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Expresión aparentemente ilógica o contradictoria que invita al análisis y la reflexión. Visualmente es algo confuso y raro, pero que al final tiene sentido.

Visualmente el ejemplo es confuso pues consta por tantas partes entrelazadas entre si que es difícil seguirle la trayectoria a cada una, sin embargo tiene un proceso por el cual se pudo hacer, por lo que su estructura tiene sentido.

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Ocultar o disfrazar el verdadero propósito del mensaje. Llama la atención a través de ciertos signos (engañosos) para luego revelar la verdad.

Aquí se puede ver claramente que el engaño se encuentra en la parte pintada de la mesa, pues esta verdaderamente no existe tridimensionalmente pero se hace creer que si debido a la similitud de colores con la parte que si es tridimensional.

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Usar una palabra (o un signo) con dos significado distintos.

Se puede observar una cámara que a su misma vez, es una lavadora.

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Tomar el todo por la parte, o la parte por el todo.

En este ejemplo se puede ver que toman la cabeza del elefante como si fuera el todo de este animal.

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Plantea situaciones del modo al revés a como son en el mundo real. Es una propuesta ficticia que invierte dos variables normales.

En este ejemplo podemos ver unas sombrillas que se abren de manera contraria a una sombrilla normal.

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Cuando sucede lo opuesto a lo que normalmente sucede o deseamos. Parece una burla del destino, en cuanto a que sucede algo justo donde/cuando/como no debía.

En el ejemplo se muestra la ironía de que un objeto diseñado para crear luz eléctrica (bombilla) se haya convertido en un objeto que genere luz primitiva (fuego).

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Exagera irrealmente una característica de la realidad (o un objeto) ya sea por exceso/aumento o defecto/disminución. Son expresiones extremas que le dan más impacto al mensaje.

En este ejemplo se observa un reloj al cual, en mi opinión se esta exagerando pues se esta esperando que muestre el movimiento exacto del sistema solar.

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Se quita algo para que el observador lo complete con su imaginación. Presenta el "hoyo" de lo que falta. El observador se cuestiona: ¿Qué falta ahí?

En este diseño se puede ver que se removió el centro del reloj ya que la mente del usuario lo llenara en base a sus experiencias previas con otros relojes.

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REUNE 2 conceptos opuestos. Es una ALIANZA de contrarios. Resalta la posible convivencia de los opuestos.

Parecido al de la laptop, este estuche para celular representa la convivencia entre lo que es lo antiguo (libro) con lo tecnológico (celular).

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CONTRAPONE 2 ideas que son opuestas. Busca comparar dos ideas/objetos para provocar CONTRASTE. Se hace énfasis en su diferencia.

En este ejemplo las dos ideas que se contraponen son la idea de la vida terrestre y la idea de la vida acuática.

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Compara los rasgos de una misma variable. El resultado suele sugerir juicios como: "mejor que...", "más caro que...", "menos rápido que..."

En el ejemplo podemos ver como se hace una comparación entre las zapatillas que son una copia y lar reales, dando a entender que las reales son mejores.

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Reemplazo de una idea/objeto por otro con el que tiene alguna cualidad en común. La idea/objeto (A) enriquece su propio significado (x) apropiándose del campo connotativo de la otra idea/objeto (B). Bx REEMPLAZA a Ax

En este ejemplo se puede ver como la aspirina esta siendo representada como un casco para dar a entender que alivia o evita mas dolores de cabeza.

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Similitud EXPRESA. Incluye: A) Una idea/objeto B) Otra idea/objeto con la que se compara x) Una cualidad en común La idea (A) enriquece su propio significado (x) apropiándose del campo connotativo de la otra idea (B).

En este ejemplo se esta creando una analogía entre lo que es la luz como realidad, y la "luz" como palabra, siendo la cualidad en común la iluminación a la cual ambas hacen referencia.

# data[].attributes.body
Inclusión indefinida de ideas/imágenes/acciones dentro de otra. El observador/lector se abisma dentro de planos espaciales superpuestos. Enfatiza la sensación de profundidad e infinitud.

Estos cuchillos se encuentran uno dentro de otro en una seria de planos que van desde el exterior hacia el interior.

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Da a lo inanimado una apariencia animada (humano o animal) para resaltar cualidades del producto de una forma más amigable.

En el ejemplo se esta usando papel a manera de convertir un objeto inanimado (las piñas) en lo que serian búhos.

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Hace referencia a un objeto SIN NOMBRARLO explícitamente, sino a través de índices u otro signo que permite INFERIRLO. Este índice (o signo referencial) sugiere sin lugar a dudas al objeto

En este ejemplo se puede ver como un pedazo de cartón, mediante un doblez hace la alusión de la pantalla de una lámpara ordinaria.

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Dar a algo cualidades contrarias a las que posee, diciendo lo contrario de lo que se quiere decir en realidad. El mensaje tiene una intensión usualmente sarcástica.

En el ejemplo se puede ver como una funda para una computadora, tiene forma de libro. La antífrasis se encuentra en que un libro es algo viejo a comparación de lo nuevo que es la computadora.

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Designa una cosa a través de otra con la que guarda una relación semántica, usualmente de causa y efecto, proximidad o sucesión en el tiempo.

Estos empaques representan la metonimia mediante el parecido que tiene la textura del empaque a la fruta de la cual esta hecho el jugo de este.

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Sumar elementos para dar mayor fuerza a un argumento. Busca reforzar una idea apoyada por muchos pormenores.

Aquí se logran ver varios objetos que unificados buscan reforzar lo que es la idea principal de la marca. Cada uno de ellos apoya lo que es el objetivo de esta.

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Igualdad de significados, distintos significantes. Produce efecto de REITERACIÓN de un significado a través de signos distintos. Implica un mínimo de 2 elementos que deben significar lo MISMO.

En este ejemplo ambas son sillas y sirven para sentarse, sin embargo cambia su aspecto visual y sus materiales.

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Similitud de 2 o más significantes . Debe haber una de estas: - concordancia de fonemas o - concordancia de formas.

La rima se puede ver en cada uno de estos pendientes pues consta de 3 piezas iguales con respecto a las formas.

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Expresar con suavidad y decoro una idea cuya expresión franca sería malsonante, ruda o inadecuada. Se recurre a una expresión menos intensa que la que realmente es.

En este ejemplo, se trata de suavizar algo tedioso como el tener que levantarse temprano, con un reloj que solo dejara de sonar si se hace un disparo certero, a manera de despertar bien al usuario de una forma mas amena pues incluye un juego.

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Progresión gradual/progresiva de ideas, objetos o cualidades en orden semántico ascendente o descendente.

En un reloj de por si los números se encuentran de forma ascendente, sin embargo en este reloj en especifico, se pueden observar pilares que van creciendo en cantidad de círculos de forma ascendente con respecto al numero que representan.

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Su lema es que no puede ser encerrado, con el objetivo de experimentar un mundo mejor, mas autentico y una vida mas plena.

Esta mochila cuenta un una cantidad enorme de compartimientos para guardar todo tipo de objetos necesarios para una aventura, ademas de que el material es muy resistente ante cualquier clima.

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Su lema es que todos los hombres y mujeres son creados iguales, con el objetivo de pertenecer en un grupo.

Esta pulsera fue diseñada para complementar el juego de Pokemon Go, ademas de ser un accesorio que ayuda al juego a nivel de software, también funciona como una marca que indica que el usuario es un jugador de dicha aplicación a manera que otras personas se reconozcan entre si y se conecten.

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Su lema es que el poder no lo es todo, es lo único, con el objetivo de crear una familia o comunidad prospera y exitosa.

La billetera aviador cuenta con varios atributos que otorgan el control de todo al usuario, pues tiene un chip rastreador que funciona también por medio de un botón de pánico en caso de un robo, así mismo notifica al usuario en caso de que su billetera haya sido abierta. ademas en caso de que se pierda se puede encontrar por medio del teléfono y viceversa.

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Su lema es que si lo puedes imaginar, se puede hacer, con el objetivo de realizar una visión con creatividad y que permanezca en el tiempo.

El 3D penn fue diseñado a manera de que el usuario puede dibujar en 3 dimensiones, expandiendo asi los limites de su creatividad .

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Su lema es que puede hacer que las cosas sucedan, con el objetivo de hacer que los sueños se hagan realidad desarrollando una visión y viviendo por ella.

En este ejemplo, la marca en si por medio de sus productos promueve que puede hacer que las cosas sucedan, pues trata de representar atractivo hacia el sexo femenino por parte del masculino.

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Su lema es que la verdad nos hará libres, con el objetivo de utilizar la inteligencia y análisis para entender el mundo.

Este diseño fue creado a partir del estudio del vino y la forma en la cual este es conservado luego de ser abierta la botella a manera de que el sabor original del liquido persevere por mucho mas tiempo y poder disfrutar de este en intervalos de tiempo mas largos.

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Su lema es que las reglas se hicieron para romperse, con el objetivo de derrocar lo que no funciona con extravagancia y revolución.

Este producto demuestra que un cuaderno no debe ser únicamente un rectángulo, por lo que va mas allá de lo que la sociedad ha considerado normal, usando un re diseño llamativo y distinto a lo estipulado.

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Su lema es que donde hay voluntad, hay camino, con el objetivo de superarse a si mismo y mejorar el mundo con sus actos.

Como ejemplo se muestra un "paddling armour" de nike el cual esta diseñado para aumentar la protección en cierta áreas de los jugadores de football americano a manera de mejorar el rendimiento y la comodidad en el juego.

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Su lema es solo se vive una vez, con el objetivo de pasar un buen rato y disfrutar el momento al máximo.

En este ejemplo se pueden observar lámparas que muestran tener sentido del humor, pues su aspecto figurativo puede ayudar a tener un buen rato jugando con las formas o simplemente alegrando un espacio o cuarto objetivamente aburrido.

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Su lema es amar al prójimo como a si mismo, con el objetivo de ayudar a los demás con compasión y generosidad.

Este producto es una lampara de noche que hace que el niño se sienta mas seguro a la hora de dormir pues ademas de proyectar una suave luz cuya iluminación no interrumpe el sueño del infante, también puede ser removida para que el niño pueda ir cualquier parte de la casa sin temor ala oscuridad.

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Su lema es ser el elegido, con el objetivo de estar en relación con personas, trabajo y el entorno que les gusta.

En este ejemplo vemos un reloj muy llamativo y atractivo a al vista, en el que la estética predomina ante la función. a ala vez su diseño puede ser utilizado como una forma de comenzar conversaciones y atraer miradas.

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Su lema es la libertad para ser tu mismo, cuyo objetivo es ser feliz, pero a su vez puede ser aburrido.

Este producto no fue diseñado para cambiar el modo de servir sopa o para optimizar tiempo, sino que solo brinda un sentimiento mas personalizado a lo que serian los utensilios de cocina, asi como sacar una sonrisa a la hora de usarlo.

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es la suma de características humanas hacia una marca.

En este ejemplo podemos ver como la persona transfiere sus características humanas y personales hacia su marca, y como esta es un reflejo de el mismo.

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Utiliza signos para comunicar sus atributos y valores. Se basa en aspectos visuales los cuales son los que predominan sobre el resto.

Se puede notar como esta marca mantiene una coherencia en sus diseños visuales, logrando así comunicar sus atributos y sus valores, tanto en el producto principal, como en productos secundarios.

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se basa en la suma de atributos, beneficios y valores que se diferencian a un producto o empresa.

En este ejemplo se puede ver como la marca esta buscando diferenciarse de los demás cafés agregando características únicas a sus envases, así como su presentación en general.

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Presentan su identidad a través de formas  o signos y dar a entender la manera o el como lo dicen

En este ejemplo se puede ver como adoptan distintos símbolos que mantienen una conexión visual entre todos para generar la identidad de la marca y la comunicación deseada hacia el publico.

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Trata de transmitir y dar a entender quienes son ellos y lo que quieren decir.

En el siguiente ejemplo se puede ver que la marca tiene una identidad muy fuerte pues muestra que productos son los que comercia, como los comercia, y su filosofía en cuanto a lo que ofrecen al consumidor.

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Colores planos usados para transmitir sentimientos o tradiciones culturales a las poblaciones. El color igual a símbolo.

En la siguiente imagen se puede apreciar una caja que con el simple hecho de tener una cruz roja, se sobre entiende que es un botiquín de primeros auxilios.

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Funciona como señal. También es puro plano. Busca reacciones energéticas en el observador depende de educación.

En este ejemplo se puede ver que los semáforos, a pesar de tener diseños distintos, nunca cambiaran los colores referentes a "avance", "disminuya velocidad" y "pare" pues así es como hemos sido educados desde siempre.

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Color plano, es el color signo por excelencia. Elegido con el fin de comunicar. Usado en marcas, identidad gráfica, empaques, códigos comunicativos. Puede apoyarse de psicología del color.

En este ejemplo se puede ver como el rojo es el color signo por excelencia para la marca Coca Cola. De hecho, no es cualquier rojo, pues tiene su pantone específico para su uso en cualquier cosa relacionada a esta marca.

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No se apega ni a ideas, ni sentimientos ni a la realidad. Ni a imaginarios colectivos. No tiene lógica. Colores random. Busca transmitir una ideología propia.

Esta silla pertenece al movimiento de antidiseño el cual, aunque los colores usados sean de manera aleatoria y parezca que no tuvieran sentido, tiene una ideología detrás de su uso.

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Efecto irreal. Va de la mano con un diseño imaginario. Connota exotismo, ciencia ficción.

En este ejemplo se muestra el tesseract que es un objeto utilizado en las películas de Marvel, el cual tiene un color azul brillante que a simple vista se nota que proviene de una película de carácter imaginario.

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Dramatización de la imagen. Agrega emociones y expresión al conjunto de la imagen.

Este producto Mont Blanc hace uso del color negro para representar lo que es la elegancia y exclusividad.

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Acentúa la fuerza cromática. Mayor grado de saturación. Suele verse luminoso y contrastante. El color es protagonista.

En este ejemplo, se puede ver que la silla phantom utiliza colores muy fuertes y llamativos lo cual hace que esta resalte en todo su ambiente, haciendo que el color sea lo mas notable de este producto.

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Que se parezca bastante a la realidad, forma fotográfica o hiperrealista.

Esta estatuilla esta pintada a manera de representar de la manera mas real posible cada uno de los detalles tanto en forma como en color de los objetos utilizados.

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Interpretación producida en la mente de alguien con respecto a un signo.

El siguiente objeto puede producir varias interpretaciones distintas en cuanto a porque alguien estaría dispuesto a adquirir un producto así, o la relación con el consumidor.

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Algo que se evoca con el significante, el cual puede ser tangible o intangible.

En este caso el objeto o referente seria un amplificador de sonido que evoca a su significante auditivo que seria el sonido en si. Es un objeto tangible.

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Relación de enunciados los cuales suelen persuadir.

Como por ejemplo: bicicleta estética y funcional que a la vez puede ser comprimida de tal forma que su alto sea el mismo que el de un paraguas, lo cual ofrece una mejor opción para el usuario, en cuanto a espacio ocupado por esta a la hora de no ser utilizada.

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Enuncia o proposición que implica mas de un rhema o a veces, una acción.

Por ejemplo, lámpara de escritorio con forma de cohete.

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Concepto simple. No ofrece mayor información.

Por ejemplo, la forma de banano como tal de este objeto.

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La asociación es inventada a conveniencia, no hay una relación directa.

En este objeto los símbolos serian las letras plasmadas para diferencias cada botón pues estas son puestas a conveniencia por la empresa para hacer referencia a los comandos usados en las consolas.

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Guarda relación de semejanza con el objeto

El icono de esta librera seria las ramas de un árbol pues guarda una relación de semejanza con con este.

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Guarda relación de proximidad con el objeto. Puede ser consecuencia de este.

Los calados en este objetos nos dan a entender como es que debe de ir posicionada la caja, es decir, que parte debe ir viendo hacia arriba y cual hacia abajo, al igual que el por donde instalarla.

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El signo encarna una convención social

Este grupo de objetos muestra la unión de dos productos usados cotidianamente por lo que se entiende el propósito y uso de estos.

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Cualidad manifestada en algo real.

En este caso la cualidad seria el color negro y el objeto seria un cenicero, por lo que el sinsigno seria: Cenicero negro.

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Referente  a lo que es la cualidad pura o bien un sentimiento puro.

En este ejemplo se puede notar el cualisigno como el puro color del objeto, que en este caso es blanco.

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Materialidad perceptible del signo, que le permite ser captado.

En este caso, el cargador del computador prende una luz que significa visualmente que este esta conectado a una corriente eléctrica y por lo tanto esta funcionando.

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Es la percepción e interpretación del individuo según los factores internos y externos como el conocimiento y el contexto en donde se encuentra el objeto

Estos vasos rojos connotativa mente se les otorga relación con palabras como: fiesta, desechable, económico.

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Es la definición que se le da a un objeto con respecto al uso para el cual el objeto fue creado.

este objeto denotativa mente se conoce como micrófono, pues este es el nombre otorgado al objeto en general.

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Un objeto busca comunicar algo, ya sea esto el uso, un sentimiento, una acción, una idea, entre otras. Por esto mismo hay objetos que se convierten en símbolos, representantes de una idea en especifico para un publico.

La botella original de la bebida Coca Cola ha sido utilizada como símbolo representativo de la marca y la palabra felicidad.

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Se le llama al conjunto de costumbres, prácticas, forma de ser y normas de comportamiento de una sociedad determinada.

La religión como parte de una cultura, en este caso la cristiana. La cruz ha si un objeto presentado en una variedad de estilos, sin embargo siempre ha sido representativo de esta religión.

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La semiótica estudia los signos cuando estos son usados en un objeto y percibidos por una persona, con fines comunicativos.

Los símbolos utilizados en estos objetos pueden ser percibidos por las personas como un objeto representante de la naturaleza y al mismo tiempo ser ecológico.

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Se refiere a la acción de hacer saber algo, presentar y pretender que las demás personan perciban una idea.

En este ejemplo se utilizaron objetos comunes como tornillos para comunicar una idea, la cual en la imagen puede apreciar como números.

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Concepto mental otorgado por el humano para hacer referencia a un signo en específico

.A pesar que este objeto este creado con partes de otros objetos los cuales no tienen nada que ver con el uso destinado para el diseño final, se puede entender que es una mesa y cualquiera que lo vea, sabrá que es una mesa.

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entidad perceptible que informa algo distintivo sobre si mismo

El siguiente objeto, a pesar de que el consumidor sepa que es una lámpara debido a la pantalla, el switch y la conexión, también lo percibe como la representación de una jirafa.

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Se refiere a la producción natural del ser humano ante estímulos de su entorno. Esto quiere decir que nuestra mente le otorga un significado a algo, tangible o intangible.

Muchos objetos de diseño no son claros a simple vista de su uso o función, sin embargo con forme la persona pruebe o use cada vez mas el objeto, le otorgará un significado a este.

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Necesidad humana de ver mas allá de lo aparente. Se relaciona con las creencias culturales y una conexión con el todo y la noción de lo eterno.

Pulseras con representación de los 7 chakras las cuales ayudan con el desbloqueo de estos y el mejor funcionamiento del cuerpo de quien lo porte.

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Necesidad humana relacionada con el aprendizaje y la integración como parte de una sociedad. Esto produce una constante evolución de la conciencia.

En China se ideo un auto bus que pudiera navegar por encima de los automóviles a manera de no interferir en el tráfico. Representación de la constante evolución del pensamiento del hombre.

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Necesidad humana de expresar las necesidad o ideas que surjan, compartir con otras personas y recibir lo que estas también tengan por decir.

Esta regadera ayuda a ahorrar agua pues su color cambia con forme nos vayamos acercando a la cantidad máxima de agua para bañarnos.

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Necesidad humana de dar y recibir amor, tanto hacia uno mismo, como con los demás. Creación de lazos y vínculos que ayuden a la conexión con todo, por lo que también se genera un sentimiento de pertenencia hacia lo material.

Este sillón esta diseñado de forma que dos personas puedan gozar de un tiempo juntos, cada uno sentado en un extremo del loop.

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Necesidad humana relacionada a mantener una identidad a través de propósitos, autoestima sana, habilidades y metas

Este objeto permite que el usuario coloque notas, ya sean recordatorios, frases o expresiones que lo motiven o le recuerden hacer algo cada vez que ve el reloj.

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Necesidad humana relacionada a los estímulos y placeres, es decir, la necesidad de experimentar nuevas sensaciones. Se relaciona con la sorpresa, risas y creatividad.

Los legos buscan sacar el lado creativo de las personas, pues tiene infinidad de maneras de usarlos por lo que no se sabe cual pueda ser su próxima creación.

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Necesidad humana relacionada con la supervivencia y la protección. En ella se busca lo que es satisfacer la necesidad de alimentación, salud, paz y estabilidad en todos los ámbitos.

Esta billetera esta diseñada para proteger de la mejor forma todo aquello que se guarde en ella. Es a prueba de agua, nieve, de clonación de tarjetas e inclusive le puede pasar encima un carro sin sufrir rasguños.

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También conocida como el motor, esta se reconoce por ser la encargada de todo aquello relacionado con la racionalización. Es decir: las palabras, lógica, el entender, conceptos, analizar, etc.

El X cube es una variación del cubo Rubik el cual fue diseñado para mejorar o probar las habilidades intelectuales de una persona, poniéndola a analizar y comprender los patrones necesarios para la resolución del rompecabezas.

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La mente límbica en esencia es la que se encarga del aspecto emocional de la persona. En ella también se encuentran los deseos, la diversión, sensaciones y los recuerdos.

El siguiente objeto esta diseñado de tal forma que genere un sentimiento o sensación al consumidor de manera que este cree un vinculo emocional con el objeto.

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La mente reptiliana hace referencia a la parte mas primitiva de nuestro cerebro, es decir la que se encarga de los instintos. Se le conoce también por manejar los reflejos automáticos y de supervivencia.

Las navajas fueron diseñadas para contener las herramientas necesarias para la supervivencia, de modo que estas ayudaran a suplir las necesidades básicas de la persona en situaciones extremas, como por ejemplo la alimentación.