# data[].attributes.body
Se puede comprender que la unidimensionalidad explica la forma como el lenguaje y la comunicación han evolucionado principalmente en el medio del gramaticalización y la externalización de las capacidades lingüísticas de la persona en un medio.
Es decir es la comunicación escrita donde se escriben y se envíen textos, sin tener encuentros visuales con la otra persona.

# data[].attributes.body
En el vídeo de South Park se puede observar la relación entre los jóvenes y su computadora, este es el medio para aceptar como amigos y entablar relaciones, en una sola dimensión, la virtual, sin voz ni gestos, ni proximidad sólo de manera escrita ( ver imagen 1 South Park)

# data[].attributes.headline
Video: South Park Tiene 0 amigos en Facebook.

# data[].attributes.subject
Video: South Park Tiene 0 amigos en Facebook.

# data[].attributes.body
Este trabajo se basa en las relaciones sociales virtuales del curso CIBERCULTURA es la oportunidad para comprender más sobre el fondo las características que aportan las estructuras básicas que los particulares y marcan la diferencia con la forma de comunicación convencional.

La relación y el interactuar en un tiempo interno es importante, pero también existe un extremo que da una oportunidad para que el interlocutor pueda ser engañado y tenga malas intenciones, la cámara web es una imagen real que se acerca las distancias a estas relaciones sociales.

La herramienta PADLET fue el medio para relatar un informe con dichos contenidos, donde se incrementa la participación colaborativa del grupo y el ejercicio los conocimientos de las aplicaciones digitales en el ciberespacio.

# data[].attributes.headline
Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social.

# data[].attributes.subject
Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social.

# data[].attributes.body
Dentro de las relaciones y conexiones virtuales se debe tener en cuenta los espacios (Oficinas, cuartos, cafe internet, escuelas) y los tiempos (Mañana, tarde o noche) de cada participante; dentro de las comunicaciones es posible que el interlocutor incorpore lo que hace en el sitio real para compartirlo con la realidad virtual, lo cual puede generar
nuevas conversaciones y reacciones en el público que hace parte de su entorno, aquí la  información puede ser de cultura, educación o gustos musicales.

Consta de varios conceptos como son la utilización de componentes físicos como celular, computador, o cualquier dispositivo que posibilita que sea una realidad virtual dicha comunicación. Al no haber presencia física solo escrito, pero ahora la webcam permite realizar imágenes de los participantes y su interacción. Y el lenguaje depende de la cultura de los involucrados, ya que cada uno aporta su forma de expresarse.

# data[].attributes.headline
Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social: Video.

# data[].attributes.subject
Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social: Video.

# data[].attributes.body
Como ejemplo en el vídeo de South Park se puede ver la computadora y el lenguaje que utiliza como es el escrito, imágenes de la granja, vídeos, podcast, fotos etc. todo hace parte de la cultura de los involucrados y su experiencia y conocimiento en la red; como es el caso del joven que sabe como subir el nivel de amigos y cómo incluir datos al perfil.(ver imagen 2 South park )

# data[].attributes.body
Es la posibilidad de que exista dos realidades una virtual dada en el espacio cibernético y otra real dada en el tiempo real y en el entorno de cada uno.

# data[].attributes.body
En el vídeo presenta dos realidades la física que es la tiene con el papa y la virtual que el papa le reclama porque no lo ha aceptado como amigo en red; el le contesta que sí es su amigo en el mundo físico, y que lo aceptara como amigo ahora virtual.(ver imagen 3 South Park)

# data[].attributes.body
Es la sintonía mutua de la relación recíproca que permite el fluir de la experiencia real en un tiempo interno, siendo no linealidad del momento y en los variados espacios en un mismo instante.

# data[].attributes.body
Tomando como ejemplo del video de South Park se puede ver cómo el joven muy contento de la relación con su nuevo amigo comparte cada cosa que vive y al escribirle que no espera en un tiempo interno real la aprobación , así mismo se ve la interacción en dos direcciones, que tan importante es la respuesta para dicha relación y la racionalidad de la realidad no es en el tiempo real y solo un momento sino muchas tareas en un mismo tiempo.(ver imagen 4 South Park)

# data[].attributes.headline
Análisis del discurso en la relación social virtual (lenguaje, Contexto situacional del hablante, emisión de los actos de habla, Análisis de la conversación, ontología del lenguaje.):

# data[].attributes.subject
Análisis del discurso en la relación social virtual (lenguaje, Contexto situacional del hablante, emisión de los actos de habla, Análisis de la conversación, ontología del lenguaje.):

# data[].attributes.body
La comunicación en red simplifica los términos, antes eran largos y elocuentes discursos en internet se acortan usando un lenguaje icónico o sea lleno de estructuras sociales como signos, emoticones, puntuaciones, abreviaturas y muchos símbolos que enriquecen la escritura y la comunicación interactiva.

# data[].attributes.body
Unidad 3: Fase 3 - Entregar informe en Padlet

Fernando Alba
Cod. 80654859

Grupo: 403037A_474

Docente:
Álvaro Córdoba Rodríguez

Universidad Nacional Abierta y Distancia (UNAD)

Programa de Psicología

# data[].attributes.headline
Análisis del discurso en la relación social virtual (lenguaje, Contexto situacional del hablante, emisión de los actos de habla, Análisis de la conversación, ontología del lenguaje.): Vídeo

# data[].attributes.subject
Análisis del discurso en la relación social virtual (lenguaje, Contexto situacional del hablante, emisión de los actos de habla, Análisis de la conversación, ontología del lenguaje.): Vídeo

# data[].attributes.body
En el vídeo podemos percibir los nuevos códigos y símbolos utilizados en esta forma social de comunicarnos, por like, emoticones, expresiones, fotos del perfil, recuadros de respuesta, etc.. cuando el joven le aparece cuántos amigos tiene y muestra las fotos del perfil, reemplaza la proximidad y su presencia de una relación física y sus palabras y gestos por respuestas escritas con símbolos que muestran las expresiones más comunes del rostro y respuestas en recuadros preestablecidos como modelo de discurso.(ver imagen 5 south park)