# data[].attributes.body
Miguel López Alarcón
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Organización:
Se forman dos equipos de 8 jugadores, en cada uno juegan 4 chicos y 4 chicas, dos chicos y dos chicas se quedan situados en cada división del campo. El terreno de juego es de 40x20, se divide en dos partes iguales A y B donde se situa un poste, en cada poste se coloca un cesto a una altura de 3,50m.
Desarrollo:
Este juego consiste en meter el balón en un cesto sin fondo, siendo necesario cooperar con los compañeros.
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1. Reglas relaciomadas con la pista y el equipamiento.
1. 40x20
2. Ropa deportiva y calzado cómodo.
3. Balón de fútbol.
2. Reglas relacionadas con la duración del partido y número de jugadores.
1. Se enfrentan dos equipos compuestos de 4 chicos y 4 chicas.
2. El partido durará 60 minutos dividido en dos partes de 30 minutos.
3. Reglas relacionadas con las faltas.
Esta permitido:
1. Dar pasos para quedarse quieto.
2. Defender a alguien del sexo opuesto.
3. Quitar el balón de las manos del contrario.
Esta prohibido:
1. Tocar el balón con la pierna o el pie.
2. Correr con el balón.
4. Otras reglas.
1. Jugar fuera del cuadro correspondiente.
2. Defender a alguien que ya este defendiddo por otro compañero.
3. Hacer autopases.
Representación grafica.

# data[].attributes.body
Rafa Ruiz Cubero
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*Organización:
Se formarán equipos de 6 jugando en una pista de 40x20 y usando la portería de balonmano.
* Desarrollo:
Se juega llevando un stick con una cesta en el extremo distal cada uno, se trata de meter un gol en portería de balonmano llevando la pelota en la cesta sin poder andar, es decir, se debe ir corriendo y para pasar se deben detener.
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1. Reglas relacionadas con la pista y el equipamiento:
- Ropa deportiva.
- Pista de 40x20.
- Portería de 1,2x1,2 o de balonmano.
2. Reglas relacionadas con la duración y el número de jugadores:
- 6 jugadores por equipo.
- Equivalente a partido de balonmano.
3. Reglas relacionadas con las faltas:
> Permitido:
-  Si  la bola queda libre en el suelo, el jugador o jugadora que la cubra con la cesta de su bastón tomará posesión de ella. Los jugadores del otro equipo deben dejarle espacio de 2 metros, y a continuación podrá hacer un pase o correr con la bola.
- Se puede tirar desde cualquier parte.
> Prohibido:
- Tocar con las manos.
- El contacto físico ni obstrucciones.
- Llevar el stick con dos manos defensivamente.
- No se puede caminar con la bola solo correr o parar para pasar.
-  El equipo que tiene la posesión de la bola tiene 30" para tirar a la portería contraria (realizar un ataque).

- Un jugador o jugadora no puede retener la bola mas de 5 segundos sin jugar. Se tienen 5 segundos para sacar de banda y para sacar la bola del territorio del portero.
-   El portero no puede recibir un pase de un compañero o compañera si se encuentra

en el interior de su zona.
-  Si  la bola queda libre en el suelo, el jugador o jugadora que la cubra con la cesta de

su bastón tomará posesión de ella. Los jugadores del otro equipo deben dejarle

espacio de 2 metros, y a continuación podrá hacer un pase o correr con la bola.

-No se puede hacer defensa en zona.
- Para meter gol no dar menos de tres pases.
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* Representación gráfica:

# data[].attributes.body
Raquel Madrid Alba
Organización:
Se hacen dos equipos de 8 jugadores cada uno, jugarán en una pista de 40x20. Se colocarán en un principio cada equipo en el borde de su área.

Desarrollo:
Se sitúan cada equipo en su área y el árbitro volea la pelota hacia el centro, donde los jugadores salen a disputarla. El juego consiste en marcar gol en la portería contraria sin agarrar ni retener la pelota, golpeándola con cualquier parte del cuerpo. No se puede entrar en las áreas delimitadas y no hay porteros.

Reglas relacionadas con la pista y el equipamiento:
1. Se jugará en una pista de fútbol-sala o balonmano de 40x20.
2. Se juega con una pelota de 50 cms de diámetro con cubierta de PVC y rellena de aire.
3. Ropa deportiva y calzado cómodo.

Reglas relacionadas con la duración del partido y el n° de jugadores:
1. Se juegan dos tiempos de 20 minutos con un descanso de 10 minutos.
2. El número de jugadores puede variar en función del grupo, lo ideal es de 5 a 8 jugadores.

Reglas relacionadas con las faltas:
Esta permitido:
1. Se puede tirar a portería desde cualquier parte del campo y desde cualquier situación (falta, corner o fuera).
2. Se puede desplazar la pelota botándola, rodándola o golpeándola con cualquier parte del cuerpo.

Esta prohibido:
1. No se permite el autosaque.
2. La pelota no se puede agarrar ni retener con ninguna parte del cuerpo.
3. No está permitido entrar dentro de las áreas ni atravesarlas.
4. No pueden disputar la pelota más de dos jugadores de cada equipo.

Otras reglas:
1. Las infracciones cometidas se sancionan con falta.
2. Si un jugador defensor entra en su área evitando una ocasión clara de gol, se sanciona con penalti.
3. Si la pelota sale por fuera de la línea de portería o queda muerta en el área es saque de puerta y es la única situación en que un jugador entra en su área para realizar el saque.

Representación gráfica:

# data[].attributes.body
Mariano Serna Usero
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Organización:
Se harán dos equipos de seis jugadores cada uno (3 chicos y 3 chicas en la modalidad mixta)
Desarrollo:
El objetivo principal de este juego es conseguir realizar un pase golpeando la pelota (golpe seco) y que un compañero nuestro reciba la pelota dentro de la zona de gol. Así conseguiremos un gol, gana el equipo que mas goles marque

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1. Reglas relacionadas con la pista y el equipamiento.
1. Pista de Balonmano (20x40)
2. Ropa deportiva y calzado cómodo
3. Balón similar al de Voley Ball en cuanto al tamaño y blandito.

2. Reglas relacionadas con la duración y el Nº de jugadores.
1. El campo estará dividido en dos, los cuales todos los jugadores podrán estar en ambas partes del campo, pero la zona de gol simplemente estará en el campo adversario
2. Jugaran 6 vs 6 (3 chicos y 3 chicas en mixtos)
3. Se jugarán 3 partes de
10 minutos cada una

3. Relacionadas con las faltas.
Está permitido
1. Golpear con la mano
2. Jugar el balón a cualquier altura
3. Golpear el balón despues de botar
4. Pase recíproco

Está prohibído
1. Golpear con el pie
2. Agarrones, empujones y patadas
3. Sacar con el balón en movimiento
4. Marcar directamente de falta, banda o fondo
5. Protestar al árbitro
6. Defender a menos de un paso de distancia

Otras reglas
1. Al marcar gol tendremos que cambiar de campo
2. Al principio de cada tiempo y después de cada gol se realiza un saque de centro
3. Es fuera de banda cuando la pelota bota fuera de los límites del terreno de juego

Representación gráfica.

# data[].attributes.body
Manuel García
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Organización:
Se harán equipos de 3 personas. Que jugarán en medio campo de baloncesto con una canasta, en cada canasta se enfrentarán 2 equipos.
Desarrollo:
El juego consiste en meter canasta el máximo de canastas posibles, el ganador sera el que llegue a 16 puntos con dos puntos de diferencia, o el que mayor puntuación tenga tras los 30 minuto.
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Reglas relacionadas con la pista y equipamiento.
1.-Medio campo de baloncesto o más pequeño.
2.-Ropa deportiva y calzado cómodo.
3.-Balón de baloncesto.
Reglas relacionadas con la duración del partido y Nº de jugadores.
1.- Se jugará en media pista de baloncesto.
2.-Habrá un solo periodo de 30 minutos.
3.-Se jugará 3x3 pudiendo hacer los cambios ilimitados.
Reglas relacionadas con las faltas
Esta permitido:
1.-Botar el balón después de recibirlo.
2.-Tirar a canasta desde cualquier lugar.
3.-Pivotar antes y después de botar.
No está permitido:
1.-Mantener la posesión del balón más de 30 segundos por equipo.
2.-Jugar con el pie el balón.
3.-Botar directamente en un saque.
4.-Andar con el balón sin antes haberlo botado.
4.-Otras reglas
1.-Tras recuperar el balón será obligatorio salirse del área.
2.-Las canastas por detrás de la línea de 6,25 sumarán dos puntos, el resto 1 punto.
3.-Las faltas graves se sancionarán con un tiro libre.

Representación gráfica

# data[].attributes.body
Daniel Madrid Alba
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* Organización:
Se juego en un campo de fútbol 7 dividido en dos, con 5 componentes en cada equipo.
* Desarrollo:
Se juega en un partido de fútbol americano pero sin contacto con dos partes de 20 minutos sin parar el tiempo.
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1. Reglas relacionadas con la pista y el equipamiento:
- Pista 65x45.
- Balón de fútbol americano de menor dimensión.
- Cinturón especial con dos cintas pegadas con velcro.
2. Reglas relacionadas con la duración y el número de jugadores:
- 5 jugadores por equipo.
- Dos partes de 20 minutos.
3. Reglas relacionadas con las faltas:
> Permitido:
- Quitar las cintas a modo de placaje.
- Las ultimas 5 yardas no se puede hacer jugada de carrera.
- Todos los jugadores

pueden recibir pases.
- Todos los pases deben hacerse detrás de la línea de scrimmage. - Tras una intercepción, se pro

duce un cambio de posesión y el jugador que ha interceptado la

pelota puede correr hacia la línea de anotación contraria, hasta que un contrario le agarre el flag para parar el avance y pare el juego.
- Los defensores pueden presionar al QB siempre.
> Prohibido:
- Contacto físico.
-  El quarterback no puede cruzar la línea de scrimmage y tiene 7 segundos para pasar.
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* Representación gráfica:

# data[].attributes.body
Mari Cortes Apio.
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Organización:

Se juega entre dos equipos de 3 personas. El terreno de juego es de 5x10m. En el centro del terreno de juego se marca un cuadrado de 1m de lado y a 3m de distancia se sitúan las líneas de servicio.

Desarrollo:

La pelota se pone en juego lanzando la bola detrás de la línea de servicio correspondiente a su equipo con el objetivo que bote en el cuadro marcado en el suelo, si la bola no bota en el cuadrado sacaría el otro equipo.

Una vez que se ha golpeado la bola el equipo contrario puede cruzar la línea de servicio.

Si se coge la bola después de botar en el cuadrado se continúa el juego, devolviendo la bola al cuadrado desde la línea de saque por el jugador que la cogió.

El saque se realiza por turnos.

Puntuación:

- 1 punto cuando el otro equipo coge la bola después de que haya dado un bote en el cuadrado.

-  2 puntos cuando el otro equipo coge la pelota cuando la bola ha dado 2 o más botes en el cuadrado.
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1. Reglas relacionadas con la pista y el equipamiento.
1. Terreno 5x10m. En el centro del  terreno de juego se marca un cuadrado de 1m de lado y a 3m de distancia se sitúan las líneas de servicio.
2. Terreno liso.
3. La bola es una pelota de caucho duro con 6 salientes.

2. Reglas relacionadas con la duración del partido y el nº de jugadores.
1. El partido termina cuando el equipo consiga 21 puntos.
2. 2 equipos de 3 personas.

3. Reglas relacionadas con las faltas.
Está permitido:
1. Golpear con manos y pies.

Está prohibido:
1. Que la bola no bote en el cuadro marcado.

2. Que siempre golpe la misma persona.

3. Pisar el cuadrado de bote.

4. Que la pelota salga del terreno.

4. Otras reglas.
1. No se puede bloquear el saque del concursante.

Represetación gráfica.

# data[].attributes.body
Aitor Inza Castillejo
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Organización:
Se harán equipos de 1x1 2x2 3x3 etc, que se colocarán cada uno en su parte del campo (campo dividido), dividido en dos partes.

Desarrollo:
El juego consiste en marcar punto en el campo contrario pasando un balón colada COR por encima de la red, cuando finaliza el tiempo de partido gana el equipo que tenga más puntos.
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1.        Reglas relacionadas con la pista y el equipamiento.

1. El terreno de juego puede variar pero es preferible una pista de voleibol 18x9.

2. La altura de la red será de entre 2.10-2.60.

3. El balón será el COR (balón colado hecho de mangueras de plástico.

4. Ropa deportiva y calzado cómodo.

2.        Reglas relacionadas con la duración del partido y el Nº de jugadores.

1. El campo se dividirá en dos partes.

2. Cada equipo se colocará en su parte del campo siendo estos (1x1-2x2-3x3 etc,)

3. Se jugarán dos tiempos de 12 minutos.

3.     Reglas relacionadas con las faltas.

Está permitido:

1. El COR se sacará con las dos manos desde fuera del campo y de espaldas.

2. Manejar el balón con una sola mano.

3. Realizar trayectorias curvas con el COR.

Está prohibido:

1. Usar las dos manos para manejar el COR.

2. No se puede detener el COR.

3. Usar cualquier parte del cuerpo que no sea las manos.

4. Dar patadas al COR.

5. Sacar de frente.

6. Alterar la velocidad del COR.

7.   Otras reglas.

1. Para ganar hay que tener un tanteo favorable del 50% (20-13)

2. Si el COR cae al suelo es punto para el otro equipo y se reinicia el saque.

3. El número de pases será del mismo número que miembros tiene mi equipo -1.

4. Si un jugador comete falta se le otorga un punto al equipo contrario.

Representación gráfica

# data[].attributes.body
Sergio Montalbán
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Organización:
Se forman 2 equipos de 4 jugadores por equipo, en una campo de 10 metros de largo y 6 de ancho, con una red en el medio de la pista de 1 metro de altura.
Desarrollo:
El juego sigue las mismas reglas y usa el mismo campo que el pádel, pero cambiando los golpeos con la raqueta a realizar los golpeos con las piernas.
----------------------------------------------------- 1. Reglas relacionadas con la pista y el equipamiento.

1. Pista de 10 metro de largo y 6 de ancho con una red en el medio de 1 metro de alto, dividiendo el campo de 2 espacios de 5 metros de largo y 6 de ancho.

2. 1 balón similar al de fútbol, con .

3. Ropa y calzado cómodo.

2. Reglas relacionadas con la duración y el nº de jugadores.
El juego no va limitado por tiempo, sino por sets de juegos ( 2, 3 o 4 sets dependiendo de la organización de la competición), el equipo que antes llegue a conseguir estos sets gana.. Se jugaran dos equipos, de 4 jugadores cada equipo3. REGLAS RELACIONADAS CON LAS FALTAS:PERMITIDO:. La posición del saque y la puntuación es igual que en pádel o tenis. La devolución a un toque se permite previo impacto en la red del lado propio. La volea o devolución con 1 toque está permitido dentro de la zona roja que está a un metro de la redPROHIBIDO:. Solo se permite 1 bote por equipo en cada juagada       . No se podrá golpear bajo ningún concepto  el balón con la mano        . Solo se podrán realizar 3 toques y mínimo dos pases por equipo antes de pasar la bola al otro campo      . Sacar sin botar la pelota previamente en el sueloOTRAS REGLAS:. No se podrá golpear la red con ninguna parte del cuerpo. No se podrá pasar al campo contrario. No se podrá sobrepasar la línea de la red que separa los dos campos (invasión)DESCRIPCION GRAFICA:

# data[].attributes.body
Rubén Fernández
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Organización:
El número de jugadores debe ser proporcional a las dimensiones del terreno. 20 X 10 m. = 3 a 4 jugadores por equipo. 40 X 20 m. = 5 a 6 jugadores. El terreno debe estar preferentemente rodeado de paredes. la portería de balonmano (con portero o portera)
Desarrollo:
Se trata de jugar, manipulando una Pica, palo o bastón que se transforma en nuestro "stick", que prolonga el cuerpo para poder controlar el móvil, que es este caso es una anilla o RINGO. El objetivo será conseguir gol.
1. Reglas relacionadas con la pista y equipamiento.
20 X 10 m de terreno o  40 X 20 m. Las porterías deben ser de 140 X 105 cm. o la portería de balonmano (con portero o portera) ó 95 X 70 cm.
La zona de gol debe tener un radio de 1,5 m. y estar delimitada por una línea pintada. Si se practica con porter@ en la portería de balonmano el área estará marcada a 5 metros o en proporción si la portería es más pequeña.
2.Reglas relacionadas con la duración y el nº de jugadores.
20 X 10 m. = 3 a 4 jugadores por equipo. 40 X 20 m. = 5 a 6 jugadores. El campo se divide en dos partes una para cada equipo.
No existe un tiempo delimitado para el juego pero se podrán dar dos mitades de 15 minutos cada una.
3.Reglas relacionadas con las faltas.
Está permitido:
-Golpear o dirigir el ringo con la pica.
-Parar el ringo con: el stick, el pie o el pecho.
-Dirigir el ringo con el pie hacia su propia pica, sólo se permite un pase durante una posesión.
-Jugar con el bordillo o las paredes.
-Meter la pica dentro del área para recuperar el ringo (no para lanzar).
Está prohibido:
-No se permite el contacto físico.
-Balancear la pica vertical u horizontalmente.
Arrojar la pica.
-Cuando se para el ringo o se lleva enganchado en la pica se tiene que tener en posición como máximo 3 segundos.
-Realizar un pase golpeando el ringo con el pie.
-Cuando atraviesan la línea de medio campo, atacantes o defensores/as. Con pasar un pie es suficiente.
-Meter una parte del cuerpo en zona de gol, falta cuando es un jugador/a atacante y penalti cuando es un/a defensa.
-Quitar el ringo a un adversario/a que lo tiene controlado con la pica (la pica está dentro del ringo).
-Levantar la pica por encima de la rodilla.
-Parar el ringo con la mano.  -Atacar violentamente a un adversario/a o jugar de forma peligrosa.
-Levantar o inmovilizar la pica de un adversario/a.
-Colocar la pica entre las piernas del adversario/a.
Otras reglas:
Saque de falta. Se efectúa en el sitio donde ha tenido lugar la falta. El ringo no debe ser dirigido directamente a la portería.
El penalti es ejecutado desde un punto situado a 7 m. de la línea de gol, con un lanzamiento directo.
Representación gráfica:

# data[].attributes.body
Sergio Peralta Fernández
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Organización:
El campo se divide un cuadrado por la mitad. Juegan 2 equipos con el mismo número de jugadores. Cada uno se pone en uno de los lados del cuadrado y no puede salir de él.
Un jugador de cada equipo se tiene que poner fuera del cuadrado en el extremo contrario al que ocupa su equipo.
Desarrollo:
Se trata de golpear a los miembros del equipo contrario lanzando el balón con la mano. Se elimina si el balón te golpea y cae al suelo.
Los eliminados seguirán jugando pero en los extremos del campo.
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1.Reglas relacionadas con la pista y el equipamiento.
1.Se utilizara el campo de voley.
2.Un balón de goma espuma.
2.Reglas relacionadas con la duración del partido y el nº de jugadores.
1. No hay tiempo, ganará el equipo que consiga eliminar al adversario.
2. El número de jugadores variará según las personas que jueguen, si son 20 de dividen en dos equipos de 10.
3.Reglas relacionadas con las faltas.
Está permitido:
1. Si un jugador lanza la pelota a un contrario para intentar eliminarlo pero éste la coge en el aire, puede devolverla tratando de eliminar a otro.
2. Y si la pelota le golpea y su compañero la coge antes de que de al suelo, nadie está muerto.
3. Si un jugador al intentar eliminar al contrario la pelota toca primero en el suelo y de rebote le da, éste no es eliminado porque la pelota tiene que golpearle directamente.
Está prohibido:
1. Lanzar el balón con el pie.
2. Salirte del terreno de juego.
3.Coger el balón si ya ha pasado al campo contrario.
4. Otras reglas:
1. Si tienes la pelota y pisas el terreno contrario, darás el balón al equipo contrario.
2. Si ya hay un jugador en el cementerio y otro de su mismo equipo es eliminado, este revive.

Representación gráfica.

# data[].attributes.body
Sara Del Pozo Cruz
--------------------------------------------------------Organización:
Se hacen diferentes equipos mixtos de 3 personas cada uno, y se colocaran cada uno en un capo ya que el campo lo dividimos.
Desarrollo:
Juego de campo dividido. Comenzara un partido de voleybol con un balón grande. Se jugara en el campo de bádminton ya que dividiremos la pista para poder jugar en tres pistas . Ganara el equipo que lleve mas puntos una vez se acabe el tiempo que lo llevara el monitor.
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1.Reglas relacionadas con la pista y equipamiento.
1. Se utilizaran las lineas del campo de 13.40 x 6.10 de ancho.
2. Se llevara a cabo con un balón grande, el cual no sera duro, digamos que seria como un estilo a un globo.
3. No hace falta ninguna equipación en concreto sino ir lo mas cómodos posibles para realizar todo tipo de movimientos.
4. Y la red estará colocada a la misma altura que la de bádminton que es de 1.55 metros.
2.Reglas relacionadas con la duración del partido y el nº de jugadores.
1. El partido termina después de 5 minutos y podrán acabar en empate los equipos también. Se juega como una especie de liga o de fase de grupos.
2.Los equipos se realizaran de 3 pero también ya que es una buena distribución para que todos los participantes jueguen, en el caso de que algún equipo tenga 4 o más jugadores cada vez que estos ganen el saque se cambiaran con el compañero de fuera.
3.Reglas relacionadas con las faltas:
Esta permitido:
1.Darle al balón con el pie.
2. El saque se puede realizar de la manera que le sea más cómoda al sacador pero eso si golpeando el balón.
3. Golpear el balón para mandarlo a la otra pista.
Esta prohibido:
1.Dar mas de tres toques entre las personas de un mismo equipo antes de pasarla al campo contrario.
2.Sobrepasar la red o tocarla en un golpeo de balón.
3.Agarrar el balón .
Otras reglas:
1.Deben tocar todos los compañeros el balón antes de pasarlo.
2. Debemos dejar que el balón de un bote y para ello bajaremos la red y después del bote lo lanzaremos.
3.Solo podremos meter punto rematando de cabeza.
4.Una misma persona podrá darle mas de una vez a la pelota antes de pasarla al otro campo.

Representación gráfica

# data[].attributes.body
Nicolás Suaza Cobo
Organización: es una variante deportiva del voleibol, intervienen dos equipos compuestos por tres jugadores: colocador, servidor y volador.
Desarrollo: el objetivo es hacer caer la pelota en el campo rival después de un máximo de tres toques por cada equipo.
1. Reglas relacionadas con la pista y el equipamiento:
- El campo debe de tener 9 metros de ancho y 18 metros de largo, dividida por una línea demarcatoria de 5cm de ancho.
- La red debe ser tendida entre los dos postes a una altura de 2.80m.
- Los postes sujetadores de la red, deben estar alejados un mínimo de un metro de la línea delimitadora de la cancha y podrán ser de hierro o de madera.
- La bola o balón que se utiliza es un MIKASA número cinco.
- Uniformados utilizando camiseta, pantalón corto, medias o calcetines. Todos del mismo color.
- Se identifican mediante números de uno a siete que deben ser visibles en la espalda.
2. Reglas relacionadas con la duración del partido y el número de jugadores:
- La duración de partido varía en función de cuando un equipo obtiene el triunfo ganando dos sets al equipo contrario debiendo en toda caso jugarse un máximo de tres set. Cada set se gana cuando se obtiene 15 puntos y mantiene la diferencia mínima de dos puntos sobre su rival.
- Cada equipo estará integrado por tres jugadores mínimo y siete máximo.
3. Normas relacionadas con las faltas:
Permitido:
- Meter la pelota en el campo contrario con un sutil toque de la misma.
- Con un juego de manos cambiar la trayectoria, engañar al contrario y lograr su caída.
- Pueden moverse solo uno o dos de los jugadores para cubrir una superficie menor, pero que podría asegurarles salvar la bola.
No permitido:
- Reclamar al árbitro o juez del partido.
- Ser causante de conducta incorrecta o antideportiva.
Otras reglas:
- La pelota puede ser golpeada con cualquier parte del cuerpo de la cintura hacia arriba, excepto el golpeo francos con pecho y la cabeza de un golpe solo cuando haya batida.
- En un encuentro el equipo podrá realizar hasta tres cambios.
- No se pueden portar objetos peligrosos para su integridad como anillos, pulseras, relojes...etc.
Representación gráfica:

# data[].attributes.body
Gema Huertas Pasamontes.
Organización: Es un juego donde hay 2 equipos de 6 jugares en cada pista y en medio habrá 6 pelotas, 3 por un lado y 3 por otro. El terreno de juego Se juega en una pista interior, según la edad tendrá unas medidas. Los equipos serán mixtos.
Desarrollo: Es una adaptación del juego balón prisionero o del cementerio.

El objetivo es eliminar a los jugadores del equipo contrario golpeándolos con la pelota.

Reglas en la pista  y el equipamiento: rodilleras, coderas, equipación del mismo color y el nombre detrás nombre detrás. Los jugadores eliminados se colocaran en un banco en el mismo orden de la eliminación.
Reglas en la pista y duración el partido:
La duración es indeterminada, acabará cuando se haya eliminado un equipo completo.
Reglas: cada vez que sacan los jugares deben estar tocando la pared trasera, el equipo que tenga dos pelotas en la mano esta obligado a lanzar primero, para matar al adversario deberá tocarle la pelota y caer al suelo si la coge y no cae queda eliminado el que la ha lanzado, no vale tocar la pared o el suele y que le de al adversario, si la pelota toca  a más de un jugador quedan eliminados.
Reglas relacionas con las faltas:
- Permitido: utilizar la pelota para defenderse, si coges un lanzamiento salvas la vida de algún compañero, coger la pelota al vuelo cuando le ha golpeado a un compañero para salvarle.
-Prohibido: un quipo no puede tener tres pelotas en su poder, ocupar el campo contrario, no pueden retener las pelotas durante el juego, retener más de 5 minutos el balón, esta prohibido lanzar a la cabeza.
Otras reglas: no se puede llevar collares, colgantes y percing.
Representación gráfica:

# data[].attributes.body
Natalia Espadas Muñoz-Torrero
O rganización:
Se hacen dos equipos  de 2 jugadores cada uno. Se juega en el terreno de voley - playa aunque también se puede jugar en suelos de cemento o piedras.
Desarrollo:
Los equipos tienen que jugar al voleibol pero solo con la parte superior; como en el fútbol , cabeza y pies nada más , y tienen que conseguir meter los mayores puntos posibles para ganar al contrincante siempre a diferencia de dos.
1. Reglas relacionadas con la pista y el equipamiento:
1. Se juega con un balón
2. Se juega en un campo de voley-playa, sus dimensiones son: La cancha de juego es rectangular, midiendo 18m x 9m y es circundada por una zona libre de no menos de 3m de largo, con un espacio libre de cualquier obstáculo hasta una altura mínima de 8m del suelo.
3. Se puede jugar descalzos o con un calzado especial , pero se tienen que poner de acuerdo porque tienen  que ir todos igual.
4. El uniforme de los jugadores consiste en unas bermudas o bañador y una camiseta o camisa de tiras.
2. Reglas relacionadas con la duración del partido y el numero de jugadores.
1.El numero de jugadores son 2 por equipo, osea 4 en total por cancha.
2. La duración va por tanteo; El tanteo es como el del voleibol, es decir, que los puntos se cuentan de forma continua, incluyendo el tanto que hace que un equipo pierda la posesión y pase al rival. Gana el primer equipo que consiga hacerse con la victoria de 2 de los 3 sets posibles, para lo cual se tienen que conseguir 18 puntos y superar al menos en 2 al equipo contrario. Si esta diferencia no se da, el set se alarga hasta el primer equipo que consigue el punto número 21. También se pueden jugar partidos por un tiempo concreto de entre 10 y 30 minutos.
3.Normas relacionadas con las faltas.
Esta prohibido:
1.Golpear el balón mas de 3 veces por jugada en cada equipo.
2.No se permite golpear dos veces seguidas el mismo jugador.
3.No se permite tocar la red.
Otras reglas:
1.El saque se realiza desde fuera del campo y tiene que pasar al equipo contrario. Solo puede dar un bote antes de golpear el balón (no es obligatorio el bote).
2. Si el balón toca la red, el juego puede continuar, salvo que haya sido un saque. En este caso se cuenta media y si hay dos saques fallidos se le da un punto al equipo contrario, que pasa a tener el balón en su posesión.
3.La red tiene unas medidas de 8 metros de largo (el largo del campo) por 90 centímetros de ancho. Los postes se colocan al menos a 9 metros de distancia entre sí, por lo que hay un espacio hueco en los laterales de la red de medio metro. En los partidos en los que juegan menores de 16 años la línea de red se coloca a 2 metros de altura, aumentando en 20 centímetros para los mayores.
Representación gráfica:

# data[].attributes.body
Noelia Sendarrubias Rivera
Organización:
En un partido de 4x4 participan 4 personas. En la pista se dibujará un cuadrado grande (3 metros) y este cuadrado se dividirá en 4 cuadrados pequeños dentro de él (1,5 metros cada uno). Cada participante se colocará en un cuadrado y competirán unos contra otros de forma individual. Se juega en un terreno liso. Este juego se puede realizar de forma individual o por parejas. La pelota debe ser blanda y tiene que tener buen bote, similar al de un balón de voleibol.
Desarrollo:
Estando ya los participantes colocados en sus respectivos cuadrados sacará el participante del cuadrado 1. Para sacar se dispone de dos intentos para realizarlo debidamente, si este falla los dos intentos del saque se sumará un punto (el jugador que acumule 15 puntos perderá). El bote de la pelota del jugador que saca no puede caer dentro de su cuadrado, debe caer dentro del cuadrado del jugador al que le pase la pelota. La pelota solo podrá ser golpeada con la palma de la mano. Quien recibe la pelota debe golpearla antes del segundo bote, enviándola a cualquiera de los cuadrados, excepto del que vino. El juego continua de esta forma. El juego durará 1 set de 15 puntos. El objetivo del juego es intentar obtener los menos puntos posibles para ganar.
1. Reglas relacionadas con la pista y el equipamiento.
1. Terreno de juego: Tendrá forma de cuadrado (3 metros), y dentro de este cuadrado se harán cuatro cuadrados pequeños de la misma medida todos (1,5 metros). Los cuadrados pueden señalarse con unas cintas.
2. Balón: El balón será blando y debe tener buen bote, como un balón de voleibol.
2. Reglas relacionadas con la duración del partido y el número de jugadores:
1. Duración del partido: El partido no tendrá un tiempo predeterminado, sino que durará 1 set de 15 puntos, es decir, cuando un jugador llegue a 15 puntos perderá y terminará el partido.
2. Número de jugadores: El partido se realizará con 4 jugadores, uno en cada cuadrado pequeño.
3. Reglas relacionadas con las faltas. Está permitido:
1. Los jugadores pueden pasar a su cuadrado cuando tengan que pasar el balón.
2. Los pases se pueden realizar alternando las manos, es decir, se puede hacer un pase con la mano derecha, y el siguiente con la mano izquierda.
3. Se puede usar un balón que no sea de voleibol pero debe tener sus mismas características.
4. Sólo está permitido golpear la pelota con la palma de la mano.
4. Está prohibido:
1. Fallar al devolver la pelota.
2. Golpear la pelota con el puño o por encima de la cintura.
3. La pelota no puede botar en la línea.
4. Permitir que la pelota toque cualquier parte del cuerpo que no sea la mano.
4. Otras reglas.
1. No se puede golpear la pelota antes que dé el primer bote o después del segundo bote.
2. No se puede devolver la pelota al cuadrado del que vino.
3. Si se realiza una jugada antirreglamentaria, el juego se paraliza aunque los jugadores hayan continuado la jugada.
4. La persona que tenga menos puntos al final del juego, será el ganador.
Representación gráfica.

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Marcos Canales Muñoz
Organización:
Participan dos equipos, de los cuales uno ataca y otro defiende.
Se juega en un campo de 40x20 más o menos, por el cual habrá distribuidos aros lo cuales serán la base.
Desarrollo:
El equipo defensor se distribuye por el campo y su objetivo es atrapar el balón al vuelo sin que toque el suelo, si lo logran cambian la posición y ese equipo pasa a ser atacante, si no lo consiguen deben coger el balón lo más rápido posible y dárselo al pitcher, el cual es un jugador del equipo defensor que se encarga de pasar el balón al otro equipo para que golpee.
El equipo atacante se encarga de patear el balón y hacer carreras. Una carrera se consigue cuando un jugador pasa por todas las bases del campo. Gana el equipo que consiga más carreras.
1. Reglas relacionadas con la pista y el equipamiento.
1. Se juega con un balón de fútbol.
2. Tenemos que pisar dentro del aro para que cuente el paso por la base.
3. Al golpear el balón, el balón debe salir por delante de la primera base, si no es un strike.
2. Reglas relacionadas con la duración del partido y el nº de jugadores.
1- No existe un mínimo de jugadores por equipo, los dos equipos tienen que tener las mismas oportunidades por lo que si un equipo tiene menos jugadores tiene que haber jugadores que repitan.
2- Si un jugador hace tres strikes se elimina este y tiene que golpear otro compañero.
3- Si el equipo defensor coge el balón al vuelo cambia la posición y son ellos los que pasan a atacar.
4- Cambian los atacantes cuando ya han golpeado todos los jugadores de ese equipo y han sido eliminados.

Está permitido:
1- Correr varias bases seguidas.
2- Que el pitcher pueda coger el balón cuando es golpeado.

Está prohibido:
1- Dificultar el paso de los jugadores atacantes colocándose entre las bases.
2- Pasar por una base sin pisar dentro del aro.
3- Que un jugador atacante que esté corriendo toque el balón para trasladarlo a otro sitio.

4. Otras reglas:
1- No podemos salir a correr antes de golpear el balón.
2- El pitcher debe pasar el balón raso y no muy rápido.

Representación gráfica:

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María Cárdenas Monteagudo
Organización:
Los equipos son mixtos, se juega con una gran pelota (de 55cm de diámetro)  en una cancha de baloncesto. Se colocan dos plataformas inmóviles situadas cada una en un lateral de la pista y encima de cada plataforma un cono.
Desarrollo:
El objetivo es tirar uno de los dos conos lanzándole la pelota. Se puede elegir cualquiera de los dos conos, ya que no pertenecen a ningún equipo. Se puede entonces atacar deliberadamente los dos lados.
1. Reglas relacionadas con la pista y el equipamiento.
1. El saque se efectúa desde el centro tras anotar un gol.
2. Si la pelota sale del terreno de juego sacará el equipo contrario desde donde ha salido la pelota.
2. Reglas relacionadas con la duración del partido y el Nº de jugadores.
1. El número de cambios es ilimitado.
2. La sustitución debe obligatoriamente hacerse durante una interrupción del juego
3. El carácter mixto debe ser respetado en todo momento.
3. Normas relacionadas con las faltas.
1. Falta sancionada por un cambio de posesión: incumplimiento de los 3 pasos o incumplimientos de los 3 pases.
2. Faltas sancionadas con un penalti: falta con un impacto directo en una oportunidad de gol.
3. Contacto sobre el portador de la pelota: saque lateral en perpendicular.
4. Penalti: El jugador que va a lanzar el penalti se sitúa en el centro del campo (dependiendo del espacio). Los pies del tirador deben mirar a la meta contraria, el objetivo es derribar el dado situado en la espalda lanzando la pelota de espaldas, sin girarse.
4. Otras reglas:
1. Obligatorio dar 3 pases antes de disparar, máximo 5 segundos de la pelota en la mano.
2. Se permiten hasta 3 pasos con la pelota en la mano.
Representación gráfica:

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María de Gracia Roldán Rodríguez
Organización:
Dos equipos de 7 jugadores compiten en un campo de juego con una longitud de 100 x 37 m.
En cada extremo del campo de juego hay una zona de ensayo de 18 x 37 m, cada equipo defiende una zona de ensayo.
Desarrollo:
Los equipos constan de 7 jugadores de campo más reservas.
Para iniciar un partido uno de los dos equipos pone el disco en juego, lanzándolo lo más lejos posible, sin que éste abandone los límites del campo. El equipo receptor obtiene la posesión del mismo y se convierte así en el equipo atacante; el otro equipo será por lo tanto el equipo defensor.
El jugador que tiene el disco se llama el lanzador que no puede correr con el disco​. La única forma que tiene de mover el disco es pasarlo a sus compañeros de equipo en cualquier dirección.
Cualquiera de los dos equipos marcara un gol si uno de sus jugadores atrapa el disco en la zona final que esta defendiendo el equipo contrario.
El equipo defensivo obtiene la posesión del disco cuando un pase no se completa (p.ej. el disco sale fuera del campo, se le cae a un jugador, hay un bloqueo o una intercepción o bien porque el jugador atacante no realiza un pase en menos de 10 segundos)

1. Reglas relacionadas con la pista y el equipamiento.
1.  Terreno de juego:  Es de forma rectangular (64 metros de largo), con una zona de ensayo  marcada en cada lado (18 x 37  metros cada una). Es decir, 100 metros en total.
2. Disco volador: 175 gramos de peso, y 27,5 cm de diámetro.
2. Reglas relacionadas con la duración del partido y el nº de jugadores.
1.  Duración del partido: El primer equipo en anotar 15 goles en un tiempo límite de 90 minutos gana.
Pasados 45 minutos o bien cuando un equipo haya anotado 8 puntos se procede a realizar un descanso. Además se permite a cada equipo poder pedir 2 tiempos muertos por cada medio tiempo del partido.
2. nº de jugadores: 7 jugadores para cada equipo en el terreno de juego, pudiendo contar con una plantilla de 15-20 jugadores para realizar sustituciones.
3. Reglas relacionadas con las faltas.
Está permitido:
1. Si se considera que un oponente ha hecho una falta se puede pitar la "falta", si el equipo afectado mantiene la posesión  la jugada continúa (ley de la ventaja), de lo contrario se para inmediatamente.
2. Los jugadores pueden intentar bloquear el disco con sus manos o pies una vez que ha sido lanzado.
3. Cada jugador puede mantener la posesión del disco en sus manos durante un máximo de 10 segundos.
4. Está permitido lanzar el disco de manera que vuele por fuera del campo y luego vuelva siempre y cuando no toque nada fuera del campo y sea cogido dentro del mismo.
Esta prohibido:
1. El Ultimate es un deporte de no-contacto. El contacto físico debe ser siempre evitado.
2. El contacto peligroso o que afecte el desarrollo de una jugada es una falta.
3. El lanzador no puede ser defendido por más de un jugador a la vez (Double team).
4.Los jugadores no pueden provocar encontronazos, interferencias o bloqueos para obstaculizar el camino de los jugadores defensivos (pick).
4. Otras reglas.
1. No se puede correr con el disco en la mano.
2. Se permite a los equipos sustituir a jugadores después de anotación, lesión o tiempo muerto. No hay límite de sustituciones.
3. Si el disco sale fuera, es un cambio de posesión o turnover. No importa qué equipo fue el último en tocar el disco. La jugada continúa desde el lugar por donde abandonó el terreno de juego.
4.Cada jugador es responsable de marcar las faltas que crea necesarias y de resolver las disputas que puedan surgir. No existe la figura del árbitro.
Representación gráfica:

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Cristina Combarro Couce
Organización:
Se puede jugar individuales, dobles y en ambos casos mixtos. Los jugadores cambian de campo después de cada juego o set. Este cambio asegura que los jugadores tengan las mismas condiciones de juego.
Desarrollo:
En un partido típico de shuttleball, gana el mejor de los cinco juegos (sets). En algunas ligas gana el mejor de tres. Cada jugador debe defender su casilla, evitando que el volante aterrice en el suelo. Quien anote 16 puntos con un margen de dos, gana el juego.

1. Reglas relacionadas con la pista y el equipamiento.
1. El campo de juego consiste en dos cuadrados que miden 5.5 m (18 pies) en cada lado. Los cuadrados están a 12.8 m (42 pies) de distancia. Las esquinas de los cuadros se pueden marcar con un cono.
2. Se utilizan dos raquetas anchas (4 cm) de plástico duro y rígido y un volante gigante.
2. Reglas relacionadas con la duración del partido y el N.º de jugadores.
1.Se puede jugar individuales, dobles y en ambos casos mixtos
3. Normas relacionadas con las faltas.
Está prohibido:
1.No se puede golpear el volante más de dos veces consecutivas o arrastrar el volante con la raqueta.
2.No se puede golpear la red o más allá del plano vertical del área. Pero no es falta cuando se traspasa la red o se golpea como consecuencia de la ejecución de un golpeo.
3.No se permite golpes descendentes.
4. Otras reglas:
1.El saque se efectúa detrás de la línea de fondo, golpeando el volante por debajo de la cintura.
2.Se gana un juego cuando un jugador gana 8 puntos y deja un margen de 2.
3. Si los dos alcanzan 7 puntos, el juego debe continuar hasta que un jugador consiga dos puntos de ventaja.
4. Un partido se compone al mejor de 3 ó 5 juegos.
5.Se puntúa cuando después de haber realizado el saque conseguimos que el volante caiga dentro de la zona de juego contraria o el/la oponente envía el volante fuera de la zona de juego
Representación gráfica:

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Arturo Castellanos Caraballo
Organización:
Se juega con 2 equipos equilibrados en cuanto a número. El terreno de juego será el campo de fútbol 7 al completo.
Desarrollo:
Los equipos tienen que conseguir dejar un balón en el césped de la línea de fondo del campo contrario sin ser tocados por ningún miembro del equipo contrario.
Reglas Básicas:
1. Reglas relacionadas con la pista y el equipamiento.
1. Se juega con un balón de rugby.
2. Puede jugarse en campo de fútbol sala.
3. Puede añadirse mas balones para agilizar el juego.
2. Reglas relacionadas con la duración del partido y el N.º de jugadores.
1. No existe un número máximo o mínimo de jugadores por equipo.
2. Se pueden introducir cambios.
3. No existe un tiempo determinado para la duración del partido.
3. Normas relacionadas con las faltas.
Está permitido:
1. Correr con el balón.
2. Pasar hacia atrás.
3. Que los compañeros te abran paso protegiéndote.
Está prohibido:
1. Pasar hacia delante.
2. Golpear el balón con el pie.
3. Empujar al rival para robar el balón.
Otras reglas:
1. Es necesario dejar el balón en el suelo para que se cuente como ensayo.
2. No se puede lanzar el balón hacia delante para hacer un ensayo.
3. Cualquier contacto no se considera falta.
Representación gráfica:

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David del Campo Boiza
Organización:
El voleymano se juega en una pista de futbol sala, se usa un balón de plástico no muy grande o incluso uno de balonmano. La clase se dividirá en dos equipos. El balón solo se coge con la mano y no se puede botar. Los equipos serán mixtos.
Desarrollo:
El juego consiste en ir pasando el balón, para ir avanzando y conseguir meter gol en la portería contraria.
Reglas Básicas:
Los jugadores no podrán botar el balón, no se podrá dar mas de tres pasos con el balón en la mano. No se puede hacer un lanzamiento directo a la portería, debe de meterse gol con un remate.
-Faltas de Voleymano:
1. Relacionadas con la pista y el equipamiento:
No se puede salir de los limites del campo con el balón.
No se puede pasar dentro del área con el balón a excepción del portero.
No se puede devolver el balón a tu campo.
2. Reglas de relacionadas con la duración del partido y el N.º de jugadores.
Habrá un limite de jugadores de 10 personas por equipo.
El partido durara dos parte de 15 minutos cada una.
No habrá cambios durante el partido por lo que no se parara el tiempo para descansos.
3. Normas relacionadas con las faltas.
No se podrá tocar a un jugador que tenga el balón.
No se podrá dar mas de tres pasos con el balón en la mano.
No se podrá tener el balón en la mano parado durante mas de 5 segundos.
Representación grafica:

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Alberto Muñoz Salgado
Organización:
Se juega en un campo de voleibol , dividido por una red a la altura de la cintura,  en dos partes ocupadas por un equipo en cada una. Se utiliza un balón de voleibol. Los equipos serán mixtos .
Desarrollo:
El juego consiste en pasar el balón por encima de la red y que bote dos veces en el contrario, para conseguir el punto.
Reglas Básicas:
Los jugadores pondrán golpear el balón con cualquier parte del cuerpo. Un mismo jugador no podrá golpear el balón de forma consecutiva. Cada equipo tendrá tres toques para pasar el balón al otro campo.
1.Reglas relacionadas con la pista y el equipamiento:
No se puede tocar la red.
El balón debe botar dentro del campo rival.
El saque debe realizarse por detras de la linea de fondo.
Las lianeas que delimitan el campo se consideran  parte de el .
Se puede jugar fuera de los limites del campo , pero balón debe pasar entre las varillas de la red..
2.Reglas relacionadas con la duración y el número de jugadores:
Los equipos pueden ser de 4,5 o 6 personas .
Los equipos pueden ser mixtos.
Ganará el equipo que llegue a tres set.
Los set son de 25 puntos, con diferencia de dos puntos.
Representación Gráfica

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Raúl Hervás Muñoz
Organización:
Al Floorball 3x3 se juega en una pista de fútbol sala, aprovechando el ancho de la misma se dividirá en 3 campos. Se colocarán 2 porterías, una en cada fondo de cada una de las pistas, pudiendo utilizarse conos.
Desarrollo:
El objetivo del Floorball 3x3 es meter gol en la portería adversaria golpeando el disco/ pelota con el stick de hockey. Se podrá tocar el disco/ pelota con cualquier parte del cuerpo de manera fortuita, pero no golpear intencionadamente para conseguir un gol, tan sólo defensivamente.
Reglas Básicas:
Reglas relacionadas con la pista y equipamiento:
La pista y porterías estarán delimitadas con conos. Cuando se consiga un gol, sacará el equipo adversario desde el centro de la pista.
Si el disco/ pelota sale por línea de fondo se sacará desde la portería y si sale por la línea lateral, se realizará un saque de banda desde el punto que salió.
Todos los participantes utilizarán un stick, no pudiendo levantarlo por encima de la cintura, ya que se considerará falta.
Normas relacionadas con las faltas:
No se podrá levantar el stick por encima de la cintura en ningún caso.
En caso de ir 2 defensores a por el atacante se considerará infracción también, debiendo defenderse 1x1.
Golpear a un adversario con el stick será sancionado también.
Otras reglas:
Será obligatorio que todos los participantes toquen al menos una vez el disco/ pelota antes de poder tirar.
Sólo se podrá tirar desde el campo del adversario, no pudiendo tirar desde campo propio si no hay portero en la portería adversaria.
Sólo se podrá tirar a portería si el disco/ pelota viene de pase directo de un compañero, no de acción individual.
Habrá portero fijo en todo momento y éste irá rotando cuando reciba un gol.
Representación gráfica:

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Marina Ramos García
1. Organización
Se divide el grupo en dos equipos de 7 personas lo mas compensado posible. Se necesita simplemente una pelota que bote, dos porterías y un campo definido.
2. Desarrollo
El Colpbol se define como un deporte colectivo de invasión disputado por dos equipos mixtos de 7 jugadores en un espacio claramente definido, cuya finalidad es introducir, a base de golpeos con las manos, una pelota en la portería contraria.
3. Reglas básicas
La pelota solo se puede jugar a base de golpeos con las manos, brazos o parte superior del cuerpo. Además (regla fundamental del juego) nunca, ningún jugador puede golpear la pelota dos veces consecutivas (dobles).

Prohibido:

Hacer doble toque

Toque intencionado con las piernas o pies

Golpear el balón con el puño cerrado

Retener, agarrar o lanzar el balón con una o ambas manos

Empujar o coger al contrario

No respetar las distancias en los saques

Todas estás infracciones se resuelven con falta: Todas las faltas se ejecutan con una saque efectuado por el equipo que la ha recibido desde la línea de banda, del lugar más próximo donde se ha producido la infracción.

Ningún jugador puede golpear la pelota con el pie, excepto, exclusivamente, el portero, dentro su área de meta (definida reglamentariamente como área de 9 metros) y solo en situación defensiva (cuando la balón viene impulsado en ultima instancia por un jugador contrario).

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1. Organización:
Se trata de un deporte basado en el balonmano formado por un total de 14 jugadores, 7 en cada equipo. Sólo hay un balón en la zona de juego. El balón es similar al de balonmano.
2. Desarrollo:
El objetivo es lograr que el balón toque el suelo después de impactar con cualquiera de las dos superficies de rebote. Destaca que los defensores solamente pueden recuperar el balón en el aire después de que éste golpeé en la superficie de rebote,  es decir, el balón no puede ser robado ni interceptado. Los lanzamientos pueden ser sobre cualquiera de los arcos de rebote ya que las dos superficies sirven para ambos equipos.
3. Reglas básicas:
- El balón: existen varios tamaños, los más pequeños son usados por mujeres y jóvenes y los más grandes son usados por hombres y adultos. En partidos oficiales, el balón de mujeres presentan las siguientes características: 54-56 cm y 325-400g. Sin embargo los balones que usan los hombres son: 58-60 cm y 425-475g. Los balones están fabricados por paneles cosidos y una cubierta interior de goma, todo ello facilita un mejor grado de agarre.
- Las porterías: llamadas también "reboteadores", están formadas por una arco metálico y una malla o red. Las dimensiones reglamentarias son de 100cm de cada lado, es decir, una superficie cuadrada de 100cm2.
- Superficie de juego: se puede jugar en césped, cemento, arena... Las dimensiones de la superficie de juego son 26-29m de largo y 15-17 de ancho (Lo normal es 27mx16m). Existe una "zona prohibida", delimitada por un semicírculo de 3m de radio que se dibuja en cada zona de rebote.
- Faltas: se considera falta si.....
1. La pelota toca cualquier parte por debajo de las rodillas, éstas no se incluyen.
2. Realizas más de 3 toques con el pie en el suelo mientras tienes la posesión.
3. Tienes el balón más de 3 segundos.
4. Realiza el 3º pase consecutivo con su equipo.
5. El balón toca una zona fuera de área.
6. El balón cae durante un pase.
7. El defensor obstruye de manera voluntaria o involuntaria un pase o tiro de un atacante.
8. Das un paso en la zona prohibida.
- Los partidos: Están compuestos por 3 periodos de 15 minutos. Hay un total de 5 minutos entre cada periodo. En caso de empate, se jugarán tiempos de 5 minutos hasta que un equipo desempate.
4. Representación gráfica:

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Organización:
Se trata de un deporte en el que se enfrentan dos equipos de 6 jugadores cada uno. El objetivo es anotar puntos golpeando el balón con cualquier parte del tren superior del cuerpo e introducirlo en la portería al primer toque.
Desarrollo:
Los jugadores deben atacar a la portería rival pasándose la pelota con las manos, pudiendo solo dar tres pasos cuando se tiene la pelota en las manos. El objetivo es intentar anotar gol en la portería rival golpeando la pelota al primer toque con el pase de un compañero, solo con el tren superior.
Reglas Básicas:
Reglas relacionadas con la pista y el equipamiento:

-Campo rectangular con 40m de largo y 20m de ancho.

- Las porterías deben medir 3 metros de largo por 2 de alto y 1 metro de profundidad. Tendrán una red.

- El balón es de cuero y de forma esférica.
Reglas relacionadas con la duración del partido y el número de jugadores:
-Todos los partidos duran 40 minutos divididos en 2 mitades de 20 minutos. En caso de empate hay una prorroga de dos tiempos de 5 minutos.

-Cada equipo posee 13 jugadores
Está permitido:
- Pasar con una sola mano

- Dar tres pasos con la pelota en la mano
Esta prohibido:
- Botar el balón

- Darle con el pie

- Robar el balón  cuando el rival posea el      balón en sus manos.

- Empujar al rival
Otras reglas:
- Para anotar punto el jugador debe golpear el balón al primer toque

- Si varios jugadores por el balón y no se tiene claro quien tenia el balón en primer lugar el arbitro puede optar por un saque neutral, lanzando el balón al aire entre dos jugadores uno enfrente de otro.

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-Organización:
Un grupo de 12 jugadores de dividen en dos grupos de 6 personas cada uno. A cada grupo se le asigna medio campo. Solo habrá un balón.
-Desarrollo:
Cada grupo se coloca en el lado de la pista que se le ha asignado. El juego consiste en que deben matar el grupo contrario ocupando toda la pista excepto su área.
Si matas a algún jugador, se salva un jugador que esté muerto de su equipo.
-Reglas básicas:
Si el balón se cae de las manos, se pierde la posesión del balón y pasa al equipo contrario.
No se puede quitar el balón de las manos.
Si el balón se coge al vuelo, el que ha lanzado el balón queda eliminado y se salva uno del equipo contrario.
El lanzamiento del balón debe ser con solo 1 mano.
-Reglas relacionadas con la pista y el equipamiento:
Se ocupará todo el campo de fútbol sala. Se podrán desplazar en todo el campo excepto, dentro del área contrario. Para matar, los jugadores deben estar fuera de su área.
-Reglas relacionadas con la duración del partido y el número de jugadores:
Como he dicho anteriormente, el juego estará compuesto por 12 jugadores, divididos en 2 grupos de 6 personas cada uno.
Este juego durará tanto como aguanten los jugadores, es decir, si en uno de los dos equipos están todos los jugadores muertos, se acabará el juego.
-Descripción básica:

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1. Organización
Se hacen dos equipos. Cada equipo se va a su mitad de campo.
2. Desarrollo
Es un partido de futbol sala o futbol 7, pero las porterías están dadas las vueltas. La portería esta en el punto de penalti, para poder ir por detrás de las porterías para poder marcar.
3. Reglas básicas
- Las porterías no se podrán mover.
- El portero no podrá salir del área.
- Las fueras son las líneas de banda y de fondo.
- Para que sea gol, todos los jugadores tendrán que tocar el balón.
- Los saques de banda se hacen con el pie (futsal) y con la mano (futbol 7)
- El córner se hará con el pie.
- Las faltas no serán directas, es decir no pueden tirar a portería tendrán que pasar el balón antes.
4. Reglas relacionadas con la pista y el equipamiento.
- Se juega en un campo de futbol sala o en un campo de futbol 7.
- Usaremos un balón de futsal o un balón de futbol 7.
5. Reglas relacionadas con la duración del partido y número de jugadores.
- Juegan 5 vs 5, si hay mas jugadores se pondrán en el banquillo y harán cambios.
- Los partidos serán 2 partes de 10 min.
6. ¿Qué está prohibido?
- No se puede tocar el balón con las manos.
- El portero no puede salir de su área.
- La portería no se puede mover de sitio para evitar un gol.
- Solo puede haber 5 jugadores por equipo.

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Ángel Daniel CÉSPEDES ESPINOSA
1. ORGANIZACIÓN
Por 2 equipos
2. DESARROLLO
Son 2 equipos y 5 jugadores
3.REGLAS
Este deporte es un híbrido entre el fútbol sala y el balonmano. Como regla básica y base del deporte esta la siguiente: “se pasa con el pie y se recibe con la mano”. El terreno de juego es el mismo que en balonmano o fustal, hay 2 equipos y 5 jugadores por equipo (uno de ellos es el joker, una especie de portero jugador,
4.REGLAS BÁSICAS
Las reglas básicas para empezar son: No se pueden dar más de tres pasos con el balón en la mano. No se puede tener el balón más de tres segundos.  No se puede quitar el balón de las manos a un oponente.  No se puede botar la pelota. Se puede lanzar desde cualquier parte del campo (el gol desde dentro del área vale 1 y desde fuera 2).  Si el que marca es el “joker” valen 2 y 3 respectivamente.  El joker es el único que puede interceptar la pelota con cualquier parte del cuerpo, siempre que esté dentro

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ÁNGEL PAZOS RAMIREZ
-Organización
Se dividen en dos equipos . Cada equipo se pone a cada lado de la pista. Se utilizan 6 pelotas en juego ,los jugadores de los dos equipos trataran de eliminar a los jugadores del otro equipo lanzando la pelota para que esta los golpee sin que toque el suelo.
-Desarrollo
Se colocaran 6 balones en el centro de la pista y cada equipo tiene que ponerse al fondo de su campo, cuando inicie el juego tienen que ir a por los balones los dos equipos , y estos trataran de esquivar las pelotas que les lance el rival y darle con las que tienen, cuando te dan quedas eliminado
-Reglas básicas
-No se puede pasar al campo del rival
-Si la coges al vuelo eliminas al que te ha lanzado la pelota
-El lanzamiento debe ser con la mano
- 6 balones
-8 jugadores como máximo y 5 como mínimo
- Son 3 juegos, el que gane 2 , gana la partida
-Reglas del campo
La pista es de 18x9
-Cada equipo estará en una zona de la pista

# data[].attributes.body
-Organización:
Se colocan los 2 equipos en la pista, cada equipo tiene 6 jugadores, un portero, 2 defensas que no pueden pasar de la mitad del campo, un centrocampista que puede pasar a las 2 partes del campo y 2 delanteros que no pueden bajar a la mitad del campo, luego existen cambios para los jugadores fatigados. Se juega en una pista como por ejemplo de fútbol sala.
-Desarrollo:
Comenzará un equipo atacando, saca de centro un equipo, e intentará meter gol en la portería contraria, hay 3 tiempos de 8 minutos cada uno.

Reglas básicas:
Se considera falta:
-Cuando el stick es elevado por encima del hombro.
-Cuando se carga al portero dentro de su área. o Cuando se empuja a cualquier contrario.
-Cuando se bloquea a otro jugador con el cuerpo.
-Cuando se balancea el stick vertical u horizontalmente.
-Cuando el stick es lanzado.
-Cuando se para la pelota con el pie para perder tiempo.
-Cuando atraviesan la línea de medio campo atacantes o defensores, con pasar un pie es suficiente.
-Cuando de entra en el área del portero.

El jugador que cometa una de estas faltas estará fuera durante dos minutos. Cuando se marque un gol, se podrá reintegrar al juego el jugador castigado, aunque no haya cumplido su sanción de dos minutos, a no ser que sea la 5ª falta cometida, en este caso no podrá volver a entrar al campo de juego, deberá de ser sustituido por otro compañero.

Se considera falta de este, cuando golpea la bola y esta, atraviesa el centro del campo, o es enviada fuera del campo. También es penalizada como falta cuando mantiene la pelota más de tres segundos parada sin jugarla
El balón cuando sale fuera de las líneas delimitantes será fuera.

Tras el gol se sacará de centro.

Reglas relacionadas con la pista y el equipamiento:
El espacio pequeño preferiblemente cubierto, siendo optimo una pista de fútbol sala, por jugador llevará una maza y habrá una pelota por juego.

Reglas relacionadas con la duración del partido y número de jugadores:
Cada equipo tiene 6 jugadores, un portero, 2 defensas que no pueden pasar de la mitad del campo, un centrocampista que puede pasar a las 2 partes del campo y 2 delanteros, más los cambios de estos.

El partido tiene una duración de 3 partes por 8 minutos.

-Descripción gráfica indicada en el cabecero de la entrada.

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Jorge Bernardino Hernández

- Organización: Se colocan los 2 equipos en la pista, separados por una red. Cada equipo, tienen 7 jugadores, 6 de ellos en la pista y uno de ellos, estará fuera como cambio del equipo. El objetivo es hacer más puntos que el equipo rival.

- Desarrollo:
Se juega con una pelota de fútbol, utilizando cualquier parte del cuerpo a excepción de las manos y brazos, en similitud con el fútbol. El juego se practica en una cancha de tenis.

Existen dos variantes principales; la individual, en la que participa un jugador por cada lado, o la colectiva, en la que generalmente participan dos, tres o más jugadores por equipo. Un jugador puede tocar como máximo 1 vez la pelota, luego debe ser entregada a su compañero o simplemente pasarla al lado contrario. El máximo de pases entre los compañeros de equipo son 3.

El objetivo es pasar el balón al área contraria hasta que el rival no pueda devolverlo correctamente, obteniendo un punto favorable. En el saque el bote de balón es obligatorio en el campo contrario antes de tocarlo un jugador.

- Reglas básicas:

El Balón utilizado en el fútbol tenis es casi parecido al de fútbol, pero con un poco más de aire para que este pueda rebotar con mayor facilidad.

Un partido puede estar conformado por dos equipos individuales, dobles o triples, es decir, una sola personas, dos o tres, incluso más de tres personas dependiendo de la modalidad del juego.

El ganador del partido es quien obtenga más puntos a través de los sets.

La pelota no puede ser tocada ni con los brazos ni las manos y no pueden hacer más de dos rebotes con el balón.

- Reglas:

Los torneos están divididos en tres sets, en medio de cada sets existe un tiempo de descanso reglamentario que no se puede exceder de tres minutos.

El balón debe pasar por encima de la red y caer al suelo del equipo contrario, si este rebota en la red entonces es balón muerto y el punto es para el otro equipo por haber cometido error.

La red se encuentra justamente en el centro del terreno de juego a modo de división, presenta unas medidas de 90 por 100 centímetros y el máximo de distancia que debe existir entre esta y el suelo es de 20 cm.

En un partido debe estar presente un árbitro principal el cual se encarga de evaluar que las jugadas se realicen correctamente.

- Está prohibido:

El balón no se puede tocar dos veces consecutivas por el mismo jugador, y a partir de los 3 toques permitidos para el equipo en cuestión, el bote del balón sobre el terreno de juego no es obligatorio.

- Descripción gráfica:

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-Organización:
Se colocan los 3 equipos en la pista, uno de ellos ataca en el centro con la pelota y los otros 2 esperan a ver a quien le toca defender repartidos por el resto de la pista, en pista habrá 4 jugadores de cada equipo. El objetivo es atacar la zona donde menos jugadores del equipo al que atacamos haya para hacer punto, del resto de los equipos su objetivo es defender para que no caiga la pelota.

-Desarrollo:
Comenzará un equipo atacando, este antes de atacar deberán estar todos los jugadores apoyados con una rodilla al menos en el suelo y tocando todos la pelota, menos un jugador que será quien lanzará la pelota, este antes de lanzar tendrá que decir la palabra "omnikin" y el color del equipo al que quiera atacar. Los jugadores del equipo al que han atacado deberán correr y evitar que la pelota toque el suelo, si son capaces de cogerla antes, volverán a realizar la misma acción, cuanto más rápido sean capaces de coger la pelota y lanzarla, más opciones de éxito tendrán.

*Reglas básicas:
-El equipo que recepciona la pelota dispone de 10 segundos para realizar su ataque.
-Una vez que 3 componentes del equipo contacten con la pelota, ya no pueden seguir desplazándose.
-Para atacar hay que decir "omnikin" y el color del equipo atacado.
-La pelota no puede salir de las líneas marcadas por el campo.

*Reglas relacionadas con la pista y el equipamiento:
El espacio es un cuadrado de 20 m. x 20 m. y con un balón de 1,22 m. de diámetro y 1 kg. de peso. Cada equipo llevará petos de los colores gris, negro o azul (a veces se usa el rosa como color alternativo, pero es menos común).

*Reglas relacionadas con la duración del partido y número de jugadores:
Es un deporte en el cual actúan 3 equipos de 4 jugadores como mínimo y 8 jugadores como máximo por equipo, se pueden hacer todos los cambios que se precisen, pero no puede haber más de 4 jugadores en el banquillo. La duración del encuentro es de 45 minutos, repartidos en 3 tiempos de 15 minutos cada uno. Si hay empate, este tiempo se prolongará hasta que se deshaga dicho empate.

*Esta prohibido:
-Atacar la pelota directamente hacia el suelo.
-No decir "omnikin" o mencionar el color del equipo atacado con claridad.
-No atacar antes de 10 segundos, una vez recepcionada la pelota.
-Seguir desplazándose con la pelota, una vez hayan contactado 3 componentes del equipo con la pelota.

*Otras reglas:
-Una vez recepciona el equipo defensor la pelota, puede dar hasta 2 pases entre sus componentes.
-Sólo se pueden dirigir al árbitro los capitanes.
-Una vez toquen la pelota 3 componentes ya no pueden moverse del sitio para atacar.

-Descripción gráfica indicada en el cabecero de la entrada.

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Daniel Muñoz Holguín
Organización:
Es un deporte de equipo que se juega dos equipos de 6 personas en dos partes dividas por 25 min cada una.  El ganador será el que marque más goles.
Desarrollo:
Se enfrentan dos equipos de seis componentes en un campo de fútbol sala. Gana el equipo que más goles anote en la portería contraria en dos tiempos de 25 minutos cada uno. El disparo puede ser con el pie, con la mano o con la cabeza.
Reglas Básicas:
Reglas relacionadas con la pista y el equipamiento:
Campo rectangular de futbol sala con la siguientes medidas: 40 m de largo y 20 m de ancho.
Reglas relacionadas con la duración del partido y el numero de jugadores:
- Se enfrentan dos equipos de seis componentes en un campo de fútbol sala.
- Gana el equipo que más goles anote en la portería contraria en dos tiempos de 25 minutos cada uno.

Ésta permitido:
- Golpear el balón con la mano, el pie y con la cabeza.
- Cuando se saca una falta, un jugador del equipo contrario puede estar delante de ti, tapándote.

Ésta prohibido:
- Ir corriendo con el balón en las manos, solo se pueden dar tres pasos con él.
- Si te pasan el balón con la mano no puedes bajártelo al pie directamente. Tienes que recibirlo con la mano y bajártelo tu mismo al pie.
Otras reglas:
- Mantener el balón por la fuerza.
- Faltas por golpear o empujar.
- Se puede correr con el balón en los pies o las manos pero hay que soltarlo o pasarlo a un compañero antes de que un contrario te toque. Si no, saca el otro equipo.
- Los autopases de mano a mano también suponen una infracción.
- Los cambios son continuados, sin que lo autorice el árbitro.
- Hay córners y saques de banda.

Descripción gráfica:

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Jesús Antonio Rodríguez Molero
Organización:
Es un deporte de equipo que se juega en equipos de 15 jugadores.  El objetivo es anotar puntos pateando o golpeando el balón e introducirlo en la portería rival.
Desarrollo:
Los jugadores deben llevar por el campo el balón en sus manos dándole patadas cada 3-4 pasos y pasándosela entre ellos ya sea golpeando la pelota con la mano o con el pie. El objetivo es meter gol o pasar el balón por encima de la barra. Si el balón pasa por encima de la barra se anota un punto,  y si entra en la portería,  3 puntos.
Reglas Básicas:
Reglas relacionadas con la pista y el equipamiento:
Campo rectangular de entre 130 y 145 metros de largo y entre 80 y 90 metros de ancho.  Porterías con forma de H de ambos lados con una red en la parte inferior.  Líneas marcadas en 13, 20 y 45 metros. El balón es de cuero similar a uno de futbol
Reglas relacionadas con la duración del partido y el numero de jugadores:
Todos los partidos duran 60 minutos,  divididos en dos mitades de 30 minutos.  Si hay empate hay una prórroga de dos tiempos de 10 minutos. Cada equipo posee 15 jugadores y hasta 15 suplentes de los cuales se puede utilizar 5.
Ésta permitido:
Hacer placajes, hacer pases con las manos
Ésta prohibido:
Tomar el balón con las dos manos directamente del suelo, rebotar el balón dos veces seguidas, cambiarse de manos el balón, usar ambas manos para realizar un placaje, empujar al rival, tocar la portero en el área mas pequeña.
Otras reglas:
-Si varios jugadores están forcejeando por el balón y no esta claro quien lo tenia en primer lugar el arbitro puede optar por un saque neutral,  lanzando el balón al aire entre dos jugadores que se encuentran uno en frente del otro.
-Después que un jugador haya cometido una falta, el otro equipo puede realizar un free kick en el lugar donde se cometió la falta.  Puede ser ejecutado desde el suelo o con las manos.
-Después de que un delantero haya anotado el portero deberá sacar desde la línea de 15 metros.
Descripción gráfica: