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Adrian: Release verlief technisch sauber

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Adrian: Release verlief technisch sauber

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Kein Hotfix notwendig im vergleich zu vorherigen Versionen

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Adrian: Mobile Version nicht zum Release verfügbar

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Adrian: Mobile Version nicht zum Release verfügbar

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War zur Bewerbung sehr schwierig, da Spieler die Mobile Version von Steam over Europe erwartet hätten und leider enttäuscht wurden. Auch auf Social Media Channels oft erwähnt

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Wir haben währned der TV Kampagne teilweise Classic Server als recommended Server gehabt, somit sind Spieler auf Server mit der alten Version gekommen, auch wenn sie die neue Version erwartet hätten

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Christoph: Umstrukturierung der Arbeitsprozesse nach Beginn der Entwicklung war nicht optimal

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Christoph: Umstrukturierung der Arbeitsprozesse nach Beginn der Entwicklung war nicht optimal

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Für Scrum benötigt man zwar nicht den gesamten Umfang des Projektes, aber zumindest die nächsten Schritte. Da Simon die Rolle nicht ausgefüllt hat und Christopher mittendrin ins Projekt kam, gab es hier lange eine Lücke. -> Maßnahmen ergriffen, Prio Meetings, Jahresplanung angepasst

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Shane: Titel sollte möglichst früh entschieden werden.

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Shane: Titel sollte möglichst früh entschieden werden.

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Steam over Europe wäre besser angekommen, wenn es nicht vorher schon zwei Jahre Europe gehießen hätte.

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Shane: Features werden nicht dem Aufwand der drin steckt entsprechend präsentiert

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Shane: Features werden nicht dem Aufwand der drin steckt entsprechend präsentiert

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Wir haben gefühlte zwei Jahre an Europe gearbeitet und einige tolle Features. Doch statt das wirklich gut zu präsentieren lassen wir die Leute einfach auf den Server und sie das selber herausfinden. Wir hätten dort viel, viel mehr machen können.

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Adrian: Wahrnehmung im Team bezüglich TV Kampagne vollkommen falsch. 

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Adrian: Wahrnehmung im Team bezüglich TV Kampagne vollkommen falsch. 

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Releasetermin wurde um vier Monate verschoben und es war extrem schwer den Vertrag mit Pro7 um vier Monate zu verlängern. Mehrkosten von 20.000€ und ein schlechterer Erfolg der TV Kampagne durch teurere Umfelder war die Folge.

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Noch zu Stefan: durch den Druck von "außerhalb" sind viele Überstunden entstanden und bei der Programmierung wurden Kompromisse eingegangen auf Kosten der Qualität des Codes und der Dokumentation. Die Codepflege wird erschwert in Zukunft, Bugs werden wahrscheinlicher und schwerer zu fixen.

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Im Vergleich zum Anfang finde ich haben wir einen Fortschritt bzw. Optimierung der Arbeitsprozesse erreicht

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Die Supportfunktionen wurden erst knapp vor Schluss eingebaut, was zu einigen Verzögerungen geführt hat, weil zB. Legal Requirements ignoriert wurden.

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Teilweise zu wenig Zeit für QA Features ordentlich zu testen (Folge von Roberts Anführung). War vor allem am Anfang der Fall, da sehr viel zu testen war auch im Spiel allgemein.

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Meist kaum Zeit Spiel vor Updates nochmal genau zu prüfen, da Bugfixes noch bis zur letzten Minute gemacht werden (müssen).
=> Vielleicht einen Tag (am besten über Nacht) vor dem Update Zeit um auch Prestigevergabe usw. überprüfen zu können oder eben offensichtliche Bugs auszumerzen. Würde Laune der Spieler verbessern und vielleicht unnötige Hotfixes vermeiden.

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Das neue Dashboard als Orientierung funktioniert gut.

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Was wollen wir und was können wir in dieser Zeit realisieren  wurde nicht wirklich definiert

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hat rechtzeitig angefangen

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Wir sollten beim entwickeln und testen verschiedene Systemkonfigurationen mehr berücksichtigen. z.B. Alte Laptops, verschiedene Browser, Langsame Internetverbindungen

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Wir sollten unsere Arbeitsabläufe so anpassen, dass Mobile stets parallel entwickelt wird.

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Devs + QA haben wirklich alles gegeben, um unter diesen widrigen Umständen eine immerhin noch akzeptable Version an den Start zu bekommen.

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Was können wir verbessern:
Maßnahmen wurden bereits mehrfach in Review-Meetings diskutiert. Bitte übernehmen, bevor das im Meeting wiederholt aufgenommen wird.

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Feste Arbeitsabläufe wurden eingeführt aber nicht eingehalten.
Sprintplanung, Features werden erst im Sprint designed / bzw. wichtige Entscheidungen werden zu spät getroffen

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Das darf sich nicht wiederholen, das wir den Releasetermin eines so großen Titels mit vielen unbekannten Faktoren einer vorher festgelegten TV-Kampagne unterordnen. Der etwas günstigere Preis hier wird sicherlich durch die immensen Ticketkosten einer unfertig releasten Version wieder wettgemacht. Der Imageschaden bei den Spielern aber bleibt so oder so und ist nur mühsam wieder zu beheben.

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Andreas: Umfang des Scenarios zu spät bekannt

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Andreas: Umfang des Scenarios zu spät bekannt

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Ein Feature wie das neue Tutorial wurde viel zu spät in der Entwicklung eingeplant. Die Bugs, die ein solch großes Feature produziert, haben den Release verzögert.

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Version mit mehreren hundert Bugs wurde released