# data[].attributes.body
Per quanto riguarda l'alternanza scuola-lavoro abbiamo svolto il ruolo di educatori all'interno di alcuni centri estivi.
Ecco a voi alcune attività che abbiamo svolto!!

# data[].attributes.body
Campo: Un rettangolo diviso a metà, sul fondo due campi rettangolari piccoli (uno in ogni lato corto).
Regole: Scopo del gioco è eliminare la squadra avversaria, che starà nella propria metà campo. Si possono eliminare gli avversari tirando la palla con le mani e colpendo uno o più giocatori avversari al volo, cioè senza che la palla colpisca terra (ma può rimbalzare sul corpo di un giocatore).
Se il tiratore mette un piede fuori dal campo è eliminato, se lo mette nel campo avversario il tiro è nullo.
Quando un giocatore viene preso deve andare sul fondo del campo avversario e potrà essere liberato solo afferrando al volo la palla tirata da un compagno.
La partita finisce quando in una squadra non rimane più nessun giocatore.

Materiale:
-Nastro vedo non vedo
-Pallone

# data[].attributes.body
Campo: Rettangolo diviso in due rettangoli uguali
Regole: Si posizionano tre palloni sulla linea di metà campo e le squadre avversarie si posizionano sulla linea di fondo. Al fischio si scatta a prendere i palloni.
Chi ha il pallone deve lanciarlo alla squadra avversaria e colpire un avversario per eliminarlo (se tocca prima a terra il tiro è nullo, se tocca due persone e poi tocca terra sono eliminate entrambe le persone).
Gli eliminati usciranno dal campo e si metteranno in fila indiana secondo ordine di eliminazione all'altezza della linea di metà campo (creando così due linee, una da una parte e una dall'altra)
Se un giocatore prende al volo un tiro della squadra avversaria è salvo, elimina il tiratore e fa rientrare un suo compagno di squadra.
Se il tiratore mette un piede fuori dal campo è eliminato, se lo mette nel campo avversario il tiro è nullo.
Chi ha la palla in mano può deviare i tiri avversari con il pallone.
È valido colpire qualsiasi parte del corpo.

Materiale:
-Nastro vedo non vedo
-3 palloni.

# data[].attributes.attachment_link.title
Doddgeball Fano:Finale Torneo Dodgeball Classi prime scuola Padalino. Tucani e Furetti

# data[].attributes.body
Campo: Rettangolo aperto da un lato, nel lato chiuso vengono creati due quadrati (di larghezza pari alla metà della base del rettangolo) uguali.
Regole: Le due squadre stanno dentro i due quadrati e si alternano nelle fasi di attacco e di difesa.
La squadra che ha il turno di attacco deve scegliere il proprio attaccante che potrà partire quando vuole (entro 20 secondo) dal momento in cui gli arbitri danno il via.
Lo scopo dell'attaccante è quello di riuscire a raggiungere la propria bandiera (che si trova nella diagonale opposta a dove si trova lui) e riportarla nel proprio quadrato prima che la squadra in difesa lo tocchi.
La squadra in difesa, che in questa fase può uscire al completo, ha lo scopo di toccare l'attaccante avversario prima che esso torni nella sua base.
Quando un attaccante viene toccato, si “congela” nel punto in cui viene toccato.
Se l'attaccante mette un piede fuori dalla linea laterale viene considerato preso.
In questo gioco non c'è un limite di fondo in quanto il rettangolo ha un lato aperto.
Vince la squadra che riporta per prima la bandiera nella sua base o che blocca tutta la squadra avversaria.
L'attaccante di ogni squadra, oltre a prendere la bandiera, ha la facoltà di liberare i propri compagni di squadra toccandoli.
Ovviamente bisogna dare ad entrambe le squadre lo stesso numero di attacco/difesa

Materiale:
-Nastro vedo non vedo
-Bandiere

# data[].attributes.body
Una giornata al centro estivo si svolge così: verso le 8:00 arriva la maggior parte dei bambini che sono divisi in fasce d’età: quelli dell’asilo e quelle delle elementari.
Dalle 8:00 alle 9:00 gioco libero (i bambini/ragazzi scelgono liberamente l’attività da svolgere
Dalle 9:00 alle 10:00 i ragazzi delle elementari svolgono i compiti assegnati per le vacanze con l’aiuto degli educatori
dalle 10:00 alle 10:30 si fa una piccola pausa merenda mente invece finita la merenda si fa un’attività sportiva o dei giochi di squadra tra cui:
1. palla prigioniera
2. dodgeball
3. bandiera lunga
4. alce rossa
5. scalpo a chiamata
6. aeroplanini

# data[].attributes.body
Campo: Un rettangolo
Regole: Ci si divide in due squadre al lato opposto del campo. Tutti i giocatori stanno fuori dal campo e sarà l’educatore a chiamare i giocatori che dovranno entrare. [Es.Entrano tutti quelli con una maglietta gialla a righe bianche e blu!] ed entreranno solo i ragazzi che corrispondono alla descrizione. Alla prima persona che viene scalpata si conclude la manche e si assegna un punto alla squadra che ha scalpato.

Materiale:
-Nastro vedo non vedo
-Fascette

# data[].attributes.body
Campo: Un rettangolo
Regole: Ci si divide in due squadre al lato opposto del campo. Tutti i giocatori stanno fuori dal campo e sarà l’educatore a chiamare i giocatori che dovranno entrare. [Es.Entrano tutti quelli con una maglietta gialla a righe bianche e blu!] ed entreranno solo i ragazzi che corrispondono alla descrizione. Alla prima persona che viene scalpata si conclude la manche e si assegna un punto alla squadra che ha scalpato.

Materiale:
-Nastro vedo non vedo
-Fascette

# data[].attributes.body
Campo: Rettangolo suddiviso in due rettangoli uguali.
Regole: A turno una persona per squadra apre le braccia come fossero ali di un aereo ed entrando nel campo avversario deve pronunciare una vocale e mantenerla per tutto il tempo dell’attacco che consiste nel toccare più persone possibili della squadra avversaria. Chi viene toccato è eliminato anche se l’aereo che li ha toccati non riesce a tornare nel proprio campo prima di finire il fiato. Se chi attacca finisce il fiato nel campo avversario, abbassa le braccia o mette piede fuori è eliminato. Chi difende, se mette piede fuori dal campo è eliminato.