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XI°A
27/6/17

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Los productos multimedia se pueden dividir en dos líneas: los denominados online (‘en línea’ o ‘conectados’) y los offline (‘desconectados’, ‘sin acceso a internet’).

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- DEPENDENCIA DEL USUARIO HACIA LA RED

- CONSEGUIR INFORMACION MAL REDACTADA Y SIN ACTUALIZAR
- NO SON ASEGURADOS LOS ESTANDARES DE CALIDAD

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- FACILIDAD DE USO

- NAVEGACION E INTEACCION

- ESFUERZO COGNITIVO

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Consiste en el conjunto de subsistemas o el uso de diversos tipos de medios para transmitir o comunicar cualquier tipo de información  La mayoría de los productos multimedia en línea han evolucionado hacia el concepto de plataforma, término que, en informática y en internet, se refiere a un conjunto formado por una combinación de equipo informático, programas y sistema operativo. En general, «lo multimedia» está implícito en estas plataformas; si no es así, puede instalarse en la propia plataforma para ampliar sus capacidades audiovisuales.

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EL usuario accede a la multimedia desde un dispositivo electrónico sin estar conectado a una red. El mercado multimedia off-line es más pequeño

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1. El computador
2. Smartphones
3. Tablets
4. Consolas de juego
5. Televisores
6. Reproductores de Audio.

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Las plataformas digitales pueden dividirse en dos grandes grupos: las de código abierto (open source), cuyo software se comparte y distribuye libremente, y las de código propietario (privadas), que son de pago.

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1. La información se muestra de un modo completo e impactante, debido al desarrollo de los diversos medios de comunicación, en soporte digital.

2. La información está disponible las 24 horas del día.

Reducción de los costos. Los costos de las actualizaciones se reducen considerablemente gracias al bajo costo del soporte digital y a la flexibilidad del mismo.

3. Información fácilmente actualizable.

4. Gracias a la interactividad, le receptor participa activamente en el proceso Multimedia, teniendo en todo momento el control del mismo.

5. Posibilidad de diversos idiomas en un mismo soporte.

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Las plataformas de formación on line (o virtuales) permiten que los usuarios realicen el/los cursos sobre una variada gama de temas: Física, Economía, Historia, Derecho, Matemáticas, Fotografía, TICs…

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-  Publicación Electrónica
-  Tratamiento de la Información
-  Multimedia Educativa (e-learning)
-  Entretenimiento Digital
- Páginas Web
- Comercio digital

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on de pago. Esta primera clasificación, basada en la autoría del producto, puede subdividirse, a su vez, en:

Plataformas web del tipo CMS (content manager system) que son gestores de contenido

Plataformas de vídeo compartido (video sharing)…

Aplicaciones App Mobile, que son aplicaciones para móviles con transmisión de datos tiempo real.

Widgets o gadgets, se refieren a programas de dimensiones reducidas que suelen tener una función específica; generalmente, dependen de otro mayor para funcionar o lo complementan. En ocasiones, en español se les denomina subprogramas, y es lo que se conoce como aplicaciones de escritorio en línea: tiempo, bolsa, etc.

Plataformas Social Media, que son todas las que nos permiten generar redes sociales en internet como Elg, Xoops o Mahara.

Desarrollos multimedia para librerías específicas (API) de una plataforma existente,.