# data[].attributes.headline
video tutorielle de la table de la classe

# data[].attributes.subject
video tutorielle de la table de la classe

# data[].attributes.headline
Le rôle du sonorisateur (ou technicien du son)

# data[].attributes.subject
Le rôle du sonorisateur (ou technicien du son)

# data[].attributes.body
Le technicien du son peut être polyvalent ou plus spécialisé :
• mixeur façade : responsable du son dans la salle

• mixeur retours de scène : chargé de la diffusion sur scène
• câbleur ou patcheur : installe et connecte les microphones

• spécialiste dans l’installation et le réglage de systèmes de diffusion.

# data[].attributes.body
.Il est chargé d’amplifier et de diffuser divers instruments de musique, des voix, une bande son, ...
• Il est au service de l’artiste : un bon technicien se doit de respecter l’œuvre musicale, la nature du son de l’instrument de chaque musicien et d’être au service du public.

# data[].attributes.body
matériel nécessaire

• des micros adaptés au besoin (dynamiques / statiques)
• pieds de micro

• 1 console de mixage
• 2 haut-parleurs sur pieds ou davantage si la taille du lieu le nécessite
• 1 ou 2 petits retours de scène
• 1 multipaire su la distance est longue entre la régie et la scène
• rallonges secteur et boîtiers multiprises
. des boîtiers de direct (appelés aussi DI)

# data[].attributes.body
questionnaire edpuzzle

# data[].attributes.attachment_link.description
EDpuzzle video lesson. Make any video your lesson. Take a video and crop it, add your voice or embed questions at any point.

# data[].attributes.attachment_link.title
Le placement de microphone : la voix (chantée)

# data[].attributes.attachment_link.description
Des microphones de directivités différentes peuvent être utilisés pour l'enregistrement de la voix et du chant en particulier. Cet article vous propose de faire un point sur les différentes manières de reprendre et d'enregistrer la voix.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
C'est assez facile de blâmer son micro quand on n'arrive pas à avoir le son qu'on veut, ou quand il y a des " défauts " dans le son capté. Je l'ai fait, et le fait encore parfois (de moins en moins, cependant. Je progresse tout de même!)

Alors que souvent, c'est le placement du micro qui fait défaut. C'est-à-dire qu'il aurait été facile de corriger ce défaut en faisant attention à bien placer son micro dés le départ, en le déplaçant un peu ou en l'orientant différemment.

Seulement, une fois dans la boîte, on ne peut plus faire machine arrière, et il faut travailler avec les pistes que l'on a. Autant les enregistrer correctement dés le départ, non?

Il faut donc d'abord bien comprendre comment fonctionnent les micros pour pouvoir optimiser leur placement, et comprendre comment l'ajuster pour obtenir le son que l'on recherche.

Directivité

Les micros sont caractérisés par leur directivité: cardioïde, en huit et omni-directionnel.

Les micro cardioïdes captent le son venant de devant eux principalement, mais aussi un peu sur les côtés. Ils ne captent pas les sons venant de derrière eux.

Il existe aussi des micros hyper-cardioïdes qui ont un rayon d'action un peu plus serré que les cardioïdes, mais qui captent un peu les sons juste derrière eux.

Les micros en huit captent devant et derrière eux, mais pas sur les côtés.
Les micros omni-directionnels captent dans toutes les directions.

Votre micro studio est très probablement cardioïde, donc il suffit de le pointer vers ce que vous voulez capter, et de lui faire tourner le dos à ce que vous ne voulez pas capter. Simple.

Gardez à l'esprit qu'il va capter un peu ce qui vient sur les côtés, cependant.

Pad et filtre

Beaucoup de micros studio ont un pad. C'est un petit interrupteur qui va permettre d'atténuer le signal de 10, 15 ou 20db, selon le micro. Très pratique quand vous enregistrez des sources très puissantes.

Ils disposent aussi souvent d'un filtre coupe-bas qui va couper les fréquences généralement en dessous de 80 ou 100hz.
Couper ces fréquences va permettre de réduire les bruits environnants, comme les ventilateurs d'ordinateurs.

Distance et ambiance

Plus vous approchez le micro de la source sonore, plus vous capterez du son direct de votre instrument et plus le signal sera fort. Vous ne capterez que peu de réverbération et d'échos venant de la pièce.

A l'inverse, plus vous placez le micro loin de la source, plus vous entendrez comment sonne l'instrument dans la pièce. Ce qui veut dire que si la pièce résonne trop et sonne mal, vous entendrez ces échos dans la piste.

Si la pièce ne sonne pas très bien, il faut donc approcher le micro pour réduire la part de son d'ambiance capté par le micro et augmenter la part de son venant directement de l'instrument.

Mais si vous vous placez trop près, ça ne va pas sonner très naturel et vous risquez l'effet de proximité.

En général, 30 à 50 cm est un bon point de départ pour la guitare acoustique et le chant. Un peu plus près pour les amplis (et encore, pas forcément...), et un peu plus loin pour les overheads de batterie.

Effet de proximité

Si vous collez le micro à votre bouche quand vous chantez, vous allez avoir une grosse voix bien sourde. C'est ça l'effet de proximité.

C'est bien pour les bandes annonces, la radio et les podcasts (et encore...), mais pour la musique c'est assez moyen.

Plus vous approchez le micro de la source, plus vous allez capter de basses. C'est très simple, mais il faut en avoir conscience.

Donc, ne collez simplement pas trop vos micros des sources.

Autant sur une piste seule, ça peut sonner assez bien si c'est ce que vous recherchez, mais si chaque piste d'une chanson a été enregistré avec beaucoup de basses, vous allez obtenir un mix très sourd et très désagréable.

En plus, à cet distance, si la source bouge, il y aura des variations dans le volume capté. Si le chanteur est collé au micro et bouge un peu, les variations de volumes seront perceptibles, alors que s'il est à 50 cm du micro, ces variations sont quasi imperceptibles.

Traitement acoustique

Parfois, bien placer son micro ne suffit pas. La pièce joue aussi un rôle important.

On peut éviter l'effet de proximité et les échos en enregistrant dans une pièce qui sonne bien. C'est-à-dire une pièce qui au minimum ne donne pas trop d'échos aigus désagréables.

Frappez des mains dans la pièce. Si vous entendez des résonances aiguës désagréables, c'est que cette pièce a besoin d'un peu de traitement acoustique.

Pour atténuer ces échos, le simple fait de placer des objets absorbants dans la pièce va améliorer son acoustique: un canapé, une bibliothèque pleine, etc...

Vous pouvez aussi placer des couvertures sur les murs s'ils sont nus. C'est pas très joli, mais ça marche bien.

A la maison, on enregistre souvent dans des conditions non-optimales, et peu de gens ont le budget pour traiter, voire insonoriser, une pièce totalement. Donc quelques couvertures, un canapé et si vous avez le budget quelques panneaux d'absorption en mousse pas chers suffisent.

Si vous avez compris ces principes simples, vous devriez être capables d'optimiser le placement de votre micro et d'en tirer le meilleur son possible en ajustant l'angle et la distance.

Prenez votre temps, et faîtes vos petites expériences en enregistrant le même instrument en variant distance et angle, et apprenez comment réagit votre micro. Apprendre à bien placer son micro prends du temps. Il faut le prendre. Ce n'est que comme ça que vous progresserez.

# data[].attributes.attachment_link.title
Bien placer son micro n'est pas si sorcier - OneMicStudio

# data[].attributes.attachment_link.description
C'est assez facile de blâmer son micro quand on n'arrive pas à avoir le son qu'on veut, ou quand il y a des " défauts " dans le son capté. Je l'ai fait, et le fait encore parfois (de moins en moins, cependant. Je progresse tout de même!)

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Le micro statique

Le micro statique est plus fin et plus précis que le modèle dynamique, mais il est aussi beaucoup plus sensible aux bruits extérieurs. Il est donc moins facile à dompter dans un environnement qui n'est pas totalement silencieux.

Cela explique encore pourquoi on en trouve assez rarement sur scène, car il capte tout ce qui se passe. Typiquement, si un micro statique est placé devant un ampli de guitare dans une situation de groupe, il captera aussi la batterie, l'ampli de basse et très certainement les retours de scène.

Par ailleurs, le micro statique captera plus facilement les bruits extérieurs éventuels, difficiles à réduire (bruits du public, d'une climatisation dans la salle de concert, etc.). Il devient très difficile dans ces conditions de faire un bon son en se concentrant uniquement sur la guitare.

Au point que ça devient un vrai casse-tête pour l'ingénieur du son d'éviter les larsen et d'isoler correctement la source désirée !

Le micro dynamique lui sera donc préférable dans un contexte de scène ou en groupe. On utilisera le statique principalement en studio isolé, en évitant toutes les sources de bruit. Si vous enregistrez dans un local mal isolé sur le plan acoustique, le micro dynamique sera plus adapté pour la prise de son.

Écoutons le bruit de fond d'un même ordinateur situé dans la pièce d'enregistrement, avec le son capté par un micro statique puis avec un dynamique.

Dans les deux cas, les micros sont placés à environ 1 mètre de l'alimentation et des ventilateurs de l'ordi puis ensuite à 2m, cas fréquent dans un home studio. Le niveau d'entrée est réglé normalement pour l'enregistrement d'une guitare acoustique à 1 mètre du micro comme dans l'exemple précédent. Je suis également placé à 1 mètre du micro et on entendra plus ou moins fort la barre espace suivant les cas...

Je vous conseille de monter le volume très fort ce coup-ci car j'ai là aussi, volontairement, laissé le niveau tel qu'il est en réalité.

Voici le bruit de fond enregistré avec le micro statique :

Et le bruit de fond capté avec un micro dynamique :

Comme vous pouvez l'entendre, avec le micro statique, ça souffle beaucoup plus !

Autre inconvénient du micro statique, il est plus cher que son homologue dynamique et sa conception est un peu plus fragile. Suivant les modèles, il encaisse moins les fortes pressions, c'est-à-dire qu'il devient délicat de le mettre face à votre ampli à donf...

Depuis quelques années, ce problème à tendance à s'atténuer mais si vous avez un modèle vintage entre les mains, gaffe au niveau car au mieux il vous sortirait un son saturé, et au pire vous pouvez l'endommager !

Dernière chose importante à savoir : il existe deux catégories de micros statiques, qu'on différencie par la taille de la membrane. On en trouve des grandes et des petites, et aussi un compromis (membrane moyenne).

Sans rentrer là encore dans les détails et pour résumer brièvement, la grande membrane, appelée large membrane aura, de part sa taille, une capacité à capter plus facilement la totalité du spectre audio (une large gamme de fréquences) et donnera un son équilibré, souvent plus rond et plus doux surtout dans les graves que la petite qui, elle, excellera dans la finesse et le cristallin.

Préférez en général pour les voix la large membrane. Pour les guitares, cela peut se discuter et il n'est pas rare d'utiliser les deux.
Les micros statiques à large membrane
Un micro classique utilisé dans les studios du monde entier : le fameux Neumann U 87 que l'on peut s'offrir si l'on possède au moins 2000 euros car il est livré sans accessoires et la suspension elle-même coûte le prix d'une bonne petite guitare... Juste pour information il existe des micros beaucoup plus chers !

Le Behringer B1 est un micro qui n'atteint évidement pas les performances du U 87 mais bénéficie d'un rapport qualité/prix tout à fait remarquable. On peut se le procurer pour une centaine d'euros environ.

Voici maintenant le micro avec lequel j'ai enregistré et qui est un bon compromis entre ces deux extrêmes : le Shure KSM 32SL. Il coûte moins de 700 euros. Ceux qui suivent l'actualité de mes défis ont pu se rendre compte que la qualité du son pris en direct d'une guitare acoustique ne souffre pas d'une mauvaise comparaison même avec un Neumann...

Les micro statiques à petite membrane
L'AKG 451 est un classique qui se trouve facilement aujourd'hui à moins de 400 euros. Le t.bone SC100 II sera pour les budgets très limités car on le trouve à 50 euros !

La directivité du micro

Pour terminer cette présentation des micros, il faut ajouter que tous les micros ne captent pas le son dans une pièce de la même façon. Certains modèles ne capteront que le son devant eux, alors que d'autres prendront aussi des bruits provenant des cotés ou même derrière le micro ! C'est ce qu'on appelle la directivité.

On distingue par exemple le micro cardioïde, hypercardioide, omni-directionnel. Ainsi, le micro cardioïde capte le son devant et légèrement sur les côtés mais pas derrière, ce qui permet d'éviter de capter des retours de scène par exemple.

A l'opposé, un modèle omnidirectionnel capte les ambiances dans tout le périmètre autour du micro. Le micro hyper-cardioïde permet de capter le son derrière sans capter les sources latérales.

Enfin, il faut préciser que chaque micro est plus ou moins sensible aux différentes fréquences du spectre sonore. Nous aurons l'occasion, à l'avenir, d'entrer davantage dans les détails avec le travail du son.

# data[].attributes.attachment_link.title
Statique ou dynamique : quel micro choisir ?

# data[].attributes.attachment_link.description
Nous avons vu le matériel nécessaire pour faire une prise de son à l'aide d'un micro, ainsi que les scénarios possibles pour le câblage. Comparons les résultats d'un micro statique et dynamique pour mieux comprendre quel équipement vous correspond, selon que vous jouez seul ou en groupe, si votre local est isolé ou non...

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
E-lexique de la sonorisation

Page 1 sur 10 pages de la liste

AAD

A - analogique ; D - digital ou numérique
Voir numérisation
Caractérise un enregistrement audio dont la prise de son et le montage ont été réalisés en analogique alors que la gravure a été réalisée en numérique. La 1ère lettre indique l'enregistrement ; la 2ème le mixage ; la 3ème le support.

AES/EBU

Voir rubrique numérisation.
Format de transmission de signaux audio numériques non compressés entre appareils professionnels, défini par l'Audio Engineering Society et l'European Broadcast Society.

Alimentation

Appareil chargé de fournir et de distribuer l'énergie sous différentes tensions. On distingue les alimentations traditionnelles à transformateur et les alimentations à découpage.

Alternatif (tension, courant, signal)

Se dit d'une grandeur qui change de sens (ou de signe) de manière périodique. La tension du secteur est alternative de même que les signaux audio.

Amplitude

Ecart maximal entre 2 valeurs extrêmes.

Ampère

Unité de mesure exprimant l'intensité du courant électrique.

Analogique

Caractérise des signaux susceptibles de varier de manière continue et de prendre toutes les valeurs possibles entre leurs limites absolues. Par extension, caractérise les circuits et les appareils qui traitent ou font appel à de tels signaux.

Analyseur

Appareil de mesure ; en audio, analyseur de spectre pour visualiser la réponse en fréquences.

Asymétrique

Se dit d'une liaison entre circuits ou appareils, dans laquelle l'un des conducteurs est relié à la masse. (Une telle liaison est fréquemment réalisée en câble coaxial).

Atténuateur

Dispositif passif que l'on est parfois amené à insérer dans un circuit lorsque le signal est trop fort.

Backline

Utilisé pour désigner l'ensemble du matériel utilisé par les artistes sur scène (instruments de musique, amplificateurs, accessoires).

Balance

Equilibrage Gauche et Droit d'un signal stéréo.
Equilibrage des niveaux de différentes sources dans un mixage.
Equilibrage des instruments et des retours de scène avant un spectacle.

Bande de fréquences

Domaine de fréquences hertziennes attribuées pour les diverses applications de télécommunications : Bande FM, bande I, III, IV, V pour la télévision, Bande Intermédiaire Satellite, Bande X pour les télécommunications par satellites.

Bande passante

Domaine de fréquences susceptibles d'être transmises ou traitées correctement par un circuit électronique. La bande passante doit toujours être indiquée avec une tolérance et des conditions de mesure (par exemple : 20 kHz +- 3dB, 100W 1% THD - taux de distorsion harmonique - pour un amplificateur Hifi), sans quoi elle n'a aucune signification.

Page 1 sur 10 pages de la liste

# data[].attributes.attachment_link.title
E-lexique - E-book de la sonorisation - l'Agence culturelle d'Alsace

# data[].attributes.attachment_link.description
Page 1 sur 10 pages de la liste AAD A - analogique ; D - digital ou numérique Voir numérisation Caractérise un enregistrement audio dont la prise de son et le montage ont été réalisés en analogique alors que la gravure a été réalisée en numérique.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Les lettres initiales ci-dessous permettent d'accéder directement à la première entrée correspondante.
Si vous utilisez une version 4.0 ou ultérieure de Internet Explorer de Microsoft ou de Navigator de Netscape, vous pouvez activer JavaScript pour bénéficier d'un formulaire de recherche dans ce document.
Dernières mises à jour :

ajout de l'entrée oscillateur ;

ajout de l'entrée flight-case ;

actualisation des URL.

Ce glossaire a été établi par le compositeur Jacques CASSARD, alors enseignant à l'IMAC, ingéniérie des médias et architecture de la communication, institut malheureusement aujourd'hui disparu de l'université de Paris II Panthéon-Assas, avec la collaboration de Jacques RUBENACH, agrégé de sciences physiques. Il a ensuite été transcrit approximativement en HTML, depuis un format exclusif de Microsoft, par Philippe Deschamp.

N.B. Vous trouverez à la fin de ce glossaire une liste d'adresses électroniques (URL) ouvrant sur des sites Web spécialisés dans le vocabulaire informatique et le vocabulaire concernant internet et le Web. (*) --- et il y a un bonus...

Accelerando : (italien) Terme musical : en accélérant, en jouant de plus en plus vite (ce qui ne veut pas dire en jouant de plus en plus fort !).

ADSR : (anglais) Acronyme de "Attack, Decay, Sustain, Release". Définit l'enveloppe d'un son produit par un synthétiseur. L'enveloppe rend compte du déroulement temporel d'un son.

Adagio : (italien) Tempo lent pour un morceau de musique.

AIFF : Acronyme de l'anglais "Audio Interchange File Format". Format de fichier sonore développé par Apple. Le format AIFC est un format très proche du précédent qui permet la compression de données.

Algorithme : Groupement combiné d'éléments permettant d'obtenir un résultat déterminé. Terme utilisé en synthèse sonore par modulation de fréquence : il désigne la combinaison des "opérateurs".

Andante : (italien) " allant ". Désigne un tempo (voir "tempo") modéré pour un morceau de musique. Deuxième mouvement d'une sonate ou d'une symphonie.

Arpégiateur : Circuit électronique permettant de faire entendre, une par une, les notes d'un accord plaqué sur un clavier, soit en montant, soit en descendant, soit les deux successivement.

Artefact : altération audible d'un son après un traitement numérique. Les défauts entendus révèlent les artifices utilisés pour modifier le son d'origine.

Attack : (anglais) Attaque (d'un son). Un des éléments de l'enveloppe.

Bandwidth : (anglais) "Largeur de bande", " bande passante " (ex. : 55 Hz à 14,5 kHz). Sur un correcteur paramétrique ce terme est utilisé pour désigner la bande de fréquence sur laquelle s'applique la correction effectuée. Par exemple : + 6 dB sur une bande de fréquence de 1 000 Hz autour d'une fréquence centrale de 5 000 Hz. Plus la bande de fréquence est étroite plus ce qu'on appelle la "pente" de correction est forte.

Bank : (anglais) Rang d'une série de sons (chiffre des dizaines) mis en mémoire dans un synthétiseur ou dans un séquenceur.

Bass : (anglais) Basses.

Bell (Graham) : 1847-1922. Physicien américain, inventeur du téléphone. Il a donné son nom (sous forme abrégée) à une unité de mesure des niveaux sonores, le Bel, le plus souvent utilisée sous la forme de sa subdivision le décibel, noté dB. C'est un rapport : n dB = 10 (ou 20) log 10 G2 / G1

Bender : (anglais) Littéralement : "courbure". Ex. : Pitch bender : courbure de la hauteur du son (commande d'effets sur un synthétiseur). L'effet sonore est semblable à celui du portamento (voir " Glide ") sauf que l'on revient, après effet, à la hauteur du son d'origine.

Bidirectionnel : Concerne ce qu'on appelle la directivité d'un microphone. Un micro bidirectionel est un micro qui privilégie la prise des sons venant de deux directions opposées (voir "unidirectionnel" et "omnidirectionnel"). Ne pas confondre avec un micro stéréophonique qui est constitué de 2 micros dans un même corps.

Bits : (anglais) impulsions représentant les informations 1 ou 0 en technique numérique.

Boomer : (anglais) Haut-parleur de grand diamètre pour la reproduction des fréquences graves.

Bounce (to disk) : de l'anglais " to bounce " = rebondir. En son numérique sur station de mixage (Direct to Disk), procédé qui consiste à mixer ensemble plusieurs pistes ou fichiers sonores à l'intérieur de l'ordinateur tout en gardant les fichiers d'origine.

BPF : (anglais) (abrév.) = Band pass filter : filtre passe-bande. Filtre ne laissant passer qu'une certaine tranche de fréquences.

Bruit : (Bruit blanc, bruit rose) : voir " Noise ".

Buffer : Mémoire tampon utilisée pour stocker temporairement des données et accélérer les échanges avec le processeur d'un ordinateur.

By-pass : (anglais) "Dérivation"... mise hors circuit d'un effet, d'un filtre...

Cannon : Prise blindée professionnelle à système de verrouillage utilisée dans les liaisons dites "symétriques". Elle est analogue aux modèles XLR et Switchcraft. En fait il s'agit d'une marque de fabricant : la prise dite "Cannon" est à la prise blindée professionnelle, ce que le "Frigidaire" est au réfrigérateur !

CCIR : (sigle) Comité Consultatif International de Radiodiffusion. Norme d'enregistrement et de reproduction.

Chorus : (anglais) Effet de choeur ou d'ensemble obtenu à partir d'un seul son. Le procédé consiste à décaler légèrement un son par rapport à l'autre. On retarde le signal et on mélange ensuite le son direct et le son retardé.

Cinch : Prise coaxiale créée par la firme RCA. Ce sont les prises que l'on trouve généralement pour les connexions "line" sur la majeure partie du matériel grand public. Ces prises sont aussi appelées prises "RCA".

Compresseur : Circuit destiné à éviter les écarts de niveau trop importants. Il diminue la dynamique d'une modulation en "regonflant" les passages qui pourraient sembler trop faibles et en limitant les passages trop forts. Bien utile par exemple pour faire ressortir une voix "engloutie" dans une orchestration trop chargée. Les opérations de compression (et expansion) du son sont aussi fréquemment utilisées dans certains systèmes de réduction de bruit (NRS : Noise Reduction System, DNR : Digital Noise Reduction).

Computer : (anglais) Ordinateur.

Cross-over : (anglais) Circuit électronique séparant, par des filtres, les fréquences en plusieurs bandes : graves, médium, aiguës.

Cut-off : (anglais) Réglage de la fréquence de coupure dans un filtre (VCF)

CV : (anglais) (abrév.) Control Voltage : commande d'un oscillateur par une tension électrique : cette tension variable peut être délivrée par les touches jouées sur un synthétiseur ou par des potentiomètres. (Voir "VCO")

DAB : (anglais) Acronyme de "Digital Audio Broadcasting". Le DAB est un procédé de compression numérique du son destiné à l'origine à la radio numérique qui remplacera progressivement la FM à l'horizon des années 2010. L'avantage de ce procédé est principalement d'éviter certains inconvénients propres à la FM : "zones d'ombre" (mauvaise réception dans certaines régions ou sur les postes mobiles), interférences, coût élevé du réseau. Le DAB permet la transmission de 5 canaux mono simultanés (plus que le "surround").

dB : (abrév.) Décibel. (voir ce mot).

DBX : Marque fabricant un système d'atténuation de bruit. D'autres systèmes existent comme les "Dolby" par exemple.

DCA : (anglais) Digitally Controlled Amplifier : amplificateur à commande numérique. Utilisé dans les synthétiseurs numériques.

DCO : (anglais) Digitally Controlled Oscillator : oscillateur à commande numérique.

DCW : (anglais) Digitally Controlled Wave : onde commandée de façon numérique.

Decay : (anglais) Affaiblissement d'un son (juste après son attaque). Un des éléments constitutifs de l'enveloppe (ADSR).

Décibel : Unité de mesure d'un niveau sonore; comparaison de deux valeurs d'une même grandeur. Dixième partie du Bel - attention, la variation est logarithmique : + 6 dB n'est pas l'équivalent de 6% en plus mais double le niveau sonore. (Voir "Bell").

Delay : (anglais) "Effet de retard". Ces appareils sont utilisés pour donner, par exemple, une impression d'écho ou pour compenser dans la sonorisation de grands espaces les effets de retard liés à la propagation du son dans l'air.

Delete : (anglais) Effacer. Effacement... d'une piste, d'un fichier.

Digital : (anglais) Numérique. (voir ce mot). Le mot anglais, formé à partir de "digit", doit être obligatoirement remplacé par le terme "numérique" en français (commission de terminologie - Loi du 31-12-75).

DIN : (allemand) Acronyme de "Deutsche Industrie Normen". Standard de mesures électroniques et de diverses recommandations et spécifications concernant le matériel et les normes électriques. Par extension ce terme désigne souvent un type de prises à plusieurs broches que l'on trouve sur le matériel européen ou dans les liaisons M.I.D.I.

Disk (ou Disc) : (anglais) disque (dur) utilisé dans un ordinateur.

Diskette : "Disquette" en français. Disque souple magnétique destiné aux unités de "floppy-disc".

Display : (anglais) Affichage (écran).

Drop : (anglais) En son et en vidéo : Saute ou altération du son ou de l'image, due généralement à un léger défaut de la bande magnétique. Le verbe "droper" ou "faire un drop" est souvent utilisé (à tort) par les musiciens pour désigner une opération de "punch in"/"punch out" (voir "punch in") lors d'un enregistrement sonore.

DSP : (anglais) Acronyme de "Digital Signal Processor".

Dynamique : Ce terme a plusieurs significations :

il désigne le rapport signal/bruit, c'est à dire le rapport, exprimé en dB, entre le bruit de fond généré par un système et le signal nominal que ce système est capable de délivrer. En effet, quel que soit le soin apporté à sa fabrication, chaque système quand il fonctionne (appareil de lecture, amplificateur, enregistreur, et cetera) génère des bruits (souffle, ronflements, grésillements) causés par les composants électroniques, la proximité d'autres appareils,et cetera. Par ailleurs, chaque système a ses limites : passé un certain seuil un ampli, préampli, un haut-parleur, un micro altère le son (distorsion). C'est dans ce rapportbruit de fond parasite/restitution du signal sans altération que s'exprime la dynamique d'un système. Plus la dynamique est grande, meilleur est l'appareil. À titre d'exemple, un magnétophone professionnel analogique comme le Nagra IV S ou un micro d'excellente qualité possèdent un rapport signal bruit d'environ 78 dB. Sur des appareils grand public de qualité médiocre (mini-cassette) ce rapport est de l'ordre de 48 dB.

sur un enregistrement sonore (musique, parole, bruits) la dynamique désigne l'écart entre le passage possédant le niveau sonore le plus faible et celui possédant le niveau le plus fort. Exemple : une musique genre techno possède une dynamique pratiquement constante (le " boum-boum " constant de la grosse caisse) au contraire d'une symphonie de Brückner ou d'une oeuvre commeDaphnis et Chloë (Ravel) qui juxtapose des passages pianissimo et fortissimo (voir ces mots). Il est fréquent d'utiliser des compresseurs (voir ce mot) pour diminuer la dynamique sonore lors de la gravure d'un disque ou dans certaines formes de diffusion sonore (musique dans les surfaces de vente, ascenseurs).

lorsqu'on parle d'un micro (micro dynamique ou, plus exactement, microélectro-dynamique), il s'agit d'un type de construction de micro. On utilise une bobine mobile qui circule dans l'entrefer d'un aimant permanent. La bobine est fixée à une membrane très fine (le diaphragme) qui est sensible aux ondes sonores. Quand elle circule entre les pôles de l'aimant, la bobine produit un courant électrique très faible qui est ensuite amplifié. Les micros dynamiques, à la différence des micros ditsélectrostatiques, n'ont pas besoin de pile ou d'alimentation électrique pour fonctionner.

EBU : (anglais) Acronyme de "European Broadcasting Union". Norme s'appliquant à un système de temps codé (time code) (Voir "SMPTE").

Quelques autres fréquences employées par l'industrie : 8 kHz pour la téléphonie, 32 kHz pour la télévision (HDTV), la radio numérique et le procédé NICAM.

Échantillonneur : Appareil utilisé par les musiciens dans lequel sont stockés sous forme informatique des sons enregistrés (échantillons) : sons d'instruments acoustiques traditionnels, bruits divers, voire de petits extraits de musique traités sous forme de boucles. En reliant cet appareil à un clavier de commande, à une interface M.I.D.I. ou un ordinateur (séquenceur), on déclenche les sons à volonté. À partir d'un échantillon attribué à une note précise du clavier on peut, en jouant les notes voisines, rejouer l'échantillon de base avec des hauteurs et des vitesses variables, l'échantillonneur se chargeant d'extrapoler par calcul la hauteur relative des sons par rapport à l'échantillon d'origine. Les échantillonneurs sont généralement munis d'une électronique qui permet aussi de traiter les sons en mémoire (couper, coller, mélanger, bouclage des sons, modification de l'enveloppe, compression et extension temporelle, filtres, arpégiateur, et cetera). L'apparition des échantillonneurs a eu une influence considérable sur le métier de musicien (abaissement des coûts de production, remplacement des musiciens par l'électronique) ainsi que sur les esthétiques musicales en musique de variétés (house music, boucles musicales utilisées dans le rap, et cetera), mais aussi en musique "savante" (ex. "Répons" de Pierre Boulez). L'accroissement de la RAM que possède ces appareils (en 1997 jusqu'à 124 Mo) permet de faire tenir dans un appareil gros comme une boîte à chaussures l'instrumentation équivalente à un orchestre de variétés au grand complet. Le stockage des sons se fait dans des mémoires de masse de type disquette, disque dur, Compact-disc, afin de pouvoir charger des sons d'usine (sons fournis par les fabricants) ou sauver des sons originaux avec les manipulations qu'on leur a fait subir.

Edit, editing : (anglais) "Montage" sur un magnétophone ou sur un magnétoscope (banc de montage).

Edit/compare : (anglais) Sur un synthétiseur, touche ou contacteur permettant de modifier les paramètres d'un son sur une position (edit) et de l'écouter avant sa modification sur l'autre position (compare).

EG : (anglais) (abrév.) Envelope generator : générateur d'enveloppe.

Emphasis : (anglais) Accentuation (correspond à la "résonance" de filtres du type VCF) ou de filtres passe- (ou coupe-) haut (ou bas).

Erase : (anglais) Effacement.

Expander : (anglais) En " franglais " : expandeur. Le terme français est " générateur de sons ". C'est la partie d'un synthétiseur ou d'un échantillonneur comportant les circuits électroniques générant et traitant les sons. Traditionnellement on parle de synthétiseur lorsque le clavier qui sert à commander le déclenchement des sons est inclus à l'ensemble. L'utilisation d'expandeurs dans un studio permet de gagner de la place : les expandeurs sont " rackés " dans des bâtis métalliques et commandés par un seul clavier dit " clavier maître ".

Fader : (anglais) Atténuateur. Désigne les potentiomètres sur une console (appelés aussi parfois "tirettes" par les ingénieurs du son)

Fading : (anglais) Disparition progressive du son. En mixage sonore on parle aussi de " shunt ". En réception radio - surtout en ondes courtes - variation périodique de l'intensité : la voix (ou la musique) disparaît et revient régulièrement.

Feedback : (anglais) Retour en arrière. En technique FM, réinjection du signal de sortie sur l'entrée d'un opérateur. Sur un effet, par exemple un delay, réinjection du signal de sortie sur l'entrée, ce qui donne un effet de boucle, d'écho répété.

FM (abrév.) Modulation de fréquence. En radio : principe de transmission. En synthèse du son : système de synthèse du son par modulation de la fréquence (ex.= synthétiseur Yamaha DX7) procédé mis au point par le musicien américain John Chowing.

Flanger (flanging, flange) : (anglais) Modulation d'un signal sonore qui procède par un très léger retard du signal original. L'effet produit est proche de celui obtenu par l'écoute d'un son à travers un tuyau, coquillage, et cetera (effet de mer). On raconte (légende ou réalité ?) que ce sont les Beatles qui auraient inventé cet effet : au cours d'une séance d'enregistrement, ils s'amusèrent à décaler légèrement deux magnétophones synchrones par un léger effleurement sur une des bobines afin d'obtenir un effet spécial. Les effets de flange sont aujourd'hui produits par un circuit électronique qui retarde le son originel de quelques millièmes de seconde passé à travers un filtre dit filtre en peigne puis remélangé à la source originelle.

Flight-case : (anglais) Caisse de transport dans laquelle on enferme généralement le matériel de sonorisation fragile (amplis, consoles, instruments de musique, et cetera) lors d'une tournée ou d'un déplacement. Les flight-cases sont construits dans des matériaux très résistants aux chocs et à l'écrasement (cornières en acier et aluminium). Ils possèdent des fermetures solides à verrouillage, permettent l'empilement du matériel lors du transport (ou d'un concert) et ils sont généralement matelassés de mousse préformée afin de bien caler le matériel. Le flight-case, souvent construit sur mesure, tire sans doute son nom de sa destination première : le transport par voie aérienne, dans lequel les contraintes que subissent les emballages imposent des normes très exigeantes. Un bon flight-case coûte cher mais c'est la meilleure solution pour ne pas retrouver votre console en pièces détachées au fond du camion quelques heures avant le concert !

Floppy-disc : (anglais) Unité d'enregistrement des données numériques sur disque souple magnétique. C'est le système de sauvegarde généralement employé sur les ordinateurs de type domestique.

Folding : (anglais) Phénomène de repli en technique numérique.

Format de fichier(s) : Ensemble de spécifications techniques caractérisant un fichier sonore en son numérique. Les critères pris en compte par le format sont nombreux : quantification(s), fréquence(s) d'échantillonnage, codage, nombre de canaux possibles, plate-forme de lecture, en-tête de format, auto-description ou non, et cetera. Il existe de nombreux formats de fichiers. Leurs caractéristiques sont fonction de leur destination (multimédia, post-production sonore, synthèse sonore, systèmes de transmission ou de diffusion, et cetera). Les formats les plus courants en multimédia sont AIFF et .WAVE (voir ces mots). Certains formats sont dits " propriétaires " parce que destinés à une machine et un logiciel particuliers.

Forte : (italien. Prononcer " forté ") En musique " fort ", " puissant ". Jouer fort. Sur une partition musicale ce signe s'écrit : f. Le " forte " est une indication de nuance. Ne pas confondre avec les indications de tempo (adagio, presto, et cetera); on peut jouer fort sur un tempo lent ou vite et avec douceur.

Forward : (anglais) Avant. Bobinage avant (de gauche à droite) sur un magnétophone.

Gate : (anglais) "Porte". Ouverture ou fermeture d'un circuit. En synthèse sonore :

signal de déclenchement de l'enveloppe.

Glide : (anglais) "Glissement". S'emploie souvent pour désigner le "portamento". C'est l'effet que produit le glissement du doigt du violoniste sur une corde.

Hammond : Créateur de l'orgue de cinéma qui porte son nom (Orgue Hammond).

Harmonique : Fréquence multiple de la fréquence fondamentale.

Hertz (Heindrich) : 1857-1894. Physicien allemand qui a découvert les ondes radio-électriques (ondes hertziennes) et l'effet photo-électrique. Il a donné son nom à l'unité de mesure des fréquences, le hertz, qui se note Hz. Dans le spectre audible (16 à 20 000 Hertz par seconde), plus une fréquence est élevée plus le son est aigu.

HF : (abrév.) Haute fréquence.

Inch (pluriel : inches) : (anglais) Pouce. Unité de mesure anglaise égale à 2,54 cm. Voir "Pouce". Cette unité et ses subdivisions sont fréquemment utilisées en sonorisation pour désigner la largeur des bandes magnétiques ou une vitesse de défilement (voir "Ips")

Ips : (abrév.) : Inch per second : pouce par seconde. Vitesse de défilement d'un ruban magnétique exprimé en unité "pouce". Exemples : 3¾ ips = 9,5 cm/s, 7½ ips = 19 cm/s et 15 ips = 38 cm/s.

Input : (anglais) Entrée.

Incrémentation : Modification de la valeur des paramètres à partir d'un seul potentiomètre pouvant être assigné successivement à chacun des circuits.

Jack : (anglais) Type de fiche-prise coaxiale mono ou stéréo. Il existe actuellement trois modèles de "jack" qui se différencient par leur dimension et leur diamètre :

un modèle courant de 6,35 mm de diamètre appelé "jack américain"

deux modèles miniatures de 3,5 mm et 2,5 mm appelés aussi "mini-jack" (fréquemment utilisés sur les appareils de type "baladeur" (walkman) mini- cassette portable. Ils sont peu encombrants mais particulièrement fragiles et peu fiables.

Joystick : (anglais) Levier de commande d'effet. Un peu semblable (toutes proportions gardées) au manche à balai de l'aviateur il trouve de multiples applications en son et en vidéo : commande sur un synthétiseur, commande de spatialisation sur des consoles quadriphoniques, commande de magnétoscopes sur des tables de montage (banc " à convergence"); mais le plus connu des joysticks reste celui utilisé pour certains jeux vidéo.

Key follow : (anglais) " suivi de clavier". (voir "Tracking" )

Keyboard : (anglais) Clavier.

LCD : (anglais) (abrév.) : Liquid crystal display : affichage à cristaux liquides.

LED : (anglais) (abrév.) : Light Emitting Diode : diode électro-luminescente. Ce sont les petites lampes qui forment une traînée lumineuse et indiquent par exemple les variations de niveaux sur un ampli, une console.

Level : (anglais) Niveau. Niveau sonore par exemple. Symbole utilisé pour les phones.

LF : (anglais) Low Frequency. Basse fréquence.

LFO : (anglais) : Low Frequency Oscillator : oscillateur à basse fréquence. Cet oscillateur sur un synthétiseur est généralement utilisé pour produire des effets comme un vibrato par exemple.

Line : (anglais) "Ligne". Par opposition à la liaison microphonique dont l'impédance est différente. Ex : un magnétophone, un lecteur de cassette, un lecteur de CD, se connectent en entrée "ligne" sur une console et non sur l'entrée micro.

Load : (anglais) "Chargement" (d'un programme sur un ordinateur à partir d'un lecteur de disque souple ou d'un lecteur de cassette par exemple ou bien encore sauvegarde des données sur un séquenceur ou un synthétiseur).

Locked : (anglais) Verrouillé. Terme utilisé pour les synchroniseurs (de machines vidéo et audio par exemple). Indique que les machines sont synchronisées.

Loop : (anglais) Boucle. Ex. : mise en boucle d'un son à partir d'un son échantillonné sur un synthétiseur. Le résultat est semblable à la mise en boucle d'une bande magnétique après collage.

Loud : (anglais) "Bruyant", fort. (ex. : Loud speaker=haut-parleur)

Lower : (anglais) Inférieur (sur un clavier d'orgue par exemple).

Low pass filter : (anglais) Filtre passe bas (ne laissant passer que les fréquences basses).

LPF : (anglais) (abrév.) : voir "Low-Pass-Filter".

Main in : (anglais) Entrée au niveau de l'amplificateur de puissance.

Martenot (Maurice) : Ingénieur français. Un des tout premiers inventeurs d'instrument de musique électronique auquel il a laissé son nom "ondes Martenot". Cet instrument a été utilisé assez tôt par des compositeurs comme André Jolivet, Olivier Messiaen ou Arthur Honegger (l'Oratorio de "Jeanne au bûcher").

Master : (anglais) "Maître". Bande-mère par exemple (l'original d'un mixage, d'un montage vidéo). Surtout en analogique, c'est à partir du "master" qu'on fait toutes les copies pour éviter la dégradation des informations sonores ou vidéo par copies successives ( appelées "générations"). Le terme " master " est aussi fréquemment utilisé pour désigner la machine-maître dans un synchroniseur ou encore désigner le potentiomètre général de sortie sur une console.

Mathews (Max) : Ingénieur de la firme américaine "Bell Telephone" qui fut le premier à utiliser, en 1950, un ordinateur, le Music V, pour une composition musicale.

MEG : (anglais) (abrév.) : Multiple Event Generator. Technique française de synthèse sonore mise au point par Christian Deforeit.

M.I.D.I. : (anglais) Acronyme de "Musical Instrument Digital Interface". Standard et spécifications diverses utilisant les données informatiques qui permettent l'interconnexion et l'asservissement mutuel d'appareils divers utilisant le numérique : ex. : boîtes à rythmes, séquenceurs, synthétiseurs, ordinateurs, interfaces de synchronisation, et cetera. On peut ainsi faire jouer un synthétiseur sur une "base temps" délivrée par une boîte à rythme ou un ordinateur possédant une interface M.I.D.I., piloter jusqu'à 16 synthétiseurs à partir d'un seul clavier, commander une console de mixage interfaçable, et cetera. Depuis 1983, date de sa conception, cette norme a été reprise et développée pour des applications plus spécialisées : M.I.D.I. Machine Control (commande de magnétophones), M.I.D.I. Show Control (commande d'éclairage pour la scène), G.M. (General M.I.D.I.) : attribution de l'instrumentation aux différents canaux M.I.D.I. d'une partition musicale, et cetera. Attention un fichier musical M.I.D.I. n'est pas un fichier sonore, c'est seulement la partition informatique qui permettra à un générateur de son (synthétiseur ou carte-son) d'interprèter la partition... et donc de l'entendre.

Mike : (anglais) Microphone.

Monitor : (anglais) Écoute, contrôle auditif.

Monodique : ...à une seule voix (musique ou instrument).

Moog (Robert) : Créateur des premiers synthétiseurs diffusés sur le marché.

Multitimbral, multitimbrale : Terme utilisé en synthèse sonore. Sur un synthétiseur ou un échantillonneur multitimbral on peut jouer à partir d'un même clavier des sons possédant des timbres différents. Par exemple, jouer des sons de contrebasse dans le registre grave du clavier et des sons de flûte ou de clarinette dans le registre aigu. Le nombre de timbres jouables avec un échantillonneur multitimbral dépasse aujourd'hui couramment plusieurs dizaines de timbres ou échantillons de base. Ne pas confondre avec " polyphonique ".

NAB ou NARTB : (anglais) (sigle) : NAB = National Association of Broadcasters, NARTB = National Association of Radio and TV Broadcasters. Norme d'enregistrement et de reproduction magnétique.

Noise (noise generator) : (anglais) "Bruit". Générateur de bruit (bruit blanc, bruit rose). Le "bruit" produit par ce générateur est semblable au chuintement qui passe par le haut-parleur d'un poste de télévision après l'arrêt des émissions. Ce type de générateur est utilisé dans les synthétiseurs et pour effectuer certaines mesures en acoustique de salles.

Noise gate : (anglais) littéralement : "Porte à bruit". Système électronique de coupure qui permet par exemple de supprimer le souffle de bande lorsqu'il n'y a pas de modulation.

Numérique : Commandé ou produit par des nombres. Désigne en particulier les techniques qui utilisent les ordinateurs (système binaire 1 et 0) pour produire des sons (et des images). Ex.= disque audio-numérique (Compact-disc). Quelquefois remplacé à tort, sous l'influence de l'anglais, par le terme "digital", qui en français signifie " relatif aux doigts, commandé par les doigts ", d'où des quiproquos parfois savoureux.

Oberheim (Tom) : Ingénieur en informatique de Los Angeles, créateur des synthétiseurs qui portent son nom.

Off : (anglais) Fermé; Éteint.

Offset : (anglais) (Littéralement "compenser", "compensation"). Durée exprimée en heures, minutes, secondes et images (time code SMPTE) séparant le temps relatif de plusieurs machines utilisant un "time code" différent et qui doivent être synchronisées. En affichant sur un synchroniseur l'offset qui sépare une machine-esclave de la machine-maître on compense le retard ou l'avance de l'une par rapport à l'autre.

Omnidirectionnel : Concerne ce qu'on appelle la directivité d'un micro. Se dit d'un microphone qui prend le son dans toutes les directions (voir "unidirectionnel" et "bidirectionnel")

On : (anglais) Ouvert. Allumé.

Oscillateur : Dispositif électronique délivrant un signal électrique constant en amplitude et en fréquence. Le son étant par définition un phénomène vibratoire, les oscillateurs ont évidemment de multiples fonctions dans un studio. Quelques exemples :

Oscillateur dans un synthétiseur : c'est l'élément de base du synthétiseur. C'est à partir des oscillateurs, de leurs combinaisons les uns par rapport aux autres et de leur mise en cascade que seront générés, modifiés, sculptés pourrait-on dire, les sons qui sortiront de l'instrument. Ces oscillateurs délivrent des signaux de formes et de complexité variables. Les formes d'ondes de base générées sont le plus souvent : les signaux dits sinusoïdaux, les signaux carrés, les signaux en dents de scie.

Quelqu'un qui a une certaine pratique de la synthèse sonore distingue aisément à l'audition ces différents types d'ondes et il s'appuie sur cette pratique de l'oreille pour concevoir et construire, par assemblage des oscillateurs, le son qu'il a en projet. Outre des oscillateurs générant des fréquences audibles (20 Hz à 20 000 Hz), un synthétiseur comporte aussi un ou des oscillateurs générant des fréquences inaudibles (oscillateur à basse ou très basse fréquence : de quelques hertz à 0,01 Hz) destinées à faire varier le son lentement en amplitude (modulation d'amplitude) (cf. le mot LFO).

Oscillateur délivrant une fréquence fixe de 1 000 Hz ou 10 000 Hz pour le calibrage des machines et des appareils (calibrage des machines à support magnétique, réglage de la vitesse de rotation des magnétos à bandes). " Le 1000 " est le son aigu que l'on entend au début des bandes-mères en son ou en vidéo dans les studios professionnels. Il est généré par un circuit sur une console de mixage. C'est le son-étalon qui va servir - du moins en analogique - aux opérations de report et de copie. Une bande-mère sans étalon est l'équivalent d'un avion sans altimètre : on ne sait plus où on en est dans les niveaux. Gare à l'atterrissage !...

... mais les oscillateurs dans un studio servent aussi à beaucoup d'autres choses :

appareils de mesure ;

radiophonie, télévision ;

systèmes de synchronisation ;

cadence de l'horloge des appareils numériques ;

et cetera.

Out : (anglais) Hors-circuit.

Output : (anglais) Sortie.

Overdrive : (anglais) Position correspondant à la distorsion sur certains synthétiseurs ou amplificateurs.

Pan : (anglais) (abrév.) Panoramique. Permet en stéréo de spatialiser un son ou de le déplacer progressivement d'un HP à l'autre.

Paramètre : Grandeur mesurable dont on peut modifier la valeur.

Passe-bande : (Band Pass) Filtre ne laissant passer qu'une bande de fréquences déterminées.

Passe-bas : (Low Pass Filter)- Filtre ne laissant passer que les fréquences basses.

Passe-haut : (High Pass Filter)- Filtre ne laissant passer que les fréquences élevées.

Patch : (anglais) Littéralement : "pièce". Ce terme a plusieurs sens :

désigne le réseau de câbles enfichables qui permet de connecter dans différentes configurations les entrées et sorties de consoles, les machines, les appareils, et cetera, dans un studio ou encore les différents éléments dans un synthétiseur modulaire. Dans un studio d'enregistrement professionnel le patch comporte fréquemment plusieurs centaines de " points " de connection. Le terme équivalent en français est "baie de brassage".

sonorité mise en mémoire dans un synthétiseur (chiffre des unités)

PCM : (anglais) : Acronyme de "Pulse Code Modulation". Modulation par impulsions codées. Principe de base de l'enregistrement numérique (voir "échantillonnage" et "quantification").

Phaser (phasing) : (anglais) Effet qui donne l'impression d'un son tournant. Une partie du signal est filtrée et mélangée ensuite au son direct. On peut obtenir un "phasing" sur un synthétiseur en désaccordant légèrement l'un des deux oscillateurs du VCO par rapport à l'autre.

Phones : (anglais) Écouteurs, casque d'écoute. Ne pas confondre avec le " phone " (terme français) désignant une unité de mesure du niveau sonore.

Pin : (anglais) Broche (dans un circuit intégré ou dans une prise).

Pitch : Hauteur (d'un son). Cette commande, qu'on trouve parfois sur un synthétiseur ou dans certains logiciels de traitement du son, permet de faire varier la hauteur originelle d'un son (voir "Pitch bend" et "pitch shifting").

Pixel : (anglais) "Point". Élément de base d'un capteur ou reproducteur d'images (vidéo). Point lumineux sur un afficheur, un écran. Le nombre de "pixels" sur un écran ou un capteur détermine une plus ou moins grande définition de l'image. Un nombre réduit de pixels se traduit par exemple par un effet d'escalier sur les éléments courbes d'une image (aliasing).

Play : (anglais) Littéralement : "jeu". Sur un magnétophone ou un magnétoscope désigne la fonction "lecture".

Plug-in (anglais) Logiciel venant en complément d'une application et permettant d'ajouter des fonctions complémentaires (exemple : des filtres, des effets spéciaux sur un logiciel de mixage numérique).

Polyphonique : A plusieurs voix (qu'il s'agisse d'une partition ou d'un instrument). Ex. : sur un synthétiseur polyphonique on peut jouer des accords; ce n'est pas le cas sur un synthétiseur "monodique".

Portamento : voir " glide ".

Pouce : Unité de mesure anglaise qui est égale à 2,54 cm. Cette unité est fréquemment utilisée pour indiquer :

les vitesses de défilement (ips) = inch per seconde (pouce par seconde) ; par exemple :

7,5 ips = 19 cm/s,

15 ips = 38 cm/s

les largeurs de bandes magnétiques en audio ou en vidéo ; par exemple :

bande 1/4 de pouce = 6,25 mm : largeur standard

bande 1/2 pouce : multipiste audio ou vidéo grand public

bande 3/4 pouce : vidéo dite institutionnelle

bande 1 pouce : vidéo professionnelle, multipistes professionnels

bande 2 pouces : multipistes 16 ou 24, vidéo professionnelle (aujourd'hui en voie de disparition).

Power : (anglais) "Puissance"... mise en service ou extinction d'un appareil.

Pre-out : (anglais) Sortie au niveau du préampli.

Preset : (anglais) Présélection. Sonorité d'usine (autrement dit qui n'a pas été fabriquée par l'utilisateur) mise en mémoire sur un synthétiseur.

Presto : (italien) Vite. En musique indication de rapidité d'exécution d'un morceau.

Prestissimo : (italien). Très vite.

PU : (anglais) (abrév.) Pick-up. Platine tourne-disque.

Punch in : (anglais) Manoeuvre qui consiste, sur un magnétophone, à remplacer par un autre, un passage déjà enregistré. L'équivalent le plus proche en français pourrait être "insertion". Cette opération n'est possible que sur des magnétophones de type professionnel : pendant que la bande défile en position "lecture" on bascule à la fonction "enregistrement" au début du passage défectueux. A la fin du passage concerné on rebascule le magnétophone en lecture (punch out) sans arrêter le magnétophone. Cette opération peut se programmer sur les magnétophones modernes et est couramment utilisée en vidéo (insertion par exemple d'un plan de coupe image à l'intérieur d'un plan synchrone).

PWM : (anglais) (abrév.) : Pulse Width Modulation : modulation de la largeur d'impulsion.

Quantification : Valeur des échantillons en code binaire dans la technique numérique. Exemple : quantification à 4, 8, 16, 20, 24, 32 bits. Une quantification à 16 bits permet de représenter 2 16 = 65 536 valeurs différentes par échantillon. En théorie, plus la quantification est élevée, meilleure est la dynamique et la fidélité du son enregistré ou reproduit (1 bit = 6 dB) : une quantification à 16 bits = 16 (bits) × 6 (dB) = 96 dB de dynamique (exemple du Compact-disc), une quantification à 24 bits = 24 × 6 = 144 dB, et cetera. Les fortes valeurs de quantification sont surtout utilisées pour certaines manipulations du son : filtrage, optimisation, codage, et cetera

Rack : (anglais) "Râtelier". Bâti métallique à tiroir recevant les coffrets des appareils électroniques aux dimensions standard 19" (19 pouces = 49 cm).

RAM : (anglais) (abrév.) = Random Access Memory : mémoire "vive" dans un ordinateur (mémoire que l'on peut effacer et transformer à volonté).

Rampe : Partie montante ou descendante d'un signal en dents de scie.

Range : (anglais) Étendue. Exemple : Frequencies Range = bande passante.

Random : (anglais) Aléatoire.

Rate : (anglais) Vitesse. Vitesse d'un vibrato par exemple.

Record : (anglais) Enregistrement.

Red Book : Norme fixant le format d'écriture du Compact-disc et les spécifications de ses appareils de lecture. Il existe aussi un " Blue Book " qui fixe les standards d'enregistrement du CD Extra et du CD-i, ainsi qu'un " Orange Book " (CD enregistrable), un " Yellow Book " (CD-Rom) et un " White Book " (CD vidéo).

Release : (anglais) "Relâche", extinction, disparition plus ou moins rapide d'un son après son émission. Un des éléments constitutifs de l'enveloppe (ADSR).

Rewind : (anglais) Rembobinage arrière (de droite à gauche sur un magnétophone)

Ring modulator : (anglais) Modulateur en anneau. Il modifie le spectre sonore d'un son en créant des fréquences de part et d'autre du signal original (effet "son de cloche").

RMS : (anglais) (abrév.) : Root Mean Square : valeur efficace d'une tension en Volts ou de la puissance d'un ampli (exprimée en Watts). Il y a une différence entre la puissance " instantanée " d'un amplificateur et sa puissance efficace car une partie de la puissance de l'amplificateur est dissipée sous forme de chaleur. Sur une notice technique tous les amplificateurs doivent être spécifiés en puissance RMS pour qu'on puisse avoir une idée de la puissance qu'ils donneront dans un haut-parleur.

Rythme : En musique : découpage de l'unité de base qu'est la mesure en subdivisions de 1, 2, 3, 4, 5, n... C'est le rythme qui donne son caractère à une musique, principalement par l'accentuation de temps dits " forts " ou " faibles " et par son découpage en valeurs binaires, ternaires ou valeurs plus complexes. Pour se limiter aux musiques de la sphère occidentale... :

Ex. de rythme ternaire : une valse (3 temps), le " swing " du jazz

Ex. de rythme binaire : la majorité des musiques " rock " ou des marches militaires.

L'indication du rythme d'un morceau est donné au début de la partition par deux chiffres inscrits à côté de la clé (clé de Sol, clé de Fa, clés d'Ut).
Ex. : 2/4, 3/4, 4/4, 6/8, 9/8, 5/4, et cetera

En musique le rythme est distinct du tempo (qui donne la vitesse d'exécution). On ne parle donc pas de rythme rapide ou lent mais de tempo rapide ou lent sur un rythme à 3 temps, 4 temps, et cetera (Voir "tempo")

Sample (sampling) : (anglais)"Échantillonnage" (voir ce mot).

Sampler : (anglais) Échantillonneur (Voir "échantillonneur").

Save : (anglais) Sur un ordinateur, un séquenceur ou un synthétiseur, sauvegarde des données qui ont été formulées. Cette sauvegarde s'effectue le plus souvent en enregistrant sur un support magnétique (disque souple (floppy-disc, cassette) ou sur un disque dur les données en question.

Shunt : (anglais) En prise de son : baisse progressive du son jusqu'à sa disparition complète (procédé utilisé parfois en fin de morceau sur un disque).

Slave : (anglais) "Esclave". Machine asservie, commandée par une autre après passage dans un synchroniseur.

Stand-by : (anglais) "Attente". Préchauffage d'un ampli par exemple.

Start : (anglais) Départ. Mise en marche.

Stéréophonie : Procédé d'enregistrement et de reproduction sonore qui vise à rendre compte de la perception binaurale que l'on a de la réalité sonore. La stéréo est au son ce que la stéréoscopie (vision en relief) est à l'image.

La stéréophonie consiste à :

1. capter avec 2 micros distincts une même source sonore.

2. acheminer et enregistrer sur deux canaux distincts les modulations envoyées par les micros

3. reproduire sur 2 H.P. distincts chacun des canaux lus sur le lecteur (magnétophone, P.U., CD, et cetera)

L'enregistrement et la reproduction stéréophoniques exigent le respect d'un certain nombre de règles lors de la diffusion (place des haut-parleurs par rapport à l'auditeur) et dispositions pour les capteurs lors de la prise de son (couple de micros : A-B, X-Y, MS, couple ORTF, et cetera). Le principal problème à résoudre concerne les problèmes de phase.
Quelle que soit la sophistication des moyens mis en oeuvre, l'enregistrement stéréophonique est à considérer comme une " interprétation " de l'espace sonore par le preneur de son ou le mixeur.

Lors du mixage (disque, cinéma, radio) l'utilisation d'un certain nombre de procédés et d'effets (panoramique de voie, réverbération, delay, et cetera) permet de recréer un espace stéréophonique à partir de sons enregistrés en monophonie.

Stretching : voir "Time stretching".

Sub-oscillator : (anglais) sous-oscillateur (1 ou 2 octaves en dessous de la fréquence normale)

Sustain : (anglais) Tenu d'un son (après son attaque). Un des éléments constitutifs de l'enveloppe lorsqu'on travaille sur un synthétiseur.

Synthesizer : (anglais) Synthétiseur.

Talk-back : (anglais) Circuit d'ordre (micro d'ordre). Utilisé, par exemple, pour communiquer avec les musiciens dans un studio d'enregistrement quand ils sont isolés de la cabine technique par une vitre.

Tape : (anglais) "Ruban". Désigne la bande magnétique et, par extension, les appareils qui utilisent la bande : magnétophone, lecteur-enregistreur à cassette.

Thru (Through) : (anglais) À travers (système M.I.D.I., ou en photo TTL).

Time stretching : (anglais). Le "time stretching" permet la compression ou l'expansion temporelle d'un son sans modifier sa hauteur. Cette opération, autrefois impossible avec l'analogique, est aujourd'hui couramment pratiquée grâce à des logiciels de traitement numérique du son.

Tracking : (anglais) "Traçage", "pistage". Ce mot a plusieurs significations suivant les machines (et les "corporations") avec lesquelles on travaille

En prise de son : (utilisation impropre du terme) opération qui consiste à recopier en les mixant plusieurs pistes sur une autre avec un magnétophone multipiste; on "prémixe" plusieurs pistes sur une seule. Cette technique permet d'étendre relativement les capacités en pistes d'un magnétophone, puisqu'on peut alors effacer et réutiliser les pistes qui ont été déjà prémixées sur une autre.

En vidéo la signification est différente : enregistrement sur une piste spécialisée du signal qui sert à la synchro image.

En synthèse sonore : (Keyboard tracking) : asservissement de l'enveloppe des sons à la hauteur des notes. On dit aussi "suivi de clavier" (Key follow).

Transformée de Fourier : Calcul (qui porte le nom de son inventeur Jean-Baptiste Joseph Fourier, 1768-1830) qui permet la représentation graphique d'un son et de son déroulement temporel. Elle se présente sous forme d'un graphique à trois dimensions.

Transitoire : Phénomène correspondant à l'attaque et à la décroissance d'un son.

Treble : (anglais) Aigus

Trigger : (anglais) Circuit électronique délivrant l'impulsion de commande de l'enveloppe.

Tune : (anglais) Ton. Sur un synthétiseur cette fonction sert à accorder l'instrument. Ce terme signifie aussi un "air" de musique (ex.= "Trumpet tune" de Purcell).

Tweeter : (anglais) Haut-parleur de petit diamètre pour la reproduction des fréquences aiguës.

UHF : (abrév.) Ultra (haute) fréquence. Terme usité en télévision.

Unit : (anglais) Unité (élément d'un ensemble).

Unidirectionnel : Concerne ce qu'on appelle la directivité d'un micro. Un micro unidirectionnel est surtout sensible aux sons qui viennent d'une seule direction (généralement devant le micro). Suivant la largeur du champ sonore auxquels ils sont sensibles, on classe les micros unidirectionnels en sous-catégories : cardioïde, super-cardioïde, hyper-cardioïde, micro-canon-en allant dans le sens d'un champ de plus en plus étroit. (voir "omnidirectionnel" et "bidirectionnel")

Upper : (anglais) Supérieur (pour un clavier d'orgue).

Varispeed : (anglais) Variateur de vitesse (sur un magnétophone par exemple).

VCA : (anglais) Voltage Controlled Amplifier : amplificateur commandé par une tension.

VCF : (anglais) Voltage Controlled Filter = filtre commandé par une tension.

VCO : (anglais) Voltage Controlled Oscillator = oscillateur commandé par une tension.

Velocity : (anglais) Vélocité. Sur un clavier de synthétiseur exprime la force d'enfoncement de la touche et permet de restituer la dynamique sonore du jeu de l'instrumentiste. Le choix du mot "vélocité" vient du fait que le synthétiseur ne mesure pas en réalité la force d'enfoncement des touches mais sa vitesse d'enfoncement.

Verify : (anglais) Vérification des données mises en mémoire.

VHF : (anglais) (abrév.) : Very High Frequency = très haute fréquence. Terme usité en radio FM et en télévision (bandes I, II, III).

Vibrato : Variation plus ou moins rapide de la hauteur d'un son autour de la fréquence exacte considérée comme "juste". Effet donné, par exemple, par le léger mouvement du doigt du violoniste sur la corde.

Voice : (anglais) Voix. Est aussi employé pour désigner un canal d'amplification.

Voicetracker : (anglais) (Littéralement : suivre la voix à la trace). Commande vocale.

Voltage : (anglais) Tension.

Wah-wah : (anglais) Effet obtenu avec une trompette quand on bouche et débouche alternativement le pavillon avec un "bol". Cet effet est aisément reproduit aujourd'hui par des circuits électroniques sur tous les instruments électrifiés (ex. : guitare wah-wah). Sur un synthétiseur on peut le reproduire avec le filtre VCF et la molette de modulation.

Wave : (anglais) Onde (signal). Ex. : LW, MW, SW (Long, Middle, Short Wave). Nom donné aussi à un format de fichiers sonores (.WAV) qui est le format standard des échantillons sonores sur compatibles PC depuis Windows 3.1. Créé par Microsoft et IBM.

Wheel : (anglais) "Roue". Roue ou molette de modulation.

Width : (anglais) Largeur (d'impulsion). Profondeur ou durée d'un effet.

Write : (anglais) Écrire. Touche servant à mémoriser les sons sur synthétiseur.

XLR : (anglais) (abrév.) External Line Return. Désigne les circuits et connexions comportant trois conducteurs (1 masse + 1 point froid + 1 point chaud). S'applique aussi aux liaisons symétriques : par exemple un câble et une connexion micro à l'entrée d'une console de mixage. (voir "Cannon").

(*) Voici quelques sites spécialisés dans le vocabulaire de l'informatique et d'internet :

Pour recevoir automatiquement un message chaque fois que cette page est mise à jour, il suffit de vous inscrire. Vous pouvez aussi vous abonner pour plusieurs pages à la fois.
Ce service de scrutateur personnel de pages est gracieusement offert par ChangeDetection.com. Il est exclusivement anglophone mais il n'existe pas d'équivalent francophone. Auteur : Jacques Cassard,<JCassard@Club-internet.Fr>
Responsable : Philippe Deschamp.
Adresse : <Philippe.Deschamp@INRIA.Fr> --- tout commentaire courtois bienvenu.
Date de création : 1999-12-19
Date de mise à jour : 2001-12-19
Date de modification : 2011-03-18
URL d'origine : http://Deschamp.Free.Fr/exinria/divers/jcassard.html
Le contenu de ces pages relève de la seule responsabilité de leurs auteurs, et ne représente pas nécessairement le point de vue officiel de l'INRIA ni de toute autre partie. Les informations sont présentées de bonne foi, mais leur exactitude ne saurait être garantie.

Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique
© Copyright 1999-2001 IMAC, Jacques Cassard, INRIA, Philippe Deschamp

# data[].attributes.attachment_link.description
Les lettres initiales ci-dessous permettent d'accéder directement à la première entrée correspondante. Si vous utilisez une version 4.0 ou ultérieure de Internet Explorer de Microsoft ou de Navigator de Netscape, vous pouvez activer JavaScript pour bénéficier d'un formulaire de recherche dans ce document.Dernières mises à jour : ajout de l'entrée oscillateur ; ajout de l'entrée flight-case ; actualisation des URL.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Fiche 20

L'organisation d'un concert ou d'un spectacle musical nécessite le concours de plusieurs professionnels. Plusieurs équipes techniques : les techniciens du son, les machinistes, et techniciens lumières, travaillent ensemble et participent dans l'ombre à la magie qui opère sur une scène de spectacle vivant.

Compétences de l'élève

Rechercher les domaines d'intervention possible des pros du son

Repérer les lieux d'intervention

Chercher les informations sur les formations (CDI, Internet, etc.)

Rédiger un guide d'entretien

S'estimer et être capable d'écoute et d'empathie

Utiliser les ressources numériques

Exercer son esprit critique

Réaliser une production multimedia

Présenter les métiers découverts

Visite d'une salle de musique amplifiée pour comprendre le rôle des différents spécialistes du son.

Interviews d'artistes, musiciens, régisseur, ingénieur du son, sonorisateur : monter un guide d'entretien pour connaître leur univers sonore. Le son perçu par les spectateurs estil le même que celui à la régie son, sur scène et dans la fosse ? Sont-ils conscients des risques auditifs auxquels ils sont soumis dans leur profession ? Est-ce qu'ils se protègent contre ses risques ?

Sciences physiques

Comprendre la chaîne d'amplification.
La puissance de la sonorisation lors d'un festival de musique peut atteindre 250 000 watts (correspondant à 2500 chaînes HI-FI). Plusieurs tonnes de matériel sont nécessaires pour le son.
L'amplification permet d'augmenter le volume sonore grâce à des micros qui transforment les sons en courant électrique.
Le micro est composé d'un aimant permanent et d'une bobine de fil conducteur solidaire de la membrane. La membrane vibre avec la voix du chanteur et fait vibrer la bobine qui effectue des va et vient autour de l'aimant et induit un courant électrique dans la bobine.
L'amplificateur permet de mélanger deux courants électriques. C'est un élément déterminant de la couleur du son et des effets que souhaite chaque musicien. La table de mixage ou balance place chaque instrument de musique dans son spectre. Le courant arrive dans les enceintes et fait vibrer les membranes (pression acoustique de 105dB).

Les enceintes transmettant les basses fréquences sont positionnées devant la scène (Subass) au niveau des spectateurs et les enceintes pour les fréquences aigues sont placées en hauteur. Le point faible de ces systèmes est que la variation en fréquence est très inégale dans le spectre d'audition selon la fréquence et la position de l'auditeur.

Deux systèmes de sonorisation permettent de prendre en compte les besoins des musiciens (le système de retour) et des spectateurs (le système de diffusion en façade).

- Pour les musiciens, les enceintes de proximité sont disposées à même le sol et face au musicien pour favoriser une écoute de proximité et une faible projection sonore.

L'ingénieur du son règle le son de chaque instrument sur la table de mixage pour les musiciens sur scène. Les musiciens disposent d'enceintes pour entendre ce qu'ils jouent. L'artiste doit exprimer à l'ingénieur du son ses attentes pour que le son soit équilibré et permettre à l'ensemble du groupe de s'entendre.

Le système de retour à une puissance acoustique suffisamment élevé (d'environ 102 dB pour 1 W par m).

Des systèmes de retours mobiles appelées " Ear monitor " permettent un réglage individuel sans coupé le musicien de l'ambiance générale de la salle.

Ces systèmes évitent la surenchère sonore entre chaque musicien et entre le son sur scène et dans la salle.
Lorsque le micro est dirigé vers l'enceinte il y a une boucle d'amplification nommé effet larsen.

- Le système de diffusion en façade comporte deux ou trois enceintes allant de l'infrabass à l'extrême aigu et disposées à l'avant de la scène de part et d'autre de sa longueur. L'objectif est de délivrer une pression acoustique constante, une réponse fréquentielle et une image sonore (spatialisation) identiques (cf. " Le gestion sonore " Agi-son - p83)

La chaîne d'amplification doit permettre in fine d'obtenir une intelligibilité et un confort d'écoute optimale pour les spectateurs et les musiciens.

De nouveaux systèmes " Line arrays " constitués d'une série de petites enceintes suspendues en hauteur, permettent de couvrir l'ensemble du public de façon homogène jusqu'au dernier rang. Ce système évite d'assourdir les spectateurs des premiers rangs. Il est plus coûteux car il nécessite un grand nombre d'enceintes pour remplacer les basses mais il préserve mieux les oreilles.

La protection des salariés est primordiale dans une culture de la puissance sonore... Les professionnels du spectacle sont particulièrement exposés aux risques d'atteintes auditives.

Le cintrier machiniste

Il réalise le montage et la mise en place de structures, d'équipements techniques (éclairage, sonorisation, audiovisuel), manipule les décors et éléments scéniques mobiles (cintres, perches, etc.) pour tous types de spectacles (théâtre, opéra, concerts) et d'évènements (salons, expositions, etc.) dans des lieux fixes (salles de spectacles, palais des congrès, etc.) ou en extérieur (festivals).

L'électroacousticien

Il définit les caractéristiques de la sonorisation. Il réalise une modélisation informatique des espaces de diffusion la plus pertinente possible (nombre, types d'enceintes, localisation, choix des appareils de la chaîne, choix des cables...). Il donne les critères d'évaluation d'une diffusion optimale en fonction des caractéristiques du lieu. Il effectue des calibrages, des mises en phase pour permettre l'adéquation au lieu et aux besoins de la salle.

L'ingénieur du son

À la fois artiste et technicien, l'ingénieur du son assure la qualité du son produit pour une réalisation audiovisuelle, un album de musique, un concert ou un spectacle. Il allie pratique musicale et maîtrise de technologies complexes. Une fois captée, cette "matière sonore" est soit amplifiée et délivrée à un public dans une salle (sonorisation), soit mémorisée sur disque ou sur bande (enregistrement) en vue d'une diffusion ultérieure. Dans le cas de la musique enregistrée, au montage, on détermine lesquels des éléments sonores précédemment captés l'on souhaite conserver. Ceux-ci sont montés entre eux, d'autres sources sonores pouvant venir s'ajouter. Le mixage consiste à mélanger et à doser les différentes sources sonores (directes ou préalablement enregistrées) afin de donner un équilibre à l'oeuvre sonore. Le traitement consiste principalement à " modeler " la source sonore en y ajoutant des effets spéciaux, comme la réverbération ou le filtrage.
Les ingénieurs du son sont souvent amenés à se spécialiser dans un domaine. Les techniques et
l'environnement du cinéma et de la musique, par exemple, n'ont rien à voir.
Si nous sommes capables de reconnaître le son de tel musicien, c'est en partie parce qu'un ingénieur aura travaillé à construire et préserver l'identité sonore de l'artiste. Pour cela, créativité et pratique instrumentale constituent deux atouts de choix pour ce technicien.

# data[].attributes.attachment_link.title
Qui sont les acteurs de la sonorisation en concerts ? Quelles sont leurs missions ? - ÉduKson

# data[].attributes.attachment_link.description
Fiche 20 L'organisation d'un concert ou d'un spectacle musical nécessite le concours de plusieurs professionnels. Plusieurs équipes techniques : les techniciens du son, les machinistes, et techniciens lumières, travaillent ensemble et participent dans l'ombre à la magie qui opère sur une scène de spectacle vivant.