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1.- SELECCIÓN DE ARQUITECTURAS Y HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN

2.- MANEJO DE LA SINTAXIS DEL LENGUAJE

3.-  UTILIZACIÓN DE LOS OBJETOS PREDEFINIDOS DEL LENGUAJE

4.- PROGRAMACIÓN CON ARRAYS, FUNCIONES Y OBJETOS DEFINIDOS POR EL USUARIO

5.- INTERACCIÓN CON EL USUARIO: EVENTOS Y FORMULARIOS

6.- UTILIZACIÓN DEL MODELO DE OBJETOS DEL DOCUMENTO (DOM)

7.- UTILIZACIÓN DE MECANISMOS DE COMUNICACIÓN ASÍNCRONA

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1. PLANIFICACIÓN DE INTERFACES GRÁFICAS

2. USO DE ESTILOS

3. IMPLANTACIÓN DE CONTENIDO MULTIMEDIA

4. INTEGRACIÓN DE CONTENIDO INTERACTIVO

5. DISEÑO DE WEBS ACCESIBLES

6. IMPLEMENTACIÓN DE LA USABILIDAD EN LA WEB. DISEÑO AMIGABLE

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1.- DESARROLLO DEL SW

2.- INSTALACIÓN Y USO DE ENTORNOS DE DESARROLLO

3.- DISEÑO Y REALIZACIÓN DE PRUEBAS

4.- ELABORACIÓN DE DIAGRAMAS DE CLASES

5.- ELABORACIÓN DE DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO
6.- OPTIMIZACIÓN Y DOCUMENTACIÓN. CLEAN CODE

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LENGUAJE DE MARCAS Y SISTEMAS DE GESTIÓN DE LA INFORM.

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LENGUAJE DE MARCAS Y SISTEMAS DE GESTIÓN DE LA INFORM.

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1.- RECONOCIMIENTO DE LAS CARACTERÍSTICAS DE LENGUAJES DE MARCAS

2.- UTILIZACIÓN DE LENGUAJES DE MARCAS EN ENTORNOS WEB

3.- APLICACIÓN DE LOS LENGUAJES DE MARCAS A LA SINDICACIÓN DE CONTENIDOS

4.- DEFINICIÓN DE ESQUEMAS Y VOCABULARIOS EN XML

5.- CONVERSIÓN Y ADAPTACIÓN DE DOCUMENTOS XML

6.- ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN

7.- SISTEMAS DE GESTIÓN EMPRESARIAL

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1.- ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIÓN

2.- BASES DE DATOS RELACIONALES

3.- REALIZACIÓN DE CONSULTAS

4.- TRATAMIENTO DE DATOS

5.- PROGRAMACIÓN DE BD

6.- INTERPRETACIÓN DE DIAGRAMAS E/R

7.- USO DE BASES DE DATOS OBJETO-RELACIONALES