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Inicialmente concertamos un equipo de trabajo el cual esta conformado por : Andres Duacara, Luis González y Leidy Suárez.

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En todos los proyectos casi siempre comenzar es complejo, nuestro proyecto no ese la excepción. Sin embargo a medida de que nos hemos reunido han surgido varias ideas, entre ellas destaca la siguiente: Queremos hacer un juego en el cual se deba esquivar una serie de rocas, si estas tocan al avatar, el cual es una esfera, el jugador pierde el juego.

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Iniciamos por programar el objeto 1 ; que es un perro espacial.
Entrada: Se necesita que el perro espacial esquive las rocas
Proceso:
- Se  programa al perro para que  pueda controlarse con el puntero
-  Se establece que el perro tendrá 3 vidas.
-Se programa al perro espacial para que esquive las rocas.

A lo largo de la semana he estado mirando proyectos de otros scratchers, lo que me ha permitido analizar que ideas puedo implementar en el proyecto.

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Se utiliza un sensor y un condicional con el fin de que cada vez que una roca toque al perro espacial, èste pierda una vida.
Si el perro pierde todas las vidas se programa al juego para  que detenga y se muestre las palabras PERDISTE.

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Se le añaden dos marcadores al juego, específicamente  el que indica la cantidad de vidas que tiene el jugador, definimos que que  la partida  comenzará con tres vidas. Adicionalmente, se le agrega un fondo de galaxia para que el juego sea congruente con con el avatar el cual es un perro especial.

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Se programa el juego para que las rocas caigan desde arriba. También se le agrega una música que se activa cuando inicia el juego.

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Se establece que el primer nivel durará aproximadamente 10 segundos. Si el jugador logra esquivar las rocas, el juego se detendrá y aparecerá un letrero que indica : "segundo nivel", si por el contrario, el jugador pierde las tres vidas el letrero indicará : "Perdiste".

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Al iniciar el juego, el avatar que es un perro espacial llamado Dinamo contará su historia. Dinamo es un viajero espacial que se encuentra en una aventura en la galaxia Andromeda, él tiene como objetivo esquivar todas las rocas espaciales que se le atraviesen y sobrevivir.

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Hemos culminado el proyecto.
A pesar de las dificultades que se presentaron en el desarrollo del juego pudimos vencer los obstáculos y hacer realidad nuestra idea original. Nos sirvió mucho los tutoriales de scratch y youtube.