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azioni previste Regione Veneto

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PRIMARIA LIVE Speciale Coding | Nicola Calcinari. Start Robot

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PRIMARIA LIVE | Gloria Ragni (@MAESTRAGLO). Fare per apprendere con metodo

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In questo corso composto da 6 moduli pensato per gli insegnanti della scuola primaria e secondaria di primo grado utilizzeremo l'ambiente di programmazione Scratch per scoprirne le funzionalità e per potenziare la didattica sia in presenza che a distanza.
Si affronteranno i principi pedagogici alla base dell'utilizzo del coding nella didattica, si valuteranno varie modalità su come proporre attività di didattica digitale integrata ai nostri studenti basate su Scratch e si progetteranno brevi percorsi connessi alle discipline curriculari per realizzare lezioni online dinamiche e coinvolgenti.
Verranno forniti anche spunti (e rubriche) su come valutare gli artefatti digitali creati dagli studenti in Scratch.

Contenuti del corso

Modulo 1 - Introduzione all'ambiente di programmazione Scratch
In questo primo modulo introduciamo i principi pedagogici del coding a scuola (costruzionismo di Seymour Papert) e riflettiamo su come applicare questi principi in percorsi di didattica in presenza e a distanza. Esploriamo l'interfaccia del software per acquisire maggiore familiarità fino ad arrivare alla costruzione del nostro primo programma: una cartolina animata.

Modulo 2 - Storytelling e discipline curriculari
Scratch è uno strumento estremamente versatile: grazie a questo strumento possiamo progettare percorsi connessi a tutte le discipline scolastiche. Creando delle animazioni virtuali è possibile dar vita alla didattica online o ai compiti a casa degli studenti, permettendo agli insegnanti di valutarne il lavoro anche in base alla loro creatività. Questo modulo permetterà di capire come costruire storie digitali in Scratch, e come farle progettare ai nostri alunni.

Modulo 3 - Geometria e Arte con Scratch!
Scratch permette di disegnare e rappresentare figure geometriche tramite semplici algoritmi. Scopriamo insieme come strutturare il nostro programma per realizzare differenti forme, poligoni e opere d'arte.

Modulo 4 - Progettare un quiz interattivo con Scratch
Il quiz è sicuramente uno strumento utile per la valutazione, e può essere usato come strumento di stimolo all'apprendimento. E se fossero i nostri alunni a progettarne uno collegato ad uno specifico argomento curricolare? Progettiamo insieme un gioco a quiz scoprendo i segreti per poterlo rendere divertente e appetibile per i nostri studenti.

Modulo 5 - Realizzare un videogioco su Scratch
Progettare e sviluppare un videogioco richiede numerose competenze: logica, matematica, conoscenza della lingua, storia o geografia, narrativa, etica (nel caso i personaggi compiano scelte importanti). Tra le attività di Scratch è forse la più complessa e per questo anche la più stimolante! Assembliamo i mattoni necessari per realizzare alcuni prototipi di videogiochi, focalizzando la nostra attenzione su un aspetto fondamentale: costruire interazioni tra i nostri personaggi.

Modulo 6 - Fotocamera e Realtà Aumentata
La realtà aumentata è una delle tecnologie più innovative e importanti della nostra modernità. Anche Scratch ci consente di realizzare programmi di realtà aumentata utilizzando la fotocamera. Scopriamo come!

Il corso è in modalità asincrona, perciò può essere visionato senza alcuna scadenza, in base ai propri tempi. Inoltre resta a tempo indeterminato nella propria area riservata.

Guida al corso

Se sei un singolo docente acquista il corso di formazione tramite Carta del Docente o carta di credito al costo di 50,00€.

Se sei un dirigente o un animatore digitale e vuoi acquistare più licenze per i tuoi docenti puoi scegliere tra diverse opzioni:

20 licenze a 399,00€

40 licenze a 659,00€

Licenze illimitate e moduli specifici in base alle esigenze del corpo docenti, ad un prezzo da concordare.

Scrivici a didattica@weturtle.org indicando il nome della scuola, specificando l'opzione preferita ed eventuali ulteriori richieste.
Il corso è promosso dall'ente di formazione TALENT SRL, società proprietaria di WeTurtle, ed è certificato ai sensi della Direttiva 170/2016.

I docenti di ruolo possono iscriversi direttamnete sulla Piattaforma SOFIA, il codice identificativo del corso è 65076. Una volta concluso il corso il docente è invitato a scrivere a didattica@weturtle.org per richiedere la generazione dell'attestato su SOFIA. Invece, per tutti i docenti, la generazione dell' attesttao in PDF sarà automatica all'interno della piattaforma WeTurtle una volta che il docente avrà superato il 75% della frequenza.

Per avere diritto all'attestato è necessario frequentare almeno il 75% del corso, il sito traccia automaticamente la visione delle lezioni.

Il corso, diviso in 6 Moduli, composto da video lezioni (7 ore), materiale integrativo (5 ore) e dallo studio autonomo dei partecipanti, certifica 20 ore di formazione.

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Scratch: coding dallo storytelling alla realtà aumentata - ID SOFIA: 65076

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Un corso su Scratch completo che guida gli insegnati di scuola primaria e secondaria di I grado alla scoperta del coding in modo pratico con tante applicazioni diverse, dallo storytelling alla creazione di un videogioco, passando per la geometria e per la realtà aumentata.

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https://education.minecraft.net/it-it/homepage?fbclid=IwAR2rYAtNXwajV5-OogJSE78AvxLfSoUCN6JiAAbX78LTjDwkdlaUb5Lj_dI

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GITE VIRTUALI

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Giunti Scuola offre agli insegnanti di scuola primaria una ricca proposta formativa, totalmente gratuita, su valutazione, STEM, lettura ad alta voce, matematica, benessere e mindfulness, strategie di studio, arte e teatro... Ti aspettiamo con laboratori per le classi, incontri con i nostri esperti, webinar e convegni.

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Giunti Scuola offre agli insegnanti di scuola primaria una ricca proposta formativa, totalmente gratuita, su valutazione, STEM, lettura ad alta voce, matematica, benessere e mindfulness, strategie di studio, arte e teatro... Ti aspettiamo con laboratori per le classi, incontri con i nostri esperti, webinar e convegni.

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di tutto un po'

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Formazione a catalogo | Digitale per tutti - Raccolta | Giunti Scuola

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Scopri la raccolta di materiale didattico Formazione a catalogo | Digitale per tutti su Giuntiscuola.it, il punto di riferimento per il mondo della scuola e dell'educazione.

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Partendo da alcuni concetti di base sul tema dell'elettricità e dell'energia elettrica andremo a realizzare un circuito elettrico su carta che può essere usato per "illuminare" un'opera d'arte oppure un disegno realizzato da bambine e bambini. In questo modo è possibile passare dalla teoria alla pratica dando spazio alla creatività e fantasia dei più piccoli e creando connessioni tra la scienza e l'arte.
Ne parliamo con Agnese Sonato.

Il circuito elettrico tra scienza e arteore 17,00-18,00

L'incontro è gratuito e avrà la durata di circa 1 ora.
Una volta compilato il form riceverai via mail indicazioni per accedere all' appuntamento.

Giunti Scuola, ente accreditato MIUR, riconoscerà agli iscritti l' attestato di partecipazione con certificazione delle ore di formazione. L'invio degli attestati verrà effettuato a fine febbraio 2022.
Nei giorni successivi alle dirette, troverete nella pagina "Formazione" la registrazione dell'appuntamento.
L'attestato di partecipazione sarà riconosciuto anche per la visione in differita.

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Partendo da alcuni concetti di base sul tema dell'elettricità e dell'energia elettrica andremo a realizzare un circuito elettrico su carta che può essere usato per "illuminare" un'opera d'arte oppure un disegno realizzato da bambine e bambini.