# data[].attributes.body
공격형 탁구
목적,:강한 공격으로 빠르게 포인트를 따는 것
구질:드라이브 ,스매시
공의 회전:탑스핀 (빠른 속도로 상대가 대처하기 어려움)
수비형 탁구
목적:상대방의 실수유발:기습공겪
구질:커트
공의 회전:백스핀(공의 체공시간이 길어 다음 준비하기 좋음)
기회가 있으면 드라이브나 스매시로 공격 전환

# data[].attributes.headline
공격형은 상대방을 당황시킬 수 있고 

# data[].attributes.body
공격형은 상대방을 당황시킬 수 있고 공이 언제 빠르게 올지 아님 천천히 올지 헷갈리게 할 수 있기 때문에 정말 좋은 전략인 것 같다.
수비는 좀 느리지만 상대방이 치는 공을 다 받아칠 수 있다. 그래서 상대방이 공격형이라면 공격형인 사람이 힘이 빠질 수 있어서 이것도 좋은 전략인 것 같다고 생각합니다.

# data[].attributes.body
목적:강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것
구질:드라이브.스매쉬
공의회전:탑스핀
장점:공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어려움

수비형 전술
목적:상대방의 실수를 유발하고,기습적인 공격
구질:커트
공의회전:백스핀
장점:공의 체공 시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 좋음

# data[].attributes.headline
1. 공격형 탁구 전략의 특징(목적,

# data[].attributes.body
1. 공격형 탁구 전략의 특징(목적, 주된 구질, 공의 회전, 장점 등)에 대해 설명하세요. 또한, 정리한 답을 자신의 패들렛에 작성하세요. *

목적은 강한 공격으로 빠른 득점을 위해서다. 주구질은 드라이브와 스매쉬 이다. 빠른 공격으로 시간적으로 대처가 어렵다

2. 수비형 탁구 전략의 특징(목적, 주된 구질, 공의 회전, 장점 등)에 대해 설명하세요. 또한, 정리한 답을 자신의 패들렛에 작성하세요. *

상대방의 실수를 유발하고 기습적인 공격을 위함이다. 주구질은 커트이다. 공의 체공시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 좋다.

# data[].attributes.headline
공격형목적-강한 공격으로 포인

# data[].attributes.body
공격형
목적-강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는것
주된 구질-드라이브,스매쉬
공의 회전-탑스핀
공의 빠른  가속으로 상대방의 대처가 어려움
수비형
목적-상대의을 실수를 유발하고 기습적인 공격
주된구질-커트
공의회전-백스핀
공의 체공시간이 길어 다음 동작에 대한 대체가 좋음

# data[].attributes.headline
공격형목적: 강한 공격으로 포

# data[].attributes.body
공격형
목적: 강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는것
구질: 드라이브 스매쉬
공의 회전: 탑스핀
장점: 공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어려움

수비형
목적:상대방의 실수를 유발하고, 기습적인 공격
주된기질: 커트
공의 회전: 백슾핀
장점: 공의 체공시간이 길어 다음동작에 대한 ㄷ

# data[].attributes.body
공격형 탁구
목적- 강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것
구질- 드라이브, 스매쉬
공의 주된 회전-탑스핀(공의 빠른 가속으로 상대방의 대체가 시간적으로 어려움

수비형 탁구
목적-상대방의 실수를 유발하고 기습적으로 공격
주된 구질- 커트
공의 주된 회전-백스핀
공의 제공 시간이 길어 다음 동작의 대처가 좋음
기회가 있으면 드라이브나 스매시로 공격 전환

# data[].attributes.headline
공격형 전술목적 -  강한 공

# data[].attributes.body
공격형 전술
목적 -  강한 공격으로 포인트를 빠르게 딸 수 있다
구질 - 드라이브, 스매쉬
공의 회전 -  탑스핀
장점 - 공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어렵다

수비형 전술
목적 -  상대방의 실수를 유발하고, 기습적인 공격을 한다
주된 기질 - 커트
공의 회전 - 백스핀
장점 - 공의 체공 시간이 길어서 다음 동작에 대한 대처가 좋다

# data[].attributes.body
1. 공격형 탁구 전략의 특징(목적, 주된 구질, 공의 회전, 장점 등)

목적: 강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것
구질: 드라이브, 스매시
공의 회전: 탑스핀
공의 빠른 가속으로 상대방이 대응하기 어려움

2. 수비형 탁구 전략의 특징(목적, 주된 구질, 공의 회전, 장점 등)

목적: 상대방의 실수를 유발하고, 기습적인 공격
구질: 커트
공의 회전: 백스핀
공의 체공 시간이 길어 다음 동작에 대처가 쉽다.
기회가 있다면 드라이브나 스매시로 공격을 전환한다.

# data[].attributes.headline
 공격형 : 강한 공격으로 포인트를 

# data[].attributes.body
공격형 : 강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것
주로 이용 드라이브, 스매쉬
공의 회전: 탑스핀
장점:공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어려움

수비형 :상대방의 실수를 유발하고, 기습적인 공격
자주쓰는 거 : 커트
공의 회전: 백스핀
장점: 공의 체공 시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 좋음

# data[].attributes.headline
공격형 탁구 전략의 특징(목적, 주된

# data[].attributes.body
공격형 탁구 전략의 특징(목적, 주된 구질, 공의 회전, 장점 등)에 대해 설명하세요. 또한, 정리한 답을 자신의 패들렛에 작성하세요. *

목적: 강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것.
구질: 드라이브, 스매쉬
공의 회전: 탑스핀
장점:공의 빠른 속도로 상대방의 대처가 시간적으로 어려움

4. 수비형 탁구 전략의 특징(목적, 주된 구질, 공의 회전, 장점 등)에 대해 설명하세요. 또한, 정리한 답을 자신의 패들렛에 작성하세요. *

목적: 상대방의 실수를 유발, 기습 공격
주된 기질: 커트
공의 회전: 백스핀
장점: 공의 체공 시간이 김. 다음 동작에 대한 대처가 좋음

# data[].attributes.body
1. 공격형 탁구 전략의 특징(목적, 주된구질, 공의 회전, 장점 등)에 대해 설명하세요. 또한, 정리한 답을 자신의 패들렛에 작성하세요.

목적 - 강한 공으로 포인트를 빠르게 따는것
주된 구질 - 드라이브 , 스매쉬
공의 회전 - 탑스핀
장점 - 공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어려움

2. 수비형 탁구 전략의 특징(목적, 주된 구질, 공의 회전, 장점 등)에 대해 설명하세요. 또한, 정리한 답을 자신의 패들렛에 작성하세요.

목적 - 상대방의 실수를 유발하고 기습적인 공격
주된 구질 - 커트
공의 회전 - 백스핀
장점 - 공의 체공시간이 길어서 다음 동작에 대한 대처가 좋음
기회가 있으면 드라이브나 스매쉬로 공격 전환

# data[].attributes.body
공격
목적은 강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것

구질은  드라이브, 스매쉬

공의 회전은 탑스핀

장점은 공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어려움

수비

목적은 상대방의 실수를 유발하고, 기습적인 공격

주된 기질은 커트

공의 회전은 백스핀

장점은 공의 체공 시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 좋음

# data[].attributes.headline
공격형 탁구 전략의 특징

# data[].attributes.body
공격형 탁구 전략의 특징

목적: 강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것
구질: 드라이브, 스매쉬
공의 회전: 탑스핀
장점:공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어려움

수비형 탁구 전략의 특징

목적: 상대방의 실수를 유발하고, 기습적인 공격
주된 기질: 커트
공의 회전: 백스핀
장점: 공의 체공 시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 좋음

# data[].attributes.headline
6차시 활동 과제(탁구 전술)

# data[].attributes.subject
6차시 활동 과제(탁구 전술)

# data[].attributes.body
1. 공격형 탁구 선수의 경기 진행방식 및 목적, 주로 사용하는 구질, 이때 공의 회전 등에 대해 설명하세요.

2. 수비형 탁구 선수의 경기 진행방식 및 목적, 주로 사용하는 구질, 이때 공의 회전 등에 대해 설명하세요.

# data[].attributes.headline
적극적인 것. 상대방의 공이 좀 느슨

# data[].attributes.body
적극적인 것. 상대방의 공이 좀 느슨하게 왔을때 치는것이다.
지금까지 배웠던 3가지와 다르다. 회전의 방향이 정반대이다. 그리고 이 기술을 쓰면 상대방을 당황 시킬수 있는 기술이다. 공이 위로 뽕 뜬다. 생각보다 더 세워져야 한다. 쭉 쭉 밀어줘야 한다.

# data[].attributes.headline
공이 왼쪽으로 왔을 때 득점을 위해 

# data[].attributes.body
공이 왼쪽으로 왔을 때 득점을 위해 적극적인 공격을 할 때
상대 코트로 세고 빠르게 넘어간당

상체와 하체를 숙이고 라켓을 위쪽으로 열 듯이 잡는당
손목을 쓰지 않고 미는 느낌으로 공을 치면~~~공은 백스핀~

# data[].attributes.headline
1. 백핸드 스트로크는 언제 사용하나

# data[].attributes.body
1. 백핸드 스트로크는 언제 사용하나요? 공은 어떻게 비행할까요?
득점을 할 때 공이 높이 떴을 때
2. 커트를 치는 방법은? 커트를 치면 공이 어떻게 회전하면서 날아갈까???
열려있게 친다.  백스핀으로 날아간다

# data[].attributes.headline
백핸드 스트로크는 언제 사용하나요? 

# data[].attributes.body
백핸드 스트로크는 언제 사용하나요?
>적극적으로 공격할 것이고 상대방의 공격이 느슨하게 왔을 때
공은 어떻게 비행할까요?

>빠르게.
2. 커트를 치는 방법은 ?
>상체를 숙이고 하체도 내리고 지면이 열려 있게 밀어친다.
커트를 치면 공이 어떻게 회전하면서 날아갈까요?
>회전의 방향이 정 반대이다.

# data[].attributes.body
1. 백핸드 스트로크는 언제 사용하나요? 공은 어떻게 비행할까요?

상대방이 공을 쳐서 느슨하게 왔을때 쓴다. 포물선으로 상대방쪽으로 빠르게 날아가서 떨어진다.

2. 커트를 치는 방법은? 커트를 치면 공이 어떻게 회전하면서 날아갈까?

상체를 숙이고 하체도 내린 상태에서 라켓을 수직에서 좀더 열린 채로 친다.
공이 백스핀이 걸려서 아래로 가게 만든다.

# data[].attributes.headline
백핸드 스트로크는 언제 사용하나요? 공은 어떻

# data[].attributes.body
백핸드 스트로크는 언제 사용하나요? 공은 어떻게 비행할까요?

상대방의 공격이 좀 느슨하게와서 공이 높이 올라왔을때 득점을 위해 침
앞으로 쭉 나감 

커트를 치는 방법은? 커트를 치면 공이 어떻게 회전하면서 날아갈까?

상체를 숙이고 하체 내리고 집중하고 지면과 수직에서 덮는게 아니라 열리게 
백스핀이 걸려서 아래로 날아간다.

# data[].attributes.body
커트는 상체와 하체를 숙이고 라켓을 위쪽으로 열 듯이 잡는다 그리고 손목을 쓰지 않고 미는 느낌으로 공을 친다 그러면 공은 백스핀을 한다

# data[].attributes.headline
1. 백핸드 스트로크는 언제 사용하나

# data[].attributes.body
1. 백핸드 스트로크는 언제 사용하나요? 공은 어떻게 비행할까요?

포핸드 스트로크의 반대 방향으로 공이 왔을때 사용한다. 빠르게 날아간다.

2. 커트를 치는 방법은? 커트를 치면 공이 어떻게 회전하면서 날아갈까???

상체를 숙이고 라켓을 위로 잡는다. 손목을 사용하지 않고 친다. 공은 백스핀을 하며 날아간다.

# data[].attributes.headline
1.백핸드 스트로크는 언제 사용하나요

# data[].attributes.body
1.백핸드 스트로크는 언제 사용하나요? 공은 어떻게 비행할까요?

상대방의 공격이 느슨할 때 사용한다. 공은 지면에 닿지 않고 네트를 넘어 비행한다.

커트를 배워봅시다.

2. 커트를 치는 방법은? 커트를 치면 공이 어떻게 회전하면서 날아갈까???

백스핀이 걸려서 공이 아래로 가게 만드는기술이다. 상체를 숙이고 하체도 조금 숙여준다. 그리고  공에 집중을 하고 라켓을 지면과 수직으로 열리게 든 후 공을 친다. 커트를 할 때 공이 뜨지 않게 각도를 잘 조절한다.

# data[].attributes.headline
공이 왼쪽으로 오고 높고 천천히 올때 득점을 내기 위해 사용한다

# data[].attributes.subject
공이 왼쪽으로 오고 높고 천천히 올때 득점을 내기 위해 사용한다

# data[].attributes.body
라켓을 위로 열고 손목을 쓰지 않고 보낼려는 방향으로 밀어준다

# data[].attributes.body
포핸드 스트로크:
포핸드 스트로크의 반대로 적극적으로 득점하는 자세를 가져야한다. 상대방의 공격이 느슨하거나 높게 왔을 때 득점을 한다.

커트:
커트는 회전의 방향이 반대이다. 백스핀이 걸려서 상대방이 공을 쳤을 때 공이 아래로 가게 되는 그런 기술이다. 몸을 상체와 하체를 둘 다 숙인 상태로 라켓의 각도를 주의하여 위로 열어 쭈욱 민다.

# data[].attributes.body
1. 백핸드 스트로크는 언제 사용하나요? 공은 어떻게 비행할까요?
포핸드 스트로크의 반대. 상대방의 공이 높게 왔을때 친다.

2. 커트를 치는 방법은? 커트를 치면 공이 어떻게 회전하면서 날아갈까???
백스핀이 걸려서 상대가 공을 쳤을때 아래로 내려가 상대의 실수를 유발한다.
상체를 숙이고 지면과 수직에서 살짝 열려있듯이 라켓을 잡는다. 쭉밀어서 친다.

# data[].attributes.headline
 공격이 느슨하고 공이 높이 튀었을때

# data[].attributes.body
공격이 느슨하고 공이 높이 튀었을때 사용한다

상체를 숟이고 하치도 내린고 라켓이 좀 열린 상태에서 백스핀이 걸리게 친다

# data[].attributes.headline
백핸드 스트로크는 공이 왼쪽으로 왔을

# data[].attributes.body
백핸드 스트로크는 공이 왼쪽으로 왔을 때 득점을 위해 적극적인 공격을 할 때, 상대 코트로 세고 빠르게 넘어간다

커트는 상체와 하체를 숙이고 라켓을 위쪽으로 열 듯이 잡는다 손목을 쓰지 않고 미는 느낌으로 공을 친다 공은 백스핀을 한다

# data[].attributes.body
1. 백핸드 스트로크는 언제 사용하나요? 그리고 백핸드 스트로크는 어떻게 비행 하나요?

2. 커트를 치는 방법은 ? 커트를 치면 공이 어떻게 회전하면서 날아갈까요?

# data[].attributes.headline
1. 포핸드스트로크 치는 방법은? *다리를 굽히고 다리를 벌려 몸은 정면을 향해 곧게 세우고 앞으로 기울이고 라켓을 가슴 앞으로 올리고 오른쪽으로 틀은 다음 앞으로 내밀면서 친다.

# data[].attributes.subject
1. 포핸드스트로크 치는 방법은? *다리를 굽히고 다리를 벌려 몸은 정면을 향해 곧게 세우고 앞으로 기울이고 라켓을 가슴 앞으로 올리고 오른쪽으로 틀은 다음 앞으로 내밀면서 친다.

# data[].attributes.body
2. 쇼트를 치는 방법은? *

정면을 보고 나란히 선 다음 왼쪽 골반에서 안쪽에 라켓을 두고 윗부분이 조금 올라가게 한다. 지면을 조금 덮은 상태로 앞으로 밀어주는 느낌으로 치면 날아가지 않고 떨어진다.

# data[].attributes.body
1. 포핸드스트로크 치는 방법은?
몸을 낮추고 허리를 약간 틀어주면서 라켓을 오른쪽 허리 옆에서 시작해서 왼쪽 눈썹에서 끝나면 된다.

2. 쇼트를 치는 방법은?
정면을 바라보고 나란히 선 상태에서 라켓을 왼쪽에서 임팩틀르 해주는데 라켓의 윗부분이 수평보다 약간 올라가야 하고 지면과 수직이 아니라 약간 앞에서 덮어주는 느낌으로 쳐준다. 손목을 쓰지 않고 밀어준다.

# data[].attributes.headline
포핸드스트로크 치는 방

# data[].attributes.body
포핸드스트로크 치는 방법
왼발을 뒤로 살짝 빼고 무릎을 굽히고 상체를 낮춘자세에서 라켓을 오른쪽 허리 옆으로 공을 찬다.
쇼트를 치는 방법
정면을 바라보고 나란히 서서 왼쪽 골반에 손을 놓고  라켓을 수평보다 높여서 임펙트한다. 앞으로 쭉 밀어주는 느낌으로 손목을 쓰지 않고 밀어준다.

# data[].attributes.headline
정면을 바라보고 왼발을 앞으로 빼고 

# data[].attributes.body
정면을 바라보고 왼발을 앞으로 빼고 무릎을 살짝 굽히고 허리를 살짝 굽히고 약간 틀어준다 라켓을 오른쪽 허리 엎에거 시작해서 왼쪽 눈썹에서 끝난다

정면을 바라보고 나란히 서준다 라켓은 왼쪽 골반 앞에서 45도 정도 올려주고 살짝 덮어주고 밀어주는 느낌으로 친다

# data[].attributes.headline
1. 포핸드스트로크 치는 방법은? *

# data[].attributes.body
1. 포핸드스트로크 치는 방법은? *
정면을 바라보고 왼발을 살짝 뺀다. 라켓은 오른쪽 허리 옆에서 왼쪽 눈썹에서 끝나게 친다.
2. 쇼트를 치는 방법은?
정면을 바라보고 나란히 선다. 왼쪽 골반 에서 시작한다
밀어주는 느낌으로 한다.

# data[].attributes.headline
포핸드 치는 방법:>몸은

# data[].attributes.body
포핸드 치는 방법:
>몸은 약간 사선으로 하고 시선은 정면을 보고 왼발을 앞으로 빼고 무릎 굽히고 허리도 약간 굽힌다. 허리를 약간 틀어주고 라켓을 오론쪽 허리에서 눈썹으로 가져간다.
언제 치나요?:
>오른손 잡이 기준으로 오른쪽으로 올 때
쇼트 치는 방법:
>정면을 바라보고 나란히 슨다. 라켓 윗부분이 조금 올라가고 지면과 수직이 되지 않게 약간 덮는 느낌으로 한다. 손목을 쓰지 않고 앞으로 밀어준다.
쇼트는 언제치나요?:
> 오른손 잡이 기준으로 몸쪽 혹은 왼쪽으로 반응하기 힘들 때 쇼트로 친다.

# data[].attributes.headline
1. 포핸드스트로크 치는 방법은? *

# data[].attributes.body
1. 포핸드스트로크 치는 방법은? *

먼저 정면을 바라본다. 오른손 잡이 기준으로 왼발을 앞으로 뺀다. 무릎을 굽힌 다음에 허리도 약간 굽혀준다. 허리를 틀어주고 라켓을 오른쪽 허리 옆에서 시작한다.

2. 쇼트를 치는 방법은? *

정면을 바라본다. 오른손 잡이 기준으로 왼발을 앞으로 뺀 뒤 무릎을 굽혀주고 허리도 약간 굽혀준다. 허리를 약간 틀어주고 라켓을 오른쪽 허리 옆에서 시작해준다.

# data[].attributes.headline
포핸드스트로크 치는 방법??<

# data[].attributes.body
포핸드스트로크 치는 방법??

정면을 바라보고 (오른손 잡이) 왼발을 살짝만 앞으로 하고 무릎 굽히고 허리도 살짝 굽히기. 허리도 좀 틀어준다.

쇼트를 치는 방법??

정면을 바라보고 나란히 서서 왼쪽 골반 앞쪽에서 시작한다. 라켓 윗부분이 수평보다 약간 올라가야하고 지면을 약간 덮어야함. 앞으로 밀어주는 느낌으로 치면 날아가지 않고 떨어짐

# data[].attributes.body
포핸드스트로크

정면을 바라보고 오른손 잡이 기준으로 왼발을 앞으로 빼고 무릎 굽히고 허리도 약간 굽힌다 허리를 약간 틀어주고 라켓을 오른쪽 허리 옆에서 시작해서 왼쪽 눈썹 옆에서 끝난다

쇼트

정면을 바라보고 나란히 서준 뒤 왼쪽 골반 앞쪽에서 시작한다 라켓 윗부분이 조금 올라가야하고 지면을 약간 덮어야한다 앞으로 쭉 밀어주는 느낌으로 쳐주면 날아가지 않고 떨어진다. 손목 쓰는 거 아니다

# data[].attributes.body
1. 포핸드스트로크 치는 방법은?

1)발을 넓게 벌리고, 무릎을 약간 굽히면서 움직인다.  오른발 끝이 너무 벌어지지 않도록 한다.너무 발끝이 바깥으로 벌어지면 무게중심이 뒤로 쏠리면서 전경자세를 유지하기 곤란하다. 이때 프리핸드는 몸의 앞에 놓인다.

2)포핸드시 백스윙의 위치는 오른쪽 무릎의 수직연장선 약간 뒤까지, 몸을 비틀어서 백스윙하고, 밀어낸다.

3)자세는 탁구대에 대해서 평행으로, 라켓핸드와 프리핸드 모두 높은 위치에서 대비합니다.

4)꼭 볼을 보면서, 오른쪽 다리에 중심을 옮기고, 백스윙을 취하고, 왼발에 중심을 이동 시킵니다.

5)무릎, 허리를 볼의 스피드에 맞추면서, 볼을 꼭 끌어당겨 타구한다.

2. 쇼트를 치는 방법은?

1)정면을 바라보고 나란히 선다.
2)라켓을 든 손을 왼쪽 골반 앞에 둔다.
3)라켓의 윗부분이 수평보다 약간 올라가야 하고, 지면과 수직보단 약간 앞을 덮어주는 느낌으로 공을 쳐준다.(손목을 쓰지 않는다.)

# data[].attributes.headline
다리를 벌려 무릎을 굽히고 정면을 향해 세운 상태에서 앞으로 기울이고 라켓을 가슴앞쪽으로 올리고 오른쪽으로 틀었다가 앞쪽으로 친다

# data[].attributes.subject
다리를 벌려 무릎을 굽히고 정면을 향해 세운 상태에서 앞으로 기울이고 라켓을 가슴앞쪽으로 올리고 오른쪽으로 틀었다가 앞쪽으로 친다

# data[].attributes.body
정면을 보고 탁구 라켓을 수평보다 조금 올라가게 들고 공이 날아가지 않게 덮어주듯이 친다

# data[].attributes.body
1. 포핸드스트로크 치는 방법은?  *
정면을 바라보고 왼쪽 다리를 앞으로 살짝만 빼고 무릎을 굽히고 허리를 약간 숙인다. 허리를 약간 틀어서 라켓을 오른쪽 허리 옆으로 시작해서 왼쪽 눈썹에서 끝나게 친다.

2. 쇼트를 치는 방법은? *
왼쪽에서 오는 공을 칠때 사용, 정면을 보고 나란히 선다. 왼쪽 골반 앞에서 라켓의 윗부분이 살짝 올라가야하고 지면가 수직이 아니라 약간 덮어주는 느낌으로 쭉 밀어주게 쳐준다.

# data[].attributes.headline
정면을 바라보고 오른손 잡이 기준으로

# data[].attributes.body
정면을 바라보고 오른손 잡이 기준으로 왼발을 앞에 놓는다 그리고 뻣뻣하게 서있는게 아니라 살짝 맹수가 먹잇감을 노리듯이 허리를 살짝 굽혀준다.그러면 이것은 포핸드스트로크이다.
포핸드를 보완할수 있다. 정면을 보는데 발은 나란히 한다 라켓의 위부분이 수평보단 의로 올라가있어야 한다 한 45도정도 그리고 손목을 쓰지 않고 앞으로 밀어준다는 생각으로 치면 된다.

# data[].attributes.headline
하체를 기마자세로 다리를 벌려 무릎을

# data[].attributes.body
하체를 기마자세로 다리를 벌려 무릎을 굽히고 상체는 정면을 향해 곧게 세운상태에서

약간 앞으로 기울입니다.

그리고 오른팔(왼팔,왼손잡이)을 직각정도로 들고 라켓을 가슴앞쪽정도로 자연스럽게 올립니다.

그리고 몸을 오른쪽으로 살짝 틀면서 팔을 오른쪽으로 약간 틀었다가 앞쪽으로 내밀면서 볼을 치면됩니다.

정면을 바라보고 나란히 선다 왼쪽 골반 앞 쪽에 라켓을 두고 라켓의 윗 부분이 수평보다 올라가게 든다 공이 날아가지 않도록 덮어주듯이 친다

# data[].attributes.headline
정면을 바라보고 오른손 잡이 기준으로

# data[].attributes.body
정면을 바라보고 오른손 잡이 기준으로 왼발을 앞으로 빼고 무릎 굽히고 허리도 약간 굽히기. 허리를 약간 틀어주고 라켓을 오른쪽 허리 옆에서 시작해서 왼쪽 눈썹 옆에서 끝남

정면을 바라보고 나란히 서준 뒤 왼쪽 골반 앞쪽에서 시작, 라켓 윗부분이 조금 올라가야하고 지면을 약간 덮어야함. 앞으로 쭉 밀어주는 느낌으로 쳐주면 날아가지 않고 떨어진다. 손목 쓰는 거 아님

# data[].attributes.body
1. 포핸드 치는 방법은? 포핸드는 어떨 때 치나요???

2. 쇼트는 어떨 때 치나요? 그러고 어떻게 치면 되나요?

# data[].attributes.headline
펼친 상태의 왼손 위에 공을 올려놓고 공이 거

# data[].attributes.body
펼친 상태의 왼손 위에 공을 올려놓고 공이 거의 수직으로 16cm 이상 올리고 공이  라켓에 맞는 순간까지 엔드라인 뒤에 있어야 하고, 서비스를 할 때 신체일부분을 이용하여 공을 가려서는 안 된다 
톱스핀은 공의 윗부분을 깎아 쳐서 공을 앞으로 회전시키는 방법이고, 백스핀은 공의 아래쪽을 위에서 아래로 깎아 쳐서 역회전하도록 하는 방법이다톱스핀일 땐 위쪽으로 향하는 걸 막기 위해 라켓을 덮 듯이 아래쪽 대각선으로 내리 꽂고, 백스핀일 땐 공이 바닥을 향해서 떨어져 상대편 코트를 
못 넘을 수 있기 때문에 라켓을 위쪽 대각선으로 강하게 친다.

# data[].attributes.headline
탁구 서브의 규칙:>손으

# data[].attributes.body
탁구 서브의 규칙:
>손으로 감싼 상태로 토스를 하면 안 됨
>정지된 시간 없이 토스를 하면 안 됨
>공을 띄우지 않고 하면 안 됨, 공을 몸쪽으로 당겨 던지면 안 됨
>공을 띄우고 손을 내려야함
>몸으로 가리면 안 됨,탁구대 밑에서 하면 안 됨
>탁구대 안에서 하면 안 됨
>탁구대 앞에서 임팩트를 하면 안 됨
>손목을 이용하여 공에 회전을 넣으면 안 됨
탁구공의 회전에 따른 공의 비행 특징을 설명해 보자:
>톱스핀은 위에서 아래쪽으로 떨어지는 회전하고 조금 더 빨리 떨어지고 조금 더 앞쪽으로 튕겨 나가려한다.
>백스핀은 아래에서 위쪽으로 떨어지는 회전이고 공이 더 천천히 떨어지고 조금 더 위쪽으로 덜 나간다.

탁구공의 회전에 따라 나는 어떻게 대응해야 하는지 써 보자:
>톱스핀은 하늘 위로 날아가기 때문에 탁구채를 덮어주듯이 친다.
>백스핀은 바로 아래로 떨어지기 때문에 탁구채를 위로 향하도록 친다.
>횡스핀은 밖으로 나가기 때문에 탁구채를 공의 회전 방향에 따라 바꾸어 친다.

# data[].attributes.headline
1. 탁구 서비스 규칙을 요약해서 적

# data[].attributes.body
1. 탁구 서비스 규칙을 요약해서 적어봅시다.

펼친 상태의 왼쪽손에 공을 올려놓고 수직으로 16cm 이상 올린다. 라켓으로 칠때까지 엔드라인 뒤에 있어야 한다. 서비스를 할때 신체부위로 공을 가려선 안된다.
2. 탁구공의 회전에 따른 공의 비행 특징을 설명해 보자.(톱스핀일 때 , 백스핀일 때를 구분하세요)

톱스핀은 위로 깎아 쳐서 공을 앞으로 회전시키는 방법이고 백스핀은 공의 아랫쪽을 위에서 아래로 깍아 쳐서 역회전 하게하는 방법이다.
3. 탁구공의 회전에 따라 나는 어떻게 대응해야 하는지 써 보자. (톱스핀일 때, 백스핀일 때, 횡스핀일 때 ) 자신의 설명을 써 보자~!!

톱스핀 일때는 공이 위쪽으로 향하는걸 막기위해 라켓으로 덮듯이 아래쪽으로 친다. 백스핀일때는 공이 바닥을 향해 떨어져서 상대방 코트를 못 넘을수 있으므로 라켓을 위쪽 대각선으로 해서 친다.

# data[].attributes.headline
정지된 손위에서 시작하고 손바닥을 펴

# data[].attributes.body
정지된 손위에서 시작하고 손바닥을 펴야된다 공이 수직으로 16센치 이상 올라가야되고 서비스가 시작된 순간주터 탁구채에 맞는 순간까지 탁구대 엔드라인 뒤에 있어야되고
신체 일부분으로 공을 가려서는 안된다
톱스핀
위에서 아래로 회전한다
백스핀
공이 아래서 위로 회전한다 톱스핀보다 느리다

톱스핀
탁구채로 공을 살짝 덮어서 친다
백스핀
탁구채가 하늘을 보듯 밑에서 쳐준다
휭스핀
대각선으로 친다

# data[].attributes.headline
손바닥이 평지상태여야 한다.공

# data[].attributes.body
손바닥이 평지상태여야 한다.
공이 수직으로 16cm까지만 올라가게 해야한다.
톱스핀:위에서 아래로 떨어지게 되는 회전을 하고 공이 떨어질때는 조금 더 빨리 떨어진다.
백스핀:아래에서 위쪽으로 회전을 한다. 이거는 공이 조금 더 천천히 떨어진다.
일단 톱스핀은 공이 빨리 떨어지니깐 공에 더 집중늘 해서 어디로 보내야 할지 빨리 스캔을 해야하고
백스핀은 공이 더 천천히 떨어지는데 천천히 떨어진다고 해서 느긋하게 하면 안된다. 상대방이 천천이 줬으니깐 나는 최대한 빨리 떨어질수 있도록 한다.

# data[].attributes.body
1. 탁구 서비스 규칙

탁구대보다 높은 위치에서 손바닥을 펴서 공을 위에 놓아야 하며, 옷이나 신체로 공을 가려서는 안된다.
수직에 가깝고 회전이 일어나지 않도록 하여 공을 손에서 16cm 이상의 높이로 토스해야 한다.
토스된 공이 정점에서 내려올 때 쳐야 하며, 공은 탁구대의 위와 뒤쪽에 있어야 한다.
서비스는 2점마다 교대하는데, 듀스와 경기 촉진 제도가 적용되면 1점마다 교대한다.
단식 경기에서는 서비스 구역이 정해지지 않았기 때문에 자신의 코트 어느 곳에서도 서비스를 할 수 있고, 상대편 코트의 좌우 어느 쪽으로 보내도 무방하다. 하지만 복식 경기에서는 반드시 자신의 코트 오른쪽에서 상대편의 대각선 왼쪽 코트로 서비스하여야 한다.
복식 경기에서는 서비스가 바뀔 때마다 이전의 리시버는 서버가 되고, 이전 서버의 파트너가 리시버가 된다. 또한 매 게임마다 우선 서브할 권리를 가진 팀은 누가 서브를 할 것인가를 선택하고, 매치 첫 게임의 리시브 조는 누가 리시브를 먼저 할 것인지를 결정한다. 매치 후속 게임에서는 첫 서버를 결정하고 나면 이전 게임에서 그에게 서비스를 한 선수가 첫 리시버가 된다.

2. 탁구공의 회전에 따른 공의 비행 특징

톱스핀일 때 공의 회전은 위에서 아래쪽으로 떨어지는 회전이고 비행은 공이 위에서 아래쪽으로 떨어진다. 공이 닿았을 때 앞으로 나가려는 성질이 생긴다. 따라서 회전 때문에 공이 조금 더 빨리 앞쪽으로 전진한다.
백스핀일 때 공을 아래쪽에서 위로 친다. 공이 땅에 떨어졌을 때 앞 쪽으로 덜 가는 힘이 생긴다.

3. 탁구공의 회전에 따라 나는 어떻게 대응해야 하는지 써 보자

톱스핀일 때 탁구채를 살짝 덮어줘서 아래쪽에서 위쪽으로 조금 끌어올린다.
백스핀일 때 반대로 탁구채를 하늘 보듯 비스듬히 댄다.
횡스핀일 때 탁구채를 옆으로 회전하는 쪽으로 기울여서 댄다

# data[].attributes.headline
1. 탁구 서비스 규칙을 요약해서 적

# data[].attributes.body
1. 탁구 서비스 규칙을 요약해서 적어봅시다.

정지된 프리핸드 손바닥 위에 공을 올려놓은 상태에서 시작하고, 손바닥은 펼친 상태로. 주먹서비는  안된다. 공이 수직으로 16센치 이상의 높이로 던져야함. 공은 탁구대 앤드라인 뒤에 있어야 함. 신체 이용하여 공 가리면 안된다. 프리핸드로 즉시 뒤로 빼야함.

2. 탁구공의 회전에 따른 공의 비행 특징을 설명해 보자.(톱스핀일 때 , 백스핀일 때를 구분하세요)

톱스핀일 때 공의 회전이 위에서 아래쪽으로 떨어지는 회전이다. 백스핀은 공의 아래를 위에서 내리쳐서 역회전 하도록 하는 방법이다.

3. 탁구공의 회전에 따라 나는 어떻게 대응해야 하는지 써 보자. (톱스핀일 때, 백스핀일 때, 횡스핀일 때 ) 자신의 설명을 써 보자~!!

톱스핀일 때는 탁구채를 살짝 더 덮어줘야 한다.  대각선으로 들어서 친다. 백스핀 일 때는,  탁구채를 위쪽 대각선으로 들어서 친다. 횡스핀일 땐 탁구채를 대각선으로 맞춰서 친다.

# data[].attributes.body
탁구 서비스:
폴트를 할 때 공을 손으로 감싸고 서브를 하면 안 되고
정지된 시간 없이 토스를 해도 안 되고
공을 띄우지 않고 서브를 해도 안 되고
공을 몸 쪽으로 당겨 던져도 안 되고
공을 띄운 뒤에 바로 프리 핸드를 내리지 않아도 안 되고
프리 핸드를 빠르게 내려도 임책트 순간을 몸을 이용해서 가려도 안 되고
탁구대 밑에서 토스를 해도 안 되고
탁구대 안에서 토스를 해도 안 되고
탁구대 안에서 임팩트를 해도 안 되고
손목을 이용하여 공에 회전을 줘도 안 된다
올바른 서비스는 정지된 프리 핸드 펼친 손바닥 위에서 시작하여 공이 거의 수직으로 16cm이상의 높이로 던져줘야 한다. 서비스가 시작된 순간부터 공이 라켓에 맞는 순간까지 공은 탁구대 엔드라인 뒤에 있어야 하며 공이 맞는 임팩트 순간에는 신체의 일부를 사용하여 공을 가리면 안 되기 때문에 볼을 띄운 즉시 프리핸드를 뒤로 빼줘야 한다.

탁구공의 비행 특징:
톱스핀일 때 공의 회전은 위에서 아래쪽으로 떨어지는 회전이고 비행은 공이 위에서 아래쪽으로 잡아당겨진다. 또한 공이 닿았을 때 앞으로 나가려는 성질이 생긴다 따라서 비행궤적이 회전 때문에 공이 조금 더 빨리 앞쪽으로 전진한다.
백스핀일 때는 공을 아래쪽에서 위로 치기 때문에 천천히 떨어진다. 공이 딱 땅에 떨어졌을 때 앞 쪽으로 덜 가는 힘이 생긴다.

나의 대응:
톱스핀일 때는 내가 탁구채를 살짝 더 덮어줘서 아래쪽에서 위쪽으로 조금 더 끌어올려줘야한다.
백스핀일 때는 반대로 탁구채를 하늘 보듯 비스듬히 대주면 된다.
횡스핀일 때는 탁구채를 옆으로 회전하는 쪽으로 기울여서 대주면 된다.

# data[].attributes.body
펼친 상태의 왼손 위에 공을 올려놓으며 공이 수직으로 16cm 이상 올리고 라켓으로 칠 때까지 엔드라인 뒤에 있어야 한다 그리고 서비스를 할 때 신체부위를 이용하여 공을 가려선 안 된다 또 톱스핀일 땐 위쪽으로 향하는 걸 막기 위해 라켓을 덮듯이 아래쪽 대각선으로 들어서 친다 그리고 백스핀일 땐 공이 바닥을 향해서 떨어져 상대편 코트를 못 넘을 수 있기 때문에 라켓을 위쪽 대각선으로 들어서 친다

# data[].attributes.headline
펼친 상태의 왼손 위에 공을 올려놓고

# data[].attributes.body
펼친 상태의 왼손 위에 공을 올려놓고 공이 수직으로 16cm 이상 올리고
라켓으로 칠 때까지 엔드라인 뒤에 있어야 하는 게 국룰
서비스를 할 때 신체부위를 이용하여 공을 가려선 안 됨!!!!!!

톱스핀은 공의 윗부분을 깎아 쳐서 공을 앞으로 회전시키는 방법이고,
백스핀은 공의 아래쪽을 위에서 아래로 깎아 쳐서 역회전하도록 하는 방법<<<<<<

톱스핀일 땐 위쪽으로 향하는 걸 막기 위해 라켓을 덮 듯이 아래쪽 대각선으로 내리 꽂는다.
백스핀일 땐 공이 바닥을 향해서 떨어져 상대편 코트를
못 넘을 수 있기 때문에 라켓을 위쪽 대각선으로!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ...더보기

# data[].attributes.body
1. 탁구 서비스 규칙을 요약해서 적어봅시다.
-------------------잘못된 방법----------------
손으로 감싼 상태로 토스를 하면 안된다.
정지된 시간 없이 토스를 하면 안된다.
공을 띄우지 않고 하면 안된다.
공을 몸쪽으로 당겨 던지면 안된다.
공을 띄우고 손을 내려야한다
몸으로 가리면 안된다.
탁구대 밑에서 하면 안된다.
탁구대 안에서 하면 안된다.
탁구대 앞에서 임팩트를 하면 안된다.
손목을 이용하여 공에 회전을 넣으면 안된다.
------------------올바른 방법-------------------
정지된 상태에서 손바닥을 펴서 서브한다.

2. 탁구공의 회전에 따른 공의 비행 특징을 설명해 보자.(톱스핀일 때 , 백스핀일 때를 구분하세요)
톱스핀 - 위에서 아래쪽으로 떨어지는 회전 , 조금 더 빨리 떨어짐 , 조금 더 앞쪽으로 튕겨 나가려함.
백스핀 - 아래에서 위쪽으로 떨어지는 회전 , 공이 더 천천히 떨어짐 , 조금 더 위쪽으로 덜 나감.

3. 탁구공의 회전에 따라 나는 어떻게 대응해야 하는지 써 보자. (톱스핀일 때, 백스핀일 때, 횡스핀일 때 ) 자신의 설명을 써 보자~!!
톱스핀 - 하늘 위로 날아가기 때문에 탁구채를 덮어주듯이 쳐야 한다.
백스핀 - 바로 아래로 떨어지기 때문에 탁구채를 위로 향하도록 쳐야 한다.
횡스핀 - 밖으로 나가기 때문에 탁구채를 공의 회전 방향에 따라 바꾸어 쳐야 한다.

# data[].attributes.headline
펼친 상태의 왼손 위에 공을 올려놓고

# data[].attributes.body
펼친 상태의 왼손 위에 공을 올려놓고 공이 수직으로 16cm 이상 올리고 라켓으로 칠 때까지 엔드라인 뒤에 있어야 한다 서비스를 할 때 신체부위를 이용하여 공을 가려선 안 된다

톱스핀은 공의 윗부분을 깎아 쳐서 공을 앞으로 회전시키는 방법이고, 백스핀은 공의 아래쪽을 위에서 아래로 깎아 쳐서 역회전하도록 하는 방법이다

톱스핀일 땐 위쪽으로 향하는 걸 막기 위해 라켓을 덮듯이 아래쪽 대각선으로 들어서 친다 백스핀일 땐 공이 바닥을 향해서 떨어져 상대편 코트를 못 넘을 수 있기 때문에 라켓을 위쪽 대각선으로 들어서 친다

# data[].attributes.body
제목 : 탁구 서비스 규칙, 회전 원리

1. 탁구 경기 서비스 규칙을 요약해 보세요.

2.  탁구채 러버의 효과는?

3.  공에 탑스핀, 백스핀이 걸렸을 때, 공은 어떻게 움직이게 되나요?(공중의 궤적, 테이블에 맞고 난 후의 궤적)

4. 상대가 친 공에 탑스핀, 백스핀, 횡스핀이 걸렸을 때, 나는 어떻게 대처해서 쳐야 하나요?

# data[].attributes.headline
탁구는 둘중에 한사람이 11점을 먼저

# data[].attributes.body
탁구는 둘중에 한사람이 11점을 먼저 내는 사람이 이기는 것이고 점수를 따는 방법은 내가 친공을 상대방이 못 받았을때 점수를 획득할 수 있다. 그리고 복식게임 할때는 총 4명이 참가할 수 있고 복식에서 서비스를 할때는 항상 대각선으로만 해야 한다.
펜홀덕- 펜을 잡듯이 잡고 항상 ok를 생각한다
쉐이크핸드-악수를 하듯이 잡는다

# data[].attributes.headline
1. 탁구에서 점수를 획득하는 방법은

# data[].attributes.body
1. 탁구에서 점수를 획득하는 방법은? *
내가 쳐서 넘긴 공을 상대가 받지 못하면 득점한다
2. 탁구 경기는 몇 점을 득점해야 이기는지, 그리고 듀스는 무엇인지 설명하시오.

3. 탁구 복식 게임의 진행 방법을 설명하시오 (경기인원, 서비스, 스트로크 순서를 포함). *

탁구 복식은 2명이서 번갈이가면서 치는 경기로 한명씩 번갈아가면서 쳐야합니다.
서브는 탁구대의 반을 가르는 하얀색 선에 오른쪽에서 대각선으로 넣어야합니다.

보통 오른손 왼손잡이가 한 조가 되어서 경기를 하고 오른손잡이 2명이 복식 조를 이루는 경우도 많이 볼수 있습니다.

하지만 왼손잡이 2명이 한조를 이루는 경우는 없습니다.

왜냐하면 서로의 스텝이 꼬일 가능성이 크기 때문입니다.

그리고 서브를 2개씩 넣으며 2개를 넣은 후에는 상대편으로 서브권이 넘어가고 상대편으로 서브권이 넘어가면 리시버 즉 서브를 받는사람은 방금 서브를 넣지 않은사람이 됩니다.

그리고 게임은 11점내기로 서브를 2개씩 번갈아가면서 넣으며 듀스상황에서는 서브를 하나씩 번갈아가면서 넣습니다.
4. 라켓의 종류 두 가지를 쓰고, 각 라켓을 잡는 방법을 쓰시오. *

펜홀더 라켓-펜을 잡는 모양으로 잡고 치는 라켓. 한쪽 면에만 러버가 붙어 있는 라켓으로, 한 면으로 백핸드와 포핸드를 모두 쳐야 한다
쉐이크 핸드 라켓- 악수 하듯이 잡는다.

# data[].attributes.headline
내가 친공을 상대방이 받지못하면 득점

# data[].attributes.body
내가 친공을 상대방이 받지못하면 득점한다
11점을 획득하면 이기고 양팀이 10점일때 듀스
경기인원은 4명이고 서비스는 점수와 상관없이 1인당 2회
대각선으로 친다
팬홀더 오케이 모양으로 잡고 가운대 손가락을 뒤쪽에 붙인다
쉐이크 핸드 악수하듯이 잡는다

# data[].attributes.body
탁구 점수 획득 방법:
1플레이어가 2플레이어의 탁구대에 공을 맞춘후에 2플레이어가 그 공을 1플레이어의 탁구대에 넘기지 못했을경우

탁구 경기는 몇 점을 득점해야 이기는지, 그리고 듀스는 무엇인지 설명하시오.

1. 11점을 먼저 득점하면 이긴다.

2. 듀스: 미리 정해놓은 점수를 달성함으로써 해당 세트를 차지하는 네트형 경기에서, 양 측의 점수가 정해놓은 점수에서 한 점 모자라는 동률일 때 적용되는 규칙이다. 이런 듀스 상황에 돌입하게 될 경우, 먼저 2점 차의 우위를 차지하는 쪽이 해당 세트를 승리하게 된다.

탁구 복식 게임의 진행 방법

1. 서브는 탁구대중앙선을 기준으로 오른쪽 칸에서 상대 오른쪽 칸에 대각선으로 넣는다. 공은 손에서 16cm이상 띄우고, 네트에 걸리면 서브를 넣을 때까지 무한 넣는다. 서브를 넣을 때는 탁구채가 구대 밖에서 쳐야 되고, 탁구대 내에서 서브를 넣으면 아웃된다. 서브를 2개씩 넣은 후는 서브권이 상대로 넘어가고 리시버는 방금 서브를 하지 않은 사람이 받는다.

2. 게임은 11점 내기로 서브를 2개씩 번갈아가면서 넣고 듀스에서는 서브를 하나씩 번갈아 가며 넣는다.

라켓의 종류 두 가지를 쓰고, 각 라켓을 잡는 방법을 쓰시오.

1. 쉐이크: 악수하듯이 잡는다.
2. 펜홀더: 펜 잡듯이 잡는다

# data[].attributes.headline
1. 탁구에서 점수를 획득하는 방법은? * 내가 쳐서 넘긴 공을 상대가 받지 못하면 점수 획득

# data[].attributes.subject
1. 탁구에서 점수를 획득하는 방법은? * 내가 쳐서 넘긴 공을 상대가 받지 못하면 점수 획득

# data[].attributes.body
2. 탁구 경기는 몇 점을 득점해야 이기는지, 그리고 듀스는 무엇인지 설명하시오.
11점을 득점해야 이긴다. 듀스는 마지막 한 점을 남기고 동점일때 쓴다. 먼저 2점을 연달아서 득점해야 이긴다.
3. 탁구 복식 게임의 진행 방법을 설명하시오
경기인원은 2명, 4명이고 서비스의 첫번째 순서는 무작위로 결정된다. 내 코트쪽에 바운드된 후 상대 코트에 바운드되게 한다. 서비스는 점수 상관없이 인당 2회 실시 한다. 듀스 및 촉진룰 때는 1회만 실시한다. 듀스는 양팀의 점수가 10:10 인 상황이고 촉진 룰은 게임이 끝날 때까지 1점 씩 교대로 서비스 하며 리시브 선수가 13회 공을 받는 걸 성공하면 점수를 1점 획득한다. 공이 라켓에 맞는 순간에는 공의 위치가 탁구대의 앤드라인 뒤에 있어야한다. 서비스시에는 상대가 공을 볼수있도록 손바닥 위에 공을 올려놓고 토스한다. 서브는 수직에 가깝게 공을 띄우고 회전이 일어나지 않게한다. 공이 손바닥을 떠난 후 적어도 16cm 이상으로 토스한다. 레트는 서비스한 공이 네트, 봉 에 맞아 서비스 된 경우, 상대가 리시브할 준비가 되지 않았음에도 서비스한 경우, 서비스가 심판 등 외부적인 요인으로 방해받은 경우 를 말하는데 이때는 다시 서비스한다. 단식 서비스는 좌우 상관없이 모든 방향으로 서비스 할수있다. 내 코트쪽에 바운드된 후 상대 코트에 바운드되게 한다. 점수 관계없이 인당 1회 실시한다. 복식의 경우에는 탁구대의 우측 코드만 사용한다. 내 오른쪽 코트쪽에 바운드된 후 상대 오른쪽 코트에 바운드되게 한다. 서비스는 항상 대각선으로 실시한다. 인당 2회 실시한다. 그 후 스트로크를 한다.

4. 라켓의 종류 두 가지를 쓰고, 각 라켓을 잡는 방법을 쓰시오.

펜홀더와 쉐이커가 있는데 펜홀더는 펜잡듯이 잡고 쉐이크는 악수를 하듯이 잡는다.

# data[].attributes.body
경기 방식:
>단식
>복식
탁구에서 점수를 흭득하는 방법
> 상대편 코트에 들어간 공을 상대가 치지 못하면 점수를 흭득한다
탁구 경기는 몇 점을 흭득해야 이기고 듀스는 무엇인가?
>11점, 11점 경기에서 양팀의 점수가 10:10인 상황
탁구 복식 게임의 진행 방법을 설명하시오 (경기인원, 서비스, 스트로크 순서를 포함) :
복식  서비스는 탁구대의 우측 코트만 사용하고 경기 인원은 4명이다. 서비스는 점수와 관계없이 무조건 1인당 2회를 실시하며 항상 대각선으로 실시한다.  오른쪽에서 친다면 왼쪽으로 보내야하고 왼쪽에서 친다면 오른쪽으로 치며 대각선 방향으로 친다.
라켓의 종류 두 가지를 쓰고, 각 라켓을 잡는 방법을 쓰시오 :
>펜 홀더- 연필 쥐듯이 잡는다
> 쉐이크 핸드- 악수하듯이 잡는다

# data[].attributes.headline
1. 탁구에서 점수를 획득하는 방법은

# data[].attributes.body
1. 탁구에서 점수를 획득하는 방법은? *

공이 네트를 넘어갔는데 상대가 받아내지 못했다면 득점하게 된다.

2. 탁구 경기는 몇 점을 득점해야 이기는지, 그리고 듀스는 무엇인지 설명하시오.

10대 10이 아닌 경우 11점이 되는 팀이 이긴다.  10대 10일 경우 그 상황을 듀스라고 하는데, 연속 2점을 획득하면 이긴다.

3. 탁구 복식 게임의 진행 방법을 설명하시오 (경기인원, 서비스, 스트로크 순서를 포함). *

복식 서비스는 탁구대의 우측 코트만 사용한다. 자신의 오른쪽 코트에 먼저 바운드 된 후 상대방의 오른쪽 코트에 바운드 되게 실시한다. 서비스는 항상 대각선으로 실시한다. 서비스는 점수와 관계없이 무조건 1인당 2회 실시하고, 듀스 상황에서는 1회 실시한다.

4. 라켓의 종류 두 가지를 쓰고, 각 라켓을 잡는 방법을 쓰시오. *

고무가 앞 뒤 둘 다 붙어있는 라켓 하나와, 고무가 앞에만 붙어있는 라켓 하나가 있다. 고무가 앞에만 붙어있는 라켓은 펜홀더 그립으로 잡는다. 고무가 앞 뒤 모두 붙어있는 라켓은 쉐이크 핸드라는 그립으로 잡는다.

# data[].attributes.headline
탁구는 내가 쳐서 상대가 받아내지못하

# data[].attributes.body
탁구는 내가 쳐서 상대가 받아내지못하면 득점이고
탁구는 11점을 선취하는 사람(팀)이 이긴다.
11점 경기에서 양쪽의 점수가 10 : 10 일 때 듀스라고한다.듀스는 상대보다 2점이 더 많아야 이긴다.
탁구 복식은 2명이서 번갈아가면서 치는 경기로 한명씩 번갈아가면서 친다.
복식 서비스는 탁구대의 우측 코트만 사용하고 ,
오른쪽코트에 바운드 되게 실시하고 서비스는 항상 대각선으로 실시한다.
서비스는 점수와 관계없이 무조건 1인당 2회 실시.
탁구라켓의 종류는 2가지가있는데
펜홀더와 셰이크핸드이다.

펜홀더는 글씨를 쓰는 펜을 잡듯이 잡는 것이 특징인데
엄지와 검지를 이용하여 그립의 윗부분을 오케이 하듯이 이케 해준다.
대신 남은 손가락은 라켓 뒤에 세운다

셰이크핸드는
잡는 법은 검지는 러버를 향해 쫙 펴시고,
나머지 손가락들은 그립을 감싸 쥔다.

# data[].attributes.body
탁구에서 점수를 획득하는 방법:
테니스처럼 내가 친 공을 상대가 받아내지 못 하면 득점이고 정해진 점수를 먼저 채우는 사람이 이기는 것
11점을 채우면 되고
듀스: 1점을 남겨놓고 동점이 된다면 먼저 2점을 내는 사람이 이기는 것
탁구 복식게임 경기인원- 4명
복식 서비스- 탁구대의 우측 코트만 사용
스트로크- 자신의 오른쪽 코트에 먼저 바운드 된 후 상대방의 오른쪽 코트에 바운드 되게 실시
서비스는 항상 대각선으로 실시
서비스느 점수와 관계없이 무조건 1인당 2회 실시
듀스 상황에서는 1회 실시(촉진 룰 포함)
펜홀더 라켓- 오케이라는 손 상태에서 뒤에 있는 손가락 세개를 붙이고 뒷면에 가운데 손가락만 붙인다
쉐이크 핸드 라켓- 손잡이를 한손으로 잡고 두번째 손가락만 세워서 뒷면에 붙인 후 양면으로 사용

# data[].attributes.body
테니스와 같이 내가 쳐낸 공을 상대방이 치지 못 하면 득점
결승점을 1점 남기고 동점이면 먼저 2점을 내는 사람이 승리 다만 계속 번갈아가면서 득점한다면 경기가 ㄱㅖ속 이어짐
경기 인원은 4명,  먼저 대각선에 있는 사람에게 서비스 2번 후 서브를 먼저 했던 사람과 파트너가 자리 변경 후 다시 대각선에 위치한 사람에게 서비스 2번 실시 이번엔  상대의 자리를 변경하여 서비스
팬홀더 오케이 하면서 잡기
쉐이크핸드 악수하듯이

# data[].attributes.headline
11점내기 듀스10ㄷ10인상황

# data[].attributes.body
11점내기 듀스10ㄷ10인상황
서비스 자기쪽 맞고 상대쳔 코트 맞아야함 오른쪽에서 대각선ㅇ로

# data[].attributes.headline
탁구에서 내가 친 공을 상대방이 받아

# data[].attributes.body
탁구에서 내가 친 공을 상대방이 받아내지 못하면 득점이 된다 11점을 먼저 따내는 사람이 승리를 하게 되고 두 선수 모두 결승점을 1점 남긴 상황일 땐 2점을 먼저 따내는 사람이 승리한다 경기는 4명이서 진행하고 서비스는 탁구대의 우측에 코트만 사용한다 자신의 오른쪽 코트에 먼저 바운드된 후 상대방의 오른쪽 코드에 바운드 되도록 실시한다 대각선 사람이 받아칠 수 있도록 오른쪽 사람은 본인기준 왼쪽 대각선으로, 왼쪽 사람은 본인기준 오른쪽 대각선으로 보낸다 펜홀더는 손으로 오케이 모양을 만들어 동그라미 안에 손잡이를 넣어서 잡고 나머지 손가락은 다 붙인다 쉐이크 라켓은 악수를 하듯이 잡고 손가락이 탁구채를 가리지 않도록 한다

# data[].attributes.body
1. 탁구에서 점수를 획득하는 방법은?
상대에게 공을 보냈을때 상대가 받아내지 못하면 점수를 얻는다!

2. 탁구 경기는 몇 점을 득점해야 이기는지, 그리고 듀스는 무엇인지 설명하시오.
11점 ,  11점 경기에서 양팀의 점수가 10:10인 상황

3. 탁구 복식 게임의 진행 방법을 설명하시오 (경기인원, 서비스, 스트로크 순서를 포함). *
복식  서비스는 탁구대의 우측 코트만 사용하고 경기 인원은 4명이다. 서비스는 점수와 관계없이 무조건 1인당 2회를 실시하며 항상 대각선으로 실시한다.  오른쪽에서 친다면 왼쪽으로 보내야하고 왼쪽에서 친다면 오른쪽으로 치며 대각선 방향으로 친다.

4. 라켓의 종류 두 가지를 쓰고, 각 라켓을 잡는 방법을 쓰시오. *
펜홀더 - 오케이모양으로 답고 뒤에 세손가락은 붙이고 가운데에 일자로 붙임.
쉐이크 핸드 - 악수하듯이 잡는다.

# data[].attributes.headline
탁구에서 점수를 획득하는 방법내가 튕

# data[].attributes.body
탁구에서 점수를 획득하는 방법내가 튕긴 공을 상대방이 못 치면 득점
몇 점을 넣으면 득점?
11점
두 사람 모두 결승점을 1점 남긴 상황이 나오는 게 듀스
먼저 2점 따는 게 듀스 상황에서 이기는 거임
복식게임첫 서비스는 추첨을 통한 결정, 내가 친 코트에 대각선쪽으로 바운드, 1인당 2번. 공이 라켓에 맞는 순간 탁구 공은 엔드라인 뒤에 있어야 한다, 상대방이 공을 볼 수 있게 쳐야한다. 오른쪽 사람의 서브에서는 반대의 왼쪽 사람이 받아야 하고, 반대 왼쪽 사람이 서브할 때는 자리를 바꾼 왼쪽 사람이 쳐야한다.라켓 종류펜 홀더펜 잡듯이 오케이 하고 잡아야함쉐이크핸드악수하듯이  쭉 손을 넣어서 잡아야 한다

# data[].attributes.body
제목 :탁구게임방법, 탁구채~!

1. 탁구에서 점수를 획득하는 방법은? *

2. 탁구 경기는 몇 점을 득점해야 이기는지, 그리고 듀스는 무엇인지 설명하시오.

3. 탁구 복식 게임의 진행 방법을 설명하시오 (경기인원, 서비스, 스트로크 순서를 포함). *

4. 라켓의 종류 두 가지를 쓰고, 각 라켓을 잡는 방법을 쓰시오. *

# data[].attributes.body
1880년대  남아프리카, 인도 등 영국 식민지 지역에 살던 영국인 테니스에 힌트를 얻어 만들어냄 초기 명칭은 고시마, 플림 플람, 위프 와프 이었다.

# data[].attributes.headline
1880년대 남아프리카, 인도 등 영국 식민지 지역에 살던 영국인이 테니스에 힌트를 얻어 만들어냈고 중세에 테니스, 배드민턴과 구분 없이 시작되어 내려오다가 각자의 독자적인 형태로 발전하여 내려왔다 한국에 탁구가 도입된 설은 두 가지가 있다 일본과 함께 들어왔다고 하는 설과 선교사들의 종교 전파를 통해 도입되었다는 설 2가지가 있다 1980년대 한국의 탁구 전성기 1990년대는 김택수가 활약을 하여고 마지막 올림픽 금메달리스트는 2004년 아테네 올림픽 금메달이다 [16년 만에 금메달] 유승민 선수가 16년 만에 금메달을 가져다주었다

# data[].attributes.subject
1880년대 남아프리카, 인도 등 영국 식민지 지역에 살던 영국인이 테니스에 힌트를 얻어 만들어냈고 중세에 테니스, 배드민턴과 구분 없이 시작되어 내려오다가 각자의 독자적인 형태로 발전하여 내려왔다 한국에 탁구가 도입된 설은 두 가지가 있다 일본과 함께 들어왔다고 하는 설과 선교사들의 종교 전파를 통해 도입되었다는 설 2가지가 있다 1980년대 한국의 탁구 전성기 1990년대는 김택수가 활약을 하여고 마지막 올림픽 금메달리스트는 2004년 아테네 올림픽 금메달이다 [16년 만에 금메달] 유승민 선수가 16년 만에 금메달을 가져다주었다

# data[].attributes.headline
1880년대 남아프리카,인도 등 영국

# data[].attributes.body
1880년대 남아프리카,인도 등 영국 식민지지역에 살던 영국인 테니스에서 힌트를 얻음
초기에는 골프공을 사용했다가 그다음  셀룰로이드 공을 사용하고 지금은 플라스틱을 사용함

# data[].attributes.headline
탁구의 유래: 중세 이탈리아의

# data[].attributes.body
탁구의 유래:
중세 이탈리아의 루식 필라리스
>프랑스 궁전의 라파움
>1880년대 남아프리카, 인도 등 영국 식민지 지역에 살던 영국인 테니스에 힌트를 얻어 만들어냄
초기 명칭:
>고시마
>플림 플람
>위프 와프
공: 셀룰로이드 공- 제임스 깁 -> 지금은 플라스틱
1902년:
>'러버' 가 고안된 해
>영국 핑퐁 연맹이 처음으로 만들어진 해
한국에 탁구의 도입 :
>일본에서 도입?
>영국을 비롯한 서구의 선교사들이 종교전파의 수단으로 탁구를 이용했다.
탁구의 발전 과정:
>1945년 9월 조선 탁구협회 발족(초대 회장 조동식)
>1952년 11월 시가폴 제 1회 아시아 탁구선수권대회 첫 국제대회 출전
한국의 전성기 1980년대: 양영순,현정화 88 서울올림픽 여자 복식금매달
유남규(1988년 서울올림픽 남자 단식 금매달)
마지막 올림픽 금매달리스트
>유승민
>2004 아테네 올림픽 금매달(16년 만에 금매달)
>왕하오(중국) 와 상대 전적 2승 18패
> 그 2승중 1승이 올림픽 결승
대한 탁구 협회 소개
> 그러나 90년대 후반부터 스타들의 전력도 쇠퇴하고 이들을 이을 유망주도 없어 한국 탁구는 침체국면에 접어들고 있다

# data[].attributes.headline
가장 유력한 유래는 1880년대 남아프리카, 인도 등에서 영국 식민지 지역에 살던 영국인 테니스에서 영감을 받음, 제임스 깁이 미국에서 셀룰로이드공을 가져와서 탁구에서 사용함,  1902년에 연맹 창립, 한국에는 일본에서 도입 되거나 영국에서 선교사들이 종교전파 수단으로 탁구를 이용함으로써 탁구가 도입되었다, 1945년에 조선 탁구협회가 발족되고 1952년에 싱가폴 국제대회 출전, 한국 탁구의 전성기의 선수들이였던 양영순과 현정화가 88올림픽에서 복식금메달을 땄다, 유남규도 남자단식 금메달을 땄다. 90년대에도 메달을 놓치지 않았다, 우리나라의 마지막 금메달리스트는 04년의 유승민이다.

# data[].attributes.subject
가장 유력한 유래는 1880년대 남아프리카, 인도 등에서 영국 식민지 지역에 살던 영국인 테니스에서 영감을 받음, 제임스 깁이 미국에서 셀룰로이드공을 가져와서 탁구에서 사용함,  1902년에 연맹 창립, 한국에는 일본에서 도입 되거나 영국에서 선교사들이 종교전파 수단으로 탁구를 이용함으로써 탁구가 도입되었다, 1945년에 조선 탁구협회가 발족되고 1952년에 싱가폴 국제대회 출전, 한국 탁구의 전성기의 선수들이였던 양영순과 현정화가 88올림픽에서 복식금메달을 땄다, 유남규도 남자단식 금메달을 땄다. 90년대에도 메달을 놓치지 않았다, 우리나라의 마지막 금메달리스트는 04년의 유승민이다.

# data[].attributes.headline
탁구의 유래는 영국 식민지에 살던 영

# data[].attributes.body
탁구의 유래는 영국 식민지에 살던 영국인이 테니스에 힌트를 얻어 만들어냈다 초창기에는 골프공을 사용하다가 1900년 초 미국에서 셀룰로이드 공을 발견하여 판매하였고 셀룰로이드 공이 약 114년 간 탁구공으로 이용되었다 2014년에 플라스틱 공으로 바뀌었다 1945년 9월 조동석이 조선 탁구협회를 발족했다 1980년 탁구 전성기 때 양영순과 현정화 선수가 88 서울올림픽 여자 복식금메달, 유남규는 남자 단식 금메달을 땄다 유승민이 2004년에 왕하오와의 경기에서 이겨 금메달을 땄다

# data[].attributes.headline
1880년대 남아프리카, 인도 등 영

# data[].attributes.body
1880년대 남아프리카, 인도 등 영국 식민지 지역에 살던 영국인 테니스에 힌트를 얻어 만들어냈다. 초기 명칭은 고시마->플림 플람-> 위프 와프가 있다. 공은 제임스 깁이미국에서 셀룰로이드 공을 가지고 오면서 부터 약 114년간 셀룰로이드 공이 사용됐다. 지금은 플라스틱 공을 사용한다. 한국 탁구는 영국을 비롯한 서구의 선교사들이 종교전파의 수단으로 탁구를 이용하면서 전파되었다. 1924년 1월 경성 일일신문사에서 주최했던 핑퐁 경기대회가 한국 탁구의 효시이다. 발전 과정으로는, 1945년 9월 조선 탁구 협회가 발족 됐고, 1952년 11월 싱가폴 제 1회 아시아 탁구선수권대회 첫 국제대회 출전되었다. 한국 탁구의 전성기는 1980년대인데, 이때 활동했던 선수는 양영순,현정화이다. 마지막 올림픽 금메달리스트는 유승민이고,2004년 아테나 올림픽에서 금메달을 땄다. 중국과 상대 전적 2승 18패이다. 현재 우리나라를 대표하는 탁구 선수는 서효원 선수이다.

# data[].attributes.headline
다양한 탁구 유래:1. 중세 

# data[].attributes.body
다양한 탁구 유래:
1. 중세 이탈리아의 루식 필라리스, 프랑스 궁전의 라파움에 유래
2.1880년대 남아프리카, 인도 등 영국 식민지 지역에 살던 영국인 테니스에 힌트를 얻음,
3.고대, 중세에 테니스, 배드민턴과 구분없이 시작되어 내려오다가 각각 독자적인 형태로 발전했다

탁구공: 코르크, 골프공--> 제임스 김이 발견한 셀룰로이드 공--> 현제 플라스틱 공

한국 탁구 두 가지 설:
1. 일본에서 도입
2.영국을 비롯한 서구의 선교사들이 종교전파의 수단으로 탁구를 이용함.

1924년 1월 '경성 일일신문사'에서 주최했던 '핑퐁 경기대회'가 한국 탁구 효시
1945년 9월 조선 탁구협회 발족(초대 회장 조동식)
1952년 11월 싱가폴 대회 제1회 아시아 탁구선수권 대회 첫 국제대회 출전

대한 탁구협회: 우리나라에서 열리는 탁구 대회를 총괄하는 경기 단체. 1945년에 설립되었으며, 국내 탁구 경기의 보급과 발전을 목적으로 한다. 탁구 경기를 통한 국민 체력 향상을 도모하고 있다.
1980년대 한국 탁구의 전성기
(양영순, 현정화, 유남규), 마지막 올림픽 금메탈리스트 유승민

# data[].attributes.headline
탁구의 유래는 1880년대 남아프리카,인도등 

# data[].attributes.body
탁구의 유래는 1880년대 남아프리카,인도등 영국 식민지 지역에 살던 영국인이 테니스에 힌트를 얻어 만들어냄 초기 명칭은 고시마 플림플람등이 있었음 
셀룰로이드로 만든 공을 보고 제임스깁이  탁구에 쓰면 좋을것같다고 생각하면서 가져옴, 현재는 플라스틱공으로 사용된다. 1902년에 `러버`가 고안된 해, 영국 핑퐁 연맹이 처음으로 만들어진해. 우리나라는 일본에서 들어오기시작했다는 이야기와 영국을 비롯한 서구의 선교사들이 종교전파의 수단으로 탁구를 이용했다. 라는 이야기가 있다.

# data[].attributes.body
탁구는 1880년대 영국 식민지 지역에 살던 영국인이 테니스에 힌트를 얻어 만들었다. 초창기 공은 골프공을 사용했고, 1900년대 초 제임스 깁이 셀로이드 공을 가져와 사용하게 되었고 요즘은 플라스틱 공 사용. 우리나라는 일본에서 도입이 된것과, 서구의 선교사들이 종교전파의 수단으로 탁구를 이용한 것으로 두 가지 설로 나뉜다.  88 서울올림픽 여자 복식 금메달, 남자 단식 금메달을 얻으며 탁구 인기 증가. 1945년 9월 조선 탁구협회를 발족했다.

# data[].attributes.body
유래로는 중세 이탈리아의 루식 필라리스, 프랑스 궁전의 라파움의 썰들이 있지만 가장 유력한 썰은 1880년대 남아프리카, 인도 등 영국 식민지 지역에 살던 영국인 테니스에 힌트를 얻어 만들어 냈다는 썰이다.
초기 탁구공은 셀룰로이드공ㅇ이었지만 지금은 플라스틱 공을 사용한다
1902년 고무 러버가 고안되었으며 영국 핑퐁 연맹이 처음 만들어졌다
한국 탁구의 도입은 크게 두 가지 설로 첫번째ㅐ는 일본에서의 도입이고 두번짼ㄴ영국을 비롯한 서구의 선교사들이 종교 전파의 수단으로 탁구를 사용했다느 것이다 그 후 1945년 9월 조선 탁구협회 발족, 1952년 11월 싱가풀 제 1회 아시아 탁구선수권대회 첫 국제ㅔ대회 출전으로 점점 발전하였고 1980년대에는 한국 탁구의 전성기를 맞게 된다 (양영순, 현정화,유남규) 이로 인해 국민들은 큰 관심, 흥미를 갖게 된다

# data[].attributes.headline
초기명칭 고시마 공 셀룰ㄹ로이드 공 

# data[].attributes.body
초기명칭 고시마 공 셀룰ㄹ로이드 공 1902년 핑퐁연맹 처음으로 만들어진해 두가지 설이 있다

# data[].attributes.headline
유래- 중세 이탈리아의 루식 필라리스 또는 프랑스 궁전의 라파움, 하지만 정확한건 1880년대 남아프리카, 인도등 영국 식민지 지역에 살던 영국인이 테니스에 힌트를 얻음(고시마에서 플림 플ㄹ람 에서 위프 와프 그러다 핑퐁과 테이블 테니스)초기 탁구공- 셀룰로이드 공(114년동안 사용)우리나라의 탁구역사- 1945년 조선 탁구협회 발족, 1925년 싱가폴 제1회 아시아 탁구선수대회 첫 국제대회 출전, 1980년대 한국 탁구의 전성기(양영순, 현정화,유남규),마지막 올림픽 금메달리스트인 유승민

# data[].attributes.subject
유래- 중세 이탈리아의 루식 필라리스 또는 프랑스 궁전의 라파움, 하지만 정확한건 1880년대 남아프리카, 인도등 영국 식민지 지역에 살던 영국인이 테니스에 힌트를 얻음(고시마에서 플림 플ㄹ람 에서 위프 와프 그러다 핑퐁과 테이블 테니스)초기 탁구공- 셀룰로이드 공(114년동안 사용)우리나라의 탁구역사- 1945년 조선 탁구협회 발족, 1925년 싱가폴 제1회 아시아 탁구선수대회 첫 국제대회 출전, 1980년대 한국 탁구의 전성기(양영순, 현정화,유남규),마지막 올림픽 금메달리스트인 유승민

# data[].attributes.body
탁구의 유래
탁구의 유래로는 여러가지 가설이 있음
1 중세 이탈라아의 '루식 필라리스' 라는 스포츠에서 유래되었다는 설
2프랑스 궁전의 라파움이라는 놀이에서 유래되었다는 설
3 가장 유력한 설로 영국 식민지 지역어 살던 영국인들이  테니스에서 발전시켜 유래되었다는 설
국제연맹은 고대, 중세에 테니스 베드민턴과 구분없아 시작되어 전해지다 독자적인 형식으로 발전되었다 설명하고 있다
초기 탁구
탁구는 초기에는 고시마, 플림 플람, 위프와프 등으로 불리다 핑퐁, , 테이블 테니스 등과 같은 용어가 생기며 지금의 이름을 가지게 됨. 초창기에는 코르크나 골프공등을 샤용하다 1900년대 초 제임스 깁이 셀룰로이드 공을 탁구에 도입시켰다. 현제는 플라스틱으로된 탁구공을 사용한다.

# data[].attributes.body
1. 영상을 보고 탁구의 유래와 역사에 관한 내용을 요약하여 자신의 패들렛에 작성하세요.