# data[].attributes.body
Teams

# data[].attributes.body
Lærervikaren.no

# data[].attributes.body
Tverrfaglig produkt og veiledning

# data[].attributes.body
Digitale nettressurser
Kikora, Salaby, Cappelen Damm Skolen min, mattemesteren

# data[].attributes.body
Ukesplaner

# data[].attributes.body
Problemløsning og analyse i geogebra

# data[].attributes.body
Tilpassede oppgaver til elever som ellers ikke får frem kompetansen sin så godt, eks gruppechat og podcast

# data[].attributes.body
Prosesskriving

# data[].attributes.body
Bruk av Word

# data[].attributes.body
Bruk av video i veiledning av lærere

# data[].attributes.body
Bruk av digitale responsverktøy i forkant av undervisningstimen for innhente elevenes forkunnskaper slik at læreren kan skreddersy innholdet til elevenes nivå og behov. Det samme brukes i forkant av utviklingstiden med lærerne

# data[].attributes.body
Innlevering av oppgaver

# data[].attributes.body
Samarbeid om oppgaver i digitale verktøy

# data[].attributes.body
Minecraft education i naturfag og samfunnsfag

# data[].attributes.body
Escape room - løse oppgaver for å få kodeord til å komme videre til neste oppgave

# data[].attributes.body
Minecraft education

# data[].attributes.body
Koding

# data[].attributes.body
Læreren går gjennom PowerPoint-presentasjon

# data[].attributes.body
Podcast

# data[].attributes.body
Animasjons-, forklarings-, og instruksjonsfilmer

# data[].attributes.body
Håndskrift med fingeren i matteoppgaver i Showbie. (Vanlig hos faglig svake elever)

# data[].attributes.body
BIM 3D - fremstilling av rom -for matte/planlegge elektriske anlegg

# data[].attributes.body
Lærer kobler PowerPoint-presentasjon opp mot Learnlab

# data[].attributes.body
Digital kokebok med dokumentasjon av prosess og refleksjoner

# data[].attributes.body
Sanntidstilbakemelding

# data[].attributes.body
Regning i Excel

# data[].attributes.body
Bytte ut kladdebok med digitale skriveprogrammer

# data[].attributes.body
Unibøker - ressurser, oppgaver o.l på samme sted

# data[].attributes.body
Bilde av tekster

# data[].attributes.body
Typiske oppgaver fra engangsbøker

# data[].attributes.body
Innlæring av bokstaver på IPad
Skrive med finger

# data[].attributes.body
Bruk av pc ved hobby

# data[].attributes.body
Bruk av koding og programmering for å løse komplekse samfunnsutfordringer som for eksempel overvannsproblematikk

# data[].attributes.body
Elevene laster opp lekser og oppgaver de gjør i timen i teams eller itslearning

# data[].attributes.body
Lese- og skriveprogrammer for elever med lese- og skrivevansker

# data[].attributes.body
Digitale læreverk