# data[].attributes.body
Zaheerah

Keseimbangan merupakan penekanan pada dua bahagian tertentu sama ada kiri dan kanan atau atas dan bawah. Keseimbangan diperlukan dalam rekaan untuk menghasilkan pakaian yang menarik dan elok drepnya. Pakaian memerlukan keseimbangan untuk mengimbangi bahagian badan seseorang.
• Keseimbangan terbahagi kepada dua:
- Simetri
- Asimetri

# data[].attributes.body
Hajra Dan Intan

- emphasis atau penumpuan dibuat untuk menarik perhatian kepada semua stail atau pakaian
- penggunaan garisan , bentuk , warna dan tekstur yang kontras dapat membentuk penumpuan
- penumpuan juga melibatkan saiz lapisan
- garisan tepi berbentuk lurus , melengkung dan berkeluk masih berkaitan dengan satu titik penumpuan

# data[].attributes.body
RYTHM AND MOVEMENTS (principle)
-Unsur seni yang berulang-ulang
-Keadaan objek tampak yang  bergerak, bergegar, bergoyang, bersinar dan  berayun.
-Pergerakan boleh wujud dengan olahan beberapa unsur seperti garisan, rupa, warna, jalinan, bentuk, ruang yang beralih arah atau berulang.

CIRI-CIRI:
- Regular rhythm
-Graduated rhythm
- Random rhythm

# data[].attributes.body
1) Garisan merupakan cantuman titik-titik yg bersambungan atau yg mempunyai jarak yg tertentu .
2) Garisan mewujudkan rupa, bentuk, ton dan corak .
3) Garisan menunjukkan seseorang perasaan dalam sesebuah karya.

JENIS-JENIS GARISAN
- Vertical (menegak)
- Horizontal (melintang)
- Diagonal
- ZigZag
- Curved

# data[].attributes.body
CONTRAST ( PRINCIPLE )
- Perbezaan antara 2 atau lebih object dalam satu reka bentuk.
- Merupakan suatu susunan unsur yang berlawanan atau yang bertentangan. Ianya, selalu dikaitkan dengan warna.
- Contohnya warna terang dan gelap, tekstur kasar dan halus, bentuk besar dan kecil.
- Contrast diwujudkan bagi menarik perhatian, memberi focus pada element yang terdapat dalam suatu pakaian.

# data[].attributes.body
VALUE FORM/SILHOUTTE

Value/ nilai yang menentukan kegelapan dan kecerahan bagi bayang.

Silhoutte pula ialah bentuk luaran sesuatu perkara/objek.

Form pula ialah rupa yang digabungkan menjadi sebuah bentuk 3D.

Setiap form ini mempunyai bayang maka itulah kesinambungan value form/ silhoutte.

# data[].attributes.body
TEXTURE
- kemunculan kelancaran atau kekasaran visual atau sentuhan daripada permukaan atau objek

Texture terbahagi kepada dua :
1) Tekstur Nyata :
sifat permukaannya menunjukkan kesan yang sebenar.

2) Tekstur Maya :
permukaannya berlainan dari segi penglihatan dan sentuhan.

# data[].attributes.body
COLOUR ( ELEMENT )
- Warna ialah unsur visual yang memainkan peranan penting dalam penghasilan karya dan kehidupan seharian. Warna dapat membezakan antara sesuatu benda dan ia  juga berkait langsung dengan perasaan atau mood seseorang. Ia dapat mempengaruhi suasana dan dapat menunjukkan ruang dan digunakan sebagai simbol. Warna terbahagi kepada beberapa bahagian iaitu:

1. Warna Asas iaitu biru, merah dan kuning.
2. Warna Sekunder iaitu campuran warna asas tertentu menghasilkan warna hijau, ungu dan jingga / oren.
3. Warna Tertier iaitu campuran warna asas dan sekunder.
4. Warna penggenap ialah kombinasi warna yang kedudukannya bertentangan dalam roda warna.  Warna penggenap dikenali sebagai 'complementary color'.

# data[].attributes.body
Harmoni merupakan kesan reka bentuk yang menggabungkan unsur-unsur  yang serupa serta berkaitan. Harmoni yang terdapat dalam lukisan atau reka bentuk membantu membawa unsur perpaduan. Tetapi dengan hanya ada keharmonian dan tiada unsur kontras, rekaan atau karya boleh menjadi membosankan. Keseimbangan mesti diaplikasikan antara kawasan keharmonian dan kontras.

{MAISARAH & HANI}

# data[].attributes.body
SHAPE / BENTUK [ ELEMENT ]
- mempunyai keluasan , ketinggian, jisim dan mempunyai permukaan .
terbahagi kepada 2 :
1) bentuk konkrit : - bentuk objek sebenar bersifat 3D .
-boleh disentuh , dilihat , dirasai .
2) bentuk ilusi : - bentuk visual bersifat 2D
- digambarkan melalui lukisan atau catatan