# data[].attributes.body
As novas profissões são ocupações de trabalho que foram criadas recentemente e estão em alta no mercado atual.

É importante ressaltar que o tempo de vida delas é curto - até aqui, evidentemente, já que são potenciais carreiras para os próximos anos. https://ead.unisc.br/blog/novas-profissoes

# data[].attributes.body
A eletrónica é a ciência que estuda a forma de utilizar a energia elétrica em baixas correntes, por meio de componentes os quais permitem o aproveitamento do fluxo de elétrons em dispositivos. https://pt.wikipedia.org/wiki/Eletr%C3%B4nica

# data[].attributes.body
A inteligência artificial é a capacidade que uma máquina para reproduzir competências semelhantes às humanas como é o caso do raciocínio, a aprendizagem, o planeamento e a criatividade. https://www.europarl.europa.eu/news/pt/headlines/society/20200827STO85804/o-que-e-a-inteligencia-artificial-e-como-funciona

# data[].attributes.body
O conceito de Internet das Coisas é o de uma enorme rede de dispositivos conectados, mas não limitada aos suspeitos habituais. O computador, smartphone, tablet ou set-top box, entre outros, são gadgets que dependem da internet para funcionar apropriadamente, assim como equipamentos de grande porte como servidores de grandes empresas.https://tecnoblog.net/responde/o-que-e-internet-das-coisas/

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Robótica é a ciência que estuda as tecnologias associadas a concepção e construção de robôs. Os robôs são mecanismos automáticos que utilizam de circuitos integrados para realizarem atividades e movimentos humanos simples ou complexos. A robótica tem grande aplicação em diversas áreas desde a produção industrial, medicina até atividades domésticas. https://www.portaldaindustria.com.br/industria-de-a-z/robotica/

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Ter acesso a dados não transformará o país comunista em potência do setor, avalia dupla de Oxford

Ter acesso a dados não transformará o país em potência, avalia dupla de Oxford. Dessa forma, a China não simboliza sucesso em IA

A China não será a maior potência mundial em inteligência artificial. É o que analisam Carl Benedikt Frey e Michael Osborne, profissionais da Universidade de Oxford, em artigo publicado no site da revista norte-americana Foreign Affairs. Entre outros pontos, a dupla afirma que o sistema autoritário vigente no país comunista é, inclusive, um empecilho - não uma vantagem.

Leia mais: "Monitor de robôs espalha desinformação no Twitter"

Frey e Osborne ressaltam, por exemplo, que não basta ter acesso a uma gama de dados para conseguir avançar em trabalhos e tecnologias como a inteligência artificial. É preciso estar aberto à inovação. Eles frisam, entretanto, que a China cumpre a primeira parte. Afinal, o regime comunista é conhecido por "vigiar" seu mais de 1 bilhão de habitantes. A segunda condição para pensar em ser uma potência em IA, contudo, não ocorre.

"Permite à China bisbilhotar seus cidadãos, mas não muito mais"

"O desprezo da China pela privacidade lhe permite bisbilhotar seus cidadãos, mas não muito mais do que isso. Uma abundância de dados de vigilância não lhe oferece vantagem na aplicação de inteligência artificial para ações como produção de novos medicamentos ou carros autônomos, por exemplo", defendem os articulistas da Foreign Affairs, publicação especializada em relações internacionais.

Questão de inovação

Nesse sentido, aponta o artigo da dupla de Oxford, a maior potência na área de inteligência artificial será aquela que tiver capacidade de entender os dados e força para investir em inovação. E aí trata-se, a saber, de mais um item em que a China fica para trás. Fato histórico, defendem Frey e Osborne. "Historicamente, as sociedades mais inovadoras sempre foram aquelas que permitiram às pessoas buscar ideias divergentes", escrevem, cientes de que isso não ocorre no país comunista.

"É por isso que a Revolução Industrial aconteceu no Ocidente, não na China"

"Como argumentou o eminente historiador econômico Joel Mokyr, é por isso que a Revolução Industrial aconteceu no Ocidente, não na China", prosseguem os autores do texto publicado na Foreign Affairs. Para eles, o regime chinês já demonstrou, inclusive em projetos com a Huawei, que prefere manter o status quo político, mesmo que isso resulte em "inovação mais lenta".

EUA na liderança

Por fim, Frey e Osborne acreditam que os Estados Unidos têm tudo para seguir como líderes mundiais em questões tecnológicas - o que inclui o domínio da inteligência artificial. Os autores do artigo pontuam, contudo, que se isso não ocorrer será culpa do próprio país norte-americano. Eles citam, por exemplo, que restrições à presença de imigrantes pode ser prejudicial. Isso porque são profissionais que ajudam, na afirmação dos articulistas, a impulsionar o setor tecnológico.

"Os Estados Unidos detêm vantagens que podem permitir que sigam líderes mundiais em inteligência artificial. Se perderem essa posição para a China, a razão provavelmente será que Washington tentou imitar o modelo chinês, investindo em 'campeões nacionais' em vez de abraçar a competição e o dinamismo [ internacional]", escrevem.

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Autoritarismo dificulta vida da China na disputa por inteligência artificial

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Ter acesso a dados não transformará o país comunista em potência do setor, avalia dupla de Oxford Ter acesso a dados não transformará o país em potência, avalia dupla de Oxford. Dessa forma, a China não simboliza sucesso em IA A China não será a maior potência mundial em inteligência artificial.

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Um monitor é um dispositivo de saída de imagem que recebe informações da placa de vídeo de um computador e exibe-as num formato de imagem. https://resenhas.gelsonluz.com/2021/09/o-que-e-um-monitor-definicao-tipos.html

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Tecnologias emergentes são aquelas que têm o potencial para criar ou transformar o ambiente de negócios nos próximos 5 a 10 anos e que poderão alcançar grande influência económica, mas que ainda não se consolidaram. São tecnologias que geralmente já possuem aplicações práticas, despertam grande interesse de empreendedores, corporações e investidores por seu potencial de rápido crescimento e impacto na sociedade e que ainda não foram plenamente exploradas.

https://insights.liga.ventures/inovacao/tecnologias-emergentes-o-que-sao-entenda-o-conceito/

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https://www.aconteceuemjoinville.com.br/projeto-social-vai-levar-ensino-de-robotica-gratuito-para-alunos-da-rede-publica-de-ensino-de-joinville/

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Projeto social vai levar ensino de robótica gratuito para alunos da rede pública de ensino de Joinville – Aconteceu em Joinville |

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CompartilharFacebookTwitterPinterestEmailLinkedInWhatsApp Ouvir publicação Joinville recebe a partir de 10 de março o Programa Educativo Cultural Artístico – Robótica nas Escolas, que vai levar para professores e alunos da rede pública de ensino, informação de qualidade sobre a importância da recicl…

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https://adrenaline.com.br/noticias/v/73470/benq-lanca-novos-monitores-gamer-da-linha-mobiuz-em-versoes-de-34-e-315-polegadas

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BenQ lança novos monitores gamer da linha MOBIUZ em versões de 34 e 31,5 polegadas

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A BenQ anunciou no último fim de semana o lançamento de dois novos modelos de monitores da linha MOBIUZ. Com tamanhos de 31,5 e 34 polegadas, os produto...

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O objectivo da domótica é que as funções de todos os equipamentos eléctricos e electrónicos na casa sejam possíveis de controlar e automatizar, local ou remotamente, através de um sistema integrado central. Assim a Domótica pode proporcionar controlo remoto e local total de todos os sistemas conectados.https://www.luzesom.pt/pt/instalacao-de-equipamentos/domotica/

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http://coimbradiario.com/2022/02/28/tamanho-do-mercado-software-de-design-concreto-2022-tecnologias-emergentes-participacao-taxa-de-crescimento

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Global Software de design concreto Mercado 2022-2028 é uma visão histórica austera e um estudo aprofundado sobre o mercado existente e emergente da indústria Software de design concreto. O relatório aponta os fatores que estão moldando e impactando o mercado e busca determinar as novas oportunidades neste mercado. Ele analisa as vendas da Software de design concreto, preço, receita, margem bruta e participação de mercado, tamanho, previsão, estrutura de custos e taxa de crescimento. Além disso, este relatório fornece análises sobre o status de mercado dos principais fabricantes, visão geral, definição, análise SWOT, opiniões de especialistas e os últimos desenvolvimentos em todo o mundo com os melhores fatos e números

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O escopo do relatório inclui tecnologia nova e inovadora, fusões e aquisições que devem causar um impacto positivo no setor em geral. O relatório incorpora o cenário da concorrência, status de desenvolvimento, segmentos e subsegmentos de um setor que influenciam o cenário de crescimento do mercado atual e futuro. O relatório de mercado Software de design concreto apresenta informações importantes da análise de tamanho e participação de mercado dos principais players com base em suas estimativas de receita e cada região. Ele também abrange a dinâmica do mercado e as tendências atuais do mercado, juntamente com os desafios e a análise das Cinco Forças de Porter.
Em 2020, o mercado estava crescendo a um ritmo constante, uma vez que os impactos globais negativos do coronavírus já estão presentes, afetando significativamente o mercado Software de design concreto. No entanto, espera-se que o mercado cresça rapidamente no período pós-COVID-19. Estudando e analisando o impacto do Coronavirus COVID-19 no setor Software de design concreto, o relatório fornece informações detalhadas sobre o impacto pós COVID-19, que ajudarão os participantes do mercado nesse campo a avaliar suas abordagens de negócios.
O relatório final adicionará a análise do impacto do COVID-19 na indústria Software de design concreto.

Para entender como o impacto da COVID-19 é abordado neste relatório. Obtenha uma cópia de amostra do relatório em - www.businessgrowthreports.com/enquiry/request-covid19/20131544

O relatório abrange os principais players do setor, incluindo perfil da empresa, especificações do produto, capacidade de produção/vendas, receita, preço e margem bruta e vendas com uma análise completa do cenário competitivo do mercado e informações detalhadas sobre fornecedores.

Principais perguntas respondidas no relatório do mercado Software de design concreto:

Iesweb
SCIA
MasterSeries
Risa
Tekla
ASDIP Structural Software
SkyCiv Engineering
StruSoft
Computers and Structures
S-FRAME Software
STRUCTUREPOINT
ACCA Software
CSI Italia Srl
Dlubal Software
SAFI Quality Software
BENTLEY SYSTEMS
Precast Computing
Losch Software

O relatório fornece que o estado da concorrência no setor depende de cinco forças básicas: a ameaça de novos entrantes, poder de barganha dos fornecedores, poder de barganha dos compradores, ameaça de produtos ou serviços substitutos e rivalidade do setor existente. Além disso, o estudo inclui dados sobre a evolução de importantes players e stakeholders do mercado, juntamente com uma análise competitiva. Este relatório sobre o mercado Software de design concreto oferece aos leitores uma compreensão individual do mercado

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Análise do mercado global e regional:
O relatório inclui o status do mercado global e regional e as perspectivas 2016-2027. Além disso, o relatório fornece detalhes detalhados sobre cada região e países cobertos no relatório. Identificando suas vendas, volume de vendas e previsão de receita. Com análise detalhada por tipos e aplicações. Além disso, este relatório abrange a segmentação de mercado pelos principais fornecedores de mercado, tipos, aplicativos/usuários finais.

Tipos de mercado Software de design concreto principalmente divididos em:
2D.

3D

Outras

Aplicações do mercado Software de design concreto:
Construção civil

Estruturas de estacionamento

Outras

O relatório avalia as perspectivas de crescimento atuais e futuras, fatores que moldam seu potencial de receita e padrões de demanda e consumo no mercado global, dividindo-o na avaliação regional. A pesquisa de mercado inclui dados históricos e de previsões de demanda, detalhes de aplicativos, tendências de preços e geografia, concentrando-se especialmente nas principais regiões como América do Norte, Ásia Oriental, Europa, Sul da Ásia, Sudeste Asiático, Oriente Médio, África, Oceania, Sul da Ásia América.

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Principais motivos para comprar
- Para obter análises perspicazes do mercado e ter uma compreensão abrangente do mercado global e seu cenário comercial.
- Avaliar os processos de produção, principais problemas e soluções para mitigar o risco de desenvolvimento.
- Compreender as forças motrizes e restritivas mais afetantes do mercado e seu impacto no mercado global.
- Saiba mais sobre as estratégias de mercado que estão sendo adotadas pelas principais organizações respectivas.
- Para entender as perspectivas futuras e perspectivas para o mercado.
- Compreender a estrutura do mercado Software de design concreto, identificando seus diversos subsegmentos.
- Compartilhar informações detalhadas sobre os principais fatores que influenciam o crescimento do mercado, como potencial de crescimento, oportunidades, drivers, desafios e riscos específicos do setor.
- Analisar desenvolvimentos competitivos, como expansões, acordos, lançamentos de novos produtos e aquisições no mercado.
- Fazer o perfil estratégico dos principais players e analisar de forma abrangente suas estratégias de crescimento.
Os objetivos de estudo deste relatório são:
- Compreender a estrutura do mercado Software de design concreto identificando seus diversos subsegmentos.
- Compartilhar informações detalhadas sobre os principais fatores que influenciam o crescimento do mercado (potencial de crescimento, oportunidades, drivers, desafios e riscos específicos do setor).
- Concentra-se nos principais fabricantes globais de Software de design concreto, para definir, descrever e analisar o volume de vendas, valor, participação de mercado, cenário de concorrência no mercado, análise SWOT e planos de desenvolvimento nos próximos anos.
- Analisar a Software de design concreto em relação às tendências de crescimento individual, perspectivas futuras e sua contribuição para o mercado total.
- Analisar desenvolvimentos competitivos, como expansões, acordos, lançamentos de novos produtos e aquisições no mercado.
- Fazer o perfil estratégico dos principais players e analisar de forma abrangente suas estratégias de crescimento.

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TOC detalhado do crescimento global do mercado Software de design concreto 2022-2028
1 Escopo do Relatório
1.1 Introdução ao mercado
1,2 Anos Considerados
1.3 Objetivos da Pesquisa
1.4 Metodologia de Pesquisa de Mercado
1.5 Processo de Pesquisa e Fonte de Dados
1.6 Indicadores Econômicos
1.7 Moeda Considerada
2 Resumo Executivo
2.1 Visão geral do mercado mundial
2.2 Software de design concreto Segmento por tipo
2.3 Vendas Software de design concreto por Tipo
2.4 Segmento Software de design concreto por usuário final
2.5 Vendas Software de design concreto por Usuário Final
3 Global Software de design concreto por Empresa
3.1 Dados globais de discriminação Software de design concreto por empresa
3.2 Receita anual global da Software de design concreto por empresa (2020-2022)
3.3 Preço de venda global Software de design concreto por empresa
3.4 Novos Produtos e Participantes em Potencial
3.5 Fusões e Aquisições, Expansão
4 Revisão histórica mundial para Software de design concreto por região geográfica
4.1 Tamanho do mercado histórico mundial Software de design concreto por região geográfica (2017-2022)
4.2 Tamanho do mercado histórico mundial Software de design concreto por país/região (2017-2022)
4.3 Crescimento de vendas das Américas Software de design concreto
4.4 Crescimento de vendas APAC Software de design concreto
4.5 Crescimento de vendas na Europa Software de design concreto
4.6 Oriente Médio e África Software de design concreto Crescimento das vendas
5 Direcionadores de Mercado, Desafios e Tendências
5.1 Impulsionadores do mercado e oportunidades de crescimento
5.2 Desafios e Riscos do Mercado
5.3 Tendências da Indústria
6 Análise da Estrutura de Custos de Fabricação
6.1 Matéria-prima e Fornecedores
6.2 Análise da Estrutura de Custos de Fabricação de Software de design concreto
6.3 Análise do Processo de Fabricação de Software de design concreto
6.4 Estrutura da Cadeia Industrial da Software de design concreto
7 Mercadoing, Distribuidores e Clientes
7.1 Canal de vendas
7.2 Distribuidores Software de design concreto
7.3 Software de design concreto Cliente
8 Revisão da previsão mundial para Software de design concreto por região geográfica
9 Análise de jogadores-chave
10 Resultados e Conclusão da Pesquisa
...continua

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Nossos outros relatórios aqui: -
www.newschannelnebraska.com/story/45515741/Animal-Genetics-Market-Size-2022-Industry-Insights-by-Share-Types-Geography-Future-Demand-Development-Trends-Key-Companies-Sales-Revenue-and-Growth-Forecast-to-2023
www.rfdtv.com/story/44837481/Metal Sputter Coater Market Growth Drivers 2021 Industry Size Share Key Manufacturers Current Trend Demand Analysis Future Business Scope Top Countries Data Forecast to 2027
www.newschannelnebraska.com/story/44726082/Power-System-State-Estimator-Market-Research-Report-2021-2027-Industry-Size-Share-Estimates-Key-Players-Growth-Prospect-Leading-Regions-Future-Trends-Global-Opportunities-and-Challenges www.rfdtv.com/story/44955658/Trench-Compactor-Market-Size-2021-Industry-Insights-by-Share-Types-Geography-Future-Demand-Development-Trends-Key-Companies-Sales-Revenue-and-Growth-Forecast-to-2026 www.snntv.com/story/45466790/Single-Cell-Protein-Products-Market-2021-Share-Analysis-Development-by-Top-Companies-Global-Business-Opportunities-Revenue-Estimation-Growth-Prospects-and-Key-Opportunities-by-2026 www.rfdtv.com/story/44943516/Fuming-Nitric-Acid-Market-Research-Report-2021-2027-Industry-Size-Share-Estimates-Key-Players-Growth-Prospect-Leading-Regions-Future-Trends-Global-Opportunities-and-Challenges www.newschannelnebraska.com/story/45504270/Case-Management-Softwar-Market-Research-Report-2022-2026-with-Prominent-Players-Industry-Size-and-Share-Latest-Trends-Future-Growth-Estimation-with-Comprehensive-Analysis www.newschannelnebraska.com/story/44777739/Storage-Refrigeration-Monitoring-Market-Size-2021-Industry-Insights-by-Share-Types-Geography-Future-Demand-Development-Trends-Key-Companies-Sales-Revenue-and-Growth-Forecast-to-2027 www.rfdtv.com/story/45524203/Europe-Bio-organic-Acid-Industry-2022-2023-Research-Report-with-Key-Players-by-Size-Market-Share-Growth-Prospect-Global-Opportunities-and-Challenges-Segmentation-and-Key-Region-Update www.newschannelnebraska.com/story/45520842/Optical-Variable-Pigments-Industry-Size-Share-and-Revenue-Analysis-2022-2027-Major-Key-Players-Upcoming-Market-Growth-Overview-Leading-Regions-Updates-with-Latest-Trends

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Tamanho do mercado Software de design concreto 2022: tecnologias emergentes, participação, taxa de crescimento com análise e previsão dos principais Jogadoras para 2028

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Global Software de design concreto Mercado 2022-2028 é uma visão histórica austera e um estudo aprofundado sobre o mercado existente e emergente da indústria Software de design concreto. O relatório aponta os fatores que estão moldando e impactando o mercado e busca determinar as novas oportunidades neste mercado.

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https://www.techenet.com/2022/02/domotica-carregadores-eletricos-carros/

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Domótica e carregadores elétricos para carros

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os sistemas domóticos estãoem constante evolução, incluindo aqueles que dizem respeito à domótica e carregadores elétricos para carros

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O que é domótica? Entenda tudo sobre automatização Residencial | SENAI Play

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Samsung M5 24" REVIEW: monitor inteligente com recursos de smartTV

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https://livecoins.com.br/profissoes-metaverso/

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A principal dificuldade ao falar sobre o metaverso é que ele ainda não existe, mas com certeza os investimentos das gigantes de tecnologia nesse projeto mudarão essa situação em pouco tempo.

Loucura para uns e realidade para outros, a verdade é que cada vez mais empresas - e até mesmo governos - estão investindo na criação desse novo mundo.

Metaverso já é tendência e realidade em várias empresas, como Nvidia e Microsoft. Imagem: Divulgação/Microsoft

No entanto, o fato é que o metaverso exige mais conhecimentos de algumas áreas do que as profissões e no-hall, ou seja, pessoas com domínio prático técnico de um assunto, do que temos hoje.

Em outras palavras, como você perceberá ao longo do texto, essa nova tecnologia está criando algumas das profissões que nossos filhos e netos irão trabalhar.

Ignorar as mudanças pode ser letal.

O que é metaverso?

Ao contrário do que muitos acham, o metaverso está longe de só ter utilidade para tornar jogos mais divertidos. Por esse motivo, antes de ficar por dentro das novas profissões que a tecnologia irá criar, é importante ter bem claro do que se trata o metaverso.

Primeiramente, não é novidade que, de fato, o metaverso ganhou enorme popularidade em 2021. No entanto, o termo é mais antigo do que pode se pensa.

O metaverso foi colocado em pauta pela primeira vez em 1992, a partir do autor Neal Stephenson. Ele descreveu a tecnologia sendo um mundo virtual 3D vivido através de avatares de pessoas reais.

Confuso? A imagem abaixo, divulgado pelo "Microsoft Teams" lançado no evento Ignite 2021, ajuda a exemplificar.

Microsoft Teams terá reuniões virtuais em ambientes 3D - Foto: Divulgação/Microsoft

Resumidamente, uma vez que é um "universo imersivo 3D", a tecnologia une reúne três tipos de realidade: a virtual, a aumentada e a mista.

Antes de prosseguir, confira algumas definições rápidas:

Realidade Virtual (VR): é um ambiente totalmente artificial, onde há imersão total em um ambiente virtual.

Realidade aumentada (AR): diferente da VR, aqui os objetos virtuais sobrepostos ao ambiente do mundo real. Ou seja, o mundo real é aprimorado com objetos digitais. Um ótimo exemplo é o famoso game Pokémon Go.

Realidade mista (MR): trata-se de um ambiente virtual combinado com o mundo real. Em outras palavras, ele une as tecnologias VR + AR, tornando possível interagir com o mundo real e um ambiente virtual.

Um exemplo de MR foi uma feira de automóveis, realizada na cidade de Fortaleza - CE. Nela, o visitante era capaz de fazer um passeio virtual com o uso dos óculos VR. O dispositivo era conectado a um celular, unindo o ambiente atual com elementos virtuais. Com isso, ao passar por determinadas localidades da cidade o usuário era capaz de sentir os aromas dos lugares visitados.

Bom, e o metaverso com isso? É que ele é uma realidade Estendida (XR), uma mistura de todos os itens acima. Confuso? Veja só: diferente da realidade mista, no metaverso é realmente como se o mundo real fosse um imersivo em 3D!

Pegando como exemplo o Microsoft Teams, no metaverso os avatares podem pegar emprestado a voz do participante e reagir com os mesmos movimentos da boca enquanto a pessoa fala.

Veja alguns casos do que pode ser considerado metaverso:

Imersão em diferentes mundos;

Quebra de barreiras geográficas com interação por avatares 3D;

Realização "físicas" de coisas que só estão no imaginário;

Espaços virtuais nos quais você pode construir cenários e interagir com pessoas;

Experiência sensorial de estar em algum local do qual você realmente não se encontra.

Para entender de como mais detalhado e profundo sobre o metaverso, você pode ser este outro artigo que, pode ter certeza, tem tudo menos o "óbvio".

De todo modo, como deve ter percebido, para que essa nova geração da rede se torne realidade, novas profissões também terão que ser criadas.

O uso crescente dessas tecnologias exigirá adaptação dos profissionais e das empresas, além de demandar novos conhecimentos, habilidades, condutas e dinâmicas sociais. Com tantas novidades, muitos podem sentir até mesmo insegurança sobre o futuro do próprio trabalho e da própria profissão.

Quais são as profissões específicas que o metaverso está criando?

Agora que já entendeu as principais mudanças que a inovação envolve, confira algumas das profissões que estão sendo criadas pela demanda da tecnologia:

1. Desenvolvedor de ecossistemas:

O Metaverso não surgirá por conta própria, por pura boa vontade do tipo Zuck. Como é de se imaginar, o desenvolvedor metaverso será o grande responsável pela construção de um ecossistema imersivo 3D.

Aqui se inclui desenvolvimento de leis, regulamentos, diretrizes... de fato, é realmente como se fosse criado tudo que existe no mundo real. A profissão não é nada fácil. Podemos comparar tamanha dificuldade com a que a indústria automobilística tem enfrentado na transição para veículos elétricos autônomos.

O Ecosystem Developer, como é o nome que você pode se deparar por ai que também se refere à profissão, será o responsável por coordenar parceiros e governos para garantir que as várias funcionalidades criadas sejam possíveis em larga escala. Além disso, também é ele quem vai buscar investimentos governamentais em infraestrutura e incentivar toda a comunidade de participantes.

Um ponto importantíssimo é que os desenvolvedores de ecossistema do metaverso precisarão se concentrar na interoperabilidade, ou seja, nas necessidades dentro do metaverso ( on-chain) e também fora dele ( off-chain).

Como é algo extremamente complexo, pessoas com anos de experiência governamental/ lobbying e um profundo conhecimento do metaverso tendem a ser esses futuros profissionais.

2. Especialista em cibersegurança:

O metaverso é - e será cada vez mais - o alvo perfeito para ataques cibernéticos e fraudes: avatares hackeados, roubo de NFT, vazamentos de dados biométricos , fones de ouvido hackeados... as possibilidades de as coisas darem errado são quase incontáveis!

Esses profissionais vão ser responsáveis por bloquear ataques em tempo real e garantir que leis e protocolos são reconsiderados e adequados.

Com um mundo totalmente novo e imersivo, é apenas uma questão de tempo até que violações virtuais se tornem processos judiciais do mundo real.

3. Storyteller destinado ao metaverso:

Primeiramente, sorytelling é a habilidade de contar histórias utilizando enredo elaborado, uma narrativa envolvente envolvendo os recursos audiovisuais. A técnica ajuda a promover pessoas e negócio, fazendo uma venda de forma indireta através da persuasão.

O storyteller é o nome dado para quem faz o storytelling.

Ao contrário do que muitos podem imaginar, um dos principais objetivos do storytelling é entregar um conteúdo ao "alvo", seja um cliente ou potencial cliente. No meio corporativo, esse conceito serve para chamar a atenção do cliente, atraí-lo para a sua marca, criar uma conexão e estabelecer um relacionamento mais concreto e duradouro.

O profissional storyteller do metaverso será a responsável por projetar missões imersivas para os participantes.

Parece bobagem mas não é: à medida que a economia da experiência do usuário e o conceito de gamificação continuam ganhando força, é lógico que o metaverso vai necessitar ter grandes histórias, ajustadas à tecnologia, com as quais possamos aprender grandes lições.

Para se ter uma ideia da importância e usabilidade, o treinamento de militares, sessões de psicologia e até mesmo uma simulação de cirurgia precisará desse profissional.

4. Especialista em bloqueio de anúncios:

Como o Facebook (atual Meta), Instagram e YouTube ganham dinheiro? Não é por doações governamentais: eles vendem anúncios!

O Metaverso provavelmente será executado de uma maneira muito, muito semelhante. Portanto, assim como já ocorre hoje em muitos sites, a venda de anúncios vai existir, também, no mundo imersivo.

No entanto, a invasão pode ser detida. Assim como o modelo AdBlock Plus, o profissional especialista em bloqueio de anúncio será o responsável por desenvolver plug-ins que podem impedir que os anúncios apareçam.

Para a capacitação na área, será muito preciso ter conhecimento em codificação e acesso ao código-fonte do metaverso. Sem dúvidas, com o passar do tempo, a tendência é que falte profissional especialista em bloqueio de anúncios para a demanda.

5. Advogados especialistas em smart contracts:

Primeiramente, é preciso saber que os smart contracts (contratos inteligentes) são contratos digitais programáveis que se executam automaticamente, sem necessidade de intervenção humana. E por quê isso é importante? Pois os metaversos dentro de uma rede blockchain usarão os smart contracts para funcionar.

De fato, o metaverso terá implicações em todos os aspectos de nossa sociedade, incluindo entretenimento, publicidade e economia. Os dois com universos andando juntos, e isso significa que os desafios jurídicos para empreendedores e usuários serão ainda mais complexos.

Aqui estamos falando de algo complexo, relacionado até mesmo à análise de taxas de transação virtual, privacidade e proteção de dados, cumprimento dos direitos autorais e dos usuários como consumidor.

Outro ponto interessante a se notar é que, conforme as transações passem a aumentar, os mineradores de dados precisarão de um apoio para analisar e criar melhores taxas dentro do blockchain. E, claro, o advogado especialista nos contratos inteligentes serão requisitados.

6. Estrategista digital do metaverso:

As ideias são baratas. A execução é cara.

Assim que tivermos um metaverso em pleno funcionamento, a capacidade de planejar e implementar todas as questões de funcionalidades em um mundo totalmente virtual será absolutamente indispensável para a maioria das empresas.

À medida que os CEOs definem uma visão e uma estratégia para a criação e o crescimento das receitas para os seus negócios, o Planner, ou estrategista digital do metaverso, precisará direcionar um portfólio estratégico de oportunidades, desde a prova da ideia até o processo de implantação.

Em outras palavras, esse profissional será o responsável pela estratégia de todo o portfólio de oportunidades. Sendo assim, caberá a esse profissional identificar oportunidades de mercado, conduzir cases, influenciar roteiros, desenvolver métricas, etc.

7. Estilista de modo digital:

Além do metaverso usar criptomoedas para negociação, também usam os NFTs (tokens não fungíveis), os ativos digitais únicos.

Para ficar mais fácil, os NFTs registro digital da posse de determinado bem, seja ele real ou virtual. No metaverso, o NFT pode representar personagens do jogo, terrenos, poderes mágicos, móveis, avatares de pessoas reais, e tudo que for exclusivo.

Com a evolução dos NFTs, alguns designers vão se especializar em desenvolver produtos para o mundo virtual, sejam "skins" (roupas para avatares) ou acessórios. Ou seja, será preciso estilistas de criação do look dos avatares pessoais e de produtos.

Existirá uma enorme oportunidade para os cabeleireiros virtuais, maquiadores digitais, figurinistas 3D e outros profissionais dos cursos de Estética e Cosmética, Design, Artes Visuais e Figurinistas.

Bobeira para uns, oportunidade para outros

A vida ao vivo num mundo em 3D está virando realidade. O grande objetivo do metaverso é melhorar não só a experiência das redes sociais, mas capacitar toda essência do "eu digital" e a personalização.

A chegada da Internet 5G, os novos celulares cada vez mais potentes e os programas de inteligência artificial estão colocando para o dia a dia os sistemas imersivos que antes só eram possíveis de se imaginar em filmes e séries.

Essas novas profissões apenas a superfície. Existem diversas outras que surgirão e já estão surgindo.

Você pode até não gostar da ideia, mas no futuro teremos ainda mais a criação de recursos e uso criativos desse espaço.

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7 novas profissões que surgirão com o Metaverso

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A principal dificuldade ao falar sobre o metaverso é que ele ainda não existe, mas com certeza os investimentos das gigantes de tecnologia nesse projeto mudarão essa situação em pouco tempo. Loucura para uns e realidade para outros, a verdade é que cada vez mais empresas - e até mesmo governos - estão investindo na criação desse novo mundo.

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https://expresso.pt/sociedade/numero-de-pessoas-com-vigilancia-eletronica-mais-do-que-duplicou-em-cinco-anos/

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Aumento de número de pessoas em monitorização não levou a um crescimento proporcional do número de técnicos profissionais de reinserção social: "Há um burnout de que sucessivamente se tem dado nota"

Mais de 2600 pessoas tinham em execução uma sanção de vigilância eletrónica a 15 de fevereiro de 2022, o que é muito mais do que o dobro da média em 2017 (1088). A diretora dos Serviços de Vigilância Electrónica, Teresa Maria Lopes confirma, em declarações ao jornal "Público", que há um "aumento exponencial" do trabalho do seu departamento.

O último relatório da Direção-Geral de Reinserção e Serviços Prisionais (DGRSP) dá conta de uma subida de um total acumulado de 2229 penas e medidas em 2017 para 4701 em 2020. Apesar deste aumento, o coordenador da equipa de técnicos profissionais de reinserção social, Salomão Abreu, reconhece que "o número de recursos humanos não cresceu na mesma proporção". "Há um burnout de que sucessivamente se tem dado nota. Tentamos fazer o melhor com aquilo que temos, obviamente".

De acordo com o mesmo jornal, é a proteção da vítima de violência doméstica que dá mais trabalho aos técnicos. "Estão sempre a cair alarmes", observa o coordenador da equipa. "Está a gerir um alarme de aproximação, está a ligar para a vítima ou para o agressor, e, entretanto, já caíram mais dois ou três", descreve o responsável.

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Número de pessoas com vigilância eletrónica mais do que duplicou em cinco anos - Expresso

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Aumento de número de pessoas em monitorização não levou a um crescimento proporcional do número de técnicos profissionais de reinserção social: "Há um burnout de que sucessivamente se tem dado nota" Mais de 2600 pessoas tinham em execução uma sanção de vigilância eletrónica a 15 de fevereiro de 2022, o que é muito mais do que o dobro da média em 2017 (1088).

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https://www.publico.pt/2022/02/15/ciencia/noticia/rostos-gerados-inteligencia-artificial-inspiram-confianca-imagens-rostos-reais-1995519

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O estudo consistiu na identificação como real, ou não, de um grupo de caras, umas reais e outras geradas por inteligência artificial.

As pessoas têm dificuldade em distinguir entre imagens de rostos reais e de rostos gerados por inteligência artificial (IA), com os artificiais a gerarem impressões de maior confiança que os reais, concluiu um estudo agora divulgado.

O estudo de investigadores da Universidade de Lancaster, Reino Unido, e da Universidade da Califórnia, em Berkeley, nos Estados Unidos, consistiu na identificação como real ou não de um grupo de caras, umas reais e outras geradas por IA, usando o "StyleGAN2", um algoritmo que produz os rostos artificiais a partir de características de um grande número de modelos reais. Publicados na revista Proceedings of the National Academy of Sciences ( PNAS), os resultados do estudo levaram os investigadores a alertar para os riscos das "falsificações profundas" ( deep fakes) e para a necessidade de se criarem mecanismos de salvaguarda contra esses riscos.

A incapacidade de as pessoas identificarem como artificiais imagens geradas por IA pode levar a que, num mundo digital, em que qualquer imagem ou vídeo pode ser falsificada, a autenticidade de qualquer gravação inconveniente ou indesejável pode ser posta em causa, dizem os autores do estudo, conduzido por Sophie Nightingale, da Universidade de Lancaster, e por Hany Farid, da Universidade da Califórnia, em Berkeley.

Os participantes no estudo foram convidados a distinguir rostos sintetizados através do "StyleGAN2" e rostos reais, e dizer qual o nível de confiança que os rostos evocavam e das respostas saiu a conclusão de que não só os rostos gerados sinteticamente eram altamente realistas como quase indistinguíveis dos reais, e considerados mais dignos de confiança.

Na primeira experiência, 315 pessoas classificaram 128 rostos de um conjunto de 800 como reais ou sintetizados. A taxa de precisão foi de 48%. Uma segunda fase envolveu 219 novos participantes, mas já com formação na matéria. Classificaram 128 rostos do mesmo conjunto de 800 e a taxa de precisão, apesar da formação, subiu apenas para 59%. Numa terceira fase foi pedido aos participantes que classificassem a fidedignidade de 128 rostos numa escala de 1 (pouco fidedigno) a 7 (muito fidedigno). A classificação média dos rostos sintéticos foi 7,7% superior aos reais em termos de confiança.

Descobrir que os rostos sintéticos são mais dignos de confiança do que os rostos reais foi o mais interessante da experiência, dizem os investigadores, que admitem que tal se deva a que os rostos criados por IA se assemelham mais a um rosto considerado comum.

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Rostos gerados por inteligência artificial inspiram mais confiança que imagens de rostos reais

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O estudo consistiu na identificação como real, ou não, de um grupo de caras, umas reais e outras geradas por inteligência artificial. As pessoas têm dificuldade em distinguir entre imagens de rostos reais e de rostos gerados por inteligência artificial (IA), com os artificiais a gerarem impressões de maior confiança que os reais, concluiu um estudo agora divulgado.

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https://www.conjur.com.br/2022-fev-28/direito-civil-atual-internet-coisas-trazer-beneficios-riscos-consumidores

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A conexão entre os indivíduos foi engendrada progressivamente nas etapas históricas vivenciadas na seara tecnológica e alavancou-se com a internet, que transformou as comunicações, atribuindo-lhes contornos outrora inimagináveis. Com o evolver das pesquisas científicas, tornou-se também possível a interligação de itens ao sistema informatizado e o seu funcionamento inteligente, ou seja, independentemente da intervenção humana, eis que surge a intitulada internet of things ( IoT). A inteligência artificial e o uso de sensores, nas mais diversas coisas inventadas, tornaram-nas capazes de captar ocorrências, do mundo real, e enviar os respectivos dados e informações às plataformas, originando uma rede de smart objects. Nesse novo cenário, uma multiplicidade de utilidades e de questionamentos vão emergindo e colocam a temática entre as relevantes e prementes da contemporaneidade, aguçando os estudos de variadas áreas.

, causando um impacto econômico global de mais de US$ 11 trilhões . A célere evolução da internet das coisas conduziu Jaremy Rifkin a prever que, até 2030, o mundo alcançará um montante de cem trilhões de dispositivos conectados e, nos países mais desenvolvidos, poder-se-á ultrapassar a quantidade Estimativas apontam que, em 2025, aproximadamente cem bilhões de dispositivos estarão conectados - o que corresponde 6,58 por pessoa -[1] per capta de cinco mil . A proeminência econômica do novel ramo tecnológico, para o Brasil, foi destacada pela empresa Cisco, segundo a qual a internet das coisas "pode adicionar 352 bilhões de dólares à economia brasileira até o final de 2022". Em 2025, inovações, baseadas em IoT, podem adicionar R$ 122 bilhões ao PIB do país, tornando possível atingir-se entre 50 a 200 bilhões de dólares .

A expressão No entanto, questionava Ashton que estes internet of things, ou IoT, foi cunhada, em 1999, por Kevin Ashton, pesquisador do Massachusetts Institute of Technology em diversos objetos, possibilitando que fossem reconhecidos e rastreados automaticamente, para fins de suprimentos quando necessários. As informações eram armazenadas eletronicamente e a cadeia de abastecimento da mencionada empresa seria realizada independentemente da intervenção humana. "a tecnologia da informação de hoje é tão dependente dos dados originados pelas pessoas que nossos computadores sabem mais sobre ideias do que coisas" . Ele propugnava que "compreendessem o mundo" sem qualquer dependência, "sentido e agindo com tudo ao seu redor"

"alta tecnologia", ou "tecnologia de ponta", proporcionou uma série de inovações e a internet das coisas encontra-se no rol das utilizações criativas da rede. Denominada também de União Internacional de Telecomunicações a conceitua como uma infraestrutura global, para a sociedade da informação, que xistem web of things, comunicação machine-to-machine, internet física e computação ubíqua , a "habilita serviços avançados por meio da interconexão entre coisas (físicas e virtuais), com base nas tecnologias de informação e comunicação (TIC)" . Decreto Federal nº 9.854/19 instituiu o Plano Nacional de Internet das Coisas e criou a Câmara de Gestão e Acompanhamento do Desenvolvimento de Sistemas de Comunicação Máquina a Máquina. Eduardo Magrani ressalta que e "fortes divergências em relação ao conceito", inexistindo um cenário "pacífico ou unânime", porém, de forma geral, afirma que pode ser compreendido como um ambiente de objetos físicos interconectados com a internet, através de sensores pequenos e embutidos .

As consequências positivas decorrentes da criação e do desenvolvimento da internet das coisas podem ser visualizadas tanto no âmbito coletivo, quanto individual, englobando os diversos setores das atividades humanas. Quanto aos benefícios para a sociedade em geral, existem resultados comprovados nos campos da saúde humana, ambiental, agricultura, pecuária, alimentação, segurança, organização das cidades, dos serviços públicos e do trânsito. Na esfera individual, identifica-se a presença de vantagens interligadas com a construção, a estrutura imobiliária e habitacional, os veículos, assim como uma variedade de aparelhos eletrônicos e eletrodomésticos . Entretanto, os prementes desafios e as principais questões polêmicas, interligados com as tecnologias da IoT, foram descritos, pela Internet Society, em Relatório, datado de 2015, no bojo do qual foram registrados cinco importantes aspectos que devem ser enfrentados por todos os envolvidos na produção e pelos usários: 1) segurança; 2) privacidade; 3) interoperabilidade e padrões; 4) questões legais, regulatórias e de dieitos; e 5) questões das economias emergentes e em desenvolvimento .

A suscetibilidade de objetos, vinculados à internet of things, a problemas de segurança e de condutas ilícitas por parte dos hackers, conforme Scott R. Peppet associa-se a três fatores que versam sobre questões técnicas, de dimensão e de atualização. O primeiro diz respeito ao fato de que parcela razoável das empresas, que lidam com a IoT, não possui conhecimento e habilitação para a criação de softwares e hardwares de nível satisfatório. O segundo concerne ao tamanho compacto de muitos itens -

Nas fases de utilização da tecnologia associada à internet of things, que envolvem a coleta, o processamento e a disseminação dos dados, Jan Ziegeldorf, Oscar Morchon e Klaus Wehrle detectaram quatro principais perigos para a privacidade dos usuários . O primeiro é a "identificação", o segundo consiste no "rastreamento"; o terceiro refere-se ao profiling; e o quarto relaciona-se com o "controle do lifecycle" do bem. Podem ser criados verdadeiros dossiês contendo múltiplas informações sobre o sujeito, com o desiderato de realizar associações com outras obtidas pela rede, e disseminá-las para pessoas não autorizados ( shoulder surfing). O risco de criação de perfis pessoais, por intermédio de impressão digital em sistemas de radiofrequência (RFID), foi objeto de registro por parte de Radomirovic e Van Deursen e muitas empresas utilizam-se de tal expediente para a criação de uma mídia programática ( behavioral retargeting). A inexistência de barreira para a leitura das tags e a fragilidade destas são apontadas por Carlos M. Medaglia e Alexandru Serbanat .

O apego exacerbado à rede informatizada e às novidades tecnológicas tem levado muitos seres humanos a se transformarem em "escravos da tecnologia" -- e a contribuírem com o polêmico panorama da desumanização das relações de consumo. A internet das coisas e os seus efeitos negativos podem intensificar este preocupante quadro diante de cinco questões polêmicas, quais sejam: 1) Karen Rose, Scott Eldridge e Lyman Chapin, que, cada vez mais, os dispositivos apresentam uma interface que não depende de the internet of everything (IoE); . A terceira significa, nas palavras de inputs dos usuários, progredindo, mas, pari passu, a política de dados denota-se menos acessível

O incessante processamento de dados dos usuários da internet das coisas, para Philip Howard, dará origem às "sociotecnocracias" ou Na visão crítica de Jenny Judge e Julia Powles, pax technica, eis que os sistemas de governo soberanos serão marcados pelos intensivos informes referentes aos comportamentos, hábitos e crenças dos seres humanos . "é apenas mais uma desculpa para o consumismo desenfreado, cuja única contribuição será a de obstruir os porões com mais lixo desnecessário". Outrossim, objetos domésticos diários "serão transformados em espiões inimigos, colocando-nos sob vigilância constante" e vociferam que "precisamos parar de nos obcecar com objetos 'inteligentes' e começar a pensar com inteligência sobre as pessoas". Propõem uma internet "não de coisas inteligentes, mas de pessoas inteligentes e capacitadas" Os desafios estão postos e aguardam respostas satisfatórias para a proteção e a defesa dos direitos dos consumidores.

* Esta coluna é produzida pelos membros e convidados da Rede de Pesquisa de Direito Civil Contemporâneo (USP, Humboldt-Berlim, Coimbra, Lisboa, Porto, Roma II-TorVergata, Girona, UFMG, UFPR, UFRGS, UFSC, UFPE, UFF, UFC, UFMT, UFBA, UFRJ e UFam).

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Internet das coisas pode propiciar benefícios e riscos para os consumidores

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A conexão entre os indivíduos foi engendrada progressivamente nas etapas históricas vivenciadas na seara tecnológica e alavancou-se com a internet, que transformou as comunicações, atribuindo-lhes contornos outrora inimagináveis. Com o evolver das pesquisas científicas, tornou-se também possível a interligação de itens ao sistema informatizado e o seu funcionamento inteligente, ou seja, independentemente da intervenção humana, eis que surge a intitulada internet of things ( IoT).

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Tecnologia - Tecnologias emergentes no mundo pós-pandemia - Edney Souza

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Fraude na urna eletrônica é improvável e nunca foi registrada

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Novas profissões e mercado de trabalho | Agente Solidário

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O que é a Internet das Coisas (IoT)? | EXAMINANDO

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