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Os principais problemas enfrentados pela empresa são: Desenvolvimento do aplicativo; Firmar as parcerias com empresas grandes como a Rappi, e a Multiplus; Investimentos em publicidade e anúncios para atingir e fidelizar o público, conseguir um bom alcance, etc. Os anúncios serão feitos através do Facebook Ads e Google Ads, assim teremos uma boa divulgação do nosso produto. O desenvolvimento do aplicativo será através de programas como XCode (IOS) e Visual Studio Code (Android).

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O aplicativo será grátis, o que faz com que o os benefícios tanto das parceiras quanto da nossa seja de médio a longo prazo. trabalharemos com sistemas de anúncios dentro do aplicativo, o que valorizará a marca e o marketing da empresa; além de estarmos trabalhando com a função de ‘prêmios’. funciona como uma parceria com aplicativos de entrega.

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Nosso projeto será um aplicativo chamado Focus, cuja a função seja notificar e controlar os estudos ou projetos de uma pessoa. Servira como um incentivo no foco de estudos ou de trabalho.

Ele será um app que será bastante útil para aqueles que não conseguem se concentrar nos estudos ou organizar horários de estudos.

Poderíamos fazer o aplicativo com o AppInventor com o nosso conhecimento atual e finalizar ele em 2 semanas. Seria totalmente possível.

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Arthur Moraes

Daniel Berg

Felipe Natan

Guilherme Federico

Victor Peixoto

Woody Quintanilha

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Dólar acima de R$ 5,00.

Economia do Brasil em declínio.

Recursos reduzidos por causa do COVID-19 devido ao distanciamento social.

Diversas industrias e pequenas empresas fechando.

Escolas e Universidades com atividades suspensas, algumas com EAD (Ensino a Distância).

Escassez de mão-de-obra qualificada.

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Aplicativos parceiros e anunciadores, já que os mesmos serão diretamente responsáveis pela monetização do aplicativo.

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Focus. O aplicativo que garante o melhor rendimento dos seus estudos, promove o treinamento da concentração e melhor aproveitamento do tempo do usuário, sendo assim, um ótimo aplicativo para tempos difíceis como o atual, que se faz necessária uma rotina de estudos para a organização durante o período que não conseguimos seguir um programa estabelecido.

Podem ser estabelecidas horas de estudo diárias ou semanais, metas, número de questões feitas. As estatística são apresentadas em gráficos do dia, podendo ser comparados com outros dias da semana.

Dentro do aplicativo existe um sistema de recompensas. Quando metas estabelecidas são batidas ou uma rotina de estudos é seguida, é possível trocar pontos por descontos ou alguns "mimos" em outros serviços, como programas de fidelidade (Multiplus, smiles) e aplicativos de entrega de produtos.

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Disciplinar o usuário em suas tarefas acadêmicas, evitando que ele perca atenção com a matéria/assunto a ser abordado e estudado, otimizando o tempo destinado ao estudo.

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A baixa aderência é a maior dificuldade de toda aplicação mobile. O projeto deve se mostrar atrativo ao usuário final, para criar a fidelidade do mesmo junto a aplicação. Esta fidelização pode ser viabilizada através de: cupons de desconto em material didático (físico ou digital), campanhas de oferta promovidas por parceiros, oferta de cursos online (gratuitos ou com preço reduzido para assinantes do Focus)

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Escolher uma problemática para ser abordada.

Pensar numa solução tecnológica para o problema proposto.

Criação do aplicativo.

Propaganda do aplicativo.

Processo de parceria com empresas.

Publicação do aplicativos nas lojas virtuais de aplicativos.

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1. Problemática levantada (Falta de disciplina no estudos).

2. Resolver a problemática por meio de aplicação mobile (Incentivar a concentração nos estudos).

3. Nomear o aplicativo (Focus)

4. Criar e desenhar a estrutura da aplicação (User Interface, sub rotinas, funcionalidades)

5. Buscar e firmar as parceirias para viabilizar o app e torná-lo atrativo ao usuário (Início de Maio)

6. Iniciar desenvolvimento (Final de Maio)

7. Finalizar desenvolvimento (Início de Julho)

8. Postar o app na App Store e Google Play (Final de Julho), investir na divulgação do mesmo

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No momento atual, considera-se a COVID-19 como restrição, impedindo encontros presenciais.

Picos de internet.

Distanciamento social.

Entrega do aplicativo dentro do prazo.

Os programadores devem ter pelo menos conhecimento básico de programação ou de App Inventor.

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Os custos são o desenvolvimento da aplicação mobile, divulgação do projeto e parcerias que iriamos fazer com  o Rappi e a Multiplus por exemplo.
Custos:

Disponibilizar o app na Apple App Store (iOS) = R$552 anual

Disponibilizar o app na google Play Store = R$140

Divulgação no Facebook Ads =  R$500

Parceria com outras empresas = R$200 em mensalidade com o Rappi + $500 na parceria com a Multiplus

Custo base entre R$1892 e R$2000