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Tema V -Desventaja de la multimedia educativa

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Tema V -Desventaja de la multimedia educativa

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Puede provocar ansiedad, cansancio, monotonía.

Sensación de aislamiento.

Empobrecimiento de las relaciones humanas

Su uso puede resultar descontextualizado.

Su información superficial e incompleta.

Posible acomodamiento al profesor el programar.

Rigidez en los diálogos

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Tema IV-Ventajas de la multimedia educativa

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Tema IV-Ventajas de la multimedia educativa

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El uso de los materiales multimedia puede favorecer los procesos de enseñanza y aprendizaje grupales e individuales. Algunas de las principales aportaciones en este sentido son :

Proporcionar información: a través de Internet pueden proporcionar todo tipo de información multimedia.

Avivar el interés: los alumnos suelen estar muy motivados al utilizar estos materiales, y la motivación es uno de los motores del aprendizaje, ya que incita a la actividad y al pensamiento. Por otro lado, la motivación hace que los estudiantes dediquen más tiempo a trabajar y, por tanto, es probable que aprendan más.

Mantener una continua actividad intelectual: los estudiantes están permanentemente activos al interactuar con el ordenador y mantienen un alto  grado de implicación e iniciativa en el trabajo. La versatilidad e interactividad del ordenador y la posibilidad de "dialogar" con él, les atrae y mantiene su atención.

Orientar aprendizajes a través de entornos de aprendizaje, que pueden incluir buenos gráficos dinámicos, simulaciones, herramientas para el proceso de la información... que guíen a los estudiantes y favorezcan la comprensión.

Promover un aprendizaje a partir de los errores: la respuesta inmediata a las respuestas y a las acciones de los usuarios permite a los estudiantes conocer sus errores justo en el momento en que se producen y generalmente el programa les ofrece la oportunidad de ensayar nuevas respuestas o formas de actuar para superarlos.

Facilitar la evaluación y control: al facilitar la práctica sistemática de algunos temas mediante ejercicios de refuerzo sobre técnicas instrumentales, presentación de conocimientos generales, prácticas sistemáticas de ortografía..., liberan al profesor de trabajos repetitivos, monótonos y rutinarios, de manera que se puede dedicar más a estimular el desarrollo de las facultades cognitivas superiores de los alumnos.

Posibilitar un trabajo individual y también en grupo, ya que pueden adaptarse a sus conocimientos previos y a su ritmo de trabajo (por ello resultan muy útiles para realizar actividades complementarias y de recuperación en las que los estudiantes pueden auto controlar su trabajo y también facilitan el compartir información y la comunicación entre los miembros de un grupo

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Proporcionar información: enciclopedia, base de datos

Entretener: Juegos didácticos, información

Instruir: guiar el aprendizaje, tutoriales, simuladoras

Motivar: información, videos, imágenes, sonidos

Evaluar:  Conocimientos, habilidades

Ofrecer entorno: Creación, investigación, expresión personal, tratamiento de datos.

Facilitar la comunicación interpersonal: realización de trámite burocrático (llenado de formulario)

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La multimedia es aplicable tanto en las aulas, como en los hogares mediante diferentes recursos como los es la animación , texto, imágenes ,Videos.

Características de la multimedia Educativa

Versatilidad, fácil adaptación a diversos contextos.

Calidad del entorno audiovisual.

Calidad de los contenidos.

Originalidad y uso de la tecnología avanzada.

Adecuación a los usuarios y a su ritmo de trabajo.

Potencialidad de los recursos didácticos.

Capacidad de ofrecer una respuesta inmediata al usuario.

Enlace con diferentes personas en una enorme comunidad de aprendizaje.

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Tema l-Concepto de multimedia educativa.

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Tema l-Concepto de multimedia educativa.

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Es la utilización de los diferentes medios de comunicación , donde los docentes y estudiantes intercambian ideas para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje.
Tipos de multimedia:
Puede ser no interactiva (como documentos, fotos, enunciados de ejercicios) o interactiva. Dentro de esta hay más variedades:

Tutoriales u ejercitación

E-Learning

Base de datos.

simuladores

constructores , talleres creativos.

WedQued.

programas de Herramientas.

Programa de uso general