovno možemo reći da je na boljim temeljima.

Izrazito puno energije uložili smo u pružanje osjećaja sigurnosti, pri čemu se posebno ističe nabava i implementacija posebnog uređaja za dubinsko čišćenje knjiga, što je na razini najsuvremenijih svjetskih praksi.

Radimo i na projektima jačanja usluga i zajednice, a skupilo ih se već dosta s kojima paralelno žongliramo: "The Third Reading Age // (Treća) dob čitanja", "Poboljšanje pismenosti i učenja stranih jezika u osnovnim školama kroz razvijanje znanja, vještina i stavova (kompetencija) u izvannastavnim aktivnostima", Family Business Library - Rural and Regional Libraries as Local Family Entrepreneurship centres, Tech.Library - Enhance public library services for visually impaired users through ICT tools and training".

Kroz neke će se poticati e-čitanje umirovljenika, kroz druge osnaživati obiteljsko poduzetništvo; važno je da su svi tu da nas čine jačima.

Sve će to utjecati na čitateljsku kulturu u Rijeci narednih godina. O potrebi i interesu za Knjižnicom najbolje svjedoče rezultati akcija upisa. Ove godine kada se akcija odvijala isključivo online putem u jednom danu upisalo se preko 1.200 građana.

Ostaje nam poručiti da vam želimo puno stvaranja, novih ideja, kreativnog posla i zabavnih trenutaka s najbližima te uspješnu i načitanu novu godinu.

I da, razveselite ih pričom našeg moljca. :)

Fotografije: Art direkcija: Anja SUšnja; autorica ilustracija: Nina Delanović

Središnja narodna knjižnica grada Rijeke. Mjesto dobrih knjiga, stvaralaštva i začina za kvalitetno slobodno vrijeme. opširnije

# data[].attributes.attachment_link.title
Posebna godina u ogledalu: i za bonus naš optimistični Viber knjiški moljac

# data[].attributes.attachment_link.description
Kao mali znak pažnje i naš ovogodišnji dar vama, dragim prijateljima Knjižnice, pripremili smo posebnu vizualnu priču za Viber. Među već poznate naljepnice, kojima u ovo vrijeme, posebno usmjereno na komuniciranje s prijateljima sada možete uvrstiti i one Gradske knjižnice Rijeka. Tu vas čeka naš moljac, naravno knjiški, koji prolazi kroz razne zgode i nezgode sa svijetom knjige.

# data[].attributes.body
"Zimske radosti", iz zbirke kratkih priča spisateljice Sanje Pilić "Sve je u redu!"
Autorica priče: Sanja Pilić
Autor ilustracija: Niko Barun Izdavač: Mozaik knjiga