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Faltaba un pictograma, el que indica si para abrir una puerta hay que estirara o empujarla

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Yves Zimmermann Y André Ricard encontraron interesante que el diseño de el pictograma no fuese solo de un diseñador sino que resultara una colabroación de la ONG Design for the World

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Se pusieron en contacto con un diseñador para que ordenara las ideas por familias de pictogramas.

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80813724-鉛筆配信サービス-ベクトル-イラスト-デザイン-チェックリスト注文

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Sistema de pictogramas diseñado por Otl Aicher el cual muestra muy especificas características visuales que indican la naturaleza básica de como se representa un pictograma y en que forma se transmite su contenido.

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el nuevo pictograma de «empujar-estirar» debería
seguir este carácter de extrema síntesis con el fin de ser inmediatamente comprensible y,
también, de poder ser integrado en la familia de los pictogramas existentes, tales como los
mencionados del AIGA que se muestra más arriba.
Aquellas propuestas que no concuerden y sean muy abstractas o simbólicas serán eliminadas.

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La semiología define al signo como una cosa que sustituye a otra cosa
para indicar algo.

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La intención era de registrar los pictogramas definitivos a nivel mundial con el fin de que nadie
pudiera apropiárselos.
Sin embargo la imagen de la puerta "empujar-tirar" no puede ser registrada.
Para promover su difusión implicaremos a las
asociaciones internacionales de diseño para que nos ayuden en este propósito.

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La legibilidad hace referencia a la mayor o menor facilidad para la realización de este proceso crítico.

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Analizar y determinar el punto de vista - arriba, abajo, frontal, dorsal,
lateral - es importante para la comprensión del signo. Una vista poco
habitual puede llevar a la incomprensión o a una lectura ambigua.

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El uso de la línea en la representación reduce la información visual
prescindiendo de lo superfluo, sintetizando el signo a lo esencial.

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Las técnicas de expresión visual y las operaciones retóricas son los medios
esenciales para la expresión de contenidos.
Recursos como la sustición, supresión, repetición, yuxtaposición, o
imágenes retóricas como la hipérbole, la elipsis, sinécdoque, etc.,
construyen el mensaje.

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Los pictogramas son signos icónicos que hacen referencia a su objeto en semejanza perceptual y se caracterizan por su tratamiento de síntesis formal, por su concisión gráfica.

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La linea al cerrarse describe un plano, una superficie plana y simple que
mediante combinaciones y variaciones infinitas permite la representación
de toda forma física, existente o no.
Sus posibilidades expresivas dependen de variables en la construcción

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Este nivel considera la relación entre
el signo y sus significados o hacia el objeto al cual designa.

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El color tiene una afinidad intensa con las emociones. Esta cargado de
información y es una de las experiencias visuales mas fuertes del hombre.
Constituye una valiosa fuente de comunicación, ya sea a partir de sus
significados asociativos, simbólicos o psicológicos.

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Se trata de la capacidad del signo para captar la atención, incitar a su
lectura / visualización y facilitarla, mantener vivo el interés y permanecer
en la memoria del receptor.

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“Cualidad de las formas visuales que captan la atención del observador
por la simplicidad, equilibrio o estabilidad de su estructura”.
El concepto de pregnancia se fundamenta sobre la idea de coherencia
estructural de una forma y, por consiguiente, sobre el sentido de simetría,
orden, regularidad y sencillez.

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Definición del «arquetipismo» de su forma, es decir, la selección de la
representación que se considera modelo de la manifestación de la realidad.

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El icono no posee todas las propiedades del denotado, para ello se utiliza la escalera de iconicidad de A.Moles (1972).

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grados de iconicidad en orden inverso de maría

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La dimensión pragmática considera la relación entre el signo y sus usuarios. Los orígenes del signo, los efectos sobre sus destinatarios, la utilización que hacen de
él, etc. Tres condiciones: legibilidad,
pregnancia e impacto, son determinantes en la relación con el usuario.

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Isotype fue uno de los primeros trabajos orientado a la comunicación mediante imágenes. Un proyecto iniciado por Otto Neurath en los años veinte.
El Isotype consistía en un código icónico destinado a comunicar eventos, objetos y relaciones complejas a partir de una narrativa visual. La principal característica de este lenguaje icónico fue evitar el uso de detalles.

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El nivel de síntesis formal puede ser alto o bajo,