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Académie Aix-Marseille
Des propositions de séquences du cycle 1 au cycle

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éducation nationale  enseigner l’informatique

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Bienvenue sur le site disciplinaire de l'académie d'Aix-Marseille Enseigner l'informatique

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Mobiliser des connaissances
Problème de l'interdisciplinarité -
Progressivité
projet reste à la mesure de vos possibilités

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Coder c'est s'exprimer dans un langage specifique

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Élaborer une action pour devenir acteur
Obéir à des règles
programmer

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-faire du code : élaborer une action
- programmer plutôt qu'être programmé

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Photos - Exemples de parcours

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Allcancode - Get your product idea to market in weeks

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Your product will be in the good hands of a talented team devoted to your success. You will forget all about scarce or overwhelmed developer resources.

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Activités proposées par l'IREM - Paris (Institut de Recherche de l'Enseignement des Mathématiques)

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Mise à jour du 2 mai 2016 : version 4 de GéoTortue

La toute nouvelle version de GéoTortue est disponible en version bêta : cliquer pour accéder au téléchargement.

GéoTortue

GéoTortue est un logiciel inspiré du langage LOGO pour enseigner les mathématiques et l'algorithmique.

Le logiciel GéoTortue se distingue par le fait qu'il a été conçu pour un usage en classe, de l'école élémentaire au lycée, et aussi parce qu'il étend le champ d'application à la géométrie dans l'espace et à des géométries non-euclidiennes.

GéoTortue a été développé au sein de l' IREM Paris-Nord.

Captures d'écran

GéoTortue 3

Parmi les nouveautés de la toute dernière version de GéoTortue, citons :

Débuter avec GéoTortue

Le langage de GéoTortue est simple et intuitif : faites vos premiers pas de tortue en consultant les tutoriels.

Pinacothèques

Découvrez des échantillons de figures réalisées avec GéoTortue.

Participer à GéoTortue

Si le projet vous intéresse, vous pouvez y contribuer, notamment :

En parlant du logiciel à vos collègues et amis ;

En signalant les bogues ;

En faisant parvenir vos figures pour qu'elles enrichissent le site ;

En proposant des améliorations ou en suggérant de nouvelles fonctionnalités ;

En rédigeant des tutoriels.

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GéoTortue est un logiciel libre pour enseigner les mathématiques et la programmation, de l'école maternelle à l'université

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tutoriel sur le site québecois RECIT MST

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L'initiation à la programmation dans les textes officiels

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Des ressources proposées par la recherche

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Des ressources proposées par la recherche

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Class’Code dote dès cette rentrée 2016 les professionnels de l’éducation et de l’informatique des moyens d’initier les jeunes de 8 à 14 ans à la pensée informatique.

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Site de ressources pour les sciences du numérique (INRIA)

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Inria, institut national de recherche dédié au numérique

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Inria, institut national de recherche dédié au numérique

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Des actions et des ressources de l'équipe de médiation scientifique

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Présentation de la médiation scientifique Inria

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Le numérique façonne aujourd'hui le monde dans lequel nous évoluons. Il est donc essentiel que citoyennes et citoyens acquièrent, au delà des usages, la culture scientifique adaptée pour le comprendre et pouvoir y contribuer. C'est le but de la médiation scientifique. Mais de quoi parle t'on ?

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Guide français "Informatique créative" avec Scratch

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Guide français "Informatique créative" avec Scratch

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Site Scratch

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Des ressources sélectionnées par les formateurs de la circoncription (Eduline)

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Des ressources sélectionnées par les formateurs de la circoncription (Eduline)

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Mathématiques
Géométrie/ propriétés des formes
Travail oral

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Mathématiques
les formes / propriétés
Se repérer dans l'espace
Suivre un parcours orienté
Mobiliser les langages
Oral

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Champs disciplinaires / compétences travaillées

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Champs disciplinaires / compétences travaillées

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connaissance du code / du matériel
avoir le matériel
peu d'élèves à la fois

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ludique
challenge
travail collaboratif
démarche d'investigation

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Dans l'activité menée, quels sont les leviers, les obstacles, les compétences travaillées dans les différents champs disciplinaires par les élèves ?

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Dans l'activité menée, quels sont les leviers, les obstacles, les compétences travaillées dans les différents champs disciplinaires par les élèves ?

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Le numérique dans les programmes : place de l'initiation à la programmation

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Le Numérique dans les programmes 2015 de l'école maternelle et élémentaire Cycle 2 CP - CE1 - CE2 DOMAINE 2 : LES MÉTHODES ET OUTILS POUR APPRENDRE Tous les enseignements concourent à développer les compétences méthodologiques pour améliorer l'efficacité des apprentissages et favoriser la réussite de tous les élèves.

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Nous aidons les gens à découvrir et pratiquer les technologies digitales Voir la vidéoVideo courtesy of ECAL Thymio est un robot éducatif open-source

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Robots & pédagogie
ressources pédagogiques pour l'utilisation de la robotique et de la technologie à l’école (Objectifs, activités, tapis d'activités...)

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Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

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With ScratchJr, young children (ages 5-7) can program their own interactive stories and games.

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Des ressources pour aider à la mise en oeuvre

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Des ressources pour aider à la mise en oeuvre

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Des progressions pour la classe (cycle 1, cycle 2, cycle 3 )

Des séances clés en main, testées en classe, organisées en séquences thématiques pour chaque cycle.

Des fiches documentaires à photocopier

Des éclairages pédagogiques et scientifiques pour guider l’enseignant dans la mise en œuvre du projet

Une bibliographie pour l’enseignant et pour l’élève

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Vous souhaitez faire étudier les sciences informatiques à vos élèves ? Travailler sur la notion d'algorithme ou d'information ? Faire de la robotique ou les initier à la programmation ?

Bienvenue sur le site "1, 2, 3... codez !" ! Il s'adresse aux enseignants et formateurs de l' école primaire et du collège.

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Vous souhaitez faire étudier les sciences informatiques à vos élèves ? Travailler sur la notion d'algorithme ou d'information ? Faire de la robotique ou les initier à la programmation ? Bienvenue sur le site "1, 2, 3... codez !" ! Il s'adresse aux enseignants et formateurs de l' école primaire et du collège.

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Le site code.org est accessible gratuitement et propose une série de jeux pour apprendre à coder.  Il s’adresse aux enfants et aux ados de 4 à 18 ans.

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Quelques exemples d'outils pour initier à la programmation

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Quelques exemples d'outils pour initier à la programmation