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   NOMBRE DEL JUEGO:  DESAFIO INTELECTUAL

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   NOMBRE DEL JUEGO:  DESAFIO INTELECTUAL

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Fichas del juego

preguntas

papel A4 de color

cartulina de color naranja

dados

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1.- PROPIEDADES DE LA MULTIPLICACIÓN    Verdadero o falso
El resultado de 9*(6-4)=(9*6)-(9*4)
es:    18=18
verdadero  (   )
falso            (   )

2.- CUALES SON LAS PROPIEDADES DE LA MULTIPLIACIÓN:
a.-
b.-
c.- elemento neutro
d.-
e.- asociativa

3.- Completa la siguiente sucesiones:
PATRO O REGLA DE -7
457-__ - ___-____-____-____-422-___-408

4.- DESCOMPOSIÓN DE LA SIGUIENTE CANTIDAD:
483.624
974.862

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1.- CUALES SON LOS ECOSISTEMAS TERRESTRES?

2.- QUE ORGANIZACIÓN ESTUDIA LOS OCÉANOS Y CUALES SON SUS FUNCIONES?

3.- QUE SON LOS BIOMAS?

4.- CUALES SON LOS CONSUMIDORES PRIMARIOS?

5.- VERDADERO O FALSO
EL AGUA PROVIENE DE RÍOS,AGUAS SUBTERRÁNEAS O DE LAS LLUVIAS?
VERDADERO ( )
FALSO ( )

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Primera semana: COMPLETO, el nombre del juego está cumplido.
- Debes hacer otra publicación  con el título: Idea del juego, ¿en qué consiste?

Segunda semana: COMPLETO y CORREGIR
- Las reglas deben empezar a quien va dirigida, seguido de la acción. Revisar el ejemplo que les di en el correo.
- El objetivo debes unifircarlo, se coloca qué vas a hacer y para qué lo haces.
- Faltan las variables: tamaño del tablero, color del tablero, cantidad de dados,  colores de fichas, etc.

Tercera semana: CUMPLIDO, SOLO CORREGIR.
- LLevan tildes qué, cuándo, cuáles, dónde, cómo; colocar los signos de interrogación al inicio y al final de la pregunta.

Cuarta semana: CUMPLIDO.
- Fotos del juego.

Quinta y sexta semana: INCUMPLIDO.
- Dispositivas.

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1.- MENCIONA 3 COSTUMBRES O TRADICIONES DE TU      PROVINCIA!!

2.- QUE AÑO Y QUE EMPERADOR INCA DIÓ INICIO A LA CONQUISTA INCÁSICA?

3.- DONDE NACIÓ ATAHUALPA Y QUIENES ERAN SUS PADRES?

4.- DESCRIBE 4 CARACTERISTICAS DE LOS PRIMEROS POBLADORES ECUATORIANOS.

5.- A QUE SE LLAMÓ TAHUANTINSUYO?

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RECORDAR TEMAS DE CLASES
ACLARECER LO APRENDIDO
APRENDER  DE UNA MANERA DIVERTIDA
INTERACTUAR CON GRUPOS DE AMIGOS

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Mas de 4 jugadores

Tienes que sacar par para andar

Hay cada sorpresa en una cacilla o puede ser mala

Yo tendré que hacer la pregunta en cada casilla

Cada casilla tendrá un símbolo de CC.NN-EE.SS-MT