# data[].attributes.body
https://poly.google.com/view/2lbTZBIFOGf

# data[].attributes.attachment_link.description
TOUCH this image to discover its story. Image tagging powered by ThingLink

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
, E-Learning Expert and Trainer

Published on

Creathon-hankkeen koulutus. Esityksen linkkejä Padletissa: https://padlet.com/matlaakso/creathon

1. 1. Google Tour Creator ja 360/VR/AR-sisällöt kulttuurituottajan työssä Culture meets Technology, Creathon-hanke HUMAK, verkkotyöpaja 28.4.2020 Matleena Laakso Blogi: www.matleenalaakso.fi Twitter: @matleenalaakso Diat: www.matleenalaakso.fi/p/koulutusdiat.html

2. 2. Ohjelma 12.30-16.00 * Johdanto lisättyyn ja virtuaali- todellisuuteen ja 360-sisältöihin * Virtuaaliretket: kokeillaan itse * Oman virtuaaliretken tekeminen - CC-lisenssi - Google Tour Creator - ThingLink (maksuton vain opettajille) * Google Expeditions * 360-kuvaaaminen ja kuvien jakaminen

3. 3. Päivän etäoppimisnimi Fiilis juuri nyt + viimeksi syömäsi ruoka Kuva: Henna Heinonen, CC BY-SA

4. 4. Lisätty todellisuus (augmented reality, AR) Tietokoneella luodun digitaalisen sisällön yhdistämistä reaalimaailmaan erilaisia näyttöjä hyödyntäen. * Uudet sovellukset edellyttävät usein mobiililaitteelta ARKit (iOS) tai ARCore (Android) -ominaisuutta. Sen saa moniin laitteisiin Google Play Services for AR - sovelluksena. Kuva: Matleena Laakso, CC BY Kuva: bit.ly/someaakkoset

5. 5. Arilyn-sovellusta on hyödynnetty monissa näyttelyissä ja museoissa Kuvassa on Tove Janssonin fresco HAMin näyttelystä suomalaisella Arilynilla (Android, iOS) katsottaessa.

6. 6. Arilyn-sovelluksella pääsee esimerkiksi Ateneumiin Ateneumin remontin alkaessa tuotiin yhdeksän taideteosta katsottavaksi myös Arilynin kautta. Avaa sovellus ja astu portaalista suoraan Suomen taiteen pääsaliin. Varaa katsomiskokemukselle noin 3 x 5 metrin esteetön tila.

7. 7. Figment (Android, iOS) Figmentin avulla voi lisätä ympäristöön näytön kautta näkyviä efektejä ja hahmoja, kuten monella muullakin sovelluksella. Erityistä Figmentissä on mahdollisuus luoda portaaleja, joiden kautta voi siirtyä sovelluksista löytyviin tai itse kuvattuihin 360-ympäristöihin. * Lue lisää ja katso esimerkki bloggauksesta: www.matleenalaakso.fi/2018/10/figment.html

8. 8. Quiver-sovellukset (Android, iOS) Värityskuvia, jotka tulostetaan verkosta quivervision.com (Apps → Learn More), väritetään ja katsotaan sovelluksen läpi. Osassa kuvia on mukana animaatioita tai tehtäviä. * Quiverilla on useita sovelluksia, myös maksullisia. * Tulostaessasi kuvia näet maksuttomat tunnuksella FREE. Ruudunkaappauskuvia sovelluksesta ja sen verkkosivulta

9. 9. Virtuaalitodellisuus Virtuaalitodellisuus (virtual reality, VR) on tietokonesimulaation tuottamien aistimusten avulla luotu keinotekoinen ympäristö, missä käyttäjä uppoutuu kokonaan digitaaliseen ympäristöön. * Halvimmat virtuaalilasit ovat pahvisia (noin 2-10 €/kpl) tai muovisia (alk. n. 20 e) ja niitä käytetään älypuhelimen kanssa. * Hyvälaatuiset lasit maksavat satoja euroja ja usein niiden käyttämiseen tarvitaan myös tehokas läppäri. Kuva: Matleena Laakso, CC BY laakso.fi/2015/08/pahviset-virtuaalilasit.html

10. 10. Tampereen lyhytelokuvajuhlien ensimmäinen 360-elokuvanäytös 2017 Kuva: Matleena Laakso, CC BY

11. 11. Taiteilijana VR-lasit päässä Kuvassa HTC Vive -lasit ja -ohjaimet sekä Googlen Tilt Brushilla piirtämäni nuotio. Sovelluksen esittelyvideo: www.youtube.com/watch?v=TckqNdrdbgk Kuva: Timo Ilomäki CC BY

12. 12. The Dali Museum: thedali.org/exhibit/dreams-dali-virtual-reality-experience-option-2 VR-laseilla taideteoksen sisälle

13. 13. www.eduxr.fi

14. 14. Todellisuus-virtuaalisuus -jatkumo (Milgram & Kishino 1994)

15. 15. Kokoava käsitteenä käytössä myös Extended Reality Kuva: North of 41: medium.com/@northof41/what-really-is-the-difference-between-ar-mr-vr-xr-35bed1da1a4e

16. 16. Kokeillaan itse! * Google Poly: Tours * ThingLink * Koonti suomalaismuseoista, joissa voi vierailla virtuaalisesti * Google Arts & Culture * YouTuben 360-videot * RoundMe Katso retkien linkit Padletista ja kommentoi kokemuksiasi sinne tai webinaarin chattiin! https://padlet.com/matlaakso/creathon

17. 17. Poly: Virtuaaliretken katsominen Valitse otatko taustaäänet ja kerronnan käyttöön vai klikkaatko auki vain tekstit ja kuvat. Selaimen lisäksi retken voi katsoa puhelimen kanssa käytettävillä VR- laseilla. Valitse tällöin VR-lasien kuvake, jotta saat oman näkymän molemmille silmille ja salli automaattinen kierto. Edellyttää mm. gyroskooppia.

18. 18. Jos haluat antaa muille oikeuden eri tavoin käyttää aineistoasi, sinun täytyy kertoa siitä. Suositeltavinta on tehdä se merkitsemällä aineisto avoimella Creative Commons -lisenssillä. creativecommons.fi * Maailman käytetyin avoin lisenssi eli käyttölupa * Kansainvälinen ja epäkaupallinen hanke Kuva: creativecommons.org/licenses, CC BY

19. 19. CC-lisenssin edut Ruudunkaappauskuva: creativecommons.fi, CC BY

20. 20. Tämä dia on muunnelma Tarmo Toikkasen tarmo.fi CC BY-SA -lisensoidusta teoksesta: Tekijänoikeudet ja Creative Commons datan avaajille: www.slideshare.net/tarmot/tekijanoikeudet-ja-creative-commons-datan-avaajalle Creative Commons -ehdot Yhdistelemällä näitä neljää ehtoa, saadaan seuraavan dian lisenssit

21. 21. Tämä dia on muunnelma Tarmo Toikkasen tarmo.fi CC BY-SA -lisensoidusta teoksesta: Tekijänoikeudet ja lisenssit (AVO): www.slideshare.net/tarmot/tekijnoikeudet-ja-lisenssit-avo Avoin jakaminen on mm. OPH:n, Suomen julkis- hallinnon, EU:n komission ja UNESCOn suositus Ks. esim. museoiden avoimet sisällöt: opimuseossa.fi/opimuseossa/museoiden-avoimet-sisallot

22. 22. Tee äänitallenne: vocaroo.com Vocaroo-tallenteet ovat kuunneltavissa linkin takaa noin 2 kk, mutta ne voi myös ladata itselle. Tallenteen kestoa ei ole rajoitettu, mutta häiriö nettiyhteydessä katkaisee tallentamisen.

23. 23. Virtuaaliretkeä luotaessa mietittäväksi * Tour Creator vai ThingLink? * Yksin vai opastettuna katsottavaksi? * Selaimella vai virtuaalilaseilla katsottava? * Informaatio tekstinä, äänenä vai sekä että? * Äänitiedosto kuvaan vai sen tageihin? * Millä lisenssillä jaat? → Mitä sisältöjä voit käyttää? * Jaatko julkisesti vai piilotetulla linkillä? * Miten tehdä retkestä elämys? * Mitä muuta?

24. 24. Miten virtuaalisesta (luokka)retkestä luodaan elämyksellinen? https://flinga.fi/s/FDX79LU

25. 25. ThingLink vs. Googlen sovellukset ThingLink Google Tour Creator & Expeditions Hinta ja kenelle? Peruskäyttö maksutonta vain opettajille (1000 katsomiskertaa). Ope-lisenssillä mukaan 60 oppijaa, koululisenssillä kaikki. Maksuton, mutta Tour Creatorin sisällön luomisessa 13 v ikäraja. (GSE-pääkäyttäjä määrittää, onko sovellus käytettävissä.) Mitä voi tehdä? Interaktiiviset kuvat, 360-kuvat, videot ja 360-videot sekä virtuaaliretket. Interaktiiviset 360-kuvat ja virtuaaliretket. Sovelluksen 360-kuvat UNESCOn maailmanperintökohteet. Googlen katunäkymän kuvat ja muutamia valmiita koonteja eri teemoista. Lisättävien tagien sisällöt Teksti, kuva, video, linkki, upotuskoodi, tekstikyltti, äänitiedosto (tiedostona tai sovelluksella äänittäen), siirtymä toiseen ThingLink-sisältöön. Teksti, kuva ja ääni (selostus ja taustaääni, tuotava erillisinä tiedostoina). Jakaminen Julkisesti, piilotetulla linkillä tai upottaen. Myös Offline. Koululisenssillä myös organisaation sisäisesti. Julkisesti, piilotetulla linkillä tai upottaen Google Poly -palvelusta. Sieltä voi jakaa Expeditions-sovellukseen. Parasta Monipuolisuus (oppi)materiaalien tuottamisessa, erilaiset tagit ja mahdollisuus luoda sisältöä myös tavallisiin kuviin ja videoihin. Opastetun virtuaaliretken järjestäminen Google Expeditions -sovelluksella. Ei onnistu etänä, mutta sovelluksella voi katsoa retkiä yksinkin (kirjaudu ja lataa).

26. 26. Luo omia virtuaaliretkiä www.matleenalaakso.fi/2018/08/360-kuvista-tour-creator.html Virtuaaliretkien luominen on helppoa: vr.google.com/tourcreator Luo tyhjä retkipohja (New Tour) tai kopioi jaettu pohja (Templates) muokattavaksi.

27. 27. Voit käyttää Googlen Street View -kuvia tai ladata omia 180- tai 360-kuvia

28. 28. Retket tallentuvat Google Polyyn poly.google.com Polystä retket voi jakaa julkisesti tai piilotetulla linkillä, myös Google Expeditions -sovellukseen. Polystä retkiä voi katsoa suoraan linkistä ilman erillisiä sovelluksia tai virtuaalilaseja, myös läppärillä.

29. 29. www.thinglink.com/edu Suomalais-amerikkalainen palvelu interaktiivisten sisältöjen luomiseen * LUO SISÄLTÖJÄ: Luo helppokäyttöisellä uudistuneella editorilla interaktiivisia kuvia ja videoita sekä 360-kuvia ja -videoita. Niistä voit halutessasi koostaa Toureja tai esittää ne diashow-muodossa. * KATSO SISÄLTÖJÄ: ThingLinkin sisältöjen katsomiseen ei tarvita erillisiä sovelluksia tai tunnuksia. 360-sisältöjä voi katsoa myös virtuaalilaseilla.

30. 30. Ilmainen vai maksullinen? * Maksuttomalla tilillä opettajat voivat luoda kaikenlaisia sisältöjä (1000 katsomista/vuosi), mutta 360-videoita voi vain esittää. Oppijat eivät voi luoda ilmaistiliä. * Opettajatilillä (alk. 35 $/v) mukaan voi kutsua 60 oppijaa (ja lisää 2 $/oppija) ja luoda heille kursseja sekä antaa ja arvioida tehtäviä. Yhteiseditointi onnistuu. * Koululisenssillä (alk. 1000 $/v) voi luoda ja jakaa kaikkia sisältöjä ja lisäksi saat monipuoliset ominaisuudet ryhmien ja sisältöjen hallintaan. Jos et työskentele oppilaitoksessa, katso hinnat ThingLinkin sivulta tai pyydä tarjous. Kuva ja lisätiedot: www.thinglink.com/fi/edu

31. 31. bit.ly/thinglinkohjeet

32. 32. Virtuaalinäyttelyn luominen 1. Tuo aloituskuvaksi näyttelyn esite tai kuva rakennuksesta. 2. Tuo näyttelyn muut kuvat ThingLinkiin ja lisää niihin tageilla haluamasi sisällöt kuten teksti, kuva, video, äänitiedosto tai linkki. 3. Avaa aloituskuva editoitavaksi ja lisää siihen toinen kuva Create Tour -tagillä. Lisää sitten toiseen kuvaan kolmas jne. 4. Toivota vieraat tervetulleeksi upottamalla aloituskuva verkkosivulle tai jakamalla linkki. Kuva on Tanskan Design-museosta, Matleena Laakso, CC BY

33. 33. ThingLink-kuva vierailupäivästä Ruudunkaappauskuva: Janne Kulosaari, ThingLinkillä ja animaatioilla tehty opaskartta oppilaitoksen vierailupäivään, CC BY-SA.

34. 34. Kokemuksia & omia retkiä padlet.com/matlaakso/creathon

35. 35. Google Expeditions (Android, iOS)

36. 36. Google Expeditions: VR Etänä ja omassa tahdissa * Lataa mobiilisovellus, kirjaudu sisään ja lataa haluamasi retki tai AR-sisältö. Opastettu retki samassa langattomassa verkossa * Kaikille mobiililaite/Chromebook ja Expeditions-sovellus, Android-laiteille myös Google Cardboard tai Googlen VR-palvelut. Vain opas kirjautuu. * Vertaisverkko (mutta ei internettiä). Sen voi luoda reitittimellä, joillain kännyköillä tai lukioiden Netti-Niilolla. Joskus se on tilassa valmiiksi. * VR-lasien käyttäminen tuo elämyksellisyyttä, mutta sovellus toimii ilmankin. Googlen ohjeet: edu.google.com/expeditions → ks. sivun alaosan lisätiedot Matleenan bloggaus: www.matleenalaakso.fi/2018/10/expeditions.html

37. 37. Google Expeditions: AR Sovelluksen lisätyn todellisuuden (AR) sisällöt ovat staattisia tai animoituja 3D- objekteja. Jos mobiililaitteessa ei ole ARCore (Android) tai ARKit (iOS) -ominaisuutta, kuvat näkyvät 2D-kuvina. Androidille sen saa sovelluksena: Google Play Services for AR

38. 38. Ricoh Theta: 360-kamera Thetan kameroilla voi ottaa kuvia joko suoraan tai mobiilisovelluksen kautta. * Mobiilisovelluksen avulla voi mm. säätää valotusta ja ottaa kuvia niin, ettei itse näy joka kuvassa. * Kuvat (jpg) ja videot (mp4) tallentuvat kameraan.

39. 39. Haluatko mukaan kuvaan? Hyödynnä silloinkin pientä jalustaa, niin sormet eivät näy kuvassa suurena Kuva: Matleena Laakso, CC BY

40. 40. Kuvaa myös läheltä Kuva: Matleena Laakso, CC BY

41. 41. Ricoh Theta+ 360-kuvien ja -videoiden editointiin (Android, iOS)

42. 42. 360-sisältöjen jakaminen Katsojan laitteen tai käytetyn sovelluksen tulee tukea 360-kuvian katsomista, jotta jakaminen onnistuu tai jotta kuvat näkyvät oikein. * Facebook tukee 360-sisältöjä * Instagram ei tue, mutta voit jakaa sinne Theta+-sovelluksella käsiteltyjä animoituja 360-kuvia. * Jos palvelu ei tue 360-sisältöjä, jakaminen onnistuu usein jos käyttää jotain kolmannen osapuolen palvelua. Esimerkki Bloggerista: www.matleenalaakso.fi/2019/01/ricoh-theta-katso-jaa-ja-editoi.html * Moni editointisovellus poistaa 360-metadatan, joten se tulee lisätä editoinnin jälkeen, jos lisäät videon YouTubeen: https://support.google.com/youtube/answer/6178631?hl=fi

43. 43. Ricoh Thetan kuvien ja videoiden katsominen läppärillä 1/2 * Siirrä kuvat ja videot läppärille kameran mukana tulleella piuhalla. * Thetan kuvat näkyvät alla olevasti ellet lataa erillistä sovellusta 360- sisältöjen katsomiseen. Kuva: Matleena Laakso, CC BY

44. 44. Ricoh Thetan kuvien ja videoiden katsominen läppärillä 2/2 * Lataa Thetan sovellus läppärillesi, niin näet 360-sisällöt, kuten niiden kuuluukin näkyä ja voit pyöritellä sisältöjä eri näkökulmista * Tuo kuvat ensin koneelle ja raahaa siitä sovellukseen. Suoraan kamerasta ei kuvia saa raahattua.

45. 45. www.matleenalaakso.fi * 298 bloggausta ja lisää tulossa. * Koulutusdiojen sivulla noin 30 päivittyvää diasarjaa, myös nyt esillä olleista teemoista. Diojen perässä bloggauksia esimerkkeineen ja jokunen tallenne. * Sähköisten kokeiden sivu: esimerkkikyselyitä ja ohjediat * Webinaarikoonti: linkkien takana myös satoja tallenteita

46. 46. * CC-lisenssien suomenkielinen verkkosivusto: creativecommons.fi * CC BY-SA 4.0 eli Creative Commons Nimeä-Jaa samoin 4.0 Kansain- välinen -lisenssi creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fi lyhyesti: - Sinä saat jakaa ja muuntaa tätä diasarjaa, myös kaupallinen hyödyntäminen on sallittu. - Ehtona on, että viittaat aina alkuperäiseen tekijään ja lisäät linkin tähän diasarjaan. Muokattu teos tulee jakaa tällä samalla lisenssillä. * Tätä lisenssiä laajempia oikeuksia voit kysyä tekijältä: www.matleenalaakso.fi Tämä diasarja on lisensoitu Creative Commons -lisenssillä CC BY-SA 4.0

# data[].attributes.attachment_link.title
AR, VR ja 360-sisällöt kulttuurituottajan työssä

# data[].attributes.attachment_link.description
E-Learning Expert and Trainer Published on Creathon-hankkeen koulutus. Esityksen linkkejä Padletissa: https://padlet.com/matlaakso/creathon 1. Google Tour Creator ja 360/VR/AR-sisällöt kulttuurituottajan työssä Culture meets Technology, Creathon-hanke HUMAK, verkkotyöpaja 28.4.2020 Matleena Laakso Blogi: www.matleenalaakso.fi Twitter: @matleenalaakso Diat: www.matleenalaakso.fi/p/koulutusdiat.html 2.

# data[].attributes.body
Paula Kostian bloggaus päivästä

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Tänä keväänä olemme saaneet kokea kulttuuritapahtumia ja taidetta verkossa aiempaa enemmän ja monipuolisemmin. Monet kulttuurialan toimijat ovat ottaneet sujuvasti digitaalisia tuotantoalustoja käyttöönsä ja tapahtumasisältöjä tehdään mm. kodeissa, museoissa, konserttisaleissa ja studioissa ympäri maailmaa (Gudgin 2019).
Virtuaalikuorot, someteatterit, koronakonsertit, erilaiset Facebookin livelähetykset jne. ovat yleistyneet ja monet taiteilijat ja tuottajat miettivät erilaisia tapoja toteuttaa tapahtumia verkkoon yleisön koettaviksi ja osallistuttaviksi.

Kulttuurituottajat käyttävät digitaalisia tuotantoympäristöjä helpottaakseen erilaisten käytännön asioiden hoitamista, mutta virtuaaliympäristöjä ja lisättyä todellisuutta ei vielä hyödynnetä tapahtuma-alalla kovinkaan paljoa (Ryynänen 2019).

OKM:n tutkimuksen mukaan (Sainio, Ängeslevä & Harju 2019) kulttuurituotannon alalla teknologiaa käytetään erityisesti viestinnässä ja markkinoinnissa, mutta vuorovaikutus digitaalisessa yleisötyössä on vielä vähäistä. Virtuaalitodellisuuden ja lisätyn todellisuuden hyödyntäminen eri aloilla on viime vuosina ollut nousussa ja alalle povataan tulevaisuudessa isoa kasvupotentiaalia (FiCom).

Kesäkuussa 2020 loppuva Creathon-hanke (Creathon) on pyrkinyt vahvistamaan luovan alan toimijoita teknologisessa osaamisessa ja lisäämään kulttuurialan ja ICT alan kohtaamisia eri keinoin. Yksi keino teknologisen osaamisen juurruttamisessa on käytännön työkaluihin tutustuminen.

Niinpä me Humakissa järjestimme koulutuspäivän digipedagogiikan asiantuntijan Matleena Laakson johdolla. Koulutus toteutettiin teemaan sopivasti verkossa, vaikka alkuperäinen ajatus olikin kohdata kasvokkain paikan päällä sekä Turussa että Jyväskylässä.

Elämyksiä etsimässä

Digitaalisia elämyksiä voidaan syventää ottamalla käyttöön erilaisia kokemuksen immersiivisyyttä lisääviä elementtejä. Esimerkiksi 360°-kuvilla ja -videoilla on mahdollista kohtuullisella vaivalla syventää kokemuksen kokonaisvaltaisuutta ja kääntää katsojan roolia seuraajasta kokijaksi, kunhan vain muistaa jakaa materiaalit 360°-kuvia tukevan sovelluksen avulla (Smile Audiovisual).

Koulutukseen sisältyi nopea katsaus lisätyn todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden määritelmiin sekä lisätyn todellisuuden käyttömahdollisuuksiin. Lisäksi tutustuttiin verkossa saatavilla oleviin valmiisiin virtuaaliretkiin tunnetuissa matkailukohteissa ja museoissa. Retkille on mahdollista osallistua virtuaalilasien kanssa tai ilman, mutta kokemuksen kokonaisvaltaisuus ei tule tietokoneen ruudulta esille samalla tavalla kuin lasien kanssa katsottaessa (Laakso 2018.)

Valmiiden kierrosten jälkeen perehdyimme Google Tour Creatorin, Google Expeditionin ja ThingLinkin käyttöön ja mahdollisuuksiin. Ennen oman työskentelyn aloittamista käytiin vielä läpi CC lisenssit (Creative Commons) laillisen kuvamateriaalin etsimisen avuksi.

Koska erilaisten lisätyn todellisuuden sovellusten ja virtuaaliympäristöjen toteuttamisbudjetit voivat nousta isoihin summiin, haluttiin tässä koulutuksessa paneutua siihen, miten voi toteuttaa omia ideoitaan ilmaiseksi tai erittäin pienellä budjetilla pienesti, mutta tehokkaasti.

Omaa seikkailua rakentamassa

Työskentelysession aikana kokeiltiin oman virtuaaliseikkailun luomista valmiin verkossa saatavilla olevan materiaalien tai omien kuvien avulla. Melko yksinkertaisellakin toteutuksella pääsee alkuun ja sillä voi jo erottautua joukosta esimerkiksi tapahtumamarkkinoinnissa tai erilaisten elämysten tuottamisessa. Totesimme, että oman virtuaaliseikkailun tekeminen luo tuottajalle monenlaisia mielenkiintoisia mahdollisuuksia.

Uusi tuntematon tapahtumapaikka voidaan esitellä yleisölle jo etukäteen tai pieni virtuaalikierros voi saada jonkun toimijan kiinnostumaan paikasta, vaikka ei pääsisikään paikan päälle tutustumaan. Tapahtuma-alueen esteettömyyttä voidaan suunnitella ja todentaa yleisölle virtuaalikierroksen avulla, tuotantotiimi voi hyötyä yhteisestä alue-esittelystä, yleisö voi itse päättää, mikä on kiinnostavaa kulkiessaan omaan tahtiin virtuaaliretkellä jne.

Uusia palveluita tuotteistettaessa oman tarinan vieminen virtuaalimuotoon voi tuoda myyntiin uutta nostetta. Expedition sovelluksen avulla on mahdollista viedä ryhmiä opastetulle kierrokselle, kun kaikki ovat samassa verkossa. Tapahtuma- ja matkailumarkkinointi voisi yhdistää voimansa luodessaan erilaisia kierroksia ihmisten koettaviksi. Kouluttajan oman kokemuksen mukaan 360-kuvat keräävät tällä hetkellä somessa enemmän huomiota kuin tavalliset kuvat.

Rohkeasti kokeilemaan

Tiiviin koulutussession aikana tutustuttiin virtuaaliseikkailuiden mahdollisuuksiin ja niiden tekemiseen itse. Kokeilu osoitti, että alkuun pääseminen ei ole ollenkaan vaikeaa, mutta oman sisällön toteuttaminen vaatii kyllä aikaa perehtymiseen ja sopivan materiaalin etsimiseen.

Valmista kuva- ja äänimateriaaliakin on saatavilla, kunhan muistaa huolehtia siitä, että käyttää sallittua materiaalia. Lopuksi käytiin vielä lyhyesti läpi kuvien ja videoiden ottamista 360 kameralla, jolloin voi itse tuottaa haluamaansa ja tarvitsemaansa materiaalia.

Koulutuspäivän sisältöön ja materiaaleihin voit tutustua YouTubessa: https://www.youtube.com/watch?v=gr5wnfkjdiE&feature=youtu.be
Lähteet
Creathon. Viitattu 7.5.2020. https://creathon.metropolia.fi/

Creative Commons. Viitattu 7.5.2020. https://creativecommons.fi/

FiCom. Lisätty todellisuus ja virtuaalitodellisuus. Viitattu 7.5.2020. https://www.ficom.fi/ict-ala/tilastot/lis%C3%A4tty-todellisuus-ja-virtuaali-todellisuus

Gudgin, Paul. Viitattu 12.5.2020. https://medium.com/@emptyshop/the-new-normal-festivals-and-events-post-covid-5c131695d852

Laakso, Matleena 2018. 360-kuvista Tour Creator -matka Montenegroon. Viitattu 7.5.2020. https://www.matleenalaakso.fi/2018/08/360-kuvista-tour-creator.html

Ryynänen, Suvi 2019. Tuottajan uudet työvälineet tapahtumatuotannoissa. Teoksessa: Pasi Toivanen (toim.). Kulttuurituottajajn uudet työvälineet. Katsauksia kulttuurin ja teknologian rajapinnoille. Humanistinen ammattikorkeakoulu julkaisuja, 86.

Sainio, Tapani & Ängeslevä, Viivi & Harju, Emma 2019. Kulttuurilaitosten digitaalinen yleisösuhde. Kooste selvityshankkeen tuloksista. Opetus- ja kulttuuriministeriö, Helsinki. Viitattu 7.5.2020. http://julkaisut.valtioneuvosto.fi/bitstream/handle/10024/161674/OKM_2019_25_Kulttuurilaitosten_digitaalinen_yleisosuhde.pdf

Smile Audiovisual. 360°-video sopii hyvin tunnelman, elämysten ja informaation välittämiseen. Viitattu 7.5.2020. https://www.smileaudiovisual.fi/videotuotanto/360-video/

# data[].attributes.attachment_link.description
Tänä keväänä olemme saaneet kokea kulttuuritapahtumia ja taidetta verkossa aiempaa enemmän ja monipuolisemmin. Monet kulttuurialan toimijat ovat ottaneet sujuvasti digitaalisia tuotantoalustoja käyttöönsä ja tapahtumasisältöjä tehdään mm. kodeissa, museoissa, konserttisaleissa ja studioissa ympäri maailmaa (Gudgin 2019). Virtuaalikuorot, someteatterit, koronakonsertit, erilaiset Facebookin livelähetykset jne.

# data[].attributes.body
Vastaa tähän Flingalla tehtyy kyselyyn ja äänestä suosikkejasi.

Alle upotin bloggauksen Flingasta.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Bloggausta on päivitetty viimeksi 17.5.2023.
Osa kokeilulinkeistä on Tampereen korkeakouluyhteisön digipilottien Flinga-koulutuksesta, minkä yhteydessä julkaisin Flinga-diasarjan, jota olen päivittänyt tarpeen mukaan.

- - - - -

Kiinnostus osallistavien koulutusten ja kokousten pitämiseen on etätyön ja etäopetuksen myötä kasvanut voimakkaasti. Kun yhteydenpito tapahtuu etävälinein, se helposti vähentää vuorovaikutusta eikä keskustelu varsinkaan isommalla porukalla toimi yhtä joustavasti kuin kasvotusten. Tässä avuksi tulevat uudenlaiset työskentelytavat verkon työkaluja hyödyntäen. Toki monissa videoneuvottelusovelluksissa on tähän avuksi omiakin työkaluja ja silloin kun osallistujat liittyvät mukaan mobiilisovelluksilla, kannattaa yleensä pitäytyä niissä. Kun videoneuvotteluun liitytään pc-koneella, on helppo käyttää lukuisia selaimella toimivia verkon työkaluja.

Flingan avulla voi luoda esimerkiksi muistitauluja tai erilaisia visuaalisia esityksiä yhdessä työstettäväksi. Maksutta voi luoda viisi yhtäaikaista sessiota. Moni korkea-asteen oppilaitos (esim. Tampereen korkeakouluyhteisö) on hankkinut Flingan Campus-lisenssin (linkistä näet, kuuluuko oma oppilaitoksesi niihin). Tällöin sessioita voi luoda tarvittavan määrän. Maksuton lisenssi mahdollistaa viisi yhtäaikaista sessiota eli kun haluaa luoda kuudennen, tulee poistaa joku aiempi. Sessiot saa talteen esim. kuvakaappauksena tai Excel-tiedostona.

Flingassa riittää, että yksi kirjautuu palveluun ja luo session, jonne muut liittyvät anonyymisti linkillä. Flingan avulla voi luoda kahdenlaisia sessioita. Wall on tarkoitettu muistilapuille, joiden sisällöksi saa tekstiä, linkkejä ja kuvia. Kysymyksenä voi olla esim. Miten korona on vaikuttanut työhösi? Mitä jo tiedät käsiteltävästä aiheesta? Mikä sinua siinä innostaa? Mitä kysymyksiä sinulle heräsi? Millaisia trendejä olet asiasta havainnut?

Kokeile Flingan molempia sessioita ilman kirjautumista seuraavista linkeistä:

Suomalainen palvelu osallistujien aktiointiin ja osallistamiseen lähi- ja verkkotapaamisissa sekä yhteiseen työskentelyyn. Lue lisää, katso kokeilulinkit ja ohjevideo: https://www.matleenalaakso.fi/2020/04/flinga.html

# data[].attributes.attachment_link.description
Flinga on suomalainen palvelu, jonka avulla voi maksutta luoda viisi yhtäaikaista sessiota. Niihin kiinnitettäviin muistilappuihin saa tekstiä, kuvia ja linkkejä. Katso ohjevideo ja kokeile sovellusta!

# data[].attributes.body
EduXR-seminaari ja lehtijuttu tapahtumasta

AltSpaceVR-ympäristö

# data[].attributes.body
Matleenan bloggaus 2019

# data[].attributes.attachment_link.description
Opera Beyond is a project focused on the role of technology in performance art and immersive experiences. Powered by the Finnish National Opera and Ballet.

# data[].attributes.body
Mukana luentomaiset osuudet, ei ihan koko työpajaa (1:51 h).

# data[].attributes.attachment_link.title
Matleena Laakso - Google Tour Creator kulttuurituottajan työssä

# data[].attributes.body
Google Expeditions ja Tour Creator

ThingLink (ohjekuva)

Lisätty todellisuus

Virtuaalilasit ja 360-sisällöt

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Aloitin materiaalieni jakamisen julkisesti ja avoimella Creative Commons -lisenssillä 2011. Vuonna 2020 ylittyi diasarjoissa ja 2023 blogissa miljoonan katsomiskerran raja ja kesällä sain Avoimen tieteen myöntämän Avoimen oppimisen vaikuttaja 2023 -palkinnon. Alta löydät uusimmat versiot päivittyvistä laajoista SpekerDeckiin jaetuista diasarjoista, muutamista bloggauksista ja muista ohjeista videoineen ja esimerkkeineen. Yksittäisten koulutusten diat jaan SlideSharen kautta. Englanninkieliset materiaalit löydät In English -sivulta.

Adobe Express -ohjeet (marras-23), sis. diat (loka-23)

Ajatuskartta-bloggaus (maalis-22, sovelluksia päivitetty myöhemmin)

Animaatiot opetuksessa -diat (syys-23) ja blogissa Lumen5, Draw and Tell, PowToon, Biteable ja I can animate

Avoin jakaminen ja Creative Commons -lisenssit -diat (loka-23), ks. Palkinto -23, uusin Jaa jotain -bloggaus, artikkeli, på svenska

Blogit opetuksessa -diat (tammi-22)

ClassroomScreen -bloggaus (päivitetty loka-23)

Digijulkaisut ja kuvat -diat (loka-23). Ks. Lastenlehtikone ja edeltä Adobe Express

Expeditions Pro -virtuaaliretket (elo-22) eli lakkautetun Google Expeditionin seuraaja

Flinga-bloggaus videoineen ja Flinga-diat (syys-23)

Flip (ent. Flipgrig) -videochat -diat (marras-22) ja bloggaus

Googlen palvelut opetuksessa -diat (elo-21; ks. listalta myös blogit ja YouTube)

H5P-blogisivulla diat, ohjevideoita ja esimerkkejä

Hybridiopetuksen linkkivinkit -Padlet

Ilman kirjautumista toimivia sovelluksia -diat (maalis-22) ja bloggaus

Kieltenopetus: sovelluksia ja linkkivinkkejä -Padlet

Lisätty todellisuus opetuksessa -diat (touko-23). Ks. myös OPH/Vinkkejä perusopetukseen ja XR-teemojen blogisivu.

Microsoftin Office 365 -diat (tammi-22) ja blogissa uutta Formsissa 8/23, diesitys Teamsissa, SharePoint Spaces ja saavutettavuusvinkit

Mobien oppimisympäristöjen ohjeet löydät omalta sivultaan

Opetusmenetelmiä lähiopetukseen -bloggaus

Oppimateriaalia verkosta -diat (maalis-17, tätä en enää päivitä, ks. aoe.fi)

Oppimispelit-Padlet ja blogissa Peliviikko-22 linkkeineen

Padlet-ohje, sis. mm. ohjevideon, esimerkkejä ja Padlet-diat (loka-23)

QR-koodit opetuksessa -diat (helmi-23)

Ruudunkaappausvideot ja ScreenPalilla tekstitys -diat (elo-23), blogissa osoitin iPadiin.

Sanapilvet-bloggaus videoineen ja diat (syys-23)

Sähköiset kyselyt ja kokeet löydät omalta sivultaan (demot ja ohjediat)

ThingLink-ohjekuva ja diat (elo-23). Blogissa mm. skenaariot ja oppimistehtävät

Twitter vuorovaikutuksen välineenä -diat (syys-21); bloggaus & tallenne ja animaatio

Tekoäly opetuksessa -Padlet hyville lähteille, sovelluksille ja omille materiaaleilleni.

Tekstitys: SOM, osa 1, osa 2, YouTubella tekstitys, Clips-video ja Teams-tekstitys. Uusin suosikki ListenMonster.

Videot opetuksessa -diat (loka-23), esimerkkejä Padletissa ja YouTubessa, ks. tästä listauksesta myös Adobe, animaatiot, ruudunkaappaus, tekoäly, tekstitys, virtuaalilasit ja YouTube. Erasmus+-kuvausvinkkejä.

Virtuaalilasit ja 360-sisällöt opetuksessa (marras-22). Ks. XR-teemojen blogisivu.

YouTube-bloggaus (sis. ohjevideon ja YT-diat-diat, loka-23), ks. YT-kanavani

Zoom-videoneuvottelun ohjediat (helmi-23) ja Webinaarit opetuksessa -Padlet

Jos olet linkittänyt vanhoja päivittyviä diasarjojani (aloitusdiassa tarkan päiväyksen sijaan kuukausi) esim. oppilaitoksesi intraan tai hankesivustolle SlideSharesta, vaihda nyt linkiksi monta vuotta uudempi Speaker Deckin kautta jaettu ja edelleen päivittyvä versio!

Vuosien 2011-2014 materiaaleja jaoin lähinnä Wikispaces-palvelussa, joka on lakkautettu jo vuosia sitten. Muita verkkosivujani löydät Kuka olen -sivulta.

# data[].attributes.attachment_link.description
Matleena Laakson päivittyviä dioja ja ohjeita opettajille, kouluttajille ja verkon palveluiden käyttäjille. Dioja on katsottu yli miljoona kertaa.

# data[].attributes.body
Vocaroo: Äänen tallentaminen tiedostoksi Tour Creatoria varten. ThingLinkillä voi tallentaa äänen suoraan sovelluksella.

Avoimesti lisensoitua musiikkia yms (esim. DigCC Mixter musiikille, eri lisenssejä, ja YleArkiston äänitehosteet CC BY)

# data[].attributes.headline
Kiinnostaako Padlet, sovellus, jolla tämä muistitaulu on luotu?

# data[].attributes.subject
Kiinnostaako Padlet, sovellus, jolla tämä muistitaulu on luotu?

# data[].attributes.body
Ota yläosan rattaan kuvasta käyttöön äänet. Osassa retkiä on musiikki ja/tai selostus.

Virtuaaliretket (Tours)

Matleena Laakso: kulttuuriretki ja Montenegro

Jaana Virtanen: Google Expeditions –sovelluksen suomennettuja retkiä

# data[].attributes.body
Ohjekuva

Lontoon kuvia

Kööpenhaminen kuvia

# data[].attributes.attachment_link.title
ThingLink: Create unique experiences with interactive images, videos & 360° media

# data[].attributes.attachment_link.description
Easily create interactive and immersive visual experiences for online communication and learning. Start a free trial!

# data[].attributes.body
Verkosta löytyy myös museoiden podcasteja ja ääniopastuksia.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Silloin kun et pääse museoihin, museot tulevat luoksesi. Vieraile siis suomalaisissa virtuaalimuseoissa kotisohvaltasi tutustumalla alla oleviin vinkkeihin.

Vinkkaamme joka viikko museokorttilaisille digimuseovinkkejä: nappaa vinkit talteen ja lähde virtuaaliselle kulttuurimatkalle. Seuraa Museokorttia Instagramissa ja Facebookissa.

Arkkitehti Alvar Aallon (1898-1976) nimikkomuseo ja Museokortti-kohde toimii Jyväskylässä hänen suunnittelemassaan rakennuksessa. Alvar Aalto -museon perusnäyttely esittelee Aallon värikästä elämää ja laajaa tuotantoa.

"Rakennustaidetta ei voi syntyä konttorimaisessa ympäristössä", totesi Alvar Aalto. Hän suunnitteli 1950-luvulla Helsingin Munkkiniemeen lähelle kotitaloaan ateljeerakennuksen, joka toimi inspiroivana ympäristönä siellä työskenteleville arkkitehdeille. Alvar Aallon ateljee ei ole Museokortti-kohde.

Alvar Aalto -säätiön museokohteisiin pääsee kurkistamaan Googlen Arts and Culture -palvelun kautta.

Tutustu Suomen lasimuseoon ja sen kokoelmaan aivan uudella tavalla. Suomen lasimuseo on lasin, lasitaiteen ja -teollisuuden tutkimiseen ja esittelemiseen erikoistunut valtakunnallinen erikoismuseo, jonka fyysinen sijaintipaikka on Riihimäki.

Museon 3D-maailmaan on tuotu sekä museon kokoelmaa että akateemikko Tapio Wirkkalan entiseen Riihimäen Lasin tehdasrakennukseen suunnittelema museorakennus.

Vieraile ainutlaatuisen arkkitehtuurin ateljeelinnassa 3D-näkymin! Taiteilija Akseli Gallen-Kallelan (1865-1931) suunnittelema ja rakentama Tarvaspään ateljeelinna avattiin yleisölle vuonna 1961 Gallen-Kallelan Museona.

Gallen-Kallelan Museo Espoossa on taide- ja kulttuurihistoriallinen museo, jonka kokoelmat valottavat Gallen-Kallelan elämää taiteen luomisesta maailmanmatkoihin ja aikalaisilmiöistä perheen puuhiin.

Miltä Didrichsenillä näyttää? Kurkkaa museoon 360°-panoraamakuvan avulla.

Didrichsenin taidemuseo on vuonna 1965 perustettu taidemuseo ja taiteenkeräilijäpariskunnan Marie-Louise (1913-1988) ja Gunnar Didrichsenin (1903-1992) entinen koti Helsingin Kuusisaaressa.

Didrichsenin kokoelma on syntynyt rakkaudesta taiteeseen. Taidetta keräävä pariskunta hankki taideteoksia yhteisestä mieltymyksestä. Aluksi he keräsivät vanhempaa suomalaista taidetta, ja vähitellen kiinnostus siirtyi vanhoista mestareista moderniin maalaustaiteeseen.

Kaisaniemen kasvitieteellinen puutarha Helsingissä on Luonnontieteellisen keskusmuseon Luomuksen yksi kolmesta yleisökohteesta ja Museokortti-kohde. Kasvihuoneisiin ja ulkopuutarhaan pääsee myös Google Mapsin kautta.

Tässä kiehtovassa kasvikohteessa voit ihailla monenkirjavia kasveja ja kulkea läpi sademetsän kohti savannia ja aavikkoa ja päätyä palmujen alle tai lummealtaan reunalle.

Suomenlinna-museon pysyvä näyttely esittelee Suomenlinnan historiaa eri näkökulmista, 1700-luvulta suomalaiseen kauteen ja restaurointiin.

Tutustu Suomenlinnaan 360°-panoraamakuvien kautta. Kurkkaa Suomenlinnan Lelumuseoon, katso, miltä Sukellusvene Vesikko näyttää tai kulje kohti Suomenlinna-museota. Upeat ilmakuvat puolestaan esittelevät koko merilinnoituksen.

Luonnontieteellisessä museossa pääsee aikamatkalle menneisyyteen ja evoluution alkulähteille.

Helsingin Luonnontieteellisen museon näyttelyt kertovat Suomen ja muun maailman monimuotoisesta luonnosta. Museossa sukelletaan Suomenlahteen, katsotaan metsän kuningasta silmiin, tutustutaan dinosauruksiin ja muihin evoluution ihmeisiin, seurataan miten leijonalauma saalistaa ja ällistellään ryhävalaan valtavaa kokoa.

Museon kokoelmissa on noin 10 000 esinettä ja yli 400 hyllymetriä kirjallisuus- ja arkistoaineistoa.

Salon elektroniikkamuseossa on esillä radioita, puhelimia, televisioita, monitoreja ja pelattavissa vanhoja videopelejä 1980-90 -luvuilta.

Salossa on ollut elektroniikkateollisuutta 1920-luvun lopulta alkaen. Salon kaupungin elektroniikkakokoelmiin on kerätty ja tallennettu vuodesta 1994 alkaen kotimaisen ja ulkomaisen elektroniikkateollisuuden valmistamia laitteita.

Kurkkaa Helsingin kaupunginmuseoon ja koe kaupunkilaisten omakohtaiset kokemukset ja tavallinen arki, jota museon esineet ja valokuvat heijastavat.

Helsingin valitut palat -näyttely tekee sukelluksia Helsingin menneisyyteen ja tuo pintaan yhteisiä muistoja kaupungin historiasta. Näyttelyssä voi vierailla 1950-luvun kodissa tai ihailla yhdeksänkymmentä vuotta vanhaa pienoismallia vuoden 1878 Helsingistä.

360°-panoraamakuvat antavat uudenlaisen näkymän Tikkakoskella sijaitsevaan Suomen Ilmavoimamuseoon. Voit kääntyä, katsoa ylös ja alas sekä zoomata lentokoneiden yksityiskohtiin.

Suomen Ilmavoimamuseon perusnäyttelyssä on yksi- ja kaksitasoisia lentokoneita 1900-luvun alkukymmeniltä, toisen maailmansodan hävittäjiä ja pommittaja sekä sodan jälkeiseltä ajalta erilaisia suihkukoneita.

Wolkoffin talomuseo sijaitsee Lappeenrannan keskustassa raatihuoneen läheisyydessä. Kaupungin vanhimpia säilyneitä puurakennuksia oleva kauppakartano on ainutkertainen pala Lappeenrannan historiaa.

Museokierroksella tutustutaan Wolkoffin suvun historiaan ja kodin aitoon esineistöön. Ortodoksinen kulttuuri ja venäläisyys ovat vahvasti esillä monella tapaa.

Riihimäellä sijaitsevassa Suomen metsästymuseossa pääsee tutustumaan metsästyskulttuurin kehitykseen kivikaudesta nykyaikaan, erilaisiin pyyntivälineisiin sekä tärkeimpiin riistaeläimiin.

Perusnäyttelyosio OTSO kertoo monitasoisia tarinoita metsästyshistoriasta. Suurriistanmetsästäjä Jaakko Ojanperän sali sisältää trofeita ja muita metsästysmuistoja yli sadasta eläinlajista ja alalajista Afrikasta, Aasiasta, Pohjois-Amerikasta ja Euroopasta. Asesalissa esitellään suomalaista metsästysasehistoriaa vuosilta 1900-1985.

# data[].attributes.attachment_link.title
Vieraile virtuaalimuseoissa - näihin museoihin voit astua sisään kotisohvaltasikin

# data[].attributes.attachment_link.description
Silloin kun et pääse museoihin, museot tulevat luoksesi. Vieraile siis suomalaisissa virtuaalimuseoissa kotisohvaltasi tutustumalla alla oleviin vinkkeihin. Vinkkaamme joka viikko museokorttilaisille digimuseovinkkejä: nappaa vinkit talteen ja lähde virtuaaliselle kulttuurimatkalle. Seuraa Museokorttia Instagramissa ja Facebookissa. Arkkitehti Alvar Aallon (1898-1976) nimikkomuseo ja Museokortti-kohde toimii Jyväskylässä hänen suunnittelemassaan rakennuksessa.

# data[].attributes.body
Matleenan bloggaus ja esimerkki

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
When you use RoundMe's virtual reality app, mutual respect between users is key. We're all here to enjoy our favorite sports matches together. Let's be passionate, let's be competitive, but above all, let's be respectful. Together, we're building a strong, caring and passionate community.

# data[].attributes.attachment_link.title
RoundMe ▷ A mobile app to watch sports in VR

# data[].attributes.attachment_link.description
Download the RoundMe app: Dive into the action and experience your matches fully immersed from your living room with Virtual Reality!

# data[].attributes.attachment_link.description
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.

# data[].attributes.attachment_link.description
Google Arts & Culture features content from over 2000 leading museums and archives who have partnered with the Google Cultural Institute to bring the world's treasures online.

# data[].attributes.headline
Google Tour Creator ja Expeditions -sovellukset on lakkautettu 2021. Toimintaa jatkaa nyt toinen yritys nimellä Expeditions Pro. Lue uuden sovelluksen esittely Matleena blogista!

# data[].attributes.subject
Google Tour Creator ja Expeditions -sovellukset on lakkautettu 2021. Toimintaa jatkaa nyt toinen yritys nimellä Expeditions Pro. Lue uuden sovelluksen esittely Matleena blogista!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Google Expeditions oli yksi lempisovelluksistani ja ehdin viedä monet teistä blogin lukijoistakin virtuaaliretkelle ennen koronaa. Useimmiten matkakohteeksi valikoitui kansainvälinen avaruusasema tai modermin maailman seitsemän ihmettä.

Google lakkautti sovelluksensa (Google Expeditions, Tour Creator ja Poly) kesällä 2021. Nyt toimintaa jatkava uusi yritys on päässyt yli beta-vaiheen ja kehittänyt mobiilisovellukset Androidille ja iOSille. Uusi nimi on Expeditions Pro. Sovellukset ovat lähes samanlaiset kuin aiemmin. Peruskäyttö on maksutonta, mutta Premium-sisältöjänkin luvataan. AR-sisältöjä ei enää ole tarjolla, vaan toiminta näyttää nyt keskittyvän virtuaaliretkiin. Tavoitteena on saada sisällöt toimimaan mobiilisovellusten lisäksi yhä useammille virtuaalilaseille.

Expedition Pro -sovelluksen idea on, että sen avulla voi luoda omia tai käyttää satoja valmiita virtuaaliretkiä. Parasta on, että retkiä voi lähiopetuksessa näyttää ryhmälle niin, että opettaja toimii matkaoppaana. Se edellyttää vertaisverkkoa ja oman mobiilisovelluksen jokaiselle, mutta riittää, että vain opettaja kirjautuu. Näin opettaja voi ohjata retkeä omalta laitteeltaan, esimerkiksi osoittaa kuvasta tiettyä kohtaa ja vaihtaa kaikille uuden 360-kuvan katsottavaksi. Osallistuminen onnistuu pelkän kännykän tai tabletin avulla, mutta parhaan kokemuksen saa, kun käyttää kännykkää ja sen kanssa edullisia virtuaalilaseja.

Omia retkiä voi helposti luoda omista 180- tai 360-kuvista - tai antaa retken luomisen ja opastamisen tehtäväksi oppijoille. Jos otit virtuaaliretkesi Googlen palvelusta aikanaan talteen, voit tuoda ne suoraan uuteen Expeditions Pro -sovellukseen. Virtuaaliretkiä 360-kuvista voi helposti luoda myös ThingLinkillä ( ks. ohje) tai H5P:n Virtual Tour 360 -työkalulla (ks. ohjevideo). Ne toimivat erinomaisesti retkillä, joita kukin katsoo itsenäisesti. Ne ovat monilla oppilaitoksilla jo valmiiksi käytössä, jolloin oppijoiden turvallinen kirjautuminenkin on sitä kautta varmistettu.

Keskeiset linkit ja lisälukemistoa teemaan liittyen

PS. Julkaisen nyt poikkeuksellisesti ohjeet, vaikken päässyt tätä vielä täysin käytännössä testaamaan. En löydä mistään reititintäni, jolla voisin vertaisverkon luoda. Jos en sitä löydä, hankin uuden heti, kun joku lähiryhmä haluaa lähteä virtuaaliretkelle. Olen lupautunut TAMKin OPH-rahoitteisen XR uusien maailmojen avaajana 3 op -koulutuksen kouluttajaporukkaan, joten siellä sitten viimeistään pääsen tätä käytännössä testaamaan. Tarpeen mukaan tätä bloggausta ja dioja sitten päivittelen.

# data[].attributes.attachment_link.title
Expeditions Pro jatkaa Googlen kehittämiä virtuaaliretkiä

# data[].attributes.attachment_link.description
Google Expeditions oli yksi lempisovelluksistani ja ehdin viedä monet teistä blogin lukijoistakin virtuaaliretkelle ennen koronaa. Useimmiten matkakohteeksi valikoitui kansainvälinen avaruusasema tai modermin maailman seitsemän ihmettä. Google lakkautti sovelluksensa (Google Expeditions, Tour Creator ja Poly) kesällä 2021. Nyt toimintaa jatkava uusi yritys on päässyt yli beta-vaiheen ja kehittänyt mobiilisovellukset Androidille ja iOSille.