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p: 선생님들의 열정과 역량이 대단하신 것 같습니다.

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p: 선생님들의 열정과 역량이 대단하신 것 같습니다.

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얼음땡과 함께 꼭 해보도록 할께요~~

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p:수업시간 말고 평소에도 사용할 수

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p:수업시간 말고 평소에도 사용할 수 있는(놀이시간, 하교 후에도 ㅋ) 가성비 좋은 프로그램입니다.
m:경찰 힘내세요!
i:아이들이 좋아하는 놀이와 sw의 조합이 좋습니다.

# data[].attributes.headline
p:수업시간 말고 평소에도 사용할 수

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p:수업시간 말고 평소에도 사용할 수 있는(놀이시간, 하교 후에도 ㅋ) 가성비 좋은 프로그램입니다.
m:경찰 힘내세요!
i:아이들이 좋아하는 놀이와 sw의 조합이 좋습니다.

# data[].attributes.headline
p:수업시간 말고 평소에도 사용할 수

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p:수업시간 말고 평소에도 사용할 수 있는(놀이시간, 하교 후에도 ㅋ) 가성비 좋은 프로그램입니다.
m:경찰 힘내세요!
i:아이들이 좋아하는 놀이와 sw의 조합이 좋습니다.

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P : 아이들이 평소 좋아해서 많이 하는 게임인데 sw를 적용하여 활용한다면 기존보다 더 즐겁게 게임을 할 수 있을 것 같습니다.

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P : 아이들이 평소 좋아해서 많이 하는 게임인데 sw를 적용하여 활용한다면 기존보다 더 즐겁게 게임을 할 수 있을 것 같습니다.

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M :
I : 기존 게임을 sw를 간단히 변형하여 여러가지 방법으로 응용할 수 있는 부분이 굉장히 많을 것 같아 흥미로웠습니다.

# data[].attributes.headline
p: 아이들이 좋아하는 경도놀이와 접목한 점이 좋았습니다.

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p: 아이들이 좋아하는 경도놀이와 접목한 점이 좋았습니다.

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피:하기 게임의 묘미가 SW와 잘 융

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피:하기 게임의 묘미가 SW와 잘 융합된 것 같습니다. 체육 시간이 무지 즐겁겠네요. 그런데 경찰과 도둑의 인원 수 조정이

앰:애(애매)할 것 같아요. 충분한 토의가 필요할 것 같습니다.

아이:들이 게임 규칙을 변용할 수 있는 여지가 많아 참여도가 높을 것 같습니다.

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재밌는 겜 설정이네요.좀비 놀이처럼 감염시킬 수 있는 기능을 넣으면 재미있겠네요.

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재밌는 겜 설정이네요.좀비 놀이처럼 감염시킬 수 있는 기능을 넣으면 재미있겠네요.

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미션임파서블 학교에서 자주 했었는데 복도에 설치해야 겠어요. 아이들 뛰지 못하게...개학하면 아이들 다 죽었어~~

# data[].attributes.subject
미션임파서블 학교에서 자주 했었는데 복도에 설치해야 겠어요. 아이들 뛰지 못하게...개학하면 아이들 다 죽었어~~

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햄스터봇 다 모아서 만들어 놔야 겠네....ㅋㅋㅋ

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최소한의 블록과 센서만으로도 아이들이 만족도가 높을 것 같아요..

# data[].attributes.subject
최소한의 블록과 센서만으로도 아이들이 만족도가 높을 것 같아요..

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P: 간단하면서도 재미있어서 활용도가 좋습니다. 

# data[].attributes.subject
P: 간단하면서도 재미있어서 활용도가 좋습니다. 

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P:교과와 연계한 SW교육-SW가먼저인지, 교과가 먼저인지 항상 헷갈릴 때가 많은데 교육목표에 충실할 수 있어서 좋아요.

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P:교과와 연계한 SW교육-SW가먼저인지, 교과가 먼저인지 항상 헷갈릴 때가 많은데 교육목표에 충실할 수 있어서 좋아요.

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M:저는 못만들겠네요
I: 쉬는 시간에도 아이들이 즐거워할 것 같습니다.

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P:좋은 아이디어와 간단한 코딩이 좋았습니다.^^

# data[].attributes.subject
P:좋은 아이디어와 간단한 코딩이 좋았습니다.^^

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참고로 저희는 모둠원이 세 명이었습니다요.ㅋㅋㅋ

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참고로 저희는 모둠원이 세 명이었습니다요.ㅋㅋㅋ

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P: 간단하지만 활용도가 높은 아이디어 인 것 같습니다.

# data[].attributes.subject
P: 간단하지만 활용도가 높은 아이디어 인 것 같습니다.

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p 아이들이 좋아할 활동이네요

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p 아이들이 좋아할 활동이네요
m 햄스터 떨어질까봐 걱정
I  적외선 감지기 같아서 넘 재밌었어요^^

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차기년도 로봇 소프트웨어 페스티벌 기대작입니다. 참고하시길요.^^

# data[].attributes.subject
차기년도 로봇 소프트웨어 페스티벌 기대작입니다. 참고하시길요.^^

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p: 윷놀이의 결과를 랜덤으로 알수 있는 코딩이 좋아요 

# data[].attributes.subject
p: 윷놀이의 결과를 랜덤으로 알수 있는 코딩이 좋아요 

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햄스터와 마이크로비트를 함께 사용할수 있는 재미있는 게임이에요

# data[].attributes.headline
P: 마이크로비트+햄스터로봇

# data[].attributes.subject
P: 마이크로비트+햄스터로봇

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M: 저도 못 만들었습니다.
I: 이 분야에 관심있어하는 분들께서 주도하신 코딩이었고,
끝까지 구현하시려는 노력과 열정이 엄청 대단하신 것 같았습니다. 그래서인지 SW교육은 교사의 역량에 영향을 많이 받는 것 같다는 생각도 들었습니다.

# data[].attributes.headline
P:아이디어가 좋습니다.^^

# data[].attributes.subject
P:아이디어가 좋습니다.^^

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P: 햄스터봇과 마비의 장점을 고루 잘 활용한 게임이었습니다. 

# data[].attributes.subject
P: 햄스터봇과 마비의 장점을 고루 잘 활용한 게임이었습니다. 

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M: 저는 그렇게 못 만들 것 같습니다.ㅠㅠ
I: 그래서 도전 의식을 갖게 하는 작품이었습니다.

# data[].attributes.headline
P : 기존 윷놀이를 sw와 이렇게 결합을 할 수 있구나 라는 생각을 할 수 있었습니다.

# data[].attributes.subject
P : 기존 윷놀이를 sw와 이렇게 결합을 할 수 있구나 라는 생각을 할 수 있었습니다.

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M :
I : 각팀의 윷이 결정될 때 서로 상대방에게 영향을 줄 수 있는 설정이 새롭고 재미있게 받아들여졌습니다.