# data[].attributes.body
Expérience aléatoire en une étape: P(A) = nb de résultats favorables/nb de résultats possibles ou oméga.
Expérience aléatoire à plusieurs étapes: On multiplie des possibilités. S'il n'y a pas remise, il faut soustraire 1 du dénominateur.
Et = multiplication
Ou = addition
On peut utiliser l’événement complémentaire (1-...)
Variable aléatoire continu: étendue de l'intervalle/étendue d'oméga.
Les probabilités géométriques utilisent le même principe.

# data[].attributes.body
Méthode d’échantillonnage:
1- Aléatoire simple
2- Systémique: choisir aléatoirement, puis toujours le même rang
3- Grappes
4- Strates = grappes proportionnels
Condensé = 12 et moins
Groupé = plus de 12
Mesures de tendance centrale:
1- Mode = donnée la plus nombreuse
2- Moyenne = tout additionner diviser par le nb de données
3- Médiane = nb de donné plus 1 divisé par 2
Moyenne pondérée = toutes les donnés x pondérations divisées par la somme des pondérations
Quartiles = médianes, chaque quartile contient 25% des données

# data[].attributes.body
Aucune solution avec le même TV. et une ordonnée à l'origine différente = parallèle.
Infini solution avec le même TV. et une ordonnée à l'origine pareille = confondues

# data[].attributes.body
La méthode graphique consiste à remplacer des variables dans cette équation: y = ax + b puis de les placer sur le plan quadrillé.
La méthode algébrique consiste à remplacer une variable pour trouver l'autre algébriquement.

# data[].attributes.body
4 étapes:
1: Définition de la variable et de son ensemble de référence, aucun calculs, aucune inéquations
2:Traduction des contraintes en inéquations, inclure les contraintes de non-négativité
3: Résolution des inéquations et écrire la réponse
4:Interprétation de l'ensemble-solutions selon le contexte

# data[].attributes.body
Tout conserve le sens de l'inéquation à l'exception de la multiplication ou de la division par un nombre au symbole + ou - opposé au produit ou à la dividende.

# data[].attributes.body
Les connecteurs logiques sont des mots permettant d'établir des contraintes. Voici les différents symboles: U pour union, U à l'envers pour intersection, ' pour complément. C'est-à-dire que U implique un ou donc on prend les deux ensemble. U à l'envers signifie et donc on prend uniquement ce qui est commun aux deux. Finalement ' signifie contraire donc on prend l'inverse.

# data[].attributes.body
Les inéquations comportent une relation d'inégalité et une ou plusieurs variables.
On se sert des plus grand que, plus petit que, plus grand ou égal que, et plus petit ou égal que.

# data[].attributes.body
Comme une simple addition mais avec des polynômes.

# data[].attributes.body
1: parenthèse
2: exposant
3: multiplication et division
4:addition et soustraction

# data[].attributes.body
Il faut trouver un produit à distribuer qui donne le polynôme factorisé. Le premier facteur est forcément un monôme. Le deuxième facteur est forcément un polynôme possédant le même nombre de terme

# data[].attributes.body
Même chose que la multiplication

# data[].attributes.body
1. Multiplier les coefficients
2. Additionner les variables en utilisant les exposants

Il faut distribuer lorsqu'on multiplie avec au moins un polynôme.

# data[].attributes.body
On doit additionner les coefficients des termes semblables.

# data[].attributes.headline
5.1 Les expressions algébriques équivalentes

# data[].attributes.subject
5.1 Les expressions algébriques équivalentes

# data[].attributes.body
Monôme: 5x
Binôme: 5x + 7
Trinôme: 5x + 7 + 3y
Polynôme: 5x + 7 + 3y -m
Coefficient: 5x 5= le coefficient.